ไม่สามารถเล่นวิดีโอนี้
ขออภัยในความไม่สะดวก

Модификатор UVW map в 3d max. Просто и понятно

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 25 ม.ค. 2019
  • Как наложить материал на объект в 3ds max? Простое видео о простом 3d max модификаторе UVW map. Необходимо для нашего следующего урока по Corona Renderer
    #3dsmax #урок3dmax #uvw

ความคิดเห็น • 88

  • @DariaUhartseva
    @DariaUhartseva 4 ปีที่แล้ว +39

    Сплю и вижу когда же из ваших уст мы послушаем про Unwrap UVW!))

    • @gripinsky
      @gripinsky  4 ปีที่แล้ว +4

      Спасибо, Даша. Обязательно будет.

    • @user-wt9uj8kf2i
      @user-wt9uj8kf2i 4 ปีที่แล้ว +2

      Есть ещё RizomUV, интерфейс поприятней и тоже отлично работает.

    • @user-uk9ve6wf2u
      @user-uk9ve6wf2u 4 ปีที่แล้ว +10

      из под Ваших УС ;)

    • @gripinsky
      @gripinsky  3 ปีที่แล้ว +2

      Уже есть 3 урока. Будет ещё

  • @mylovelytravel
    @mylovelytravel ปีที่แล้ว +2

    Благодарю за урок Евгений! Наконец то понятно стало как настраивать UVW map!

    • @gripinsky
      @gripinsky  ปีที่แล้ว

      Спасибо, Лена. Приятно слышать

  • @user-qm3si2sx9z
    @user-qm3si2sx9z 9 หลายเดือนก่อน

    Большое спасибо! Благодаря Вашим урокам я ПОНЯЛА, что делаю, а не тупо повторила, что показывают в видео.

  • @munisaasilbekova1323
    @munisaasilbekova1323 5 ปีที่แล้ว +3

    Уважаемый Евгений. Благодарю за ваше уроки. Всё так просто и понятно.

    • @gripinsky
      @gripinsky  5 ปีที่แล้ว

      На ЗDоровье! Рад, что понравилось.

  • @SvetlanaK_Sunday
    @SvetlanaK_Sunday 4 ปีที่แล้ว +1

    Даже не предполагала, что модификатором можно накладывать текстуру в разных проекциях на отдельные полигоны. Тут цилиндрическая, там сферическая. Думала - один объект - одна проекция, не получается- сам дурак, иди убейся)) Самоубивание теперь откладывается, ура!)))
    Еще хотела сказать отдельное спасибо вот за что: недавно смотрела какой-то другой урок по 3D Max(неважно какой, я для общего развития гляжу разное). Так вот в этот раз я поняла практически все что показывали. Звук у урока был отключен (все равно я не понимаю по-тайски))). Но я понимала ВСЕ что показывали на экране и даже вашим голосом в нужных местах комментировала сама себе типа "переводим в поли" и пр.))) Это непередаваемое чувство! Спасибо!!!

  • @user-lp8ir3mz1h
    @user-lp8ir3mz1h 5 ปีที่แล้ว +3

    Евгений! Благодарю за Ваш опыт ! Все настолько понятно !

    • @gripinsky
      @gripinsky  5 ปีที่แล้ว

      Оля, спасибо большое. Рад, что полезно.

  • @user-lx3mq4kl9w
    @user-lx3mq4kl9w ปีที่แล้ว +1

    Блин,Женя-это целая академия 3Д Макса!!!Спасибо!!!

  • @pobranszki
    @pobranszki 5 ปีที่แล้ว +4

    Спасибо за урок! Просто и понятно подаете информацию, чего не все умеют!

    • @gripinsky
      @gripinsky  5 ปีที่แล้ว

      Спасибо.

