Assurément, tu es le parmi tous les Les AI Blades (re)donneront un support et une aide précieuse, que cela soit en solo comme pour les équipages restreints
Pas de meshing pas de perfs, pas d’évolutions . Pareil pour les ventes de vaisseaux. Sans ventes de vaisseaux, plus de développement. Juste pour répondre a certains. Merci pour cette trad , toujours très intéressant de se replonger dans ces gameplay qui arrivent prochainement
@@Zeteqm Ah ca, la 4.0, faut pas s'y m'éprendre, ca va être un massacre. Ils vont la sortir dans 2 semaines à la zub pas prête car ils ont trop dit que ca sortirait en 2024. C'est le serv mesh, donc ca sera full bug dans tous les sens. Et de base c'est le patch de noël, donc ca se passe jamais bien XD Mais bon... ca reste une grosse étape et on prie pour le mieux !
Pour les blueprint selon les vaisseaux, certainement en faisant des missions et en augmentant ces réputation pour les differentes marques de vaisseaux. C'est sûr que si tu gagnes un blueprint de A2 en faisait un contrat de recolte de plantes random ça n'aurait aucun sens.
Faut pas du tout se fier aux blades citées. Y a un monde 80% de celles énoncées ne seront jamais faites. C'était plus pour montrer que c'est pas juste automatiser une tourelle, c'est pour bien plus de chose que le combat.
Pour ça que je comprends pas le choix de CIG nous faire craft des ships et tiers de ships depuis la citizencon, aucune logique d ebypass un constructeur de ship même si le blueprint est dur à obtenir, une fois obtenu tu l'as advitam, aucun royaltie à payer au constructeur alors que ce serait logique si tu devenais franchisé du constructeur. A la place de CIG j'aurais demander à craft composants/armes uniquement et pouvoir upgrade le grade du composant comme c'est prévu par le design post
D'un point de vue lore, ca fait aucun sens. Mais bon, d'un point de vue jeu, est-ce que c'est une bonne feature ? On verra, je sais pas encore si je suis pour ou pas moi XD
@@GautSlayer D'un point de vue jeu le craft de composants et d'armes et pouvoir les upgrade suffisait largement pour le end game en plus des bases/stations j'espère vraiment que cig va revenir sur le craft de ships ou du moins proposer malus cohérent comme des royalties à payer au constructeur
@@mrkoddy En vrai, l'upgrade de tiers de moque pas. Mais de base, craft n'importe quel truc, je sais pas comment ca se justifie dans le lore. On est des "sous traitant" de la marque genre ?
@@mrkoddy Pourquoi ce serait plus stupide les vaisseaux que les armes? Dans les 2 cas t'as des entreprises derrières. A part du crafting pour upgrade, modifier les armes ou vaisseaux, le craft ne devrait pas exister.
Oui mais, est ce que les ascenseurs fonctionnent? Mdr Effrayant de voir qu'ils arrivent à jouer sur la hype depuis 12 ans en ayant des résultats plus que médiocre. GG à eux, rien à dire.
Je préfère rêver sur des projets fous comme SC que de me contenter de défendre les plus gros scam vidéoludique comme FIFA, COD, F1... Nous sommes fatigués d'expliquer pourquoi SC prend du temps. CIG à recréer sur la base d'un autre, un SDK de toute pièce (Le Star Engine). Oui ! Tous les autres SDK n'auraient pas atteint la forme du jeu attendu. Un jeu doit se plier aux limites de son SDK. Créer un SDK c'est aussi compliqué que faire un jeu, surtout quand on fait les 2 en même temps et d'autant plus pour 2 jeux. Star Citizen est un jeu qui explore et développe des nouvelles technologies qu'aucun autre studio n'a eu le courage d'aller chercher, par crainte de se perdre en route et de sacrifier du temps et de l'argent à réinventer d'autres types de procédés, et qu'à la fin ça ne marche pas et de se faire malmener par des alchimistes du savoir a 2 balles 50. SC est en développement actif non pas depuis 11 ans mais 6 ans. Comparons ça à d'autres jeux : RDR2 : +8ans TLOF : +6ans Uncharted 4 = 7ans GTA6 : Spoiler : Tous ces studios avaient déjà un SDK au niveau de leurs ambitions
Ca a toujours été l'âme du projet la hype et le rêve. Et c'est pour ca que c'est aussi clivant. Certains s'accroche au rêve (un peu trop parfois XD) et d'autres n'y voient que de fausse promesses. On verra bien qui a raison dans le futur.
