Cara, a maior parte que o algoritmo me mostra canais do TH-cam na página inicial do Google eu já nem relevo por quase sempre mostrar algo que não é do meu interesse, porém quando li o título desse vídeo pensei, bom vou dar uma olhada o tema me interessa. E é a primeira vez que ele me leva a um canal de ótima qualidade, com uma excelente análise, ponderação nas opiniões. Ganhou um inscrito só com esse vídeo e depois ainda vendo os outros na sua biblioteca dos que já produziu de vídeos é aquele canal que te faz ganhar tempo nos estudos e reflexões. Parabéns, pelo conteúdo e obrigado pelo trabalho.
Simplesmente cliquei no seu video do nada achando que ia ser maçante, e virei super fã e inscrito pela qualidade deste video, e ainda por nos trazer clareza e boa informação.
Utilizo o Max desde a versão inicial e agora tô migrando totalmente ao Blender. Vai ser um processo de quase um ano, mas só vejo vantagem neste Open Source. Parabéns pelo canal, ele foi o principal motivo dessa mudança..
Boa sorte man. Qualquuer coisa conta comigo e com nossa comunidade. Temos nosso discord onde vc pode interagir e tirar dúvidas comigo e com o resto da galera que já tem mais experiencia no Blender. linktr.ee/AugustoArchviz
Cara , muito boa aula . Parabéns! Não conheço dos programas, tenho instalado no meu pc . Baixei na steam , tá lá na minha biblioteca de jogos ,pois tenho a intenção de fazer o final do projeto casa . No começo, fiz no papel mesmo . Contratei máquina pra furar o solo ,ajudei a puxar o barro . Hj já tá construída até a 2ª laje . Agora preciso finalizar o acabamento . Acredito que o blender pode me ajudar muito nessa tarefa . Incluindo revestimento nas paredes , tetos , fachada , entre outras dúvidas . Noto que esse programa não fácil , Mas se eu conseguir fazer pelo menos uma casinha... Já é um começo . Vc é fera .
Muito bem explanado! Sou usuário do Maya, C4D e atualmente estou me aventurando no Blender e posso dizer com propriedade que no seguimento packing o qual é a minha área ele não perde nada para os demais e é bem amigável. Assisto os seus vídeos, mas aplico as dicas para o seguimento de rótulos e embalagens. Rs Abraços e parabéns pelas aulas.
Foda! Sem palavras pro seu nível de conhecimento entre as plataformas mano!!! Eu acho que o futuro é "gratuito", cada vez mais vamos ver softwares livres com plug-ins e bibliotecas pagas. Instalei o 3dmax semana passada e estou baixando o blender agora para testar. Abraços, vídeo incrível!
Rapaz, eu estava muito em duvida se continuava estudando no Blender, ou parava para estudar no 3ds Max... O grande ponto que estava pesando muito era que eu não conhecia empresas grandes que utilizavam o Blender e isso me deu medo, pois se nenhuma empresa grande utilizar, poucas chances dele se manter vivo... e também não conhecia bibliotecas para o Blender... VC abriu muitas oportunidades para mim mano, vlw ai... e quem veio aos comentários antes de ver o vídeo kkkk saibam que ajuda muito para quem gostou da interface do Blender
Mateus tem um vídeo muito, mas muito esclarecedor, no canal gurudoblender, que entrevista o criador do Vender, nossa nós somos ignorantes no universo Blender.
Olá Augusto! Adoro teu conteúdo, inclusive possuo teus cursos de materiais no Blender, ajudaram e ajudam muito. Só uma sugestão, tu poderia colocar ao menos por escrito na Bio do vídeo, o nome dos Addons e sites que tu comenta. Pesquisar não cai o braço, mas ajudaria bastante. Abraços e parabéns pelo conteúdo!
Gostei do assunto Augusto. Eu não trabalho com 3D apesar de gostar muito e já ter ganhado um dinheirinho com isso, minha ideia inicial de carreira seria a área 3d mas acabei indo para Business Intelligence porém, comecei a utilizar o 3ds Max na versão 4 e uma coisa tenho a dizer, quando comecei a mexer no Blender, parece que eu já sabia de tudo, a facilidade em desenvolver é muito maior, não tem nem comparação, lembro que ficava dias para realizar algum projeto no 3ds e no blender é muito mais intuitivo, fora que é fácil e grátis para instalação e outra coisa, muito mais leve, digo muitíssimo mais. (Estou pensando em voltar para essa área!!!). Parabéns pelo canal!
