【実は強い唯一神】対戦環境におけるエンテイの歴史

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  • เผยแพร่เมื่อ 19 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 67

  • @pokemon-history
    @pokemon-history  2 ปีที่แล้ว +15

    【訂正】
    21:52 において、じならしによる追加効果はメタルプロテクトがあるため発生しません(てっきりプリズムアーマーかと…)。
    また第四世代の解説において「バクフーンの方がエンテイより速い」といったニュアンスの発言がありますが普通に同速です。
    今後はこのようなミスがないよう気をつけます。申し訳ありませんでした!

  • @Hiro-6GSP
    @Hiro-6GSP 26 วันที่ผ่านมา +1

    ホウオウの専用技、せいなるほのおを覚えたのはやはり大きいですね!
    かなり大出世です!

  • @毛玉の化身-f8t
    @毛玉の化身-f8t 2 ปีที่แล้ว +10

    第2とか第3世代とか、すでにレトロゲーなのに後から研究が進んで評価されるの、
    あの頃俺らが楽しんだポケモンの続きって感じがしてすげー好き

  • @たんぺい-c5z
    @たんぺい-c5z 2 ปีที่แล้ว +13

    『技が碌でも無い』が初期のエンテイの弱点だったから、5世代以降でマトモになってきたのが嬉しい
    ハチマキやチョッキと好相性だからあまり考えずフルアタに出来るのも良き

  • @TRAPTRIX_MYRMELEO
    @TRAPTRIX_MYRMELEO 2 ปีที่แล้ว +5

    丁寧な解説で見やすくてお気に入りです。いつも楽しみにしています

  • @ホワイトヘアードデビル
    @ホワイトヘアードデビル ปีที่แล้ว +8

    第二世代でレベル41になったとき、ライコウが「スパーク」、スイクンが金と銀で「バブルこうせん」、クリスタルで「オーロラビーム」と、タイプ一致、およびイメージに合う技を覚えられるのに対してエンテイはなぜか「ふみつけ」…ファイヤーの「にらみつける」ばっかりがネタにされがちだが、これも中々酷いと思ったのは私だけだろうか??

  • @あんあん-h8c
    @あんあん-h8c 2 ปีที่แล้ว +3

    13:40
    エンテイに軍配が上がるのかよ

  • @とるっち-i6q
    @とるっち-i6q 2 ปีที่แล้ว +25

    せいなるほのおが追加された時にやっと時代が追いついたと感じた。ただ、もうちょっと早く実装されていればと思ってしまう…

    • @shun-dd8zl
      @shun-dd8zl 2 ปีที่แล้ว +1

      ハートゴールド辺りに採用されて欲しかったですね

  • @ne-gz7xc
    @ne-gz7xc 2 ปีที่แล้ว +8

    聖なる炎を覚えた辺りで完全なるガチポケと化してしまった

  • @hirox346
    @hirox346 ปีที่แล้ว

    タイプが同じで見た目の似てるウエンディが伝説ポケモンなのもポイント高い

  • @ジュノンたけお-e7j
    @ジュノンたけお-e7j 2 ปีที่แล้ว +1

    いや最後の絵死ぬほどカッコいいな

  • @セイボリー
    @セイボリー 2 ปีที่แล้ว +4

    ちょくちょく喋るエンテイが可愛い😂

  • @師走-u8q
    @師走-u8q ปีที่แล้ว +3

    6世代でマジで爆発的に強くなったよなあ
    ルギアさんもホウオウさん見習って不遇子分のフリーザーにエアロブラストわけてやってください
    古代エンテイが聖なる炎使えたら最速古代活性でSあげてハチマキ聖炎ぶちまけていける

  • @後藤千尋-i2b
    @後藤千尋-i2b ปีที่แล้ว

    金銀以降ポケモンに触れてない自分からしたら今ほのおタイプが当たり前のようにソーラービーム撃てるという事実に衝撃

  • @ちばろん
    @ちばろん 2 ปีที่แล้ว +2

    ポケモンコロシアムのエンテイは小学生の時、マジで捕まえられなかった…
    エンテイだけにしようとして、周りの地面タイプ狩るんだけど、この時期の主流技って「なみのり」だからエンテイも溶けるっていう…

