Как наложить материал на объект в 3ds max? Простое видео о простом 3d max модификаторе UVW map. Необходимо для нашего следующего урока по Corona Renderer #3dsmax #урок3dmax #uvw
Даже не предполагала, что модификатором можно накладывать текстуру в разных проекциях на отдельные полигоны. Тут цилиндрическая, там сферическая. Думала - один объект - одна проекция, не получается- сам дурак, иди убейся)) Самоубивание теперь откладывается, ура!))) Еще хотела сказать отдельное спасибо вот за что: недавно смотрела какой-то другой урок по 3D Max(неважно какой, я для общего развития гляжу разное). Так вот в этот раз я поняла практически все что показывали. Звук у урока был отключен (все равно я не понимаю по-тайски))). Но я понимала ВСЕ что показывали на экране и даже вашим голосом в нужных местах комментировала сама себе типа "переводим в поли" и пр.))) Это непередаваемое чувство! Спасибо!!!
Здравствуйте, Евгений! - Не думал, что-то для себя по данной теме найду. Однако же вот как Ты данный материал подал. - Супер доступно и понятно. Конечно, можно было сказать два слова о том, что UVW Map просто можно скопировать и наложить на одинаковые объекты. Зная Твою подачу материала, думаю, что Ты сказал столько сколько надо было на данный момент. - Урок усвоил, всё уяснил. Однако, сюда ещё вернусь для практики, может быть, ещё кое-что пропустил и что-либо межстрок прочту( прослушаю)!!!
Спасибо за видео. Я ваш ученик. Вынужденная пауза в занятиях, но без отрыва от макса. Возник вопрос и решение я нашел в вашем видео. Еще раз благодарю.
Евгений , спасибо вам огромное ! Я буду вам очень благодарна , если вы запишите видео как быстро моделировать шкафы ;(( как сделать кромку и тд ... если можно
сколько у нас тридешников 72 тыс. просмотров 3 года назад 8) Corona Renderer Как наложить материал на объект в 3ds max? Простое видео о простом 3d max модификаторе UVW map. Необходимо для нашего следующего урока по Corona Renderer
Без обид, у тебя подача материала такая, как будто что-то невероятное делаешь, типа хирургической операции, настрой - как будто это последнее, что ты делаешь и только от тебя зависит судьба этого мира. Будь попроще
Евгений, Ваши видео одни из самых лучших, как по наполняемости, так и по уровню вещания. Скажите пожалуйста, есть ли у Вас подробное видео о принципах работы модификатора unwrap uvw (я не смог найти у Вас на канале). Спасибо!
Кто-нибудь пользуется модификатором UVW Mapping Add ? Случайно увидел его в списке модификаторов , но не понял как он работает в интернете особо информации найти не удалось.
Евгений спасибо за ваши труды!) Можете подсказать, в чем может быть проблема? Настраиваю UVW во вьюпорте, все нормально, включаю рендер, чтобы посмотреть результат, а в рендере наложение текстуры выглядит подругому. Например если текстура дерева во вьюпорте лежит горизонтально, то в рендере она вертикальна.
Прекрасные уроки, спасибо! есть проблема, простите за глупые вопросы от новичка.. когда накладываю любую текстуру - приходится понижать Tiling чуть ли не до 0,0001, чтобы хоть что-то стало видно. Иначе просто окрашивается в цвет текстуры, а сами квадратики или кирпичики слишком мелкие. О значении 1 или 5, как у вас и речи не идет.. может, что-то не так с настройками величин? вроде бы изначально поставила миллиметры везде..
а там нельзя подравнять размер через asquire или это не работает на одном и том же объекте ? или нельзя из за того что выбираем разные пункты наложение ?
Если чекер отрегулировал, а кирпичи на материале все равно слишком мелкие или крупные, то понятно можно покрутить тайлинг и они подгоняются, но к материалу кроме кирпичей подключены и другие карты с тайлингом, на объекте подкрутка их тайлинга никак не отображается, почему? Нужно вообще на этот счет беспокоиться?
@@gripinsky Например: стеклянный куб, одна грань которого имеет матовый рисунок, остальные грани не трогаем. По факту получается текстурировать все грани, а нужно лишь одну. Если мы на одну, нужную нам грань, назначаем другой материал (например матовое стекло, или зеркальная амальгама), то весь куб рендерится как черный не прозрачный, теряя свойства материала стекла прозрачность каустику и скаттеринг. Почему так?
