【キラー涙目】まったく足跡が見えない強化パークにガチハントレスで挑む【デッドバイデイライト】

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  • เผยแพร่เมื่อ 4 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 195

  • @珍鎮々-v6u
    @珍鎮々-v6u 3 ปีที่แล้ว

    最近はじめました!すごくキラー難しくて悩んでいます。べるくらさんの動画で勉強します!

  • @グーフィー-y2s
    @グーフィー-y2s 3 ปีที่แล้ว +85

    運営はキラー側が怯えるホラーゲームを作ろうとしてる説

    • @城マル
      @城マル 3 ปีที่แล้ว +1

      赤帯フルパっぽいのにあたるといつもびくびくしてます( ;´・ω・`)

  • @ranrancannel
    @ranrancannel 3 ปีที่แล้ว +25

    ネタバレ防止用空白
    *【簡単パーク説明】* (上から時計回りに)
    *・アイアンメイデン*
    [リージョン固有パーク]
    ロッカーを開ける速度が速くなる。
    ロッカーから出た生存者は
    30秒間ワンパン状態(一撃で這いずり)となり、
    キラーに位置が通知される。
    *・光より出でし者*
    [ヒルビリー固有パーク]
    ライトや爆竹で目がくらまなくなり
    (スタンしない)
    目くらましさせようとした生存者のオーラが
    10秒間見える。
    *・バーベキュー&チリ (他の呼び方:バベチリ)*
    [カニバル固有パーク]
    生存者をフックに吊るすと
    40m以上離れている生存者のオーラが
    4秒間見える。
    (※ロッカーに入っている生存者は見えない)
    各生存者を初めて吊るたびにポイントがたまり
    (最大4ポイント)
    ポイントがたまるほど獲得BP(経験値)が増える。
    *・堕落の介入*
    [プレイグ固有パーク]
    試合が始まってから120秒間、
    キラーから遠い位置にある3つの発電機が封印され
    生存者は触れなくなる。
    *【アドオン】*
    *・アドオン①…歩兵のベルト*
    投げ斧を持てる本数が2本増える。
    (試合開始時から投げ斧の数が増える)
    *・アドオン②…花のバブーシュカ*
    投げ斧をかまえる速さが速くなる(-12%)
    *【オファリング】*
    *・血塗れのパーティリボン*
    キラーと生存者全員の
    全カテゴリ獲得BP(経験値)が100%増える
    *≪補足≫*
    *【PTBで変更された生存者のパーク】*
    *・怪我の功名*
    [木村結衣固有パーク]
    現在:
    負傷中の血痕が
    合計120/150/180秒間残らなくなる。
    パークの効果時間が残っている限り何度も発動する。
    (※キラーが鬼の場合、
    このパークに関係なく血の球は出る)
    PTB:
    負傷中の足跡と血痕が
    合計70/80/90秒間残らなくなる。
    パークの効果時間が残っている限り何度も発動する。

  • @SENzzZU
    @SENzzZU 3 ปีที่แล้ว +49

    これに慣れて足跡を見なくても追える
    キラーが出て来たら、今度は姿消えるんじゃね

    • @Raccoooon1
      @Raccoooon1 3 ปีที่แล้ว +11

      新パーク
      『ステルス迷彩』

    • @Cafe-au-lait
      @Cafe-au-lait 3 ปีที่แล้ว +7

      キラー新パーク
      『サーマルビジョン』

    • @優-m7m
      @優-m7m 3 ปีที่แล้ว +8

      よーし慣れてきた。
      運「声も消します」
      よーし慣れてきた
      運「透明にします」
      よーしなんとか慣れてきた
      運「もうずっと姿も声も足跡も消します」
      ふぇーーー

