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リュウとケンが人型の括りで、ザンギが違うの草
「俺は、弱い‼︎」が素直に言えないばっかりに、ルール内のプレーで相手を人格否定したり、勝敗には無関係な演出部分に当たり散らしてるんでしょ要するに負け犬の遠吠え
saにゲージの増減つけたのマジ天才だと思った。以前のシリーズは本当にただ見てるだけだったから。
補正切りは切る方もリスクあるんだから、よくない?と思ってしまう
SA3は休憩、作戦立て、ゲージ確認、水分補給、指のストレッチ等いろいろやることあるけど、初心者にとってはただの待ち時間なんやろな
連打でもなんでもベストは尽くすべき
補正切りにむかつく人はレバガチャで解決なのに。
SA3の演出時間はどうでもいいけど、最低保証で勝確の時は切断に関係なくポイントくれよと思ってしまう
キンバリー弧空からのイズナ派生は、補正切りというよりは地上ヒット時限定で「鉾刃脚で安定するか、イズナor派生なし(>ラッシュ)のダブルアップ択」という位置づけだと思います。むしろ、弧空ガード時は択にならないんで、ヒット時に仕掛けなくていつ仕掛けるんだ…って感じです。※やられた側がよりムカつくというのは、まったくその通り
全部同意すぎてわろた
コンボミスした自分が悪いと思ってしまいますね。
SA3は水分補給
補正切りもレバガチャも勝ち負けを決めるゲームで相手が勝つためにやってることを否定しちゃうならもうトレモで無抵抗のキャラにコンボしとけとしか…暴言に関しては「負けて悔しい」を通り越しちゃう言葉を押さえきれないようなら自衛のためにも配信しない、配信しても配信されてると対戦相手が気づくようなプレイヤーネームにしないのが丸いかな、と。
SA3は動画勢用に、10秒で早送りしたらちょうどいいように設計されてるのかなーと思ってた。動画の見やすさにはすげー寄与してそう。
補正切りしてまで勝ちたくない格ゲープレイヤーなんておるんか…?
ザンギが人型から除外されてるの面白すぎる
別ゲーでチーミングと談合の合わせ技してたグループが批判されると雑魚の嫉妬とか言ってたのと比べるとあまりにも健全過ぎる
飛び道具卑怯説とか流して豪鬼とかルーク減らしてくれ
DJのフルコンSA3はトイレ行っていい?
sa3演出かっこいいからどれも好きだけどなあ短い格ゲー多いけど味気ない
人型ほんまおもろい
ネモさんが頷きよるやろな😅
SA3の演出の長さはそこまで気にならんけど、ホンダのSA3の火の土俵際が実質意味ないのだけは、意味ないから良い加減やめろそれ!と毎回思ってる。
レバガチャにキレてる人に補正切りしたら何て言うんだろう
まるでザンギが人じゃないような言い方‥‥いかっw
補正切りもレバガチャもザンギに関わり高くない?w
SA3の時間とかは特にどうにも思わんのだけどダルシムのSA3だけは嫌だ。体力バーとか全部隠しちゃうから自分がどのくらい体力残ってるか、ゲージあるかとかが物理的にわからない。
ザンギは人として扱ってないの草
SA3は格ゲーの演出として初見ならいいけど、何回も見てると普通に飽きるからsa1ぐらいあっさりした演出に変えたいってのはめっっっちゃある。なげーよ。普通に。
追記 何ならsa3のどの演出よりバスターウルフの方がカッコいい。
ケンのねちっこい迅雷攻めからSA3の首フリフリは結構ムカつく
昔のゲーセンに似ていて少し面白いけどわけわからんローカルルールはいらないよな基本ゲーム内でできる事は何でもありな方向でいいと思う。グリッチ技は判断難しくて時と場合によるけど😅
SA3の長さわかるわ。一瞬でゲージ回復したらええやん。カッコ良い演出なら文句ないけど長いとテンポがね