    • @MrTakabin
      @MrTakabin 2 ปีที่แล้ว +2

      あと、敵の「じしん」の巻き添えで死ぬんだよな・・・
      壮大なBGMの中でこの体たらくだから「唯一神(笑)」なんて言われてたな当時から

  • @yusuke7927
    @yusuke7927 2 ปีที่แล้ว +3

    3世代厳選
    HA 0-7
    BCDS 0
    陽気or意地っ張りの物理型として使うなら最高ですね😆
    3世代 捕獲
    4〜6世代まででレベル100にして
    7世代で王冠を使って
    8世代で性格補正ミント使えば完了
    (過去作から連れてくる手間はかかれど😢)

  • @みぞれeuphonium
    @みぞれeuphonium 2 ปีที่แล้ว +5

    最近、チャンネル登録しました。
    第ニ世代から第五世代までやっていた自分にとって、懐かしいのとそれ以降のポケモンの歴史が知れるので、毎回楽しみにしています。
    エンテイは、自分の世代にとってやはり「唯一神」のイメージは強いですね
    ポケモンコロシアムで苦労した思い出もあります
    ルビーサファイア全盛期の自分は「ダブルバトル」が好きだったので、ダブルバトルの歴史なんかも、今後見てみたいです。
    勝手なリクエストすみません

    • @pokemon-history
      @pokemon-history  2 ปีที่แล้ว

      リクエストありがとうございます。
      そういった大きなテーマも、いずれ扱ってみたいですね…!

  • @とんがりとん
    @とんがりとん 2 ปีที่แล้ว +1

    子どもの頃、クリスタルやってた時
    耐えると思って野生のエンテイにバブル光線したら死んじゃったなぁ…
    友達の兄ちゃんから一旦交換してもらって、図鑑には登録した思い出。

  • @user-kouko
    @user-kouko 2 ปีที่แล้ว

    くろいまなざし使って逃走を阻止しようとしたら、ほえる使われて逃げられたのはいい思い出。

  • @ぺろぺろペペロンチーノ
    @ぺろぺろペペロンチーノ 2 ปีที่แล้ว +2

    エンテイと言えばウィンディは?って思ってたらついに出てきた

    • @MrTakabin
      @MrTakabin 2 ปีที่แล้ว

      ブースターもね

  • @サウを
    @サウを 2 ปีที่แล้ว +2

    映画のエンテイはもふもふしたくなる。後泣く

  • @生きてる乳酸菌-v5d
    @生きてる乳酸菌-v5d 2 ปีที่แล้ว +1

    どくどく、せいなるほのお
    みがわり、まもる
    6世代で使ってたけど強かった

  • @ToysDriver
    @ToysDriver 2 ปีที่แล้ว

    13:25
    か、彼はでんせつポケモンだから…

  • @shun-dd8zl
    @shun-dd8zl 2 ปีที่แล้ว +2

    もしフレドラ習得してなかったら高い火力活かせず使いづらいままだったよな。
    エレキブルよりも扱い悪かったかも。
    あれも未だに威力75の雷パンチ止まりだし。
    ワイルドボルトは反動あるし

  • @コブラ谷マムシ丸
    @コブラ谷マムシ丸 2 ปีที่แล้ว +3

    ジョウトの3犬はエンテイ派でしたね…
    一番最初に作られたポケモン、サイドンヲを見てみたいです…

  • @user-swica
    @user-swica ปีที่แล้ว +1

    エンテイじしん覚えて欲しかったな。

  • @ジンジャーL-x7r
    @ジンジャーL-x7r 2 ปีที่แล้ว

    徘徊シリーズのポケモンで一番最初に遭遇したなぁ金バージョンで

  • @健輔藤野
    @健輔藤野 ปีที่แล้ว +1

    エンテイがせいなるほのおを覚えるってマジ?

