【雑談】界隈で話題になった話3つ紹介!!【界隈トーク】

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  • เผยแพร่เมื่อ 29 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 47

  • @ヒデハル-j9o
    @ヒデハル-j9o 12 วันที่ผ่านมา +19

    リュウとケンが人型の括りで、ザンギが違うの草

  • @ぱわあ
    @ぱわあ 12 วันที่ผ่านมา +27

    「俺は、弱い‼︎」が素直に言えないばっかりに、ルール内のプレーで相手を人格否定したり、勝敗には無関係な演出部分に当たり散らしてるんでしょ
    要するに負け犬の遠吠え

  • @疾風迅雷-l6u
    @疾風迅雷-l6u 10 วันที่ผ่านมา

    saにゲージの増減つけたのマジ天才だと思った。以前のシリーズは本当にただ見てるだけだったから。

  • @86tm85
    @86tm85 12 วันที่ผ่านมา +16

    補正切りは切る方もリスクあるんだから、よくない?と思ってしまう

  • @中ゆた
    @中ゆた 12 วันที่ผ่านมา +8

    SA3は休憩、作戦立て、ゲージ確認、水分補給、指のストレッチ等いろいろやることあるけど、初心者にとってはただの待ち時間なんやろな

  • @a14m7
    @a14m7 8 วันที่ผ่านมา

    連打でもなんでもベストは尽くすべき

  • @MrUsagi25
    @MrUsagi25 12 วันที่ผ่านมา +9

    補正切りにむかつく人はレバガチャで解決なのに。

  • @tetsea9827
    @tetsea9827 12 วันที่ผ่านมา +10

    SA3の演出時間はどうでもいいけど、最低保証で勝確の時は切断に関係なくポイントくれよと思ってしまう

  • @あこぎ屋別館
    @あこぎ屋別館 12 วันที่ผ่านมา +2

    キンバリー弧空からのイズナ派生は、補正切りというよりは地上ヒット時限定で
    「鉾刃脚で安定するか、イズナor派生なし(>ラッシュ)のダブルアップ択」という位置づけだと思います。
    むしろ、弧空ガード時は択にならないんで、ヒット時に仕掛けなくていつ仕掛けるんだ…って感じです。
    ※やられた側がよりムカつくというのは、まったくその通り

  • @micaw_n64
    @micaw_n64 12 วันที่ผ่านมา +1

    全部同意すぎてわろた

  • @底抜けたボンクラ
    @底抜けたボンクラ 12 วันที่ผ่านมา +5

    コンボミスした自分が悪いと思ってしまいますね。

  • @大学メール用-l9q
    @大学メール用-l9q 12 วันที่ผ่านมา +6

    SA3は水分補給

  • @rocklow5752
    @rocklow5752 12 วันที่ผ่านมา +1

    補正切りもレバガチャも勝ち負けを決めるゲームで相手が勝つためにやってることを否定しちゃうならもうトレモで無抵抗のキャラにコンボしとけとしか…
    暴言に関しては「負けて悔しい」を通り越しちゃう言葉を押さえきれないようなら自衛のためにも配信しない、配信しても配信されてると対戦相手が気づくようなプレイヤーネームにしないのが丸いかな、と。

  • @yubetsu587
    @yubetsu587 11 วันที่ผ่านมา

    SA3は動画勢用に、10秒で早送りしたらちょうどいいように設計されてるのかなーと思ってた。動画の見やすさにはすげー寄与してそう。

  • @アバババアバババ-p1v
    @アバババアバババ-p1v 12 วันที่ผ่านมา +2

    補正切りしてまで勝ちたくない格ゲープレイヤーなんておるんか…?

  • @おじげーむ
    @おじげーむ 12 วันที่ผ่านมา

    ザンギが人型から除外されてるの面白すぎる

  • @zakisaka7286
    @zakisaka7286 12 วันที่ผ่านมา

    別ゲーでチーミングと談合の合わせ技してたグループが批判されると雑魚の嫉妬とか言ってたのと比べるとあまりにも健全過ぎる

  • @南しゅういち
    @南しゅういち 11 วันที่ผ่านมา

    飛び道具卑怯説とか流して豪鬼とかルーク減らしてくれ

  • @baby-bu5ey
    @baby-bu5ey 12 วันที่ผ่านมา

    DJのフルコンSA3はトイレ行っていい?

  • @リドリー-w5f
    @リドリー-w5f 12 วันที่ผ่านมา +2

    sa3演出かっこいいからどれも好きだけどなあ
    短い格ゲー多いけど味気ない

  • @heiho-1417
    @heiho-1417 11 วันที่ผ่านมา

    人型ほんまおもろい

  • @イニシャルK-j9e
    @イニシャルK-j9e 12 วันที่ผ่านมา

    ネモさんが頷きよるやろな😅

  • @krat5
    @krat5 12 วันที่ผ่านมา +1

    SA3の演出の長さはそこまで気にならんけど、ホンダのSA3の火の土俵際が実質意味ないのだけは、意味ないから良い加減やめろそれ!と毎回思ってる。

  • @lilica6656
    @lilica6656 12 วันที่ผ่านมา +2

    レバガチャにキレてる人に補正切りしたら何て言うんだろう

  • @kg76908
    @kg76908 12 วันที่ผ่านมา +3

    まるでザンギが人じゃないような言い方‥‥いかっw

  • @柏原新征
    @柏原新征 12 วันที่ผ่านมา

    補正切りもレバガチャもザンギに関わり高くない?w

  • @さかがみ-n1y
    @さかがみ-n1y 12 วันที่ผ่านมา

    SA3の時間とかは特にどうにも思わんのだけどダルシムのSA3だけは嫌だ。体力バーとか全部隠しちゃうから自分がどのくらい体力残ってるか、ゲージあるかとかが物理的にわからない。