Obrigado, ganhou a minha inscrição! parabéns pelo conteúdo do canal, estou aprendendo engatinhando me esclareceu muito em diversas dúvidas que eu tinha.
blender ganha, leve, gratuito, e ainda tem muitos plugins, edita videos, game, e o código aberto a galera copia e cola em seu programas fechados. o problema esta na mente fechada da grande maioria.
Pois é man. E a maior desculpa que mtos dão é ou seria o momento da nova curva de apeendizagem. Porém eu vim do Max e não sofri Nada pela troca. Programa mto bom e logo se torna amigável. Bem mais até do que Max e Maya.
@@AndromedaBeta isso pra mim foi muito difícil pq comecei a usar o blender quando não tinha tutorial na internet em português. Demorei muito para sair do cubo. Mas nunca apaguei o programa, eu sabia que um dia eu ia aprender, eu tentava e parava pq fica com raiva d não saber usar. E usava o sk 8 era moleza. Quando minha mente abriu e compreendi como o blender trabalhava gostei muito e os atalhos é incrível. Desculpa o texto enorme.
O tempo que o 3Ds Max já é usado pelo mercado, a biblioteca de blocos, o corona, etc...dão uma leve vantagem, mas é só realmente o tempo de o Blender ficar mais "encorpado" e essa diferença já não vai mais ser um problema...os dois softwares com profissionais tops da área conseguem excelentes resultados...
Eu que agora estou começando a explorar o Blender em alternativa ao tradicional Sketchup, por uma opção a mais de mercado, estou gostando dos resultados
Oi Augusto, obrigado pelo video. Muito explicativo. Já que vc tocou no assunto, bem que poderia fazer um video explicando como se usa o luxrender, pois acho que em um futuro muito proximo ele vai substituir o cycles. valeu.
Mano sou apaixonado por animação eu quero trabalhar com isso pro resto da vida , não consigo sentir prazer no meu trabalho normal do dia a dia, mais quando entro no mundo 3d me sinto livre de fazer o impossível se torna possível
Sinceramente ele e um software muito poderoso e esta em outro patamar de igual ou melhor dependendo do usuário ora que hj e uma interface atualizada e moderna, por ser um software livre acho que deu uma autonomia muito grande principalmente eu que conheci o começo do Blender 3D a interface mudar para melhor e fora sem do de alterar toda a interface mesmo que o usuário se choca-se om a alteração total do software que ajudou a ter hj em dia essa interface leve e ótima. Muitos desenvolvedores utiliza o Blender como teste de ferramentas e tudo mais, Max e um ferramenta mais dura e muito usuário do 3D Max já acostumou com a interface e talvez e um medo fazer algo agressivo como o Blender e perder ou desanimar os usuários e tal, por ser um ferramenta paga isso acaba sendo algo mais fechado a mudanças.
Beleza Algusto Cezar, sou modelador e apaixonado com os dois software. Ainda não migrei totalmente para o Blender justamente por duas coisas. Primeiro, a questão de blocos mas, serio, para mim indefere pois modelar no Blender é moleza! Mas, o fato de exportar o .dwg no max bem melhor e mais organizado que no blender, para mim é menos cansativo no 3Ds max, no Blender ainda para mim é bem chato! Mas, em fim, excelente vídeo como sempre.
Sou Eng de produção. Só usei o solidedge e cad na vida. Comecei a usar o Blender por ser gratuito com alguns tutoriais no TH-cam. Hoje já consegui desenhar cenário e o imóvel e ficou muito bom. Não a nível master profissional, mas melhor que muitos profissionais no mercado. Em apenas 3 meses. Hoje consigo fazer mais rápido que isso. Tipo 2 semanas
Opa! Sobre o LUXCORE. Então quer dizer que com esse renderizador (luxcore) eu posso, com apenas um render, salvar várias versões do mesmo ambiente: com luz apagada e com luza acesa? Claro que não seria o ideal, pois as fotos diurnas e noturnas possuem influências diferentes das luzes externas. Mas seria bem prático e rápido para tentar mostrar ao cliente o ambiente com luz natural apenas e o ambiente com as luzes artificiais.
E pra quem não tem conhecimento em nenhuma das duas plataformas, e só quer fazer uma planta realista da sua casa? Tenho o projeto da minha casa, feita pelo pedreiro. Eu tenho bastante conhecimento em cad. Mas zero em 3D. Então eu queria fazer uma planta realista. Qual sugere eu usar? o 3DS ou Blender?
Amigo, como que consigo deixar as parede sem que atravesse, por exemplo, criei um modelo de casa simples e enviar para a plataforma decetraland, e quando começo a passear pela casa, ele atravessa a parede... Aguardo retorno, grato desde já.
