ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
แสดงแผงควบคุมโปรแกรมเล่น
เล่นอัตโนมัติ
เล่นใหม่
【訂正】21:52 において、じならしによる追加効果はメタルプロテクトがあるため発生しません(てっきりプリズムアーマーかと…)。また第四世代の解説において「バクフーンの方がエンテイより速い」といったニュアンスの発言がありますが普通に同速です。今後はこのようなミスがないよう気をつけます。申し訳ありませんでした!
ホウオウの専用技、せいなるほのおを覚えたのはやはり大きいですね!かなり大出世です!
第2とか第3世代とか、すでにレトロゲーなのに後から研究が進んで評価されるの、あの頃俺らが楽しんだポケモンの続きって感じがしてすげー好き
『技が碌でも無い』が初期のエンテイの弱点だったから、5世代以降でマトモになってきたのが嬉しいハチマキやチョッキと好相性だからあまり考えずフルアタに出来るのも良き
丁寧な解説で見やすくてお気に入りです。いつも楽しみにしています
第二世代でレベル41になったとき、ライコウが「スパーク」、スイクンが金と銀で「バブルこうせん」、クリスタルで「オーロラビーム」と、タイプ一致、およびイメージに合う技を覚えられるのに対してエンテイはなぜか「ふみつけ」…ファイヤーの「にらみつける」ばっかりがネタにされがちだが、これも中々酷いと思ったのは私だけだろうか??
13:40エンテイに軍配が上がるのかよ
せいなるほのおが追加された時にやっと時代が追いついたと感じた。ただ、もうちょっと早く実装されていればと思ってしまう…
ハートゴールド辺りに採用されて欲しかったですね
聖なる炎を覚えた辺りで完全なるガチポケと化してしまった
タイプが同じで見た目の似てるウエンディが伝説ポケモンなのもポイント高い
いや最後の絵死ぬほどカッコいいな
ちょくちょく喋るエンテイが可愛い😂
6世代でマジで爆発的に強くなったよなあルギアさんもホウオウさん見習って不遇子分のフリーザーにエアロブラストわけてやってください古代エンテイが聖なる炎使えたら最速古代活性でSあげてハチマキ聖炎ぶちまけていける
金銀以降ポケモンに触れてない自分からしたら今ほのおタイプが当たり前のようにソーラービーム撃てるという事実に衝撃
ポケモンコロシアムのエンテイは小学生の時、マジで捕まえられなかった…エンテイだけにしようとして、周りの地面タイプ狩るんだけど、この時期の主流技って「なみのり」だからエンテイも溶けるっていう…
あと、敵の「じしん」の巻き添えで死ぬんだよな・・・壮大なBGMの中でこの体たらくだから「唯一神(笑)」なんて言われてたな当時から
3世代厳選HA 0-7BCDS 0陽気or意地っ張りの物理型として使うなら最高ですね😆3世代 捕獲4〜6世代まででレベル100にして7世代で王冠を使って8世代で性格補正ミント使えば完了(過去作から連れてくる手間はかかれど😢)
最近、チャンネル登録しました。第ニ世代から第五世代までやっていた自分にとって、懐かしいのとそれ以降のポケモンの歴史が知れるので、毎回楽しみにしています。エンテイは、自分の世代にとってやはり「唯一神」のイメージは強いですねポケモンコロシアムで苦労した思い出もありますルビーサファイア全盛期の自分は「ダブルバトル」が好きだったので、ダブルバトルの歴史なんかも、今後見てみたいです。勝手なリクエストすみません
リクエストありがとうございます。そういった大きなテーマも、いずれ扱ってみたいですね…!