  • @バチ-r4s
    @バチ-r4s 2 ปีที่แล้ว

    ポケモンコロシアムではエンテイ捕まえられるけどダブルバトルな上、相方の一般ポケモンに地震打たれて巻き込まれで瀕死になるという…。

  • @弁々
    @弁々 2 ปีที่แล้ว

    晴れソーラーエンテイってヘルガー(だい4ヘル)の印象が強いのですがエンテイも使い手として評価されてたんですね。知りませんでした

  • @1419-x3g
    @1419-x3g 2 ปีที่แล้ว

    炎タイプは伝説より普通のモンスターの方が強いからファイヤーとエンテイは一番後回しにしていたけど2体とも使いこなせば意外といけるのか

  • @MrSasanaga
    @MrSasanaga 2 หลายเดือนก่อน

    なんでファイアレッドとリーフグリーンの三犬は個体値4つを0で固定な仕様にしたんだろう。当時の開発者は性格悪かったのか?

  • @kouhei0553
    @kouhei0553 ปีที่แล้ว

    エンテイは、逃げ足が速いので、捕まえるのが、困難ですね。

  • @ゆうくん-y1r
    @ゆうくん-y1r 2 ปีที่แล้ว +2

    エンテイ

  • @SS-nt9cf
    @SS-nt9cf 2 ปีที่แล้ว +1

    8世代のWCSルール以前は覇権クラスだったエンテイがWCSルールで減った理由について、前回動画のコメントを踏襲していただきありがとうございます。
    欲を言えば、ダイマしないで炎ポケでサポートさせるならガエンに劣る、ダイマしてアタッカーする炎ポケならリザードンに劣る、ダイマしなくて強いアタッカー枠は伝説で十分、だからこそエンテイがめちゃくちゃ減った。みたいな感じなので、リザードンの話もあったら嬉しかったです。
    てか第二世代のエンテイってそんなに強かったんですね、私もライコウ厳選してエンテイは残念個体値だったので、エンテイ?まぁC125のファイヤーでいいよね。と当時思ってました。
    7世代までは猫が効かないとはいえ地均しバクアは、威嚇でひざし燃え尽きる等も使えるウィンディのがサポート枠としては強かったですからね。物理型運用もA-1状態からガエンとランドのどちらにも強硬突破すら安定しない時点で微妙でしたし。ちゃんと強いんだけど立場上不遇だったイメージです。
    8世代は悪戯心のロンゲエルフやグラスラ持ちのゴリラ、レジエレキやザシアンによる上からの圧倒的圧力など、ダイマでスカせるようになっているとはいえ本当に猫が強い環境だったからこそ躍動したみたいなイメージがあります。7世代以前と比べてダイマのせいで交代を多用することのないプレイングが主流だった、っていうのも猫が強かった理由なんでしょうかね。後半は逆に、猫されるから交換しよう、みたいな発想になっていっていて、交代は1手損だから弱いって風潮が消えていった昔を思い出して懐かしくなりました。

  • @ゆうまこたか
    @ゆうまこたか 2 ปีที่แล้ว

    ボーマンダの解説もお願いします。

  • @幸運ファレス
    @幸運ファレス 2 ปีที่แล้ว

    クラウンエンテイは性格いいけど、小学生時代に適当に受け取った奴やから個体値低いし、イラネーとか思ってたら王冠システム導入時にウォぉ!と掘り起こしたのはいい思い出。7世代では神速はクラウンの特権だったから強かった。

  • @ミサキングチャンネル
    @ミサキングチャンネル ปีที่แล้ว

    パラドックスでテラキオンと一緒に紹介されなかった件

  • @Masaoka_Shiki
    @Masaoka_Shiki 2 ปีที่แล้ว

    ギャラドスorコイキング
    の歴史をお願いします。
    触れる事少ないかもしれませんが

    • @pokemon-history
      @pokemon-history  2 ปีที่แล้ว +1

      リクエストありがとうございます!
      触れることは山ほどあるのですが、他の方の動画があるので私が作る意義が薄いかなぁというのが本音です。
      気長にお待ちいただければ幸いです。

  • @ゆうくん-y1r
    @ゆうくん-y1r 2 ปีที่แล้ว +2

    よくしゃべるえんていかわいい

    • @ゆうくん-y7r
      @ゆうくん-y7r 2 ปีที่แล้ว

      よく書き込むゆうくんかわいい

  • @debobhi
    @debobhi 2 ปีที่แล้ว +5

    ウン10年ぶりに新作やってみようかと思ったんだけど、知らない言語を聞いているかのような感じで宇宙猫になってるわ
    ポケモンもどんどん難しくなってるんだねえ

  • @ぁ_ぁ
    @ぁ_ぁ 2 ปีที่แล้ว +1

    21:52 メタルプロテクト考慮してる?