    • @フラワーのおっさん
      @フラワーのおっさん 3 ปีที่แล้ว +2

      もはや誰と戦ってるか分からんくなる

    • @甜麺醤-x6p
      @甜麺醤-x6p 3 ปีที่แล้ว +2

      私達はサバイバーの背後に潜む、エンティティをも影で支配する【運営】という理不尽を体現した存在と戦っている。

  • @シンテック-q4x
    @シンテック-q4x 3 ปีที่แล้ว +46

    べるくらさんレベルで分からなくなるとかランク11ぐらいのキラー専の自分じゃあ怪我の功名持ってこられると厳しすぎる

    • @白月透夜
      @白月透夜 3 ปีที่แล้ว +16

      今もキラー専しているあなたに尊敬します。

    • @user-ek4fg2hp8b
      @user-ek4fg2hp8b 3 ปีที่แล้ว +13

      キラー専様のおかげでなんとか鯖がマッチできてますありがとうございます🥲🥲

    • @優-m7m
      @優-m7m 3 ปีที่แล้ว +12

      がんばろう!これが実装されてもキラ専で私は頑張るよ!
      運営さんお願い...BPを常に2倍ください!
      鯖さんお願い...トンネルもキャンプもしないから煽らないで!

    • @せいめい-i3v
      @せいめい-i3v 3 ปีที่แล้ว

      ここまでするなら、キラー常時BP2倍にして欲しい

    • @rimitbreak1337
      @rimitbreak1337 3 ปีที่แล้ว

      俺もキラー専ですが、もう厳しいです

  • @siroblanc4005
    @siroblanc4005 3 ปีที่แล้ว +46

    運営はキラー減らしたいのかな?

  • @ponpon7198
    @ponpon7198 3 ปีที่แล้ว +5

    今回のアプデは本当にそのまま実装されないでほしい。
    キラー強化しろとは言わん。
    バランス取れた調整をしてくれ!
    なんでキラーの調整は上手い人基準で、サバの調整は初心者基準なんだよ!

    • @hinokimonn
      @hinokimonn 3 ปีที่แล้ว

      運営はキラー初心者のことを考えてないんですかね?

  • @nacochi413
    @nacochi413 3 ปีที่แล้ว

    マッチング方法最初にサバイバーとキラー両方セッティングして、5人集まったら開始。キラーはランダムに選ばれるとかにすれば良いのに。
    まぁ、マッチングは早くなるけど、切断増えそうだけど

  • @teta2993
    @teta2993 3 ปีที่แล้ว +3

    キラープレイ下手だからサバイバやっているが、キラーが強くないのはホラーゲームとして最悪だと思う

  • @リューサン-n1d
    @リューサン-n1d 3 ปีที่แล้ว +9

    配信とかしか見てないけれど、この調整でますますサバイバーが焚き火にあたる時間が長くなりそうですね

  • @こてるこばに
    @こてるこばに 3 ปีที่แล้ว

    アプデでコーン畑刈り取ってくれると思ってたのに見辛い

  • @yukisaka1227
    @yukisaka1227 3 ปีที่แล้ว +33

    0:09 0:14 空間把握能力えっぐい

    • @hirotana735
      @hirotana735 3 ปีที่แล้ว +3

      その遠投パークが欲しい

  • @user.3cdDhjgogc079
    @user.3cdDhjgogc079 3 ปีที่แล้ว +9

    こうなるとリージョンで負傷ばら撒いて怪我の功名の時間終わらせるみたいな立ち回りも少し増えそう

    • @せいめい-i3v
      @せいめい-i3v 3 ปีที่แล้ว +1

      そしてリージョン増えたら、リージョン弱体化するんでしょうね

    • @itachi_fell
      @itachi_fell 3 ปีที่แล้ว

      あれ?リージョンのアドオン調整入るんじゃなかったけ?

  • @ol9671
    @ol9671 3 ปีที่แล้ว +13

    キラー減らしてますますマッチしなくなって、、て言う未来しか見えんわ。
    せっかく頑張ってキラーしてるのになぁ。やりたくなくなっちゃう。

  • @スズマル-r6t
    @スズマル-r6t 3 ปีที่แล้ว

    べるくら師匠だけ、エイムが桁違いに素晴らしい。鯖へロックオン機能ついとるんか???