@@BlenderparaArquitetura Poderia fazer um video e postar, como colocar colisão nos objeto? Pode ser pelo blender mesmo, estou me especializando nele, usando seu canal... Fico agradecido, se já puder nos dar um feedback sobre esse assunto, pois estou a procura dessa opção ou dica a tempo.
Eu tenho utilizado o Revit e Lumion para arquitetura. Mas tem surgido uma oportunidade de freelas com modelos 3d, apenas para modelar interiores, porém o amigo que me fornece essa oportunidade trabalhar com os modelos, trabalha com Max e a empresa também. Será que consigo trabalhar com Blender e exportar satisfatoriamente para max? e sobre importar do max para o blender, será que consigo também satisfatoriamente?
Te perguntar, não sei se saberá me responder: tem um game chamado Train Simulator que a galera usa o 3DS max para criar objetos e lançá-los nele. Com o Blender eu acredito que dá certo também né? Aliás eu vi alguns vídeos gringos dos caras fazendo. Vc sabe algo à respeito?
Ótimo vídeo Augusto, na minha opinião é fundamentar experimentar não ter preconceito nem ficar preso aos clinches, e conhecer outros softwares, e só assim vai poder tirar suas conclusões.
Olá Augusto Parabéns pelo trabalho. Em relação ao Luxcore, tem que sefazer muitas alterações nos settings relativamente ao Cycles para renderizar? Tem que se mudar os parâmetros das texturas, por exemplo, como se faz para usar o Corona? Era muito bom um tutorial com Luxcore... Continuação de bom trabalho!
Faz um tutorial ensinando a plicar texturas PNG como adesivos, letreiros e outros detalhes em blocos. As vezes baixo blocos com essas texturas separadas e tenho muita dificuldade em aplicá-las.
Professor, estou fazendo os cursos de materiais do blender, terminei os dois, e tinha algumas duvidas, será que poderia da uma olhada na caixa de mensagem da udemy? gratoo
Usei o Max da versão 2008 ate a 2012 e a unica coisa que eu vi foi PC travando, e muito arrodeio, o software é parrudo mais o Blender resolve em 90% pra mim.
Autodesk está perdendo muito mercado por conta de valores. É igual Revit x Archicad. Grandes escritórios já começaram a fazer essa migração por conta de valores para licenciamento de softwares.
O Max = Maradona ( para época era um monstro, mas o tempo passou e apareceu alguém melhor ) e o blender = Messi ( em pouco tempo ganhou títulos, respeito e milhões de fãs)
Nunca usei 3dsmax, mas pelo que vejo a galera comentando, vejo nas comunidades o 3dsmax só ganha no momento em bibliotecas prontas só colocar na cena e já está tudo configurado. Tem mais variedade de blocos mas acho q no resto o blender não perde nada!
Sou um aprendiz do Blender ainda e nunca cheguei a instalar e usar o 3DSMAX, mas acho que para muitos aqui no Brasil, não compensa pagar uma assinatura no Max, mesmo que ele esteja mais forte no mercado de trabalho e é mais popular, será talvez uma questão de tempo para que o Blender chegue ao mesmo patamar de público, porque em questão de software na minha opinião o Blender bate de igual com 3DSMAX.
Tentei o Blender em 2011 e era muito ruim, interface confusa, parecia só mais um programa genérico de modelagem 3d, corri pro 3d Max e SketchUp. A versão 2.8 é um divisor de águas, o Blender virou outro programa, e a tendência é continuar melhorando agora sim uma das referências, só ver a quantidade de vídeos no TH-cam sobre Blender.
O que mais me incomoda no Blender é encontrar blocos e organizar texturas. Tem vários sites com blocos maravilhosos, mas alguns sites tem uma interface que chega a dar arrepio (como o Archive3D por exemplo que tem uma interface muito ruim), eu não gosto de baixar os blocos diretamente no modelo, então prefiro escolher e baixar externamente os blocos. E quanto as texturas, às vezes conseguimos um bloco ótimo, mas tem que perder tempo editando as texturas. Fora isso tô achando o Blender incrível e bem prático de usar, sofri no início pra perder as manias do SketchUP, mas agora tô indo super bem.
Pega blocos do sketchup, pode ser no site 3d wirehouse mesmo, pois com o addon de importação funcionando agora no 2.82, ficou otimo e inclusive ja vem com as texturas.