    • @pokemon-history
      @pokemon-history  2 ปีที่แล้ว +1

      すみません、日食ネクロズマと完全に混合してました…
      ご指摘ありがとうございます!

  • @ugokazarukotogoukazarunogotosi
    @ugokazarukotogoukazarunogotosi ปีที่แล้ว

    第6世代のダブルで使ってた

  • @のぐしょう
    @のぐしょう 2 ปีที่แล้ว +1

    わたしにもねこだましをくれ
    →犬じゃんあんた😂

  • @ゆうくん-y1r
    @ゆうくん-y1r 2 ปีที่แล้ว

    エンテイだ

  • @tyaso9411
    @tyaso9411 2 ปีที่แล้ว

    素早さはバクフーン同族やろ
    耐久型のスイクンは別に素早さを気にしなくてもいいような
    3犬の夢特性は元々蓄電もらい火貯水だからな

  • @かいじゅうマニアのM
    @かいじゅうマニアのM ปีที่แล้ว

    映画のエンテイ、竹中直人さんだったのか。
    レンタルして見返そう。

  • @hunter17144
    @hunter17144 2 ปีที่แล้ว +1

    8世代なら三犬で一番出世したんじゃない?
    ライコウがこんな落ちぶれるとは…

  • @kamase9801
    @kamase9801 ปีที่แล้ว

    いやエンテイはどっちかって言うと猫だろw

  • @てんそん-c8b
    @てんそん-c8b 2 ปีที่แล้ว +1

    短い前足www

  • @Your_Liar
    @Your_Liar 2 ปีที่แล้ว +1

    笑いながら怒るエンテイか()

  • @D.i.g.i.t.a.l.Y.u.k.u.n.
    @D.i.g.i.t.a.l.Y.u.k.u.n. ปีที่แล้ว

    ジョウト地方

  • @カツオハヤカワ
    @カツオハヤカワ ปีที่แล้ว

    ライコウスイクンに比べれば 使いづらい そもそも図鑑目的以外でフッシー選ばない

  • @bleakfriendsred2140
    @bleakfriendsred2140 ปีที่แล้ว

    なぜほのおタイプの一部が唯一王やらと唯一と付けられるのだろうか(あんましポケモンのあだ名知らない)

  • @detarikuowleyes
    @detarikuowleyes 2 ปีที่แล้ว +1

    第二世代のエンテイは何もかもが微妙すぎて3犬の中では影が薄すぎた印象がある。

  • @原宿のケンタロス
    @原宿のケンタロス 2 ปีที่แล้ว +1

    ずっと「エンティ」かと思ってた

  • @エレクサードニクス
    @エレクサードニクス 2 ปีที่แล้ว

    どの世代でも正当な評価を受けるのが遅れてきた感じですな、エンテイ…(なんか弱くね?→やっぱ強いわってパターンが多い)
    聖なる炎を習得してオンリーワンな戦法取れるようになって(良い意味での)唯一神になったのは嬉しいですな!
    ライコウも順当に技が追加されて強くなってるし。
    …そんな中、スイクンは…
    ・絶対零度の弱体化
    ・svで熱湯没収(多分だけど)
    …なんかスイクンが(悪い意味での)唯一神になって来てないか…?

  • @ゆーきん-g9r
    @ゆーきん-g9r 2 ปีที่แล้ว

    ネタ要素が大きいけど、真剣に考えれば強い
    ・・・ん? 真剣に考えなくても、強いポケモンがゴロゴロいるぞ?😓
    金銀クリスタルで頑張って3犬を育ててみましたが、エンテイだけは
    どうにも使いにくかったです。まさに初代ブースターの再臨><
    後発作品で何とか名誉挽回できていたみたいでよかったです^^;

  • @ワッカ先輩
    @ワッカ先輩 2 ปีที่แล้ว +1

    ウインディの下位互換の印象が強いなぁ

  • @D.i.g.i.t.a.l.Y.u.k.u.n.
    @D.i.g.i.t.a.l.Y.u.k.u.n. ปีที่แล้ว

    エンテイだ