Уменя на рендере текстуры большие получаються. Хотя я применяю этот модификатор. А вот на рендере как будто не применял что это может быть помогите плиз.
Приветствую коллегу по цеху! Не давно столкнулся с таким техническим вопросом. Есть картинка, на ней темный, изогнутый элемент. drive.google.com/open?id=1oWw4iz9eiI7rOdQ9eup_0U1DPIGytDqA Сделать модель для него не проблема, drive.google.com/open?id=1IifO1uqvssPUvLVknKXzK_ao_uw_EsJ6 drive.google.com/open?id=1vYOy1yazwKAVqYbz5aJF5iDYHN6PLeQa но мне в результате нужно было получить эту модель плоскую и образмерить ее! drive.google.com/open?id=1HopCim6tnjVcFWLl5qIQuXJ7GUtxgxGE при изготовлении - данную детальку будут гунть и придавать ей нужную форму! И как Вы видите - мне ЭТО удалось сделать средствами 3DS max. В результате получилась такая картинка: drive.google.com/open?id=1TAUucMi-2WiZc4JVESO2XR57VnEibDu7 и чертеж изогнутой детали: drive.google.com/open?id=1HopCim6tnjVcFWLl5qIQuXJ7GUtxgxGE Моделировал первоначальную форму сплайном+другие "танцы с бубном"... Мне бы хотелось узнать Ваше мнение/видение процесса, относительно того: "как можно делать плоскую и правильную развертку модели средствами 3DS MAX"... для дальнейшего образмеривания. С уважением, Сергей. Если Вы дочитали мое длинное сообщение до конца: Если такой вопрос Вам интересен, то мне было бы приятно обсудить с Вами это. СКАЙП: drinkerdp
Сплю и вижу когда же из ваших уст мы послушаем про Unwrap UVW!))
Спасибо, Даша. Обязательно будет.
Есть ещё RizomUV, интерфейс поприятней и тоже отлично работает.
из под Ваших УС ;)
Уже есть 3 урока. Будет ещё
Благодарю за урок Евгений! Наконец то понятно стало как настраивать UVW map!
Спасибо, Лена. Приятно слышать
Большое спасибо! Благодаря Вашим урокам я ПОНЯЛА, что делаю, а не тупо повторила, что показывают в видео.
Уважаемый Евгений. Благодарю за ваше уроки. Всё так просто и понятно.
На ЗDоровье! Рад, что понравилось.
Даже не предполагала, что модификатором можно накладывать текстуру в разных проекциях на отдельные полигоны. Тут цилиндрическая, там сферическая. Думала - один объект - одна проекция, не получается- сам дурак, иди убейся)) Самоубивание теперь откладывается, ура!)))
Еще хотела сказать отдельное спасибо вот за что: недавно смотрела какой-то другой урок по 3D Max(неважно какой, я для общего развития гляжу разное). Так вот в этот раз я поняла практически все что показывали. Звук у урока был отключен (все равно я не понимаю по-тайски))). Но я понимала ВСЕ что показывали на экране и даже вашим голосом в нужных местах комментировала сама себе типа "переводим в поли" и пр.))) Это непередаваемое чувство! Спасибо!!!
Евгений! Благодарю за Ваш опыт ! Все настолько понятно !
Оля, спасибо большое. Рад, что полезно.
Блин,Женя-это целая академия 3Д Макса!!!Спасибо!!!
Спасибо за урок! Просто и понятно подаете информацию, чего не все умеют!
Спасибо.
I m Expecting some day u will clear the concept of uvw unwrap .. u r best teacher in here
Здравствуйте, Евгений!
- Не думал, что-то для себя по данной теме найду. Однако же вот как Ты данный материал подал.
- Супер доступно и понятно. Конечно, можно было сказать два слова о том, что UVW Map просто можно скопировать и наложить на одинаковые объекты. Зная Твою подачу материала, думаю, что Ты сказал столько сколько надо было на данный момент.
- Урок усвоил, всё уяснил. Однако, сюда ещё вернусь для практики, может быть, ещё кое-что пропустил и что-либо межстрок прочту( прослушаю)!!!