バグみたいな永パに文句言うなら分かるけど補正切りにイラつくのはさすがに対人ゲーム向いてない気がする
暴言ってかただのチンピラの真似してる小心者みたいな感じでしたよねwしんじろーってスマブラで暴言吐いてる配信者最近観てたんですけど、今回のやつも含めて……修行僧ってやっぱ面白いなと思いました🤣
わざわざ相手の配信行って、該当の箇所を切り抜いて自分のTwitterに上げるまでか?とは思う
SA3は長いな、長すぎるある程度長くしないとだめだろうみたいな義務感で作ってるんじゃないかと感じられるほど長い今の開発チームなら短くてもかっこよくて、威力がありそうなのを作れると思う一年に一万回以上見ることを考えて作って欲しい休憩できるできないは、相手も自分も一緒
一応演出が長いからこそDゲージを回復できるという効果があるんだけどね演出短くして当たったら一気に回復させればいいという話ではあるけど
わかる。つうかバスターウルフが1番カッコいいと思ってるから長くした意味を感じられない。
人型w
回す方が偉いのはそうだけど、暴言というか、配信してるその瞬間それに対して悪態ついちゃうのはしゃーないでしょ人間だものそれで晒すとかはちょっと多少のそれは多めにみようよ感情的になっちゃうのはわかるじゃん
つまらないもの流行らせんな。
?
補正切りまでして勝ちたい奴とは連戦はしたくないかな勝ってもつまらない
補正切り返せなかった自分が悪いって思えない奴とは対戦したくない
「フェイントしてまで勝ちたいか」「表裏してまで勝ちたいか」って言うのと変わらないような
相手の行動をゲームのルール外で制限するならネットでは無く友達同士で遊べば良い遊ぶ前に『補正切りは無しね!』って約束すれば良い、、、なんかもうつまらなそうだけどさ😅相手に仕掛けたりやり返されたりが格ゲーの面白い所だと思うんだよな
リュウとケンが人型の括りで、ザンギが違うの草
「俺は、弱い‼︎」が素直に言えないばっかりに、ルール内のプレーで相手を人格否定したり、勝敗には無関係な演出部分に当たり散らしてるんでしょ
要するに負け犬の遠吠え
saにゲージの増減つけたのマジ天才だと思った。以前のシリーズは本当にただ見てるだけだったから。
補正切りは切る方もリスクあるんだから、よくない?と思ってしまう
SA3は休憩、作戦立て、ゲージ確認、水分補給、指のストレッチ等いろいろやることあるけど、初心者にとってはただの待ち時間なんやろな
連打でもなんでもベストは尽くすべき
補正切りにむかつく人はレバガチャで解決なのに。
SA3の演出時間はどうでもいいけど、最低保証で勝確の時は切断に関係なくポイントくれよと思ってしまう
キンバリー弧空からのイズナ派生は、補正切りというよりは地上ヒット時限定で
「鉾刃脚で安定するか、イズナor派生なし(>ラッシュ)のダブルアップ択」という位置づけだと思います。
むしろ、弧空ガード時は択にならないんで、ヒット時に仕掛けなくていつ仕掛けるんだ…って感じです。
※やられた側がよりムカつくというのは、まったくその通り
全部同意すぎてわろた
コンボミスした自分が悪いと思ってしまいますね。
SA3は水分補給
補正切りもレバガチャも勝ち負けを決めるゲームで相手が勝つためにやってることを否定しちゃうならもうトレモで無抵抗のキャラにコンボしとけとしか…
暴言に関しては「負けて悔しい」を通り越しちゃう言葉を押さえきれないようなら自衛のためにも配信しない、配信しても配信されてると対戦相手が気づくようなプレイヤーネームにしないのが丸いかな、と。
SA3は動画勢用に、10秒で早送りしたらちょうどいいように設計されてるのかなーと思ってた。動画の見やすさにはすげー寄与してそう。
補正切りしてまで勝ちたくない格ゲープレイヤーなんておるんか…?