@@atomcat6663 C'est un projet fou, mais on peut se poser la question aussi quand même. Est-ce que parfois l'ambition est pas trop grosses "pour rien" ? Le dev est quand même vraiment long, est on espère que ca sera justifié par la dinguerie que ca sera. Mais pour pourra pas juste être "bien", il faudra qu'il soit révolutionnaire.
@@atomcat6663 "Je préfère rêver sur des projets fous comme SC que de me contenter de défendre les plus gros scam vidéoludique comme FIFA, COD, F1..." Je ne joue pas à ces jeux mais un défenseur de SC qui parle de scam envers les autres jeux, c'est un peu l'hopital qui se fout de la charité... mdr "Nous sommes fatigués d'expliquer pourquoi SC prend du temps." Ah mais les arguments on les connait... C'est un jeu révolutionnaire.... Non, pour être précis, les promesses sont révolutionnaires, le jeu après 12 ans est très mauvais (je vois que tu parles de 6 ans plus loin lol). Là, de nouveaux on fait des promesses avec un gameplay génial mais les ascenseurs sur NB bug et on peut pas sortir de vaisseaux... Peut être serait il intéressant de régler les problèmes actuels avant de vendre de nouvelles features? Les mecs vendent des vaisseaux médicaux, sans gameplay médical... "CIG à recréer sur la base d'un autre, un SDK de toute pièce (Le Star Engine). Oui ! Tous les autres SDK n'auraient pas atteint la forme du jeu attendu. Un jeu doit se plier aux limites de son SDK." Oui c'est leur grande qualité... Construire, pour reconstruire après en promettant que ce sera meilleur. Faire et défaire, c'est toujours travailler je sais... Ca permet de faire garder la hype et continuer un projet fantasmé "Star Citizen est un jeu qui explore et développe des nouvelles technologies qu'aucun autre studio n'a eu le courage d'aller chercher," Qui sont? Je parle bien, aujourd'hui hein, pas ce qu'ils promettent dans leurs trailer. "SC est en développement actif non pas depuis 11 ans mais 6 ans." Ahhh oui putain... 6 ans maintenant... Mais est ce que SC est en développement ajd? Parce que dans 5 ans, on te dira "tant que le serveur meshing n'est pas en place", c'était pas vraiment du développement. Durant des années ils nous ont dit que c'était parce qu'ils faisaient squadron 42, ils sortent leur CC, font une démo de Squadron, le jeu bug 3x durant quoi? 1h? mdr. Ajd c'est le meshing, quand il va sortir on te dira oui mais c'est le meshing dynamic qu'il faut... 6 ans putain... On parle parfois de 10, voir de 8 ans mais là... 6, t'as gagné la coupe de la réduction du projet la plus courte... Pq tu cites des JV? GTA5 est sorti en 2013, après le début du projet de SC, y a déjà le 6 qui va sortir et on a eu RDR2 qui a une finition dans le détail, quasiment jamais égalé... C'est pas juste laisser une bouteille à terre hein...