  • @せいめい-i3v
    @せいめい-i3v 3 ปีที่แล้ว

    キラーの萎え落ちが加速しますね

  • @ni_ge_ri_an
    @ni_ge_ri_an 3 ปีที่แล้ว

    しょっぱなダウン奪った2投目サバイバーみえてた?全然わからんかった。

  • @お茶の子さん-r8n
    @お茶の子さん-r8n 3 ปีที่แล้ว

    ボロタイはせめて効果範囲広くする程度にしてほしい。あと90秒って誤字じゃなかったのか・・・

  • @-sousui-9878
    @-sousui-9878 3 ปีที่แล้ว +16

    このまま実装されたら今からキラー始めようと思う人いなくなるよなぁ…

  • @genmai315
    @genmai315 3 ปีที่แล้ว +9

    マッチング遅いの嫌だから必然的にキラー専みたいになっている自分だけど怪我の功名がこのまま実装されたら続けられないかもw

  • @たまとみー
    @たまとみー 3 ปีที่แล้ว +1

    ワンパン出来ないキラーはほんとどうすればいいのか分からんよこの環境。
    あとは索敵出来るドクターぐらいか、戦えそうなのは

  • @oichi484
    @oichi484 3 ปีที่แล้ว +13

    踏み倒した分、トウモロコシも倒れるといいんだけどな。

  • @せっせっせいや-e7l
    @せっせっせいや-e7l 3 ปีที่แล้ว +2

    キラー、サバイバー両方やってたけど、今後サバイバーしかしません。運営がサバイバーをしなさいって言ってますよね。

  • @みけみけねこ
    @みけみけねこ 3 ปีที่แล้ว +43

    もろこし畑が…
    背が高くなってるし、間隔は広がってるけど…なんか葉が長くなってるような…😰

    • @mnageru6164
      @mnageru6164 3 ปีที่แล้ว

      となりのトトロみたいな…

    • @Kitune11611
      @Kitune11611 3 ปีที่แล้ว

      7daystodieのテクスチャかよって思う

    • @せいめい-i3v
      @せいめい-i3v 3 ปีที่แล้ว +3

      チェーンソーで刈り取りたい

  • @たまお-o9w
    @たまお-o9w 3 ปีที่แล้ว +7

    しょうがないことなんだろうけどマッチング待機場は夜中で試合は昼っていう時間軸適当なの草

    • @銀狸
      @銀狸 3 ปีที่แล้ว

      スイートコーンの旬が夏だし雪山はあるし日本には四季があるし・・・そうゆう事か?

    • @フラワーのおっさん
      @フラワーのおっさん 3 ปีที่แล้ว

      単純に各マップに昼と夜作ればエエのにね

  • @Emotabby_sub
    @Emotabby_sub 3 ปีที่แล้ว +24

    サバイバー側のキラー葬式会場取締役って名前好き

  • @使わない-l9e
    @使わない-l9e 3 ปีที่แล้ว +30

    ただでさえキラー減少してるのに…
    これは更にキラーやる人がいなくなりそうなアプデですね(´∵`)

  • @つまはじきひじき
    @つまはじきひじき 3 ปีที่แล้ว +36

    え、画質って言うか全然違くない!?

    • @フラワーのおっさん
      @フラワーのおっさん 3 ปีที่แล้ว +3

      なんか全体的に綺麗になるらしいよ。

    • @nea1384
      @nea1384 3 ปีที่แล้ว

      なんか雰囲気が違うよね!大きな大木みたいなのがすごいいい雰囲気出してる気がする

    • @YM-bq5ks
      @YM-bq5ks 3 ปีที่แล้ว +1

      陰影の付き方がかなりリアルになってる。
      ただ、ここ最近の画質向上アプデを見るに、PC版は要求性能が底上げされるだろうし、PS4ノーマル版だとfps落ちるんじゃないかって心配が…
      PS4でもProとかPS5使ってる人なら余り変わらないかもだけど。

  • @magunason22
    @magunason22 3 ปีที่แล้ว

    これ以上キラー弱体化すると更にキャントン増えておもんないから正直やめてほしい。
    対抗手段ももうボロタイしかないようなもんだし。
    ただしフレディ、てめぇはだめだ。
    怪我の功名は8割サバイバーやってる身からしてもやりすぎだと感じる。
    (PS4時代は8割キラー)
    ダウン状態の出血死までの時間がっつり短くするとかすれば(1分以下とか)、吊ってキャントンしなくても
    サバイバー側は迅速におこしに行かざるをえなくなるから大幅な遅延も期待でき、
    キラーも余計な時間を使わずにサバイバーを追うことに集中できる。
    なおかつお互いにダウン系パークの有用性も大幅に上がると思うんだが。
    (ただしDSは虫の息。ついでにエンティティも激おこ)
    失血死させたときのキラーの得点増加とかも必要かも。
    あくまで一案だからいちいち噛みつかないでくれよ?