Mano, o que me interessa é q a Epic games ta investindo no blender, e isso ja diz muito pq, na minha opinião a Unreal engine é a melhor engine do mercado, além do óbvio, TBM É GRATUITA. KKKK se a Epic games tá indo pra esse lado acho q ja diz muito sobre né... eu tava trabalhando com o 3DSmax mas tô migrando na real
Uma coisa que quero que acabe são as pessoas escolhendo blender pq é gratuito. O blender precisa se livrar da imagem de quebra galho pra quem não pode pagar por um software profissional. Não precisa ser necessariamente melhor ou pior que os softwares da Autodesk, da Maxon ,Foundry ou qualquer outra porque é gratuito, ele já se mostrou um software profissional e que pode ser usado em conjunto com todos os outros por iniciantes,hobbistas e profissionais.
Mas quando as pessoas falam que ele é gratuito, alem de ser verdade, eu vejo como um elogio, pois os outros softs vivem fora da realidade, hoje em dia, até de americanos e europeus. O blender, por ser gratuito (não sei até quando) ele é acessivel a zilhão de pessoas que vão poder trabalhar com ele e aprender, graças a gratuidade, coisa que outros softs não permitem.
O Blender só perde na quantidade de blocos disponiveis gratuitamente e a venda na internet. Além da interface mais intuitiva faltou lembrar que o Cycles é muito superior que o renderizador nativo do 3D Max. Pra conseguir um bom grau de realismo no software da Autodesk é quase impossível não recorrer a algum plugin como o Corona ou Vray.
Porém, é necessário ressaltar que o 3ds max tem modificadores e ferramentas de modelagem superiores as do Blender, além do mais é capaz de lidar com cenas gigantescas, que atualmente é o maior gargalo do concorrente open-source. Considere ainda que o 3ds possui o Arnold render, um dos renderizadores mais poderosos na indústria, e o fato de contar com uma comunidade profissional e especializada, enquanto o Blender em grande parte é formada por freelancers e entusiastas, ou pequenas empresas, isso tudo pesa também.
e se pesquisar o tanto de plugins pra archviz feito pra max! E passado anos ele continua ruim! Resolve, mas é bugado! rs Uso ele a anos mas nao tem como não amar o Blender!
@@wallbesilva8327 Meu caro acho qe você nao chegou a usar o sistema de splines do Max ainda. por que ele é o melhor. agora que o bleder veio a ter o addon Bezier spline. mais ainda assim splanes no max nao tem pra ninguem ainda. Sem contar o uso de modificadores noBlender é contra intuitivo exige conhecimento mais profundo ja no max é simples de usar. o max é top. Embora eu prefira o Blender pela grande promessa que ele tem se tornado.
Cara, a maior parte que o algoritmo me mostra canais do TH-cam na página inicial do Google eu já nem relevo por quase sempre mostrar algo que não é do meu interesse, porém quando li o título desse vídeo pensei, bom vou dar uma olhada o tema me interessa.
E é a primeira vez que ele me leva a um canal de ótima qualidade, com uma excelente análise, ponderação nas opiniões.
Ganhou um inscrito só com esse vídeo e depois ainda vendo os outros na sua biblioteca dos que já produziu de vídeos é aquele canal que te faz ganhar tempo nos estudos e reflexões.
Parabéns, pelo conteúdo e obrigado pelo trabalho.
Bom te ver por aqui cara!
Que bacana! Vou migrar para o Blender, e aprender mais. Obrigado
Simplesmente cliquei no seu video do nada achando que ia ser maçante, e virei super fã e inscrito pela qualidade deste video, e ainda por nos trazer clareza e boa informação.
realmente os dois softwares são em nivel profissional ... porem um é gratuito e vc ainda pode fazer doação e ajudar a comunidade.
Acho que esse video podia ser só mostrando o valor do blender e do 3dmax, e só. kkkkk
O Blender você pode fazer tudo , e é gratuito e o outro é o olho da cara
Utilizo o Max desde a versão inicial e agora tô migrando totalmente ao Blender. Vai ser um processo de quase um ano, mas só vejo vantagem neste Open Source. Parabéns pelo canal, ele foi o principal motivo dessa mudança..
Boa sorte man. Qualquuer coisa conta comigo e com nossa comunidade. Temos nosso discord onde vc pode interagir e tirar dúvidas comigo e com o resto da galera que já tem mais experiencia no Blender. linktr.ee/AugustoArchviz
Cara , muito boa aula . Parabéns!
Não conheço dos programas, tenho instalado no meu pc . Baixei na steam , tá lá na minha biblioteca de jogos ,pois tenho a intenção de fazer o final do projeto casa .
No começo, fiz no papel mesmo .
Contratei máquina pra furar o solo ,ajudei a puxar o barro .
Hj já tá construída até a 2ª laje .
Agora preciso finalizar o acabamento .
Acredito que o blender pode me ajudar muito nessa tarefa .
Incluindo revestimento nas paredes , tetos , fachada , entre outras dúvidas .