  • @AmirDes
    @AmirDes 5 ปีที่แล้ว +2

    I m Expecting some day u will clear the concept of uvw unwrap .. u r best teacher in here

  • @gelo5824
    @gelo5824 4 ปีที่แล้ว +2

    Здравствуйте, Евгений!
    - Не думал, что-то для себя по данной теме найду. Однако же вот как Ты данный материал подал.
    - Супер доступно и понятно. Конечно, можно было сказать два слова о том, что UVW Map просто можно скопировать и наложить на одинаковые объекты. Зная Твою подачу материала, думаю, что Ты сказал столько сколько надо было на данный момент.
    - Урок усвоил, всё уяснил. Однако, сюда ещё вернусь для практики, может быть, ещё кое-что пропустил и что-либо межстрок прочту( прослушаю)!!!

    • @gripinsky
      @gripinsky  4 ปีที่แล้ว +2

      Спасибо, Олег. Сделаю уроки по Unwrap uvw

  • @rostikgamesm.rbetter7632
    @rostikgamesm.rbetter7632 2 ปีที่แล้ว

    хорошо, не с первого раза но дошло. теперь я понял хоть зачем нужен этот модификатор. раньше не доходило.

  • @sardorjomurodov9911
    @sardorjomurodov9911 ปีที่แล้ว

    Спасибо Вам!

  • @mariatihu1816
    @mariatihu1816 2 ปีที่แล้ว

    Радости полные штаны.... Спасибо вам большое 😌🔥
    Для моего проекта ,вы сделали всё ⚡🔥🔥

  • @3dmagic742
    @3dmagic742 3 ปีที่แล้ว

    Наслаждаюсь вашими уроками, спасибо.

  • @mikhailandsv4879
    @mikhailandsv4879 4 ปีที่แล้ว +2

    Супер. Было бы интересно посмотреть про unwrap

  • @punktir1793
    @punktir1793 3 ปีที่แล้ว

    Спасибо за видео. Я ваш ученик. Вынужденная пауза в занятиях, но без отрыва от макса. Возник вопрос и решение я нашел в вашем видео. Еще раз благодарю.

  • @video_pixel
    @video_pixel 4 ปีที่แล้ว +1

    Просто и доходчиво👍 unwrap я не нашел на вашем канале

  • @user-ex2lz1fq4b
    @user-ex2lz1fq4b ปีที่แล้ว

    Спасибо за урок! Все просто и понятно

  • @Alexsandr_Plutalov
    @Alexsandr_Plutalov 4 ปีที่แล้ว

    Отличные уроки очень доступно и последовательно.

  • @oleg_am
    @oleg_am ปีที่แล้ว

    Топчик 👍

  • @alexeypavlov8845
    @alexeypavlov8845 4 ปีที่แล้ว

    спасибо большое за ценный урок

  • @user-zl7cp2so1e
    @user-zl7cp2so1e 4 ปีที่แล้ว +1

    очень ждем от вас урок по Unwrap)

  • @byvaaaaa
    @byvaaaaa 2 ปีที่แล้ว

    Супер! Спасибо) Были огромные кирпичи на стене, все получилось)

  • @weaszxx
    @weaszxx 5 ปีที่แล้ว +4

    Thanks a lot. You are the man

  • @user-cu6wc8er3i
    @user-cu6wc8er3i 5 ปีที่แล้ว +1

    Огромное спасибо!Наконец таки понял как накладывать эти текстуры, думал до конца дней буду только моделить))))

  • @gek494
    @gek494 3 ปีที่แล้ว +1

    эта музыка в начале.... будто какой - то триллер начинается....

  • @igorscheglov5375
    @igorscheglov5375 4 ปีที่แล้ว +2

    Евгений, очень хотелось бы посмотреть видео про Unwrap UVW! )

  • @crn05
    @crn05 4 ปีที่แล้ว

    Суть ясна, спасибо большое за урок!

  • @dgonicoks1775
    @dgonicoks1775 4 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо за урок, узнал очень полезную инфу, разрабатываю игру под андроид и нужно было идеально точно делить обьект текстурой, тайлинг очень помог

    • @gripinsky
      @gripinsky  4 ปีที่แล้ว

      Спасибо. Рад быть полезен.

