[땡Q방송

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  • เผยแพร่เมื่อ 1 ต.ค. 2024
  • #당구해커 #조재호 #해커
    저희 방송 보시기만해도!!! 당구가 늡니다!!! 많은 시청 부탁드립니다 !!!
    유튜브&아프리카TV 동시송출합니다~
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    아프리카는 즐겨찾기★ UP★
    ※ 사랑해주셔서 감사합니다 땡Q ※

ความคิดเห็น • 32

  • @강필균-m3e
    @강필균-m3e 3 ปีที่แล้ว +3

    해설 ㅈㄱㄴ...

  • @매탄고-i2f
    @매탄고-i2f 3 ปีที่แล้ว +3

    해커님두 찡?권법 쓰게 맹그넹ㅎㅎ

  • @Duck-_-9
    @Duck-_-9 3 ปีที่แล้ว +6

    와…진짜 시청자 채팅창 토악질 나오네 당신들 앞가림이나 잘하세요 당신들 주제에 조재호선수 한물 갔니 마니 평가질을 합니까ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 자기 인생에 그렇게 엄격했으면 좋겠습니다!

    • @Potemkin8833
      @Potemkin8833 3 ปีที่แล้ว +3

      ㄹㅇ 채팅창가끔보면 한숨 푹푹

  • @cheounwoo99
    @cheounwoo99 ปีที่แล้ว +1

    1분도 않 빼고 다 봤습니다...

  • @봄바람-f7p
    @봄바람-f7p 3 ปีที่แล้ว +10

    한달전 경기를..왜 다시 올리나요 ㅋㅋ혹시 묻? ㅋㅋㅋ

    • @김승우-e8v
      @김승우-e8v 3 ปีที่แล้ว +2

      편집해서 올리는거죵

  • @Q라불러다오
    @Q라불러다오 3 ปีที่แล้ว +1

    재밌넹~! 후후후
    해설도 굿!
    거참~당달이 해설하면 진다는 징크스가 생기겠다. 아쉽~!

  • @LeeJaeMyeongGuSok
    @LeeJaeMyeongGuSok 3 ปีที่แล้ว +1

    스트록 미쳤다... 카메라 앵글이 좋아졌네 머지 ㅋ

  • @김석진-j9o
    @김석진-j9o 3 ปีที่แล้ว +6

    아무리 유튭방송이지만 말이 거치네.
    당구방송 연장자들 많이 보는데..
    욕나오지만 참고 간다!

    • @-TAT-
      @-TAT- 2 ปีที่แล้ว

      아재 유튭방송이니까 그렇지. 말이 거치다고? 욕을하냐 뭘하냐 ㅋㅋ다 재미있자고 하는거지. 불편하면 빌리어드tv나 조용하게 보러가쇼

  • @jrpalpiteiro6410
    @jrpalpiteiro6410 2 ปีที่แล้ว

    Admiro muito o controle de bola e a noção de tabela de vocês. Grande abraço aqui do Brasil🇧🇷🇧🇷🇧🇷

  • @둥이-i9z
    @둥이-i9z 3 ปีที่แล้ว +3

    아~시끄러워

  • @TV-mm1px
    @TV-mm1px 3 ปีที่แล้ว +4

    해커.....ㅉㅉ

  • @박근철-q9k
    @박근철-q9k 3 ปีที่แล้ว +3

    오 카메라무빙이 생겼네요 ㄷㄷ

  • @되겠냐-g1n
    @되겠냐-g1n 3 ปีที่แล้ว +1

    1:27:35 몬소리양

    • @jamiearcher9732
      @jamiearcher9732 2 ปีที่แล้ว +1

      아슬아슬 결대로치느냐 약간 곡구내서 안쪽까지 집어넣어서 각도상 안전하게 확률높게 치느냐

  • @전승진-w7c
    @전승진-w7c 3 ปีที่แล้ว +1

    스트록 지렸다 힘도 끝까지 살아가고 캬~~👍👍👍👍

  • @calvinchang3212
    @calvinchang3212 3 ปีที่แล้ว +1

    공 굴리전에 낚서 하신거 지우주시면 안돼나요. 그리고 자기 기준에 자꾸 그리시는데요, 저만 불편한가요? 아무튼 세번째 게임에서 꺼버렷네요.

    • @chanterry1768
      @chanterry1768 2 ปีที่แล้ว +1

      불편하면 자세를고쳐앉으세요ㅎㅎ

  • @리버스2k
    @리버스2k 3 ปีที่แล้ว +2

    해커옆에 꼬붕2명붙어다님

  • @pinkfloyd9008
    @pinkfloyd9008 3 ปีที่แล้ว +2

    해설이 너무 거칠고 시끄러워서 소리를 끄고 보다가 결국 훌륭한 선수들의 경기임에도 불구하고 꺼버렸네요.

  • @diablonft
    @diablonft 3 ปีที่แล้ว +1

    방구석 여포들..니네들이 아는게 세상의 전부가아니란다..눈꼽같은 지식으로 다아는 척 좀 그만해주렴.