Noto que esse programa não fácil ,
Mas se eu conseguir fazer pelo menos uma casinha...
Já é um começo .
Vc é fera .
procura pelo tutorial aqui no canal chamado "como fazer uma casinha no blender". Vai acelerar sua vida ;)
O melhor, é o que você gosta, te da resultado e retorno, ambos são otimos...
Muito bem explanado! Sou usuário do Maya, C4D e atualmente estou me aventurando no Blender e posso dizer com propriedade que no seguimento packing o qual é a minha área ele não perde nada para os demais e é bem amigável. Assisto os seus vídeos, mas aplico as dicas para o seguimento de rótulos e embalagens. Rs
Abraços e parabéns pelas aulas.
Foda! Sem palavras pro seu nível de conhecimento entre as plataformas mano!!! Eu acho que o futuro é "gratuito", cada vez mais vamos ver softwares livres com plug-ins e bibliotecas pagas. Instalei o 3dmax semana passada e estou baixando o blender agora para testar. Abraços, vídeo incrível!
Rapaz, eu estava muito em duvida se continuava estudando no Blender, ou parava para estudar no 3ds Max... O grande ponto que estava pesando muito era que eu não conhecia empresas grandes que utilizavam o Blender e isso me deu medo, pois se nenhuma empresa grande utilizar, poucas chances dele se manter vivo... e também não conhecia bibliotecas para o Blender... VC abriu muitas oportunidades para mim mano, vlw ai... e quem veio aos comentários antes de ver o vídeo kkkk saibam que ajuda muito para quem gostou da interface do Blender
Mateus tem um vídeo muito, mas muito esclarecedor, no canal gurudoblender, que entrevista o criador do Vender, nossa nós somos ignorantes no universo Blender.
Caro Augusto, muito bacana o seu canal nobre o Blender 3D! Valeu!
Olá Augusto!
Adoro teu conteúdo, inclusive possuo teus cursos de materiais no Blender, ajudaram e ajudam muito.
Só uma sugestão, tu poderia colocar ao menos por escrito na Bio do vídeo, o nome dos Addons e sites que tu comenta.
Pesquisar não cai o braço, mas ajudaria bastante. Abraços e parabéns pelo conteúdo!
Mano curti seus videos haha vc fala bem de mais
Gostei do assunto Augusto. Eu não trabalho com 3D apesar de gostar muito e já ter ganhado um dinheirinho com isso, minha ideia inicial de carreira seria a área 3d mas acabei indo para Business Intelligence porém, comecei a utilizar o 3ds Max na versão 4 e uma coisa tenho a dizer, quando comecei a mexer no Blender, parece que eu já sabia de tudo, a facilidade em desenvolver é muito maior, não tem nem comparação, lembro que ficava dias para realizar algum projeto no 3ds e no blender é muito mais intuitivo, fora que é fácil e grátis para instalação e outra coisa, muito mais leve, digo muitíssimo mais. (Estou pensando em voltar para essa área!!!). Parabéns pelo canal!
Perfeito Augusto! Eu optei pelo Blender tbm pelos mesmos motivos, principalmente por ser gratuito.
Boa Augusto, estou gostando muito do seu canal.
Obrigado, ganhou a minha inscrição! parabéns pelo conteúdo do canal, estou aprendendo engatinhando me esclareceu muito em diversas dúvidas que eu tinha.
Gostei demais dos seus vídeos. Explicações claras, suficientemente técnicas e muito úteis. Parabéns.
Olá que tal um tutorial do luxcore?
blender ganha, leve, gratuito, e ainda tem muitos plugins, edita videos, game, e o código aberto a galera copia e cola em seu programas fechados. o problema esta na mente fechada da grande maioria.
Pois é man. E a maior desculpa que mtos dão é ou seria o momento da nova curva de apeendizagem. Porém eu vim do Max e não sofri Nada pela troca. Programa mto bom e logo se torna amigável. Bem mais até do que Max e Maya.
@@AndromedaBeta isso pra mim foi muito difícil pq comecei a usar o blender quando não tinha tutorial na internet em português. Demorei muito para sair do cubo. Mas nunca apaguei o programa, eu sabia que um dia eu ia aprender, eu tentava e parava pq fica com raiva d não saber usar. E usava o sk 8 era moleza. Quando minha mente abriu e compreendi como o blender trabalhava gostei muito e os atalhos é incrível. Desculpa o texto enorme.
Não Vejo a Hora!
O tempo que o 3Ds Max já é usado pelo mercado, a biblioteca de blocos, o corona, etc...dão uma leve vantagem, mas é só realmente o tempo de o Blender ficar mais "encorpado" e essa diferença já não vai mais ser um problema...os dois softwares com profissionais tops da área conseguem excelentes resultados...