  • @user-yo2zr9gl1c
    @user-yo2zr9gl1c 2 ปีที่แล้ว

    спасибо

  • @user-rg7sx4rd8f
    @user-rg7sx4rd8f 3 ปีที่แล้ว

    Евгений , спасибо вам огромное ! Я буду вам очень благодарна , если вы запишите видео как быстро моделировать шкафы ;(( как сделать кромку и тд ... если можно

  • @pavelivanovich2945
    @pavelivanovich2945 4 ปีที่แล้ว

    Как всегда, отличная подача. Спасибо!
    Очень жду Unwrap, судя по комментариями таких полно=)

  • @JonathanSulivan666
    @JonathanSulivan666 4 ปีที่แล้ว

    урок был полезен у меня получилось но действительно трудно подобрать развёртку через uwmap

  • @user-pk6sh6bb4j
    @user-pk6sh6bb4j ปีที่แล้ว

    там можно галочку "preserve uvs" поставить и можно спокойно точки таскать

  • @rudakovkir4982
    @rudakovkir4982 4 ปีที่แล้ว +2

    Самое главное, что СУТЬ ЯСНА!

    • @gripinsky
      @gripinsky  4 ปีที่แล้ว

      это факт :-)

  • @user-bv6si4pg2f
    @user-bv6si4pg2f ปีที่แล้ว

    сколько у нас тридешников
    72 тыс. просмотров 3 года назад 8) Corona Renderer
    Как наложить материал на объект в 3ds max? Простое видео о простом 3d max модификаторе UVW map. Необходимо для нашего следующего урока по Corona Renderer

  • @dmitriykarpov472
    @dmitriykarpov472 2 ปีที่แล้ว +1

    Без обид, у тебя подача материала такая, как будто что-то невероятное делаешь, типа хирургической операции, настрой - как будто это последнее, что ты делаешь и только от тебя зависит судьба этого мира. Будь попроще

  • @quartosslight6088
    @quartosslight6088 4 ปีที่แล้ว +3

    Все круто, но можно ещё урок про Unwrap UVW map? Чтобы прям до конца в теме разобраться

    • @gripinsky
      @gripinsky  4 ปีที่แล้ว +3

      Спасибо. Не урок, а мини-курс планируется.

  • @malpanamape
    @malpanamape 3 ปีที่แล้ว

    Спасибо!

  • @user-qk7cs7mu7j
    @user-qk7cs7mu7j 8 หลายเดือนก่อน

    9:20 box идеально сделал бы

  • @user-jo4ec2tm6z
    @user-jo4ec2tm6z 4 ปีที่แล้ว

    Евгений, Ваши видео одни из самых лучших, как по наполняемости, так и по уровню вещания. Скажите пожалуйста, есть ли у Вас подробное видео о принципах работы модификатора unwrap uvw (я не смог найти у Вас на канале). Спасибо!

    • @user-qg5fw9vl5t
      @user-qg5fw9vl5t ปีที่แล้ว

      th-cam.com/video/ACT5yCLiXkw/w-d-xo.html Вот урок

  • @denprogs
    @denprogs 4 ปีที่แล้ว +3

    Когда Unwrap UVW ??? ))

  • @Dawin4e
    @Dawin4e 3 หลายเดือนก่อน +1

    Кто-нибудь пользуется модификатором UVW Mapping Add ? Случайно увидел его в списке модификаторов , но не понял как он работает в интернете особо информации найти не удалось.

  • @arkhatanuarbekov5854
    @arkhatanuarbekov5854 3 ปีที่แล้ว +1

    Евгений спасибо за ваши труды!) Можете подсказать, в чем может быть проблема? Настраиваю UVW во вьюпорте, все нормально, включаю рендер, чтобы посмотреть результат, а в рендере наложение текстуры выглядит подругому. Например если текстура дерева во вьюпорте лежит горизонтально, то в рендере она вертикальна.