子どもの頃、クリスタルやってた時耐えると思って野生のエンテイにバブル光線したら死んじゃったなぁ…友達の兄ちゃんから一旦交換してもらって、図鑑には登録した思い出。
くろいまなざし使って逃走を阻止しようとしたら、ほえる使われて逃げられたのはいい思い出。
エンテイと言えばウィンディは?って思ってたらついに出てきた
ブースターもね
映画のエンテイはもふもふしたくなる。後泣く
どくどく、せいなるほのおみがわり、まもる6世代で使ってたけど強かった
13:25か、彼はでんせつポケモンだから…
もしフレドラ習得してなかったら高い火力活かせず使いづらいままだったよな。エレキブルよりも扱い悪かったかも。あれも未だに威力75の雷パンチ止まりだし。ワイルドボルトは反動あるし
ジョウトの3犬はエンテイ派でしたね…一番最初に作られたポケモン、サイドンヲを見てみたいです…
エンテイじしん覚えて欲しかったな。
徘徊シリーズのポケモンで一番最初に遭遇したなぁ金バージョンで
エンテイがせいなるほのおを覚えるってマジ?
ポケモンコロシアムではエンテイ捕まえられるけどダブルバトルな上、相方の一般ポケモンに地震打たれて巻き込まれで瀕死になるという…。
晴れソーラーエンテイってヘルガー(だい4ヘル)の印象が強いのですがエンテイも使い手として評価されてたんですね。知りませんでした
炎タイプは伝説より普通のモンスターの方が強いからファイヤーとエンテイは一番後回しにしていたけど2体とも使いこなせば意外といけるのか
なんでファイアレッドとリーフグリーンの三犬は個体値4つを0で固定な仕様にしたんだろう。当時の開発者は性格悪かったのか?
エンテイは、逃げ足が速いので、捕まえるのが、困難ですね。
エンテイ
8世代のWCSルール以前は覇権クラスだったエンテイがWCSルールで減った理由について、前回動画のコメントを踏襲していただきありがとうございます。欲を言えば、ダイマしないで炎ポケでサポートさせるならガエンに劣る、ダイマしてアタッカーする炎ポケならリザードンに劣る、ダイマしなくて強いアタッカー枠は伝説で十分、だからこそエンテイがめちゃくちゃ減った。みたいな感じなので、リザードンの話もあったら嬉しかったです。てか第二世代のエンテイってそんなに強かったんですね、私もライコウ厳選してエンテイは残念個体値だったので、エンテイ?まぁC125のファイヤーでいいよね。と当時思ってました。7世代までは猫が効かないとはいえ地均しバクアは、威嚇でひざし燃え尽きる等も使えるウィンディのがサポート枠としては強かったですからね。物理型運用もA-1状態からガエンとランドのどちらにも強硬突破すら安定しない時点で微妙でしたし。ちゃんと強いんだけど立場上不遇だったイメージです。8世代は悪戯心のロンゲエルフやグラスラ持ちのゴリラ、レジエレキやザシアンによる上からの圧倒的圧力など、ダイマでスカせるようになっているとはいえ本当に猫が強い環境だったからこそ躍動したみたいなイメージがあります。7世代以前と比べてダイマのせいで交代を多用することのないプレイングが主流だった、っていうのも猫が強かった理由なんでしょうかね。後半は逆に、猫されるから交換しよう、みたいな発想になっていっていて、交代は1手損だから弱いって風潮が消えていった昔を思い出して懐かしくなりました。
ボーマンダの解説もお願いします。
クラウンエンテイは性格いいけど、小学生時代に適当に受け取った奴やから個体値低いし、イラネーとか思ってたら王冠システム導入時にウォぉ!と掘り起こしたのはいい思い出。7世代では神速はクラウンの特権だったから強かった。
パラドックスでテラキオンと一緒に紹介されなかった件
ギャラドスorコイキングの歴史をお願いします。触れる事少ないかもしれませんが
リクエストありがとうございます!触れることは山ほどあるのですが、他の方の動画があるので私が作る意義が薄いかなぁというのが本音です。気長にお待ちいただければ幸いです。
よくしゃべるえんていかわいい
よく書き込むゆうくんかわいい
ウン10年ぶりに新作やってみようかと思ったんだけど、知らない言語を聞いているかのような感じで宇宙猫になってるわポケモンもどんどん難しくなってるんだねえ
21:52 メタルプロテクト考慮してる?
