エルデンリングDLCが何故批判されているのか【エルデンリング 】【ELDENRING】【DLC】【レビュー評価感想】
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- เผยแพร่เมื่อ 23 ส.ค. 2024
- 【エルデンリングDLC動画】
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#eldenring #エルデンリング #マレニア #メスメル #レラーナ #ラダーン #黄金カバ #宿将ガイウス #レダ #ミケラ #最強武器
正直フロムゲーは言ってしまえば、所詮NPC相手のPvEゲームなんだから、ガチとかカジュアルとか関係なくみんな自由に楽しめば良いと思います😇
ただただフロムやってる人の人口が増え過ぎたからこその、声が大きい人が増えた印象は有ります。
ただ反省点はあるかなぁと個人的に思うことも有りますのでそこは少しずつ変わって行けたらなぁと思います。
(あと脳筋刀欲しかった(T ^ T)
ソレとフロムのBGMは昔から神なのでコレを機に様々なゲームのBGMにも触れて下さい。(アーマードコアとか)
浅瀬でチャプチャプ水遊びしてるから、他人に水を掛ける余裕がある。
楽しむ人はドンドン沖へ泳いで行くし、啓蒙を得ると深海へ潜っていく。
DLCが出るだけ嬉しいものだよ。
エルデンリングにダクソの続編を期待していたから最近のモンハンみたいなバランスになっちゃった今作を最高だと思えないんだよね
確かにそれなりに面白くはあるんだけど戦闘面でのゲームバランスはダクソの方が遥かに楽しい
エルデンリングはダクソみたいに立ち回りとか行動パターン考えて戦うより攻撃力盛れるバフを集めてバフ爆盛りブッパするゲームになっちゃってつまらんのよね
火力バフとか戦技の火力とかを今更調整したところでどうにもならないのは分かってるけど下らないブッ壊れ紹介動画を見かける度にクソイライラしちゃう
おおむね楽しめたけど、宝箱開けたら鍛石でした!!はやめて欲しかった
それくらいならフレーバーの文章とか入れてほしいよね…
無間購入できるから微塵もありがたく無いわねぇ
DLC武器、強化足りてる!??って開発のメッセージだと思ってた
@@user-fk8pj5dc5x
1番欲しい古竜岩は割とその辺に落ちてるという…
(ファルムアズラの奴らは特に酷い
せめて箱に入れて差し上げて…)
@@user-fk8pj5dc5x 古竜岩だったらたぶん文句言われてない
鍛 石 【3】 ×6
不満を多く感じつつもDLCの部分だけでも100時間近くやったし楽しかったな。他社だったらDLCのバラ売りでちまちま稼いでくるだろうにあれだけのマップ、武器、ボスのボリュームを4000円ほどで出してくるフロムはやっぱやべえなと…あんだけ派手な戦闘スタイルの神獣獅子舞の追憶報酬がしょぼかったのが一番ため息出た部分でした。そしてめちゃめちゃドロップ率低くてもいいから古竜岩の鍛石類と雫の幼生をマラソン出来るようにしてほしかったな…
だいたい皆言ってること同じやね。
やっぱりフロムゲーって、RPGとあまり思われてなくて難しいアクションゲームって思われててそこが評価されてる節があるよね。
自分はフロムゲーっていうとアーマードコアな世代でアーマードコア2からサイレントラインが最初のフロムゲーで
なんか義経英雄伝とかもあったけどなんかリアル風味なアクションゲーつくってる会社なんだと思ってたらいつのまにかデモソだのダクソだのつくっててソウルで有名になっててそのへん知らずにエルデンリングさわって、人生損してたわって感動して、ブラッドボーンやってもう一度感動して、ダクソ1やりーの、セキロやりーのして、アーマードコアがこの時代に復活して死ぬ程嬉しかった。
でも本当はアクションゲームよりRPGが好きなんでエルデンリングはRPG感が強くてすごくいいと思う。
でもアイテム配置やら何もないマップに関してはもうちょっと頑張ってくれと思う。
エルデンリングに関する動画では年甲斐もなくめっちゃコメントしまくってしまって疲れた。なぜかフロムゲーになると皆なんかムキになりますよねー。
@@user-nv6rh4hn7y
結局皆さん、好きってことでw
わかりますよ、レイヴン。
棘のあるコメントは心中で唐澤ぶっ放してスルーしましょう…。
ボス再戦機能が欲しかったな
セーブデータ残しとけばいけるとはいえ地味にメンドクサイ
侵入というコンテンツがある以上再戦機能は難しいでしょうね
ほんそれな
ボス戦のみのモード欲しかった
倒したボスのみアンロックされていく形式で
周回回しちゃうと耐性とか体幹とかが上がっちゃうから成立しない戦法とかも出てきちゃうんだよね……
エルデンリング及びDLCは従来の死に覚えゲーからビルドガチガチに組んで使えるもの全部使って最適解を探すゲームになった印象
動画内でも言ったけどまさにその印象
そうか?
