《永劫無間》連招自救會 | 單刃篇 | NARAKA: BLADEPOINT - Combo Guide | Katana / Heng Sword | 版本:20240411 | 金劫寶創作者計畫
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- เผยแพร่เมื่อ 16 พ.ค. 2024
- #narakabladepoint #永劫無間 #連招自救會 #遊戲攻略 #太刀 #橫刀
各式連招請參考本頻道內容:連招百科 單刃篇
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各章節:
00:00 引言
00:45 基礎連招
01:06 進階連招
02:02 高階連招
07:08 雙刀流連招
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連招自救會系列:
第一集: • 《永劫無間》連招自救會 | 長兵器篇 | N...
第三集: • 《永劫無間》連招自救會 | 長劍篇 | NA...
第四集: • 《永劫無間》連招自救會 | 其他篇 | NA...
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感謝相挺!
剛改版在社群有看到說,永劫的核心是博弈遊戲而不是連招遊戲,雖然現版本改動讓一套秒變更難,但讓對拚多了一兩次的博弈,這才是官方想要的,我玩永劫也很享受博弈的過程,所以我個人挺喜歡這次改動的
雖然我太刀也只會浮空百烈 鈎索百烈 雙升龍三跳A,再進階的就不行了,所以大佬們在訓練場苦練的連招被沒收的心情我有點難體會,這大概也是連招玩家對這次版本改動不爽的點吧?
感謝您認真又有同理心的回覆!
我也支持永劫官方不斷往增加博弈的方向去改動,過去許多調整我認為也非常合理(長棍亂點天宮、雙刀追加攻擊等);不但要保持開放性玩法,一邊是顧及一般玩家的遊戲體驗,另一邊是賽事的觀賞程度,確實對二四工作室也是一大難題。
從去年劫盃單排世界賽就可以看到諸多無限連的畫面,到近期 NBPL打的240326版本也有更多太刀、扇子無限顛勺,在觀看體驗上是非常有意思的,但回到普通玩家只要起飛了就要雙手離開鍵盤的話,恐怕被打個兩三次就退遊了;我個人的想法會在過兩集的影片中提出,總之謝謝您的支持。
核心是抓僵直和躲僵直,其次就是连招,博弈仅是对于吃压力的选手才用的技巧,这也是为什么高端局玩家极少吃压力的原因,
現在勾索百裂好像用不出來了會被滾走
除非儲2.0但就有機會被振
打天海大師很容易失誤的話,不要鉤地板,昇龍完把滑鼠抬高鉤天上的敵人就會提高成功率喔!
可以再多試試看。
打玩家的話鉤地板依然是沒問題的~
4:00 竟然要用到閃切@@
是呀~順應版本改動只能用更困難的方法達成過去能簡單做到的事情QQ
請問大佬,鉤人但在空中都沒辦法蓄力,這有解嗎,我看影片中是按著左或右鍵還有A,但我有時候還是會落地才開始蓄力...
試試看鉤索一出手就馬上按住方向鍵a試試,有時候輸入方向鍵a的時機太晚也會產生撞擊翻滾或是落地在開始蓄力。
我個人在使用雙戟時這個狀況也會發生,再多研究後有確切的結論再回來這裡補充,感謝您的分享。
@@Hime_Men我昨天試出了一個方法,鉤鎖出售後先按左右鍵再馬上按A,成功率有高一點點🤔
6:27跟1:50還有之前的終極版太刀,根本連招都一樣啊,完全沒有不同
都是AA昇龍BA第一刀出鉤子接百列
你怎一開始說打不了,後面卻又接得到?
前面說打不了的是「昇龍1B浮空百裂斬」,也就是昇龍落地出1B 2A三刀全部浮空接百裂。
後段終極版其實很像,昇龍完有先用鉤索撞擊天上的敵人,然後再打1B,前面不用鉤索敵人是打不出二次浮空的喔!
另外我後面也漏交代到,終極版鉤索浮百建議都鉤天上的敵人,鉤地板後的1B很容易失敗,剛好趁這位朋友提到來補漏一下🙏
60帧打不了勾索百裂了,关垂直同步下的60帧还可以打,改版明显针对的是帧数上限和高延迟优势玩家
低幀真的太難受了:(
還是關垂直同步習慣試試看吧
個人淺見這次改版算是苦手福音 小弟連基本的鉤索百裂都使用不出來...
經常只要一遇到很會連招的大佬 基本上都在空中下不來 雙手放開等待下局開場
看來也是位面對火男兩手一攤的朋友xD
沒注意到有這改動,還以為自己手殘,怎麼一些東西都打不出來,原來是有改動。官方把甲變厚,又削連段大概就像大家說的要增加對招搏奕過程,但這樣個人覺得觀賞度會降低,變成白刀互抓,看那些選手打出驚人連段的過程是觀看這遊戲比賽的一大樂趣阿,也失去蹲訓練場的樂趣
同意!2023劫盃冠軍賽王梁與楚錚6分鐘的驚世博弈真的太精彩了!