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ちゃんと迎撃位置作るのいいですねでも階段壊されるのはなあ😅修理は基本的に難しいでしょうが、途中で1回休憩があるのでその時に修理できれば……て感じですねうちの拠点は誘導とかしてませんがその休憩時間中に修理することで、一応どこも壊れずに維持できてます
色々検証はしますが悩みどころばかりです😂😂
迎撃拠点、試行錯誤しながらの構築になりそうですね。 挙動を見れるのはありがたいです。主人公までの通路が存在していると移動だけで、生活拠点のように通路がないと壁を壊す動きをするならば、基礎を使わないで槍付壁の順路を作るとかになるのでしょうか。(これで通路上の罠や壁が叩かれないなら修理費の節約に)動力装置が縦にも影響力があるなら、バリスタの塔が出来そうですけれど。
確かにルート認識によって変わるか、スパイクと床針の違いも検証必要ですね!
ホードの間隔が短いので迎撃テストするのも大変ですね~。今回の検証思ってたよりちゃんとゾンビがルート辿ってくるって所が発見でしょうか?1本道トラップだと修復できないってなると毎回使い捨て感覚になっちゃいますね~。
ちょっとでも床が低いとすぐ登ってきたりで誘導するのが本当につらいです😂先頭のほうのトラップは確実に壊れちゃいますよね〜🐳
各ボスは5日前後、心臓は7日前後で復活し、初回より得られる数は減るものの、ポイントスクロールなどもドロップします(復活すると朝にテロップが出るので見逃しにくい?)妖精スキルは妖精Lv47あたりで全て取れるので、迷いどころはどれを優先して上げるかぐらいかも~?(優先度高いのはバリアとスフィア、パッシブ系)ゾンさんは城壁すら飛び越えることがあるので、基礎1個程度の高さなら結構登ってきちゃいますねまた、「石材」の階段は、中央に区切りがある特殊な形状のせいか、現状、サイズの大きい巨人などは引っ掛かり易い模様キューブは基礎や床の上に置いて、積み上げたり、キューブ同士を横に繋げることが出来ます(=空中回廊などが作れる他、かなりの高さまで積み上げ可能)なお、2x2のキューブ1つなら2段ジャンプがあればよじ登れます
いつボス復活したか分かりにくいですよね😂
ちゃんと迎撃位置作るのいいですね
でも階段壊されるのはなあ😅
修理は基本的に難しいでしょうが、途中で1回休憩があるのでその時に修理できれば……て感じですね
うちの拠点は誘導とかしてませんがその休憩時間中に修理することで、一応どこも壊れずに維持できてます
色々検証はしますが悩みどころばかりです😂😂
迎撃拠点、試行錯誤しながらの構築になりそうですね。 挙動を見れるのはありがたいです。
主人公までの通路が存在していると移動だけで、生活拠点のように通路がないと壁を壊す動きをするならば、
基礎を使わないで槍付壁の順路を作るとかになるのでしょうか。(これで通路上の罠や壁が叩かれないなら修理費の節約に)
動力装置が縦にも影響力があるなら、バリスタの塔が出来そうですけれど。
確かにルート認識によって変わるか、スパイクと床針の違いも検証必要ですね!
ホードの間隔が短いので迎撃テストするのも大変ですね~。今回の検証思ってたよりちゃんとゾンビがルート辿ってくるって所が発見でしょうか?
1本道トラップだと修復できないってなると毎回使い捨て感覚になっちゃいますね~。
ちょっとでも床が低いとすぐ登ってきたりで誘導するのが本当につらいです😂先頭のほうのトラップは確実に壊れちゃいますよね〜🐳
各ボスは5日前後、心臓は7日前後で復活し、初回より得られる数は減るものの、ポイントスクロールなどもドロップします(復活すると朝にテロップが出るので見逃しにくい?)
妖精スキルは妖精Lv47あたりで全て取れるので、迷いどころはどれを優先して上げるかぐらいかも~?(優先度高いのはバリアとスフィア、パッシブ系)
ゾンさんは城壁すら飛び越えることがあるので、基礎1個程度の高さなら結構登ってきちゃいますね
また、「石材」の階段は、中央に区切りがある特殊な形状のせいか、現状、サイズの大きい巨人などは引っ掛かり易い模様
キューブは基礎や床の上に置いて、積み上げたり、キューブ同士を横に繋げることが出来ます(=空中回廊などが作れる他、かなりの高さまで積み上げ可能)
なお、2x2のキューブ1つなら2段ジャンプがあればよじ登れます
いつボス復活したか分かりにくいですよね😂