1:10:35 можно попробовать пройти несколько простых заданий вне гильдий, чтобы очистить дневник от лишних заданий. Или и вправду пойти по заданиям Кая Касадеса. Хотя, можно сходить в другие двемерские руины, попробовать там найти эту злополучную трубку)
А мне серия понравилась, несмотря на сумбурность) Все таки Морра правда игра нелинейная, можно пройти много крестовых линеек, так и не завершив главный квест. Можно открывать для себя новое, даже когда многое уже открыл. На моменте в двемерских руинах очень знакомо, когда все кажется одинаковым. Сейчас прохожу Tamriel Rebuilt (глобальная модификация, берущая начало еще с начала нулевых, которая обновляется и по сей день) город двемеров Кемел-Зе (по ней есть одноименная книга), так вот там реально конца и края нет этим локациям, куча загадок и чтобы не потеряться даже сделаил отдельную карту-схему путей, а ведь его еще в середине нулевых сделали (правда, энтузиастов тогда больше было). Теперь любая двемерская руина на Вварденфелле будет казаться очень мелкой по сравнению с этой)
22:27 можно попробовать создать заклинание очарования при касании, пунктов на 30 и на 1-3 секунды, чтобы быстро договариваться с теми, кто не сильно предрасположен к общению?
@TeAndGames на здоровье)),первое прохождение самое сумбурное,но и самое чудесное и незабываемое,я прожил в Морровинде 9 месяцев в 2004 г,20 лет(двадцать!1)) назад,подумать только,а как будто вчера,великая исполинская,богоподобная игра
1:10:35 можно попробовать пройти несколько простых заданий вне гильдий, чтобы очистить дневник от лишних заданий. Или и вправду пойти по заданиям Кая Касадеса.
Хотя, можно сходить в другие двемерские руины, попробовать там найти эту злополучную трубку)
А мне серия понравилась, несмотря на сумбурность) Все таки Морра правда игра нелинейная, можно пройти много крестовых линеек, так и не завершив главный квест. Можно открывать для себя новое, даже когда многое уже открыл.
На моменте в двемерских руинах очень знакомо, когда все кажется одинаковым. Сейчас прохожу Tamriel Rebuilt (глобальная модификация, берущая начало еще с начала нулевых, которая обновляется и по сей день) город двемеров Кемел-Зе (по ней есть одноименная книга), так вот там реально конца и края нет этим локациям, куча загадок и чтобы не потеряться даже сделаил отдельную карту-схему путей, а ведь его еще в середине нулевых сделали (правда, энтузиастов тогда больше было). Теперь любая двемерская руина на Вварденфелле будет казаться очень мелкой по сравнению с этой)
22:27 можно попробовать создать заклинание очарования при касании, пунктов на 30 и на 1-3 секунды, чтобы быстро договариваться с теми, кто не сильно предрасположен к общению?
Нравится мне ваш контент, жду Long dark 😊
@@marfikBashara Спасибо!
Даа, я посмотрела про эту игру, выглядит очень атмосферно)
Постараюсь побыстрее до нее добраться😄
О, там такая классная рисовка! Я тоже посмотрел бы прохождение этой игры)
Из Балморы можно же божественное вмешательство использовать,чем прыгать,амулет или заклинание
@@СергейПавлович-т5к Ахах, действительно)
Мне это почему-то не пришло в голову в процессе игры, спасибо за подсказку)
@TeAndGames на здоровье)),первое прохождение самое сумбурное,но и самое чудесное и незабываемое,я прожил в Морровинде 9 месяцев в 2004 г,20 лет(двадцать!1)) назад,подумать только,а как будто вчера,великая исполинская,богоподобная игра
@@СергейПавлович-т5к Ого!) Когда-нибудь, наверное, тоже буду с ностальгией вспоминать эти часы в Морровинде😄