Eu que agora estou começando a explorar o Blender em alternativa ao tradicional Sketchup, por uma opção a mais de mercado, estou gostando dos resultados
Oi Augusto, obrigado pelo video. Muito explicativo. Já que vc tocou no assunto, bem que poderia fazer um video explicando como se usa o luxrender, pois acho que em um futuro muito proximo ele vai substituir o cycles. valeu.
Mano sou apaixonado por animação eu quero trabalhar com isso pro resto da vida , não consigo sentir prazer no meu trabalho normal do dia a dia, mais quando entro no mundo 3d me sinto livre de fazer o impossível se torna possível
Muito bom! Explicação perfeita!
Show as suas considerações. sem contar que ja tem o Octane Render para blender
Muito boa sua explanação !!!
PARA FAZER AQUELA ANIMACAO TIPO QUE O IRMAOS A OBRA FAZEM, QUAL SEIA MELHOR DE FAZER?
Sinceramente ele e um software muito poderoso e esta em outro patamar de igual ou melhor dependendo do usuário ora que hj e uma interface atualizada e moderna, por ser um software livre acho que deu uma autonomia muito grande principalmente eu que conheci o começo do Blender 3D a interface mudar para melhor e fora sem do de alterar toda a interface mesmo que o usuário se choca-se om a alteração total do software que ajudou a ter hj em dia essa interface leve e ótima. Muitos desenvolvedores utiliza o Blender como teste de ferramentas e tudo mais, Max e um ferramenta mais dura e muito usuário do 3D Max já acostumou com a interface e talvez e um medo fazer algo agressivo como o Blender e perder ou desanimar os usuários e tal, por ser um ferramenta paga isso acaba sendo algo mais fechado a mudanças.
Beleza Algusto Cezar, sou modelador e apaixonado com os dois software. Ainda não migrei totalmente para o Blender justamente por duas coisas. Primeiro, a questão de blocos mas, serio, para mim indefere pois modelar no Blender é moleza! Mas, o fato de exportar o .dwg no max bem melhor e mais organizado que no blender, para mim é menos cansativo no 3Ds max, no Blender ainda para mim é bem chato! Mas, em fim, excelente vídeo como sempre.
vc viu meu tutorial de importaçao de dwg?
Pode ser q mude sua opiniao :P
th-cam.com/video/ihkx31WLWWA/w-d-xo.html
Sou Eng de produção. Só usei o solidedge e cad na vida. Comecei a usar o Blender por ser gratuito com alguns tutoriais no TH-cam. Hoje já consegui desenhar cenário e o imóvel e ficou muito bom. Não a nível master profissional, mas melhor que muitos profissionais no mercado. Em apenas 3 meses. Hoje consigo fazer mais rápido que isso. Tipo 2 semanas
Opa! Sobre o LUXCORE. Então quer dizer que com esse renderizador (luxcore) eu posso, com apenas um render, salvar várias versões do mesmo ambiente: com luz apagada e com luza acesa? Claro que não seria o ideal, pois as fotos diurnas e noturnas possuem influências diferentes das luzes externas. Mas seria bem prático e rápido para tentar mostrar ao cliente o ambiente com luz natural apenas e o ambiente com as luzes artificiais.
E pra quem não tem conhecimento em nenhuma das duas plataformas, e só quer fazer uma planta realista da sua casa? Tenho o projeto da minha casa, feita pelo pedreiro. Eu tenho bastante conhecimento em cad. Mas zero em 3D. Então eu queria fazer uma planta realista. Qual sugere eu usar? o 3DS ou Blender?
Amigo, como que consigo deixar as parede sem que atravesse, por exemplo, criei um modelo de casa simples e enviar para a plataforma decetraland, e quando começo a passear pela casa, ele atravessa a parede...
Aguardo retorno, grato desde já.
vc precisa configurar uma "colisão" para a parede. Tem q ver nessa plataforma q vc ta usando como configura para algo ter colisao durante o passeio.
@@BlenderparaArquitetura Poderia fazer um video e postar, como colocar colisão nos objeto? Pode ser pelo blender mesmo, estou me especializando nele, usando seu canal...
Fico agradecido, se já puder nos dar um feedback sobre esse assunto, pois estou a procura dessa opção ou dica a tempo.
Vídeo muito completo :)
Como usuário de blender, digo q nos últimos anos, com a versão 3.5 e agora a 4, o Blender que já era bom, deu um salto.
uma pergunta: o que significa um modelo 3D equipado ou não?
ótimo video, valeu!