Спасибо, Олег. Сделаю уроки по Unwrap uvw
хорошо, не с первого раза но дошло. теперь я понял хоть зачем нужен этот модификатор. раньше не доходило.
Спасибо Вам!
Радости полные штаны.... Спасибо вам большое 😌🔥
Для моего проекта ,вы сделали всё ⚡🔥🔥
Наслаждаюсь вашими уроками, спасибо.
Супер. Было бы интересно посмотреть про unwrap
Спасибо за видео. Я ваш ученик. Вынужденная пауза в занятиях, но без отрыва от макса. Возник вопрос и решение я нашел в вашем видео. Еще раз благодарю.
Просто и доходчиво👍 unwrap я не нашел на вашем канале
Спасибо за урок! Все просто и понятно
Отличные уроки очень доступно и последовательно.
Топчик 👍
спасибо большое за ценный урок
очень ждем от вас урок по Unwrap)
Супер! Спасибо) Были огромные кирпичи на стене, все получилось)
Thanks a lot. You are the man
Огромное спасибо!Наконец таки понял как накладывать эти текстуры, думал до конца дней буду только моделить))))
эта музыка в начале.... будто какой - то триллер начинается....
Евгений, очень хотелось бы посмотреть видео про Unwrap UVW! )
Суть ясна, спасибо большое за урок!
Спасибо за урок, узнал очень полезную инфу, разрабатываю игру под андроид и нужно было идеально точно делить обьект текстурой, тайлинг очень помог
Спасибо. Рад быть полезен.
спасибо
Евгений , спасибо вам огромное ! Я буду вам очень благодарна , если вы запишите видео как быстро моделировать шкафы ;(( как сделать кромку и тд ... если можно
Как всегда, отличная подача. Спасибо!
Очень жду Unwrap, судя по комментариями таких полно=)
урок был полезен у меня получилось но действительно трудно подобрать развёртку через uwmap
там можно галочку "preserve uvs" поставить и можно спокойно точки таскать
Самое главное, что СУТЬ ЯСНА!
это факт :-)
сколько у нас тридешников
72 тыс. просмотров 3 года назад 8) Corona Renderer
Как наложить материал на объект в 3ds max? Простое видео о простом 3d max модификаторе UVW map. Необходимо для нашего следующего урока по Corona Renderer
Без обид, у тебя подача материала такая, как будто что-то невероятное делаешь, типа хирургической операции, настрой - как будто это последнее, что ты делаешь и только от тебя зависит судьба этого мира. Будь попроще
Все круто, но можно ещё урок про Unwrap UVW map? Чтобы прям до конца в теме разобраться
Спасибо. Не урок, а мини-курс планируется.
Спасибо!
9:20 box идеально сделал бы
Евгений, Ваши видео одни из самых лучших, как по наполняемости, так и по уровню вещания. Скажите пожалуйста, есть ли у Вас подробное видео о принципах работы модификатора unwrap uvw (я не смог найти у Вас на канале). Спасибо!
th-cam.com/video/ACT5yCLiXkw/w-d-xo.html Вот урок
Когда Unwrap UVW ??? ))
Кто-нибудь пользуется модификатором UVW Mapping Add ? Случайно увидел его в списке модификаторов , но не понял как он работает в интернете особо информации найти не удалось.
Евгений спасибо за ваши труды!) Можете подсказать, в чем может быть проблема? Настраиваю UVW во вьюпорте, все нормально, включаю рендер, чтобы посмотреть результат, а в рендере наложение текстуры выглядит подругому. Например если текстура дерева во вьюпорте лежит горизонтально, то в рендере она вертикальна.
надеюсь скоро у вас буду учиться
Здравствуйте, Никита. В понедельник проверю вводный урок.
Подскажите почему при V-ray Next GPU не рендерит процедурные карты, только если их заменить на стороннею картинку или рендерить vray next обычным.
Несовсем понял: после проецирования текстуры на часть объекта выделенные полигоны надо detach ить?
А где научились создавать материалы? Какое видео?