  • @nori2748
    @nori2748 3 ปีที่แล้ว

    キラーの訓練が捗ります

  • @shirokuku2496
    @shirokuku2496 2 ปีที่แล้ว

    DBDってキラーに優しい時代あった?

  • @なななーななーなな-m8k
    @なななーななーなな-m8k 3 ปีที่แล้ว

    これはキラーのパーク5個にするくらいしないとキツくね

  • @nanakoeccentric
    @nanakoeccentric 3 ปีที่แล้ว +7

    最初の動画のやつ、何回見ても生存者の姿が見えないんですけど、逃げる方向と速度を予測して当ててるということで合ってますか?しかも2回???(混乱)

  • @UwataSatoru
    @UwataSatoru 3 ปีที่แล้ว

    オーラ見えるパークやアドオン使わないと追うのもキツそうですね。負傷治したらタイマー止まるのも酷い。

  • @downer_bose
    @downer_bose 3 ปีที่แล้ว

    画質が良くなったっていうか、テクスチャが良くなった感じですかね?
    リニューアルってことで一個一個のテクスチャが細かく綺麗になった感じで。
    ほんと開発チームの中でグラフィック班だけは凄く良い仕事するんですよね、毎回。

  • @自由狂太郎
    @自由狂太郎 3 ปีที่แล้ว +1

    相手の癖、性格を読み取り確実に攻略していく、べるくらさん強すぎる!

  • @クマ-i3l
    @クマ-i3l 3 ปีที่แล้ว +4

    キラーは1人目をいかに早く吊るかの初動が大事なのに、怪我の功名で撒かれたらキツいな
    屋内マップに怪我の功名+アイウィルとかで来られたらキラーとしては地獄になりそう
    チェイス中に視線切ってあえて歩いて足跡消すとかの駆け引きなくなるのゲームとしてどうなんだ?

  • @jyjy715
    @jyjy715 3 ปีที่แล้ว +3

    あまりにもすぎるので、キラーサイド強化アプデの前兆だと思いたいですね笑

  • @妖獣えーす
    @妖獣えーす 3 ปีที่แล้ว +3

    90秒→9秒の誤植だと思ってたけど、そのまま来たんですね……。

  • @城マル
    @城マル 3 ปีที่แล้ว +3

    怪我の巧妙「強くなったでワイ」
    オフレコ「私の立場は?」

  • @おかっぱ侍
    @おかっぱ侍 3 ปีที่แล้ว +3

    統計的に見てもキラーの方が圧倒的に少ないんだから運営はキラーが増える工夫しないといけないのに、これじゃあどんどん減っていく一方じゃん。運営はこのゲームやったことないのか??

  • @みみをすませば
    @みみをすませば 3 ปีที่แล้ว +1

    このまま実装はえぐいなぁ

  • @たくベル
    @たくベル 3 ปีที่แล้ว

    黄色に示される仲鯖が眩いって思う

  • @パン君-v4p
    @パン君-v4p 3 ปีที่แล้ว +1

    怪我の功名に対してのメタキラーはリージョンとドクターになるんかな

  • @monte_cristo_IE
    @monte_cristo_IE 3 ปีที่แล้ว +3

    マップの解像度めちゃくちゃ上がってない?惚れ惚れしたんだけど

  • @雪村かのん
    @雪村かのん 3 ปีที่แล้ว

    運営さんはエンティティ様に供物を捧げたくないのかな??

  • @オルレシア
    @オルレシア 3 ปีที่แล้ว

    これ実装されたら、解消されない限りキラープレイしないわ

  • @Kitune11611
    @Kitune11611 3 ปีที่แล้ว

    この弱体化されてもハントレス使うぞって所に愛とPSを感じるよなぁって思う

  • @LoveDegu
    @LoveDegu 3 ปีที่แล้ว +5

    完全に痕跡を消すとかめちゃめちゃホラーで草
    コンセプト通りだね!さすがだぜマシュー!

  • @フラワーのおっさん
    @フラワーのおっさん 3 ปีที่แล้ว +1

    前に足跡でないチートのモレルに出会ったな。あんな感じになるんか。途中まで全然気づかんかったけど、、、やだなぁ

  • @とろ-l2x
    @とろ-l2x 3 ปีที่แล้ว +1

    キラーやるの好きだから、めげずに頑張らなきゃな、、😢たくさん練習しないとだ、、!