Pour le craft, Les armes/composant directement acheter chez le fabricant devraient être beaucoup moins cher que le coup de fabrication via bleu print et Payer une licence (en tout cas en secteur U.E.E). Ça donnerait un peut plus de crédit a l'existence des puissances industrielles comme Hurston-D. Ça laisse la possibilité a ceux qui veulent pas craft h24 de voyager pour acheter leurs stuff, voir a des possesseurs de Kraken ou Banu merchantman de faire leurs petit business. Le délire des tiers fonctionnra que sur du bleu print ? J'ai l'impression que c'est un système bancale pour justement équilibré l'équipement acheter neuf au constructeur VS le bleu print. Alors qu'ils peuvent jouer sur l'économie/prix. Ou ils nous laissent juste un moyen de crée des composants "jetable" pour des possibles conflit futurs ? (Je rêve c'est ça? 😅)
Faudra voir la diff entre acheté et craft, que ce soit pour le coup, le temp, l'efficacité. Les tiers c'est pour tout, les items, les bases, les vaisseaux. Ce que tu vas craft semble le contraire de jetable, ca sera le plus opti et le plus précieux !
Même avec un serveur meshing opérationnel, le jeu est pas optimiser pour bien tourner sur les PC, quand on voit les ressources utilisés du CPU vs GPU il y a une grand marge de progression. Et on a aucune info de quand ils vont lancer cette phase d'opti, après la 1.0 ou au fur et a mesure du développement ?
Assurément, tu es le parmi tous les
Les AI Blades (re)donneront un support et une aide précieuse, que cela soit en solo comme pour les équipages restreints
Mais tellement, on en aura tous dans nos ships, et ca sera pas facile de choisir lesquelles !
Merci gaut ❤
Merci pour les traductions 😊
Merci pour les infos !
Pas de meshing pas de perfs, pas d’évolutions . Pareil pour les ventes de vaisseaux. Sans ventes de vaisseaux, plus de développement. Juste pour répondre a certains. Merci pour cette trad , toujours très intéressant de se replonger dans ces gameplay qui arrivent prochainement
En soit, le début du meshing arrive avec la 4.0. C'est pas encore la révolution des perfs qu'on attend, mais un pas énorme dans le bon sens !
Bah vu ce qu'on voit chez les youtubeur sur la 4.0, je vois plus de merde que sur le live... Donc bon
@@Zeteqm Ah ca, la 4.0, faut pas s'y m'éprendre, ca va être un massacre.
Ils vont la sortir dans 2 semaines à la zub pas prête car ils ont trop dit que ca sortirait en 2024.
C'est le serv mesh, donc ca sera full bug dans tous les sens.
Et de base c'est le patch de noël, donc ca se passe jamais bien XD
Mais bon... ca reste une grosse étape et on prie pour le mieux !
@@GautSlayer, Tu m'étonnes, si ça bug avec une poignée de joueur, j'ose imaginé.
@ 4.0 ??? 🤣🤣🤣. C’est un test d’une demo d’une alpha
Merci Mr Gaut
Merci le Gaut ! ❤
Pour les blueprint selon les vaisseaux, certainement en faisant des missions et en augmentant ces réputation pour les differentes marques de vaisseaux. C'est sûr que si tu gagnes un blueprint de A2 en faisait un contrat de recolte de plantes random ça n'aurait aucun sens.
Ah ca, on est d'accord
Merci
Plus qu'à refaire le post sur les PNJ et on aura tout déterré. 😁 Merci pour le rappel.
Oui tkt, juste avant ce ca sorte, en 1.25 XD
@@GautSlayer 😂 j'espère avant. ;)
Je suis pas certains que toutes ces blases seront en fonctions 1.0 on verra mais merci pour la présentation ❤
Faut pas du tout se fier aux blades citées. Y a un monde 80% de celles énoncées ne seront jamais faites.
C'était plus pour montrer que c'est pas juste automatiser une tourelle, c'est pour bien plus de chose que le combat.
Topmoumoute :)
Le buccaneer est un des meilleur light fighter atm. Et le cutlass le meilleur daily. Vive drake.
L'Ironclad soon un des meilleurs cargo aussi XD
Pour ça que je comprends pas le choix de CIG nous faire craft des ships et tiers de ships depuis la citizencon, aucune logique d ebypass un constructeur de ship même si le blueprint est dur à obtenir, une fois obtenu tu l'as advitam, aucun royaltie à payer au constructeur alors que ce serait logique si tu devenais franchisé du constructeur. A la place de CIG j'aurais demander à craft composants/armes uniquement et pouvoir upgrade le grade du composant comme c'est prévu par le design post
D'un point de vue lore, ca fait aucun sens.