  • @zyasin-
    @zyasin- 12 วันที่ผ่านมา

    ザンギは人として扱ってないの草

  • @ざびぱん2
    @ざびぱん2 12 วันที่ผ่านมา

    SA3は格ゲーの演出として初見ならいいけど、何回も見てると普通に飽きるからsa1ぐらいあっさりした演出に変えたいってのはめっっっちゃある。
    なげーよ。普通に。

    • @ざびぱん2
      @ざびぱん2 12 วันที่ผ่านมา

      追記 何ならsa3のどの演出よりバスターウルフの方がカッコいい。

  • @にられば-r1r
    @にられば-r1r 11 วันที่ผ่านมา

    ケンのねちっこい迅雷攻めからSA3の首フリフリは結構ムカつく

  • @あかね-t9b
    @あかね-t9b 11 วันที่ผ่านมา

    昔のゲーセンに似ていて少し面白いけど
    わけわからんローカルルールはいらないよな
    基本ゲーム内でできる事は何でもありな方向でいいと思う。
    グリッチ技は判断難しくて時と場合によるけど😅

  • @mikadon1000
    @mikadon1000 11 วันที่ผ่านมา

    SA3の長さわかるわ。一瞬でゲージ回復したらええやん。カッコ良い演出なら文句ないけど長いとテンポがね

  • @こたこた-l9l
    @こたこた-l9l 12 วันที่ผ่านมา

    バグみたいな永パに文句言うなら分かるけど補正切りにイラつくのはさすがに対人ゲーム向いてない気がする

  • @GGG総裁
    @GGG総裁 11 วันที่ผ่านมา

    暴言ってかただのチンピラの真似してる小心者みたいな感じでしたよねw
    しんじろーってスマブラで暴言吐いてる配信者最近観てたんですけど、今回のやつも含めて……
    修行僧ってやっぱ面白いな
    と思いました🤣

  • @コマイヌ-f7x
    @コマイヌ-f7x 12 วันที่ผ่านมา

    わざわざ相手の配信行って、該当の箇所を切り抜いて自分のTwitterに上げるまでか?とは思う

  • @youmiya5750
    @youmiya5750 12 วันที่ผ่านมา +3

    SA3は長いな、長すぎる
    ある程度長くしないとだめだろうみたいな義務感で作ってるんじゃないかと感じられるほど長い
    今の開発チームなら短くてもかっこよくて、威力がありそうなのを作れると思う
    一年に一万回以上見ることを考えて作って欲しい
    休憩できるできないは、相手も自分も一緒

    • @komukomupon_ariari
      @komukomupon_ariari 12 วันที่ผ่านมา +1

      一応演出が長いからこそDゲージを回復できるという効果があるんだけどね
      演出短くして当たったら一気に回復させればいいという話ではあるけど

    • @ざびぱん2
      @ざびぱん2 12 วันที่ผ่านมา

      わかる。つうかバスターウルフが1番カッコいいと思ってるから長くした意味を感じられない。

  • @goldencats-lq8rg
    @goldencats-lq8rg 12 วันที่ผ่านมา

    人型w

  • @nikumoPeca
    @nikumoPeca 12 วันที่ผ่านมา

    回す方が偉いのはそうだけど、暴言というか、配信してるその瞬間それに対して悪態ついちゃうのはしゃーないでしょ人間だもの
    それで晒すとかはちょっと多少のそれは多めにみようよ
    感情的になっちゃうのはわかるじゃん

  • @まんたろう-t9j
    @まんたろう-t9j 12 วันที่ผ่านมา +1

    つまらないもの流行らせんな。

  • @たと-u7s
    @たと-u7s 12 วันที่ผ่านมา

    補正切りまでして勝ちたい奴とは連戦はしたくないかな
    勝ってもつまらない

    • @山田太郎-v5k
      @山田太郎-v5k 12 วันที่ผ่านมา +46

      補正切り返せなかった自分が悪いって思えない奴とは対戦したくない

    • @komukomupon_ariari
      @komukomupon_ariari 12 วันที่ผ่านมา +3

      「フェイントしてまで勝ちたいか」
      「表裏してまで勝ちたいか」
      って言うのと変わらないような

    • @あかね-t9b
      @あかね-t9b 11 วันที่ผ่านมา +1

      相手の行動をゲームのルール外で
      制限するならネットでは無く友達同士で遊べば良い
      遊ぶ前に『補正切りは無しね!』って約束すれば良い、、、
      なんかもうつまらなそうだけどさ😅
      相手に仕掛けたりやり返されたりが
      格ゲーの面白い所だと思うんだよな