  • @フラワーのおっさん
    @フラワーのおっさん 3 ปีที่แล้ว +18

    キラーのステインも消そうぜ。ホラーゲームになるやん

    • @フラワーのおっさん
      @フラワーのおっさん 3 ปีที่แล้ว

      雰囲気別ゲーやな

    • @城マル
      @城マル 3 ปีที่แล้ว +5

      これするならステイン無しにしてくれないと割に合わん

  • @Lハニワ
    @Lハニワ 3 ปีที่แล้ว +8

    ストライク弱体化でキラーに比較的優しい環境になったと思ったらこれか...
    ストライク弱体化後のトンネル増加の影響でボロタイ強化はまだ分からんでもないけど、怪我の功名と手札公開は分からん
    運営がキラー減らそうとするのはいつものことだけど、今回はやりすぎじゃね?

  • @ごましお-p9p9o
    @ごましお-p9p9o 3 ปีที่แล้ว +4

    ご老体に徹夜通り越してお昼までお仕事とは。。。
    仕事熱心なのもステキですが、ちゃんと休んでくださいね。

  • @与太郎ゴリラ
    @与太郎ゴリラ 3 ปีที่แล้ว

    (いつも思うけど、)本当にプレイ上手過ぎて格好良い。しかも解説も勉強になる。

  • @ハゲスキンヘッド
    @ハゲスキンヘッド 3 ปีที่แล้ว +4

    このまま実装されたら引退するわ

  • @白崎琥生綺
    @白崎琥生綺 3 ปีที่แล้ว

    やっぱ利益優先でサバイバー増やしにかかったな

  • @博麗霊夢-g3r
    @博麗霊夢-g3r 3 ปีที่แล้ว

    一撃斧死んだのにガチとかあるのかいw

  • @unum1921
    @unum1921 3 ปีที่แล้ว +5

    キラーのプレイヤーまた減りそう😭
    運営さんキラーに優しくしてー

  • @えるれ-h7h
    @えるれ-h7h 3 ปีที่แล้ว +9

    キラーはもうパーク5個くらいじゃないとやる気にならんな

  • @ベノベノ-k7e
    @ベノベノ-k7e 3 ปีที่แล้ว +1

    もう実質キラー側は縛りプレイですよね

  • @ta_ra_ko
    @ta_ra_ko 3 ปีที่แล้ว +17

    べるくらさんの貴重な涙目だ、、

  • @凍りつく猫
    @凍りつく猫 3 ปีที่แล้ว +10

    手札公開強化→バベチリ遠投しづらくなる
    怪我の功名強化→遠投当たっても見失う
    一撃斧→超弱体化
    疲労斧→削除
    フレディよりハントレスのナーフひどくない?

    • @大悟真
      @大悟真 3 ปีที่แล้ว +1

      運営は「まあまあ落ち着いてw基本能力は変更してないでアドオンを現在の基準に近づけるだけだから心配しないでw」とかいってたのに…
      あれは現在の基準=弱キラーレベルに近づけるって話だったのかしら

  • @化け猫-g7n
    @化け猫-g7n 3 ปีที่แล้ว +5

    運営さん、勘弁してくだせぇ…😢

  • @していない息を求める
    @していない息を求める 3 ปีที่แล้ว +2

    ドキャンプのカニバル増えそう

  • @khchjchvh6649
    @khchjchvh6649 3 ปีที่แล้ว +4

    そしてまたキラーが減った…

  • @Yuuyanchan
    @Yuuyanchan 3 ปีที่แล้ว

    またマッチング遅くなるよほんと

  • @ぽよ-z8o
    @ぽよ-z8o 3 ปีที่แล้ว +18

    べるくらさんの動画見るたびDBDやりたくなるんよな、上手くできないけど笑

    • @トマトトマト-y9t
      @トマトトマト-y9t 3 ปีที่แล้ว +2

      逆にべるくらさんがいなかったら 自分は心折れてると思います

  • @るり-j9d
    @るり-j9d 3 ปีที่แล้ว +2

    こんにちは♪マップって夜だったり暗い場所が多いので、とうもろこし畑が明るくて何だか嬉しい笑😁

  • @たみ-m2b
    @たみ-m2b 3 ปีที่แล้ว

    キラーも鯖もやりますが、ここまでチート級なパークだとキラーやってて辛いし、鯖でもなんかチェイス楽しみ切れないな〜って思いました。
    前の怪我の功名自体は結構使うの楽しかったですけどね……
    いつも動画ありがとうございます!