Mais bon, d'un point de vue jeu, est-ce que c'est une bonne feature ? On verra, je sais pas encore si je suis pour ou pas moi XD
@@GautSlayer D'un point de vue jeu le craft de composants et d'armes et pouvoir les upgrade suffisait largement pour le end game en plus des bases/stations j'espère vraiment que cig va revenir sur le craft de ships ou du moins proposer malus cohérent comme des royalties à payer au constructeur
@@mrkoddy En vrai, l'upgrade de tiers de moque pas.
Mais de base, craft n'importe quel truc, je sais pas comment ca se justifie dans le lore.
On est des "sous traitant" de la marque genre ?
@@mrkoddy Pourquoi ce serait plus stupide les vaisseaux que les armes? Dans les 2 cas t'as des entreprises derrières.
A part du crafting pour upgrade, modifier les armes ou vaisseaux, le craft ne devrait pas exister.
C'est un MMO, pas une série. Le Lore c'est cool , le gameplay c'est mieux.
Si j'ai bien compris les composant de grade D c'est des composants dé gra dés.
Oh qu'elle est bonne.
C'est les composants Drake XD
Oui mais, est ce que les ascenseurs fonctionnent? Mdr
Effrayant de voir qu'ils arrivent à jouer sur la hype depuis 12 ans en ayant des résultats plus que médiocre. GG à eux, rien à dire.
Je préfère rêver sur des projets fous comme SC que de me contenter de défendre les plus gros scam vidéoludique comme FIFA, COD, F1...
Nous sommes fatigués d'expliquer pourquoi SC prend du temps.
CIG à recréer sur la base d'un autre, un SDK de toute pièce (Le Star Engine). Oui ! Tous les autres SDK n'auraient pas atteint la forme du jeu attendu. Un jeu doit se plier aux limites de son SDK.
Créer un SDK c'est aussi compliqué que faire un jeu, surtout quand on fait les 2 en même temps et d'autant plus pour 2 jeux.
Star Citizen est un jeu qui explore et développe des nouvelles technologies qu'aucun autre studio n'a eu le courage d'aller chercher, par crainte de se perdre en route et de sacrifier du temps et de l'argent à réinventer d'autres types de procédés, et qu'à la fin ça ne marche pas et de se faire malmener par des alchimistes du savoir a 2 balles 50.
SC est en développement actif non pas depuis 11 ans mais 6 ans.
Comparons ça à d'autres jeux :
RDR2 : +8ans
TLOF : +6ans
Uncharted 4 = 7ans
GTA6 :
Spoiler : Tous ces studios avaient déjà un SDK au niveau de leurs ambitions
Ca a toujours été l'âme du projet la hype et le rêve. Et c'est pour ca que c'est aussi clivant. Certains s'accroche au rêve (un peu trop parfois XD) et d'autres n'y voient que de fausse promesses.
On verra bien qui a raison dans le futur.
@@atomcat6663 C'est un projet fou, mais on peut se poser la question aussi quand même. Est-ce que parfois l'ambition est pas trop grosses "pour rien" ?
Le dev est quand même vraiment long, est on espère que ca sera justifié par la dinguerie que ca sera. Mais pour pourra pas juste être "bien", il faudra qu'il soit révolutionnaire.
@@atomcat6663
"Je préfère rêver sur des projets fous comme SC que de me contenter de défendre les plus gros scam vidéoludique comme FIFA, COD, F1..."
Je ne joue pas à ces jeux mais un défenseur de SC qui parle de scam envers les autres jeux, c'est un peu l'hopital qui se fout de la charité... mdr
"Nous sommes fatigués d'expliquer pourquoi SC prend du temps."
Ah mais les arguments on les connait...