  • @user-ew9ho4qr9o
    @user-ew9ho4qr9o 4 ปีที่แล้ว +1

    надеюсь скоро у вас буду учиться

    • @gripinsky
      @gripinsky  4 ปีที่แล้ว

      Здравствуйте, Никита. В понедельник проверю вводный урок.

  • @user-om7mm6ex1g
    @user-om7mm6ex1g 2 ปีที่แล้ว

    Подскажите почему при V-ray Next GPU не рендерит процедурные карты, только если их заменить на стороннею картинку или рендерить vray next обычным.

  • @user-px8pf3id2d
    @user-px8pf3id2d 2 ปีที่แล้ว

    Несовсем понял: после проецирования текстуры на часть объекта выделенные полигоны надо detach ить?

  • @NationalVerrater
    @NationalVerrater 2 ปีที่แล้ว

    А где научились создавать материалы? Какое видео?

  • @user-od6uu6go6y
    @user-od6uu6go6y 4 ปีที่แล้ว

    Прекрасные уроки, спасибо! есть проблема, простите за глупые вопросы от новичка.. когда накладываю любую текстуру - приходится понижать Tiling чуть ли не до 0,0001, чтобы хоть что-то стало видно. Иначе просто окрашивается в цвет текстуры, а сами квадратики или кирпичики слишком мелкие. О значении 1 или 5, как у вас и речи не идет.. может, что-то не так с настройками величин? вроде бы изначально поставила миллиметры везде..

    • @Kototim
      @Kototim 4 ปีที่แล้ว

      Позволю себе ответить, если автор не против. Скорей всего у Вас стоит галочка real-world map size в настройках модификатора.

  • @user-qi8bu8ps2w
    @user-qi8bu8ps2w 4 ปีที่แล้ว +1

    подскажите пожалуйста, какой видео урок про текстурные координаты?

    • @gripinsky
      @gripinsky  4 ปีที่แล้ว +2

      Добрый вечер. Про unwrap UVW ещё нет, но будет.

  • @nurbulattleuliyev2985
    @nurbulattleuliyev2985 3 ปีที่แล้ว

    а там нельзя подравнять размер через asquire или это не работает на одном и том же объекте ? или нельзя из за того что выбираем разные пункты наложение ?

  • @chernisheff
    @chernisheff 5 ปีที่แล้ว +1

    +

  • @user-fm4rz5ds4w
    @user-fm4rz5ds4w 4 ปีที่แล้ว

    У меня текстуры не отображаются, я ложутна них Corona Mtl но они серые (так же и с другими текстурами)

  • @NationalVerrater
    @NationalVerrater 2 ปีที่แล้ว

    Если чекер отрегулировал, а кирпичи на материале все равно слишком мелкие или крупные, то понятно можно покрутить тайлинг и они подгоняются, но к материалу кроме кирпичей подключены и другие карты с тайлингом, на объекте подкрутка их тайлинга никак не отображается, почему? Нужно вообще на этот счет беспокоиться?

  • @NationalVerrater
    @NationalVerrater 2 ปีที่แล้ว

    0:24 Что значит параметрически?

  • @user-igor-m
    @user-igor-m 4 ปีที่แล้ว

    можно ли текстурировать только одну грань, для прозрачных объектов?

    • @gripinsky
      @gripinsky  4 ปีที่แล้ว

      Добрый вечер. Вы имеете ввиду - одна часть объекта прозрачная, а другая - нет?

    • @user-igor-m
      @user-igor-m 4 ปีที่แล้ว +1

      @@gripinsky Например: стеклянный куб, одна грань которого имеет матовый рисунок, остальные грани не трогаем. По факту получается текстурировать все грани, а нужно лишь одну. Если мы на одну, нужную нам грань, назначаем другой материал (например матовое стекло, или зеркальная амальгама), то весь куб рендерится как черный не прозрачный, теряя свойства материала стекла прозрачность каустику и скаттеринг. Почему так?