すみません、日食ネクロズマと完全に混合してました…ご指摘ありがとうございます!
第6世代のダブルで使ってた
わたしにもねこだましをくれ→犬じゃんあんた😂
エンテイだ
素早さはバクフーン同族やろ耐久型のスイクンは別に素早さを気にしなくてもいいような3犬の夢特性は元々蓄電もらい火貯水だからな
映画のエンテイ、竹中直人さんだったのか。レンタルして見返そう。
8世代なら三犬で一番出世したんじゃない?ライコウがこんな落ちぶれるとは…
いやエンテイはどっちかって言うと猫だろw
短い前足www
笑いながら怒るエンテイか()
ジョウト地方
ライコウスイクンに比べれば 使いづらい そもそも図鑑目的以外でフッシー選ばない
なぜほのおタイプの一部が唯一王やらと唯一と付けられるのだろうか(あんましポケモンのあだ名知らない)
第二世代のエンテイは何もかもが微妙すぎて3犬の中では影が薄すぎた印象がある。
ずっと「エンティ」かと思ってた
どの世代でも正当な評価を受けるのが遅れてきた感じですな、エンテイ…(なんか弱くね?→やっぱ強いわってパターンが多い)聖なる炎を習得してオンリーワンな戦法取れるようになって(良い意味での)唯一神になったのは嬉しいですな!ライコウも順当に技が追加されて強くなってるし。…そんな中、スイクンは…・絶対零度の弱体化・svで熱湯没収(多分だけど)…なんかスイクンが(悪い意味での)唯一神になって来てないか…?
ネタ要素が大きいけど、真剣に考えれば強い・・・ん? 真剣に考えなくても、強いポケモンがゴロゴロいるぞ?😓金銀クリスタルで頑張って3犬を育ててみましたが、エンテイだけはどうにも使いにくかったです。まさに初代ブースターの再臨><後発作品で何とか名誉挽回できていたみたいでよかったです^^;
ウインディの下位互換の印象が強いなぁ
【訂正】
21:52 において、じならしによる追加効果はメタルプロテクトがあるため発生しません(てっきりプリズムアーマーかと…)。
また第四世代の解説において「バクフーンの方がエンテイより速い」といったニュアンスの発言がありますが普通に同速です。
今後はこのようなミスがないよう気をつけます。申し訳ありませんでした!
ホウオウの専用技、せいなるほのおを覚えたのはやはり大きいですね!
かなり大出世です!
第2とか第3世代とか、すでにレトロゲーなのに後から研究が進んで評価されるの、
あの頃俺らが楽しんだポケモンの続きって感じがしてすげー好き
『技が碌でも無い』が初期のエンテイの弱点だったから、5世代以降でマトモになってきたのが嬉しい
ハチマキやチョッキと好相性だからあまり考えずフルアタに出来るのも良き
丁寧な解説で見やすくてお気に入りです。いつも楽しみにしています
第二世代でレベル41になったとき、ライコウが「スパーク」、スイクンが金と銀で「バブルこうせん」、クリスタルで「オーロラビーム」と、タイプ一致、およびイメージに合う技を覚えられるのに対してエンテイはなぜか「ふみつけ」…ファイヤーの「にらみつける」ばっかりがネタにされがちだが、これも中々酷いと思ったのは私だけだろうか??