C'est un jeu révolutionnaire.... Non, pour être précis, les promesses sont révolutionnaires, le jeu après 12 ans est très mauvais (je vois que tu parles de 6 ans plus loin lol). Là, de nouveaux on fait des promesses avec un gameplay génial mais les ascenseurs sur NB bug et on peut pas sortir de vaisseaux... Peut être serait il intéressant de régler les problèmes actuels avant de vendre de nouvelles features? Les mecs vendent des vaisseaux médicaux, sans gameplay médical...
"CIG à recréer sur la base d'un autre, un SDK de toute pièce (Le Star Engine). Oui ! Tous les autres SDK n'auraient pas atteint la forme du jeu attendu. Un jeu doit se plier aux limites de son SDK."
Oui c'est leur grande qualité... Construire, pour reconstruire après en promettant que ce sera meilleur. Faire et défaire, c'est toujours travailler je sais... Ca permet de faire garder la hype et continuer un projet fantasmé
"Star Citizen est un jeu qui explore et développe des nouvelles technologies qu'aucun autre studio n'a eu le courage d'aller chercher,"
Qui sont? Je parle bien, aujourd'hui hein, pas ce qu'ils promettent dans leurs trailer.
"SC est en développement actif non pas depuis 11 ans mais 6 ans."
Ahhh oui putain... 6 ans maintenant... Mais est ce que SC est en développement ajd? Parce que dans 5 ans, on te dira "tant que le serveur meshing n'est pas en place", c'était pas vraiment du développement.
Durant des années ils nous ont dit que c'était parce qu'ils faisaient squadron 42, ils sortent leur CC, font une démo de Squadron, le jeu bug 3x durant quoi? 1h? mdr. Ajd c'est le meshing, quand il va sortir on te dira oui mais c'est le meshing dynamic qu'il faut...
6 ans putain... On parle parfois de 10, voir de 8 ans mais là... 6, t'as gagné la coupe de la réduction du projet la plus courte...
Pq tu cites des JV? GTA5 est sorti en 2013, après le début du projet de SC, y a déjà le 6 qui va sortir et on a eu RDR2 qui a une finition dans le détail, quasiment jamais égalé... C'est pas juste laisser une bouteille à terre hein...
@@GautSlayer, Peut être parce que t'es youtubeur, mais tes propos sont beaucoup plus nuancés et c'est plus intéressant à lire.
Pour le craft, Les armes/composant directement acheter chez le fabricant devraient être beaucoup moins cher que le coup de fabrication via bleu print et Payer une licence (en tout cas en secteur U.E.E).
Ça donnerait un peut plus de crédit a l'existence des puissances industrielles comme Hurston-D.
Ça laisse la possibilité a ceux qui veulent pas craft h24 de voyager pour acheter leurs stuff, voir a des possesseurs de Kraken ou Banu merchantman de faire leurs petit business.
Le délire des tiers fonctionnra que sur du bleu print ?
J'ai l'impression que c'est un système bancale pour justement équilibré l'équipement acheter neuf au constructeur VS le bleu print. Alors qu'ils peuvent jouer sur l'économie/prix.
Ou ils nous laissent juste un moyen de crée des composants "jetable" pour des possibles conflit futurs ? (Je rêve c'est ça? 😅)
Faudra voir la diff entre acheté et craft, que ce soit pour le coup, le temp, l'efficacité.
Les tiers c'est pour tout, les items, les bases, les vaisseaux.
Ce que tu vas craft semble le contraire de jetable, ca sera le plus opti et le plus précieux !
@@GautSlayer Donc le stuff des puissances industrielles < Bleu print.
Je trouve que ça fait non sens.
Même avec un serveur meshing opérationnel, le jeu est pas optimiser pour bien tourner sur les PC, quand on voit les ressources utilisés du CPU vs GPU il y a une grand marge de progression.
Et on a aucune info de quand ils vont lancer cette phase d'opti, après la 1.0 ou au fur et a mesure du développement ?
Avant la 1.0 clairement, on a déjà le multi threading de vulkan qui doit arriver et pas mal aider !