Прекрасные уроки, спасибо! есть проблема, простите за глупые вопросы от новичка.. когда накладываю любую текстуру - приходится понижать Tiling чуть ли не до 0,0001, чтобы хоть что-то стало видно. Иначе просто окрашивается в цвет текстуры, а сами квадратики или кирпичики слишком мелкие. О значении 1 или 5, как у вас и речи не идет.. может, что-то не так с настройками величин? вроде бы изначально поставила миллиметры везде..
Позволю себе ответить, если автор не против. Скорей всего у Вас стоит галочка real-world map size в настройках модификатора.
подскажите пожалуйста, какой видео урок про текстурные координаты?
Добрый вечер. Про unwrap UVW ещё нет, но будет.
а там нельзя подравнять размер через asquire или это не работает на одном и том же объекте ? или нельзя из за того что выбираем разные пункты наложение ?
+
У меня текстуры не отображаются, я ложутна них Corona Mtl но они серые (так же и с другими текстурами)
Если чекер отрегулировал, а кирпичи на материале все равно слишком мелкие или крупные, то понятно можно покрутить тайлинг и они подгоняются, но к материалу кроме кирпичей подключены и другие карты с тайлингом, на объекте подкрутка их тайлинга никак не отображается, почему? Нужно вообще на этот счет беспокоиться?
0:24 Что значит параметрически?
можно ли текстурировать только одну грань, для прозрачных объектов?
Добрый вечер. Вы имеете ввиду - одна часть объекта прозрачная, а другая - нет?
@@gripinsky Например: стеклянный куб, одна грань которого имеет матовый рисунок, остальные грани не трогаем. По факту получается текстурировать все грани, а нужно лишь одну. Если мы на одну, нужную нам грань, назначаем другой материал (например матовое стекло, или зеркальная амальгама), то весь куб рендерится как черный не прозрачный, теряя свойства материала стекла прозрачность каустику и скаттеринг. Почему так?
а на ютубе про Unwrap UVW поискать там навалом...
Христосе Вестеросе, а почему тут дизлайк от меня стоит?! О_О Что за бесы попутали?!
Евгений, тема много канальности модификатора не раскрыта((((
В отдельном видео будет ;-)
Уменя на рендере текстуры большие получаються. Хотя я применяю этот модификатор. А вот на рендере как будто не применял что это может быть помогите плиз.
чтобы тебе помочь, нужно видеть что именно ты сделал))
@@snabiern все я решил проблему бы ли проблемы с настройками vray
@@pervinshahgeldiyev7641 хорошо)
Хорошо бы сначала сказать что это вообще такое текстурные координаты.
Это видео явно по ошибке попало в плей-лист с короной в раздел 8.
Приветствую коллегу по цеху!
Не давно столкнулся с таким техническим вопросом.
Есть картинка, на ней темный, изогнутый элемент.
drive.google.com/open?id=1oWw4iz9eiI7rOdQ9eup_0U1DPIGytDqA
Сделать модель для него не проблема,
drive.google.com/open?id=1IifO1uqvssPUvLVknKXzK_ao_uw_EsJ6
drive.google.com/open?id=1vYOy1yazwKAVqYbz5aJF5iDYHN6PLeQa
но мне в результате нужно было получить эту модель плоскую и образмерить ее!
drive.google.com/open?id=1HopCim6tnjVcFWLl5qIQuXJ7GUtxgxGE
при изготовлении - данную детальку будут гунть и придавать ей нужную форму!
И как Вы видите - мне ЭТО удалось сделать средствами 3DS max.
В результате получилась такая картинка:
drive.google.com/open?id=1TAUucMi-2WiZc4JVESO2XR57VnEibDu7
и чертеж изогнутой детали:
drive.google.com/open?id=1HopCim6tnjVcFWLl5qIQuXJ7GUtxgxGE
Моделировал первоначальную форму сплайном+другие "танцы с бубном"...
Мне бы хотелось узнать Ваше мнение/видение процесса, относительно того: "как можно делать плоскую и правильную развертку модели средствами 3DS MAX"...
для дальнейшего образмеривания.
С уважением,
Сергей.
Если Вы дочитали мое длинное сообщение до конца:
Если такой вопрос Вам интересен, то мне было бы приятно обсудить с Вами это.
СКАЙП: drinkerdp
Чуда не произошло, хоть и мне 3ds max нравится, UV развертку делать в нем - боль и страдание.
Unwrap надо юзать
UV это же простейший проектор