13:40
エンテイに軍配が上がるのかよ
せいなるほのおが追加された時にやっと時代が追いついたと感じた。ただ、もうちょっと早く実装されていればと思ってしまう…
ハートゴールド辺りに採用されて欲しかったですね
聖なる炎を覚えた辺りで完全なるガチポケと化してしまった
タイプが同じで見た目の似てるウエンディが伝説ポケモンなのもポイント高い
いや最後の絵死ぬほどカッコいいな
ちょくちょく喋るエンテイが可愛い😂
6世代でマジで爆発的に強くなったよなあ
ルギアさんもホウオウさん見習って不遇子分のフリーザーにエアロブラストわけてやってください
古代エンテイが聖なる炎使えたら最速古代活性でSあげてハチマキ聖炎ぶちまけていける
金銀以降ポケモンに触れてない自分からしたら今ほのおタイプが当たり前のようにソーラービーム撃てるという事実に衝撃
ポケモンコロシアムのエンテイは小学生の時、マジで捕まえられなかった…
エンテイだけにしようとして、周りの地面タイプ狩るんだけど、この時期の主流技って「なみのり」だからエンテイも溶けるっていう…
あと、敵の「じしん」の巻き添えで死ぬんだよな・・・
壮大なBGMの中でこの体たらくだから「唯一神(笑)」なんて言われてたな当時から
3世代厳選
HA 0-7
BCDS 0
陽気or意地っ張りの物理型として使うなら最高ですね😆
3世代 捕獲
4〜6世代まででレベル100にして
7世代で王冠を使って
8世代で性格補正ミント使えば完了
(過去作から連れてくる手間はかかれど😢)
最近、チャンネル登録しました。
第ニ世代から第五世代までやっていた自分にとって、懐かしいのとそれ以降のポケモンの歴史が知れるので、毎回楽しみにしています。
エンテイは、自分の世代にとってやはり「唯一神」のイメージは強いですね
ポケモンコロシアムで苦労した思い出もあります
ルビーサファイア全盛期の自分は「ダブルバトル」が好きだったので、ダブルバトルの歴史なんかも、今後見てみたいです。
勝手なリクエストすみません
リクエストありがとうございます。
そういった大きなテーマも、いずれ扱ってみたいですね…!
子どもの頃、クリスタルやってた時
耐えると思って野生のエンテイにバブル光線したら死んじゃったなぁ…
友達の兄ちゃんから一旦交換してもらって、図鑑には登録した思い出。
くろいまなざし使って逃走を阻止しようとしたら、ほえる使われて逃げられたのはいい思い出。
エンテイと言えばウィンディは?って思ってたらついに出てきた
ブースターもね
映画のエンテイはもふもふしたくなる。後泣く
どくどく、せいなるほのお
みがわり、まもる
6世代で使ってたけど強かった
13:25
か、彼はでんせつポケモンだから…
もしフレドラ習得してなかったら高い火力活かせず使いづらいままだったよな。
エレキブルよりも扱い悪かったかも。
あれも未だに威力75の雷パンチ止まりだし。
ワイルドボルトは反動あるし
ジョウトの3犬はエンテイ派でしたね…
一番最初に作られたポケモン、サイドンヲを見てみたいです…
エンテイじしん覚えて欲しかったな。
徘徊シリーズのポケモンで一番最初に遭遇したなぁ金バージョンで
エンテイがせいなるほのおを覚えるってマジ?
ポケモンコロシアムではエンテイ捕まえられるけどダブルバトルな上、相方の一般ポケモンに地震打たれて巻き込まれで瀕死になるという…。
晴れソーラーエンテイってヘルガー(だい4ヘル)の印象が強いのですがエンテイも使い手として評価されてたんですね。知りませんでした
炎タイプは伝説より普通のモンスターの方が強いからファイヤーとエンテイは一番後回しにしていたけど2体とも使いこなせば意外といけるのか
なんでファイアレッドとリーフグリーンの三犬は個体値4つを0で固定な仕様にしたんだろう。当時の開発者は性格悪かったのか?