  • @jevgenijmr5528
    @jevgenijmr5528 4 ปีที่แล้ว

    а на ютубе про Unwrap UVW поискать там навалом...

  • @user-wt9uj8kf2i
    @user-wt9uj8kf2i 4 ปีที่แล้ว

    Христосе Вестеросе, а почему тут дизлайк от меня стоит?! О_О Что за бесы попутали?!

  • @Ukulumpa
    @Ukulumpa 4 ปีที่แล้ว

    Евгений, тема много канальности модификатора не раскрыта((((

    • @gripinsky
      @gripinsky  4 ปีที่แล้ว

      В отдельном видео будет ;-)

  • @pervinshahgeldiyev7641
    @pervinshahgeldiyev7641 4 ปีที่แล้ว

    Уменя на рендере текстуры большие получаються. Хотя я применяю этот модификатор. А вот на рендере как будто не применял что это может быть помогите плиз.

    • @snabiern
      @snabiern 4 ปีที่แล้ว

      чтобы тебе помочь, нужно видеть что именно ты сделал))

    • @pervinshahgeldiyev7641
      @pervinshahgeldiyev7641 4 ปีที่แล้ว +1

      @@snabiern все я решил проблему бы ли проблемы с настройками vray

    • @snabiern
      @snabiern 4 ปีที่แล้ว

      @@pervinshahgeldiyev7641 хорошо)

  • @NationalVerrater
    @NationalVerrater 2 ปีที่แล้ว

    Хорошо бы сначала сказать что это вообще такое текстурные координаты.

  • @letranger1985
    @letranger1985 3 ปีที่แล้ว

    Это видео явно по ошибке попало в плей-лист с короной в раздел 8.

  • @user-mf7lx6tv5x
    @user-mf7lx6tv5x 4 ปีที่แล้ว

    Приветствую коллегу по цеху!
    Не давно столкнулся с таким техническим вопросом.
    Есть картинка, на ней темный, изогнутый элемент.
    drive.google.com/open?id=1oWw4iz9eiI7rOdQ9eup_0U1DPIGytDqA
    Сделать модель для него не проблема,
    drive.google.com/open?id=1IifO1uqvssPUvLVknKXzK_ao_uw_EsJ6
    drive.google.com/open?id=1vYOy1yazwKAVqYbz5aJF5iDYHN6PLeQa
    но мне в результате нужно было получить эту модель плоскую и образмерить ее!
    drive.google.com/open?id=1HopCim6tnjVcFWLl5qIQuXJ7GUtxgxGE
    при изготовлении - данную детальку будут гунть и придавать ей нужную форму!
    И как Вы видите - мне ЭТО удалось сделать средствами 3DS max.
    В результате получилась такая картинка:
    drive.google.com/open?id=1TAUucMi-2WiZc4JVESO2XR57VnEibDu7
    и чертеж изогнутой детали:
    drive.google.com/open?id=1HopCim6tnjVcFWLl5qIQuXJ7GUtxgxGE
    Моделировал первоначальную форму сплайном+другие "танцы с бубном"...
    Мне бы хотелось узнать Ваше мнение/видение процесса, относительно того: "как можно делать плоскую и правильную развертку модели средствами 3DS MAX"...
    для дальнейшего образмеривания.
    С уважением,
    Сергей.
    Если Вы дочитали мое длинное сообщение до конца:
    Если такой вопрос Вам интересен, то мне было бы приятно обсудить с Вами это.
    СКАЙП: drinkerdp

  • @altwhisper6920
    @altwhisper6920 4 ปีที่แล้ว

    Чуда не произошло, хоть и мне 3ds max нравится, UV развертку делать в нем - боль и страдание.

    • @dshubad
      @dshubad 4 ปีที่แล้ว

      Unwrap надо юзать

    • @dshubad
      @dshubad 4 ปีที่แล้ว

      UV это же простейший проектор