  • @ところてん-f9b
    @ところてん-f9b 3 ปีที่แล้ว +1

    皆さんに質問です。
    僕は最近Switchを買いました、DBDのSwitch版はどうなんでしょうか?プレステ、パソコン共に持っておりません、でもDBDはしてみたいです。

    • @shinshin338
      @shinshin338 3 ปีที่แล้ว +1

      自分半年間していますが、やっぱりフレームレートの差で旋回が見えなかったり1部のキラーの操作が難しかったりします。プレイ自体は出来るのでエンジョイ勢という形なら問題無いと思います。

    • @フラワーのおっさん
      @フラワーのおっさん 3 ปีที่แล้ว

      クロスプレイなら正直カモやね。真っ先に狙われても良いならやれるやろけど。プレイスタイル次第かな?

    • @ところてん-f9b
      @ところてん-f9b 3 ปีที่แล้ว

      @@shinshin338 ありがとうございます

    • @ところてん-f9b
      @ところてん-f9b 3 ปีที่แล้ว

      @@フラワーのおっさん ありがとうございます

    • @フラワーのおっさん
      @フラワーのおっさん 3 ปีที่แล้ว

      でもdbd結局おもしろいから興味あるなら買った方が良い

  • @ナンセンス-k2y
    @ナンセンス-k2y 3 ปีที่แล้ว

    あの距離で当てられたらもうどうにも生き残れる気がしない!

  • @やとり-k1u
    @やとり-k1u 3 ปีที่แล้ว +4

    冒頭の神aimはヤバイ
    一体べるくらさんには何が見えてるんだ

  • @teruteruborz8213
    @teruteruborz8213 3 ปีที่แล้ว

    もろこし畑は、まさにアメリカのホラーって感じで良い雰囲気だね
    ……いや追えねえだろ、無理だわコレ

  • @negitorodoooon
    @negitorodoooon 3 ปีที่แล้ว +1

    キラーやっていけるかな、、まだまだ下手っぴだから自信ない、、😢

  • @ファービー-r6g
    @ファービー-r6g 3 ปีที่แล้ว +1

    dbdキラーから始めてみようと思ってたけど、やっぱりやめようと思いましたw

  • @user-tmg
    @user-tmg 3 ปีที่แล้ว +4

    PTBあるたびにPC欲しくなる…

    • @genmai315
      @genmai315 3 ปีที่แล้ว +1

      マッチング滅茶苦茶長いよw

    • @フラワーのおっさん
      @フラワーのおっさん 3 ปีที่แล้ว

      買ったけどええぞ
      ps4起動しやんくなった

  • @ちゃんクマ-v9q
    @ちゃんクマ-v9q 3 ปีที่แล้ว

    プレイグの採用率が上がりそうだな。

  • @とちみん-q7c
    @とちみん-q7c 3 ปีที่แล้ว +2

    8:20秒位の 柵になりきってるようなシェリル笑いました べるくらさん 見逃したのかな

    • @ps2cytb559
      @ps2cytb559 3 ปีที่แล้ว

      ほんとだ!救急キット持ってるし。シャドーオブシリーズを超えた擬態だ。

    • @おかめ納豆-x1r
      @おかめ納豆-x1r 3 ปีที่แล้ว

      人間なんやから見逃す時もある、プレイしてる側と観戦側じゃ観戦のが索敵しやすいってだけ。

    • @yuriIka-om8ny
      @yuriIka-om8ny 3 ปีที่แล้ว

      左の生存者アイコンにちょうど隠れてましたもんね。よく気付きましたね!