エンテイは、逃げ足が速いので、捕まえるのが、困難ですね。
エンテイ
8世代のWCSルール以前は覇権クラスだったエンテイがWCSルールで減った理由について、前回動画のコメントを踏襲していただきありがとうございます。
欲を言えば、ダイマしないで炎ポケでサポートさせるならガエンに劣る、ダイマしてアタッカーする炎ポケならリザードンに劣る、ダイマしなくて強いアタッカー枠は伝説で十分、だからこそエンテイがめちゃくちゃ減った。みたいな感じなので、リザードンの話もあったら嬉しかったです。
てか第二世代のエンテイってそんなに強かったんですね、私もライコウ厳選してエンテイは残念個体値だったので、エンテイ?まぁC125のファイヤーでいいよね。と当時思ってました。
7世代までは猫が効かないとはいえ地均しバクアは、威嚇でひざし燃え尽きる等も使えるウィンディのがサポート枠としては強かったですからね。物理型運用もA-1状態からガエンとランドのどちらにも強硬突破すら安定しない時点で微妙でしたし。ちゃんと強いんだけど立場上不遇だったイメージです。
8世代は悪戯心のロンゲエルフやグラスラ持ちのゴリラ、レジエレキやザシアンによる上からの圧倒的圧力など、ダイマでスカせるようになっているとはいえ本当に猫が強い環境だったからこそ躍動したみたいなイメージがあります。7世代以前と比べてダイマのせいで交代を多用することのないプレイングが主流だった、っていうのも猫が強かった理由なんでしょうかね。後半は逆に、猫されるから交換しよう、みたいな発想になっていっていて、交代は1手損だから弱いって風潮が消えていった昔を思い出して懐かしくなりました。
ボーマンダの解説もお願いします。
クラウンエンテイは性格いいけど、小学生時代に適当に受け取った奴やから個体値低いし、イラネーとか思ってたら王冠システム導入時にウォぉ!と掘り起こしたのはいい思い出。7世代では神速はクラウンの特権だったから強かった。
パラドックスでテラキオンと一緒に紹介されなかった件
ギャラドスorコイキング
の歴史をお願いします。
触れる事少ないかもしれませんが
リクエストありがとうございます!
触れることは山ほどあるのですが、他の方の動画があるので私が作る意義が薄いかなぁというのが本音です。
気長にお待ちいただければ幸いです。
よくしゃべるえんていかわいい
よく書き込むゆうくんかわいい
ウン10年ぶりに新作やってみようかと思ったんだけど、知らない言語を聞いているかのような感じで宇宙猫になってるわ
ポケモンもどんどん難しくなってるんだねえ
21:52 メタルプロテクト考慮してる?
すみません、日食ネクロズマと完全に混合してました…
ご指摘ありがとうございます!
第6世代のダブルで使ってた
わたしにもねこだましをくれ
→犬じゃんあんた😂
エンテイだ
素早さはバクフーン同族やろ
耐久型のスイクンは別に素早さを気にしなくてもいいような
3犬の夢特性は元々蓄電もらい火貯水だからな
映画のエンテイ、竹中直人さんだったのか。
レンタルして見返そう。
8世代なら三犬で一番出世したんじゃない?
ライコウがこんな落ちぶれるとは…
いやエンテイはどっちかって言うと猫だろw
短い前足www
笑いながら怒るエンテイか()
ジョウト地方
ライコウスイクンに比べれば 使いづらい そもそも図鑑目的以外でフッシー選ばない
なぜほのおタイプの一部が唯一王やらと唯一と付けられるのだろうか(あんましポケモンのあだ名知らない)
第二世代のエンテイは何もかもが微妙すぎて3犬の中では影が薄すぎた印象がある。
ずっと「エンティ」かと思ってた
どの世代でも正当な評価を受けるのが遅れてきた感じですな、エンテイ…(なんか弱くね?→やっぱ強いわってパターンが多い)
聖なる炎を習得してオンリーワンな戦法取れるようになって(良い意味での)唯一神になったのは嬉しいですな!
ライコウも順当に技が追加されて強くなってるし。
…そんな中、スイクンは…
・絶対零度の弱体化
・svで熱湯没収(多分だけど)
…なんかスイクンが(悪い意味での)唯一神になって来てないか…?
ネタ要素が大きいけど、真剣に考えれば強い
・・・ん? 真剣に考えなくても、強いポケモンがゴロゴロいるぞ?😓
金銀クリスタルで頑張って3犬を育ててみましたが、エンテイだけは
どうにも使いにくかったです。まさに初代ブースターの再臨><
後発作品で何とか名誉挽回できていたみたいでよかったです^^;
ウインディの下位互換の印象が強いなぁ
エンテイだ