Eu tenho utilizado o Revit e Lumion para arquitetura. Mas tem surgido uma oportunidade de freelas com modelos 3d, apenas para modelar interiores, porém o amigo que me fornece essa oportunidade trabalhar com os modelos, trabalha com Max e a empresa também. Será que consigo trabalhar com Blender e exportar satisfatoriamente para max? e sobre importar do max para o blender, será que consigo também satisfatoriamente?
Te perguntar, não sei se saberá me responder: tem um game chamado Train Simulator que a galera usa o 3DS max para criar objetos e lançá-los nele. Com o Blender eu acredito que dá certo também né? Aliás eu vi alguns vídeos gringos dos caras fazendo. Vc sabe algo à respeito?
Ótimo vídeo Augusto, na minha opinião é fundamentar experimentar não ter preconceito nem ficar preso aos clinches, e conhecer outros softwares, e só assim vai poder tirar suas conclusões.
mais um inscrito
Seja bem vindo :)
Olá Augusto
Parabéns pelo trabalho. Em relação ao Luxcore, tem que sefazer muitas alterações nos settings relativamente ao Cycles para renderizar? Tem que se mudar os parâmetros das texturas, por exemplo, como se faz para usar o Corona? Era muito bom um tutorial com Luxcore...
Continuação de bom trabalho!
Faz um tutorial ensinando a plicar texturas PNG como adesivos, letreiros e outros detalhes em blocos. As vezes baixo blocos com essas texturas separadas e tenho muita dificuldade em aplicá-las.
O nome disso é "decalque". Excelente sugestao man! Anotado.
@@BlenderparaArquitetura valeu Augusto.
Qual a configuração do seu workstation por favor?
Por que você migrou de Max pro Blender? Ou já usou o Max alguma vez?
Blender é um programa que deve servir de exemplo para muitos outros! É o resultado do carinho investido nele. Não troco por mais nada!
Eu sou dos que curte mais o max - mas uma coisa muito boa que aconteceu por causa do blender é que a licença do MAX caiu muito.
EU NUNCA ABRI O MAX, MAS JÁ O DISPENSEI.
Professor, estou fazendo os cursos de materiais do blender, terminei os dois, e tinha algumas duvidas, será que poderia da uma olhada na caixa de mensagem da udemy? gratoo
Muito bom o vídeo.
Mas fico até com preguiça de escrever os infinitos pontos onde o Max é melhor que o Blender para Arquitetura rsrsrs.
Augusto, quando vai rolar alguns tutoriais de luxcore? Nunca te pedi nada....kkkkk
Blender e mais querido pelo publico por ser gratuito mas eu realmente gosto mais do blender mas por achar mais completo
Usei o Max da versão 2008 ate a 2012 e a unica coisa que eu vi foi PC travando, e muito arrodeio, o software é parrudo mais o Blender resolve em 90% pra mim.
Autodesk está perdendo muito mercado por conta de valores. É igual Revit x Archicad. Grandes escritórios já começaram a fazer essa migração por conta de valores para licenciamento de softwares.
Otimo conteudo! Eu estudo o Maya, mas estou pensando em ir para o Blender atual . Sera que compensa largar o Maya?? Um abraco Augusto.
Alexandre faz um teste... baixa e usa... abraços
Eu gostei mais do blender e mais pratico para mim
O Max = Maradona ( para época era um monstro, mas o tempo passou e apareceu alguém melhor ) e o blender = Messi ( em pouco tempo ganhou títulos, respeito e milhões de fãs)
Kkkk e eu sonhando em baixar,mas com medo de travar meu Windows 7
se for possível.
Nunca usei 3dsmax, mas pelo que vejo a galera comentando, vejo nas comunidades o 3dsmax só ganha no momento em bibliotecas prontas só colocar na cena e já está tudo configurado. Tem mais variedade de blocos mas acho q no resto o blender não perde nada!
ESTOU IGUAL A LUNA. "EU QUERO SABER...EU QUERO MUITO SABER" KKKKK
Sou um aprendiz do Blender ainda e nunca cheguei a instalar e usar o 3DSMAX, mas acho que para muitos aqui no Brasil, não compensa pagar uma assinatura no Max, mesmo que ele esteja mais forte no mercado de trabalho e é mais popular, será talvez uma questão de tempo para que o Blender chegue ao mesmo patamar de público, porque em questão de software na minha opinião o Blender bate de igual com 3DSMAX.
Tentei o Blender em 2011 e era muito ruim, interface confusa, parecia só mais um programa genérico de modelagem 3d, corri pro 3d Max e SketchUp.
A versão 2.8 é um divisor de águas, o Blender virou outro programa, e a tendência é continuar melhorando agora sim uma das referências, só ver a quantidade de vídeos no TH-cam sobre Blender.