  • @散歩は全力疾走そらまる
    @散歩は全力疾走そらまる 3 ปีที่แล้ว +6

    お疲れさまです。
    怪我の巧妙タイマー制はやり過ぎなような気がしますね。
    1度きりで回復したら修了ならあっても良いのかな?と思ってましたが…
    まだまだヤバいのが隠れてそう(-_-;)

    • @城マル
      @城マル 3 ปีที่แล้ว

      ワンマッチ一度きりのパークならまだいいけどタイマー付きはやばいですね

  • @あおりんごの部屋
    @あおりんごの部屋 3 ปีที่แล้ว

    キラー1でナース、ブリンク後のチェイスとかほぼ不可能や。
    サバ専になります。それか別ゲー行きや

  • @ケツアゴレムダイコン
    @ケツアゴレムダイコン 3 ปีที่แล้ว +9

    いよいよキラーは修行僧向けになったか…

  • @琵琶法師白倉
    @琵琶法師白倉 3 ปีที่แล้ว

    べるくらさんの斧こえーー🪓

  • @sr9668
    @sr9668 3 ปีที่แล้ว +8

    初心者キラーには酷だ。

  • @ゆっくりゼット
    @ゆっくりゼット 3 ปีที่แล้ว

    これを機に、DBDモバイル始めて見ようかな。(リリースされてないからベータになるけど)

    • @おかめ納豆-x1r
      @おかめ納豆-x1r 3 ปีที่แล้ว +1

      クソゲーや素直にpcなりPS4かいなー

  • @おにぎり梅干し-o6n
    @おにぎり梅干し-o6n 3 ปีที่แล้ว

    今すでにポンコツキラーなのにこんなん出来る気がせんのじゃ…

  • @theworld7798
    @theworld7798 3 ปีที่แล้ว +1

    新しいマップですね!
    見やすくてめっちゃイイ感じじゃないですか

  • @パンナコッタ-l9h
    @パンナコッタ-l9h 3 ปีที่แล้ว +1

    テキサスチェーンソーの舞台に似ててイイね👍

  • @casa6226
    @casa6226 3 ปีที่แล้ว

    いつものことながらうますぎて鳥肌です

  • @Kaffs1
    @Kaffs1 3 ปีที่แล้ว

    トウモロコシ畑のホラー映画で「チルドレン・オブ・ザ・コーン」等がありますが、
    畑の中、どこから襲われるか分からない恐怖を与えられれば良いですね。(実際は襲う側が見えないのですがw)

  • @汁葉
    @汁葉 3 ปีที่แล้ว +7

    ヘザーお前… 怪物退治業者から転職したんか…
    (名前見ながら)

  • @餅の豆腐
    @餅の豆腐 3 ปีที่แล้ว +2

    鋼の意思と怪我の功名と素早く静かに持っていったら疲労パークいらんな…

  • @水金沓すいきんくつ
    @水金沓すいきんくつ 3 ปีที่แล้ว

    昼なのにトウモロコシ畑で見にくいとか……イヤです

  • @aa-wh1yf
    @aa-wh1yf 3 ปีที่แล้ว

    もうキラーはPCに頑張ってもうらうしかない

  • @シオン-x2q
    @シオン-x2q 3 ปีที่แล้ว +1

    トウモロコシ畑まだ見ずらいのか

  • @user-fs4in5eu6s
    @user-fs4in5eu6s 3 ปีที่แล้ว

    シャドウボーン付けてるハントレスから見てもモロコシや置物の背が高く見えるってやばくねw
    これ奇襲型キラー強そうだけど他キラー特にトリスタくんとかリージョンとか三角様とかキツそうもうキラーパーク枠もう2つくらい足していい気がするわ

  • @tatsuyan501
    @tatsuyan501 3 ปีที่แล้ว

    トリスタ君にこの修羅の国に対応出来る強化を期待

  • @kenonehill
    @kenonehill 3 ปีที่แล้ว +1

    仮に鯖が透明化するパークが出たとしても斧当てられそうなべる爺のハントレス(?)ww

  • @ラムくん
    @ラムくん 3 ปีที่แล้ว +2

    サムネが一瞬アノールロンドに見えた

    • @丸たこやき-n1u
      @丸たこやき-n1u 3 ปีที่แล้ว

      日の当たりかたとか雰囲気がまんまアノロンよな…

  • @RAIDEN681
    @RAIDEN681 3 ปีที่แล้ว

    新しいコールドウインド・ファーム好きだなぁ。足跡見づらいけど。ヒルビリーで走り回るのが楽しみ。