  • @celalbodir6052
    @celalbodir6052 3 ปีที่แล้ว

    👏👌✌️🎌🎌🎌😘🤗🤗🤗

  • @kasdf8147
    @kasdf8147 3 ปีที่แล้ว +2

    1:14:13 방송이라 결과론적인 내용만 전달하셨거나 말씀하신 부분을 제가 잘못이해한 내용일수도 있지만 설명에 오해의 소지가 있을 것 같아 말씀드리려고 합니다.
    1적구의 첫 분리각은 두께 이외에 어떠한 변수도 작용하지 않습니다. 오로지 물리적인 충격 방향에 의해 1적구의 방향이 결정되기 때문에 잘못된 설명입니다.
    말씀하신 수구의 분리각을 키우는 방법은 스피드를 올려 수구의 첫 분리각을 밀림 없이 유지시키거나 하단 당점으로 첫 분리 이후에 밀림을 상쇄시키는 방법인 것 같습니다.(배치상 결코 라운드를 써서 끌어치라는 말씀은 아닌듯합니다)
    첫 번째로 수구의 스피드를 올려주면 1적구가 원쿠션 이후의 움직임이 쿠션 반발에 의해 반사각이 좁아지게 되어 해당 배치의 키스가 빠지게 되는 것이고, 두 번째로 수구에 하단 당점을 주게되면 1적구는 수구에 의한 역방향의 회전력이 더욱 강하게 걸리게 되어 1쿠션 이후의 반사각이 줄어들어 키스가 빠지게 되는 것입니다.
    두 가지의 변수를 모두 이용하면 첫 분리각이 아닌 1적구의 1쿠션 이후의 움직임을 컨트롤 하는 것이고, 1적구가 2쿠션 이후에 2적구 방향으로 올라오는 현상을 줄일 수 있게 되는 것이므로 첫 분리각 형성은 무조건 두께를 잘 치는것이 중요합니다.

    • @kasdf8147
      @kasdf8147 3 ปีที่แล้ว +2

      결론적으로 분리를 키운다기 보다는 1적구에 더욱 강한 충격량과 역방향 회전력을 가하게 되면 첫 분리각이 아닌 1적구의 1쿠션이후의 반사각을 줄일 수 있는 컨트롤을 할 수 있습니다. 해당 배치는 수구의 분리각을 짧게 빠지지 않을만큼의 두께컨트롤과 말씀하신 요소들을 가미해서 치는것이 더욱 올바른 방법일 것 같습니다.

    • @오반14
      @오반14 3 ปีที่แล้ว +2

      @@kasdf8147 똑같은 두깨를 쳐도 우측회전을 주냐 좌측회전을 주냐에 따라서 분리가 달라질수있지 않나요? 우라를 역회전주고 치면 분리가 바로 90도로 되는 느낌이 드는데 우라회전은 밀리기 바쁘단데

    • @kasdf8147
      @kasdf8147 3 ปีที่แล้ว +2

      @@오반14 뱅크샷 칠때를 생각해보면 어떤 효과를 주더라도 1쿠션 이전에 수구 진행방향을 힘전달 방향과 다르게 하는 방법은 없는것을 알 수 있습니다. 스쿼트 현상 또한 큐의 힘전달 방향과 진행시키려는 방향에서의 차이에 의해 발생하는 것이고(결국 힘전달 방향으로 수구 진행), 커브 현상 또한 출발 이후에 테이블 면과의 마찰에 의한 현상입니다.(마세도 동일)
      이 때, 큐로 직접 수구를 타격할 경우 어떤 힘으로 얼만큼의 큐와 공과의 접촉시간을 가지고(팔로우 효과) 어떤 회전력으로 칠 것인지 컨트롤 할 수 있어서 미세하지만 출발 이후의 어느정도 궤적을 변경시킬 수 있지만(이것도 일반적으로 비거리가 어느정도 있어야 가능하며 첫 출발각은 동일하고 이후의 변화를 컨트롤 하는것임)
      수구가 1적구를 타격하는 것은 아주 제한적인 회전력과 제한적인 접촉시간을(팔로우 효과) 갖는 2차 충돌이기 때문에 힘전달방향을 거스를 수 있는 커브현상이나 기타 효과가 발생하기 어렵습니다.
      다시 말하자면 공(구의 형태)과 공과의 충돌은 점과 점끼리의 충돌이며, 이 때 구의 중심점에서 접촉한 점의 방향으로 분리가 이루어집니다. 수구는 처음 진행하던 방향성과 충돌에 의한 상태변화가 포함된 값을 가지기 때문에 충돌 이후 분리각 컨트롤이 가능하지만 1적구는 멈춘 상태에서 수구의 중심과 접촉하는 한 점의 방향으로 물리적 충격이 이루어진 셈이므로 작용한 방향 이외로 진로를 형성할 순 없습니다.
      결론적으로 1적구의 진행방향은 오로지 두께에 의해 결정됩니다.

    • @kasdf8147
      @kasdf8147 3 ปีที่แล้ว +2

      추가적으로 답변드리면 똑같은 두께를 겨냥하고 친다면 다른 회전으로 똑같은 두께를 치기는 거의 불가능합니다. 실제로 같은 두께를 치더라도 스쿼트와 커브현상때문에 두께가 다르게 맞습니다. 그래서 1적구의 분리각이 다르게 형성된다고 느낄 순 있습니다.
      또한 회전작용에 의해 수구의 분리가 진행방향에 도움을 주는 방향으로 이루어지느냐 방해하는 방향으로 이루어지느냐에 따라 수구의 분리각은 달라질 수 있습니다. 이는 공을 맞고 난 이후이며 스트로크때 1차 변화, 공을 맞은 뒤 2차 변화 값이 더해진 값이므로 분리각은 충분히 컨트롤 할 수 있습니다. 글의 설명은 수구의 분리각이 아닌 1적구의 분리각을 설명드린것임을 참고부탁드립니다.

    • @오반14
      @오반14 3 ปีที่แล้ว +1

      @@kasdf8147 친절한 답변 감사합니다