Ambos são ótimos
Vejo cada animação linda no blender sem falar que 3ds Max não e grátis
Boa
Mais ja ta no 2.85
O que mais me incomoda no Blender é encontrar blocos e organizar texturas. Tem vários sites com blocos maravilhosos, mas alguns sites tem uma interface que chega a dar arrepio (como o Archive3D por exemplo que tem uma interface muito ruim), eu não gosto de baixar os blocos diretamente no modelo, então prefiro escolher e baixar externamente os blocos. E quanto as texturas, às vezes conseguimos um bloco ótimo, mas tem que perder tempo editando as texturas.
Fora isso tô achando o Blender incrível e bem prático de usar, sofri no início pra perder as manias do SketchUP, mas agora tô indo super bem.
Pega blocos do sketchup, pode ser no site 3d wirehouse mesmo, pois com o addon de importação funcionando agora no 2.82, ficou otimo e inclusive ja vem com as texturas.
Mano, o que me interessa é q a Epic games ta investindo no blender, e isso ja diz muito pq, na minha opinião a Unreal engine é a melhor engine do mercado, além do óbvio, TBM É GRATUITA. KKKK se a Epic games tá indo pra esse lado acho q ja diz muito sobre né... eu tava trabalhando com o 3DSmax mas tô migrando na real
Uma coisa que quero que acabe são as pessoas escolhendo blender pq é gratuito. O blender precisa se livrar da imagem de quebra galho pra quem não pode pagar por um software profissional. Não precisa ser necessariamente melhor ou pior que os softwares da Autodesk, da Maxon ,Foundry ou qualquer outra porque é gratuito, ele já se mostrou um software profissional e que pode ser usado em conjunto com todos os outros por iniciantes,hobbistas e profissionais.
Mas quando as pessoas falam que ele é gratuito, alem de ser verdade, eu vejo como um elogio, pois os outros softs vivem fora da realidade, hoje em dia, até de americanos e europeus. O blender, por ser gratuito (não sei até quando) ele é acessivel a zilhão de pessoas que vão poder trabalhar com ele e aprender, graças a gratuidade, coisa que outros softs não permitem.
O Blender só perde na quantidade de blocos disponiveis gratuitamente e a venda na internet. Além da interface mais intuitiva faltou lembrar que o Cycles é muito superior que o renderizador nativo do 3D Max. Pra conseguir um bom grau de realismo no software da Autodesk é quase impossível não recorrer a algum plugin como o Corona ou Vray.
Porém, é necessário ressaltar que o 3ds max tem modificadores e ferramentas de modelagem superiores as do Blender, além do mais é capaz de lidar com cenas gigantescas, que atualmente é o maior gargalo do concorrente open-source. Considere ainda que o 3ds possui o Arnold render, um dos renderizadores mais poderosos na indústria, e o fato de contar com uma comunidade profissional e especializada, enquanto o Blender em grande parte é formada por freelancers e entusiastas, ou pequenas empresas, isso tudo pesa também.
Cinema 4D esta na disputa e muito.
Blender Kit é bom ,mas pesa um pouco.
English please 😭😭😭😭😭😭
se vc é freelancer vc usa qual mais gostar! Se vai pra alguma escritório especializado nao tem como competir! Max lidera!
e se pesquisar o tanto de plugins pra archviz feito pra max! E passado anos ele continua ruim! Resolve, mas é bugado! rs Uso ele a anos mas nao tem como não amar o Blender!
O melhor é o Blender, pois é de graça
Tem um software que vai engolir o blender, e todos os outros em pouquissimo tempo, gratuito e com atualizaçoes em velocidade assustadora
Eu gosto do Maya KKK não existe programa melhor pra animação
Aquela velha historia de que cada um tem sua preferência.... bla blá blá...
Há diversos parâmetros. Mas por exemplo, se for Freelancer, Blender é melhor. Mesmo que precise de add ons pagos, nunca chegará ao preço do 3ds
@@wallbesilva8327 Meu caro acho qe você nao chegou a usar o sistema de splines do Max ainda. por que ele é o melhor. agora que o bleder veio a ter o addon Bezier spline. mais ainda assim splanes no max nao tem pra ninguem ainda. Sem contar o uso de modificadores noBlender é contra intuitivo exige conhecimento mais profundo ja no max é simples de usar. o max é top. Embora eu prefira o Blender pela grande promessa que ele tem se tornado.
os modificadores do 3,ds max sao muito superior a do blender;
estou migrando para o blender e nisso por enquanto tenho que concordar. Essa parte de modificadores do 3dsmax eu acho imbativel.