【ヒロアカUR】オールフォーワンの射撃火力がヤバすぎる!?これが現環境トップクラスのキャラだ!【僕のヒーローアカデミア ULTRA RUMBLE】【switch】【PS4PS5】【白金 レオ】
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- เผยแพร่เมื่อ 4 มิ.ย. 2024
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(隔離サーバーについて知らない人、これからゲームをはじめる人は必ず見て)
📋 白金レオ プロフィール
無所属
Apex Legends™ 元日本代表
ALGS 日本2位
HyperScape ソロキル数世界記録
元FF7FS 公式ロイヤルアンバサダー
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ソロ A-ランク フルパSランクって感じのキャラ
4:23
「げろーん げろーーん
かわいいでしょ〜
げろげ〜ろ げろげ〜ろ」
がツボ😂
機動力も移動系の個性奪えば
カバーできるからほぼ欠点がないw
アホさん強すぎんだよ
クールタイムリセットが本当にイカれてる
トゥワイスとかで、空中浮いてる時にAFOのγの範囲が見えたときの絶望感よ...
エンデヴァーにも焼かれるしなw
X機能も使える様になったらマジやばい
あいちゃんとガチランク何連勝企画やって欲しい!
調整はいい感じだと思うんだけど、バグも進化したなー。攻撃もできないどころか、回復もアイテムも拾えないし、メニューも開かなくて、チーム数99とかおかしい数字にとなってたからさすがに笑ったよね😂
こいつ居るなら、切島元の性能に戻しても大丈夫やろ。。同じ400なのに
今のところ切島の強みってアンチ外耐久くらいしかないのに弱すぎて最後まで生き残れないからね…
切島はそのままでええわ
火力が高くて硬いとかあきらかにおかしかったし
ぶっちゃけ切島はアンチ耐久する輩がやたら居てつまらないから騒がれてナーフしたわけで…単純にアンチ外での硬質能力は適応外に調整するだけで良かったわな。全キャラと比例しても機動力的に逃げる性能は低いほうだし近接技しかない為に敵の懐に鉄砲玉みたいに近寄らないといけないリスクがあったから体力多めで硬質能力で耐えながら攻めるキャラクターだったのにね。一部で堅すぎてズルいとか言うやついるが上記のデメリット部分理解してないし…それらを切島のチームが後方から一緒に攻撃や回復して補ったりして協力してるの含めた考えしてないかな。
ラピッドキャラの個性奪えば弱点がなくなるキャラ
早くペロペロさせてくれ〜は笑った 7:29
その次の変身はアニメ違うw 7:41
ほんとなんでコイツ強化貰ったんだ...?
運営サイコロ振って調整内容決めてるから…
afoさんの溜めα見てからミリオの溜めαで貫通するのにかなり余裕あったからかな...今はギリギリ貫通できるようになったから決まったときうれしい
強キャラだけど壊れキャラではないんだよね
ぶっちゃけいい塩梅
壊れやろ当たれば90ダメの攻撃18発も打てるんだぞ?
遠距離技全般弱体化して欲しい
エイム良かったら試合にならないレベルで強すぎる
体でけぇから的
アフォのαダメージぐらいは下げても良かったと思うけどなぁ。くっそ遠くまで届くのに一発90以上入るのバグだし。せめて85〜75くらいで良かったって。チャージもあるんだし。黄死柄木でさえαダメ下げられたんだから下げるべきだと思うけどな。今後のキャラ調整でアフォになんもなければ運営は何も学んでないし何にも見てないってことになるね
なんで上鳴より火力高いんですかね
乱戦だとAFOは強いけど真っ向勝負の1対1は弱いからじゃないですか?
強奪しないと機動力のない黄デクだから?
敵倒した時に何も出てこないのってマッチを抜けたんですか?
そうだよー。回線が落ちた可能性も一応ある
@@user-je4te3ct8b やっぱそうなんですね。ありがとうございます
キリシマβ気合い入れろよ何でアフォさんは飛んでキリシマは飛ばないんだよ漢なんだろ
運営ってキャラ調整ほんとに学ばんよなぁ
強化するキャラを間違えてる
実際はデク相澤のほうが数倍強い afoは移動性能ないから フルパなら強いけど
困ってるのは雑魚だけ
@@kakukaiou3392雑魚は言い過ぎだろ笑
@@kakukaiou3392運営と言うよりAFO 見たら前もって警戒したり弱点のB使用中無防備やら逃げ性能ないとか…それこそγ技当てるのが仲間が協力しっかりしないといけないとかγ範囲視認できてタイミングさえつかめが回避で容易に対策できるとか学んでないだけやしな
@@kakukaiou3392 ダウンしない攻撃食らってるときにγとかどう対策したらいいか教えてほしいぐらいです
AFOとかソロで使うやつは弱いけど基本的にフルパだしフルパ自体他のチームより優位取れてるパーティなのにどうやって勝てと?とは思うわ
機動性のあるキャラの個性を奪えば、欠点がなさ過ぎてやばいw
一コメ
ケロおじとペロおじとモグリおじはテストに出ますね😂
AFO 見たら前もって警戒したり弱点のB使用中無防備やら逃げ性能ないとか…それこそγ技当てるのが仲間が協力しっかりしないといけないとかγ範囲視認できてタイミングさえつかめが回避で容易に対策できるとか学んでない人々からしたら壊れキャラに感じてるんよな。普通にそれら学んだり仲間と協力して挑まない人々の落ち度だけどね。それら弱点も学んでミスしないよう考えながらプレイしてAIMがなおかつ化け物並みに上手いレオさんだからこそこうゆう結果出せてるだけやし。キャラの対策や弱点学ばないでナーフに頼る人々はゲーム面白み失くそうとして正直困る😅なかには逃げる性能ある個性奪えば弱点ないとか話人もいるけどそれを奪うのに相当な苦労とリスクがAFO はあるし当然敵にそれを邪魔される上にそんな都合良く自分が好きな個性必ず奪えるわけでもないの考慮して考えてないんよな。
γで味方と合わせて即死させるのは無くした方が良い
殺すのに相当苦労しないだろリスクは壊滅させればいいし
@@user-jj8wd7kr8sチャージγなんか普通当たらんやん。ローリングで簡単に避けれる。さらにチャージ中もβ中も隙だらけだし、γの範囲広げるためにγのレベル上げたらα火力も低くなる。AFO強すぎって言ってる人は、下手か、自分で使ったことないか、下手か、下手。
ランクじゃγで捕まえられることなんかほぼないし、捕まえても他からのカバーで一瞬で溶ける。さらに、γ使うと遠くからでも居場所がバレるから、漁夫も大量に来る。
@@amakilaimu 複数チームが入り乱れて戦闘する状況頻繁で何人もAFO が個性奪い邪魔するパターンも少なくない。その場合は普通に攻撃して確キルするしかないんやからちゃんと苦労そのものはあるぞ
@@user-jj8wd7kr8s 頭良い人はAFO のγと組み合わせたら火力出る相性良いキャラ選出して意識しながら腕前でコンボ決めてるだけやからそれに不注意で当たったら自分の落ち度で割りきるしかないよ。一部でAFO のγからBコンボ中そのチームが攻撃加勢してもダメージ通らなくしろなんておかしな意見する人がいるが…それしたらチームで協力して楽しむ要素が狭まるからさ