ザンギが人型から除外されてるの面白すぎる
別ゲーでチーミングと談合の合わせ技してたグループが批判されると雑魚の嫉妬とか言ってたのと比べるとあまりにも健全過ぎる
飛び道具卑怯説とか流して豪鬼とかルーク減らしてくれ
DJのフルコンSA3はトイレ行っていい?
sa3演出かっこいいからどれも好きだけどなあ
短い格ゲー多いけど味気ない
人型ほんまおもろい
ネモさんが頷きよるやろな😅
SA3の演出の長さはそこまで気にならんけど、ホンダのSA3の火の土俵際が実質意味ないのだけは、意味ないから良い加減やめろそれ!と毎回思ってる。
レバガチャにキレてる人に補正切りしたら何て言うんだろう
まるでザンギが人じゃないような言い方‥‥いかっw
補正切りもレバガチャもザンギに関わり高くない?w
SA3の時間とかは特にどうにも思わんのだけどダルシムのSA3だけは嫌だ。体力バーとか全部隠しちゃうから自分がどのくらい体力残ってるか、ゲージあるかとかが物理的にわからない。
ザンギは人として扱ってないの草
SA3は格ゲーの演出として初見ならいいけど、何回も見てると普通に飽きるからsa1ぐらいあっさりした演出に変えたいってのはめっっっちゃある。
なげーよ。普通に。
追記 何ならsa3のどの演出よりバスターウルフの方がカッコいい。
ケンのねちっこい迅雷攻めからSA3の首フリフリは結構ムカつく
昔のゲーセンに似ていて少し面白いけど
わけわからんローカルルールはいらないよな
基本ゲーム内でできる事は何でもありな方向でいいと思う。
グリッチ技は判断難しくて時と場合によるけど😅
SA3の長さわかるわ。一瞬でゲージ回復したらええやん。カッコ良い演出なら文句ないけど長いとテンポがね
バグみたいな永パに文句言うなら分かるけど補正切りにイラつくのはさすがに対人ゲーム向いてない気がする
暴言ってかただのチンピラの真似してる小心者みたいな感じでしたよねw
しんじろーってスマブラで暴言吐いてる配信者最近観てたんですけど、今回のやつも含めて……
修行僧ってやっぱ面白いな
と思いました🤣
わざわざ相手の配信行って、該当の箇所を切り抜いて自分のTwitterに上げるまでか?とは思う
SA3は長いな、長すぎる
ある程度長くしないとだめだろうみたいな義務感で作ってるんじゃないかと感じられるほど長い
今の開発チームなら短くてもかっこよくて、威力がありそうなのを作れると思う
一年に一万回以上見ることを考えて作って欲しい
休憩できるできないは、相手も自分も一緒
一応演出が長いからこそDゲージを回復できるという効果があるんだけどね
演出短くして当たったら一気に回復させればいいという話ではあるけど
わかる。つうかバスターウルフが1番カッコいいと思ってるから長くした意味を感じられない。
人型w
回す方が偉いのはそうだけど、暴言というか、配信してるその瞬間それに対して悪態ついちゃうのはしゃーないでしょ人間だもの
それで晒すとかはちょっと多少のそれは多めにみようよ
感情的になっちゃうのはわかるじゃん
つまらないもの流行らせんな。
?
補正切りまでして勝ちたい奴とは連戦はしたくないかな
勝ってもつまらない
補正切り返せなかった自分が悪いって思えない奴とは対戦したくない
「フェイントしてまで勝ちたいか」
「表裏してまで勝ちたいか」
って言うのと変わらないような
相手の行動をゲームのルール外で
制限するならネットでは無く友達同士で遊べば良い
遊ぶ前に『補正切りは無しね!』って約束すれば良い、、、
なんかもうつまらなそうだけどさ😅
相手に仕掛けたりやり返されたりが
格ゲーの面白い所だと思うんだよな