ダクソやSEKIROブラボ何も変わらず。
その時々の好きな武器、魔法使って死に覚えてタイミング見つけてって感じで
何も変わらんったけどな
難しくはやっぱなったと思うけど
そういう奴は回復狩り少なかったりで上手く調整されてたし
ちゃんと死にゲーでおれは安心してた。
@@as-sf8tf
面白いんだけど、こっちの入力に過敏すぎる
そのせいでMOBの行動に説得力がなくなっていて、
自分たちで作っている世界観を破壊している印象だし、
理不尽を感じやすく死にゲーじゃねぇわって思われるんかなと
味付けがうまいなっていうのは初期デモンズ、ダークソウル1、ブラッドボーン
今までは敵の動きに慣れさえすれば大半のビルドで突破できていたのですが
DLCは正解パターンのビルド以外だと難易度急上昇する印象ですね。
ダクソシリーズは死にゲー部分よりも「いろんな武器や魔法を使って攻略できる」という点が好きだったので、
そこの魅力は薄れたなーと感じました。
周回数とかでもまた話が変わるんでしょうけど。
@@user-cb1xo8pm3v AC6の流れでしょうか。オープンワールド、豊富な装備と自由度が高いと謳いながら最適解を見つける自由度の低いゲームと感じました。それがエルデンDLCにも継承されたんですね・・・
底辺ながらシナリオライター目線でプレイしてて、落ちてるアイテムと世界観との整合に苦しんだんだろうなーとめっちゃ思いましたね…
ユーザーが欲しがる素材ってたいていがレアで、そのほとんどがレアな理由まで世界観と紐づいて決まっちゃってるじゃないですか。古龍岩の鍛石をマップ中にバラ撒いたら古龍の王どないしたんってなるみたいな(あれは古龍の王の鱗なので)
適当にこじつければどうとでもなるけど下手すればそれこそフロムが築いてきた世界観の完成度っていうブランドを失ってしまう。雫の幼生の別アイテム化が限界だったのかなって…。
個人的には雑魚敵の装備をバラまいて欲しかったですね。よほどの場所以外は「たまたまメスメル兵が来て兜を落としました」ってなるだけだから世界観とも喧嘩しにくい。
もちろん格別に嬉しくはないでしょうけど鍛石1よりははるかにマシ。DLCは雑魚も強いからマラソン大変ですしね。
戦闘面や探索、あらゆる部分でのバランス調整に本当に苦慮したんだろうなってのはプレイしてて感じましたね…全員が納得いくものを作るのは不可能なので、難しいですが良い落としどころを見つけて欲しいです
聖別で夜の騎兵が落としたりエブレフェールに複数保管されてたり、なんならゴストークが拾ってさえいるので、増やそうと思えば増やせたと思いますよ~
影の城やエニルイリム辺りにはあったとしても世界観には反しなかったと思います。なんなら影の地は古龍と敵対してるベールが近いですし、こじ付けるならいくらでもできたと思います。
武器強化素材に関してはゲームバランスの問題で増やさなかったんじゃないかなと。今までのシリーズの強化素材の比率に反さないので。
他の部分はいつもの納期の問題じゃないかな、と思います。墓地平原影のアルターの作り込みに比べてそれ以降のマップ明らかにすかすかになってきてますもん。
@@AA-db1zs せめて動画は見てからコメントされた方がいいと思います…
あ~申し訳ないです。観る前に反射的にコメントしてしまいました…。確かに至る所にばら撒くのは厳しいですね。
ただ最低でも今の倍ぐらいは増やして良いと思いますし、それをしないのはフロムなりのこだわりなのかなぁと思います。今後アプデで追加されるかもしれませんが。
装備に関しては完全に同意します。火の騎士の大剣とか防具とか呪剣士辺りの装備配置すれば現状のすかすか感多少は緩和されそうですし、二刀流したければドロップ狙うみたいな差別化も出来ますし。
@@AA-db1zs石とか普通って感じやな...
多分何でもかんでも上げすぎなんじゃね?って思う
俺は立ち回り集中型プレイだけど別にどんな楽しみ方があっても良いと思う。主の動画を日々拝見させてもらってるけど本当に楽しそうなんだよね。
不満ばかりあがる中でこういうチャンネルの動画は本当に癒される
BGM良いよね、ロミナ戦戦っててテキスト読む前にマレニアと関連ありそうとか思えて案の定だった、お気に入りBGMは神獣獅子舞戦
後、しろがね人の起用頻度を高めてくれてありがとうございます、あのつぶらな瞳と顎の下あたりがもうたまんねー
コメントありがとうございます!
ガチ攻略も要望があったらやりますが、基本はこのスタイルで今後も行こうと思うのでよろしくお願いいたします!
最高レベルに面白かったけど、攻略に適したビルドでないと不快になる場面多かっただろうなと察せる程度にバランスは悪い
ここまでやるなら産まれ直しもう無制限で良くないかって思った
技信キャラでやり切ったけどな
負けたら不快って考えならもうフロムゲー卒業だよ
不快にならない程度の難しさを求めてるならエルデンリングよりコードヴェインとかの方が合ってるんじゃない
産まれ直し無限とかそれこそバランス壊れる
ローリングで対応できない敵いないから使いずらい武器はあってもビルド単位で使えないなんて状況なくないか?
いいね30に対して反論コメントは4か…やはり『声がデカいだけ勢』はいるようだな
おれはいまだにブラボが1位
レベル350で酒飲みながらやってますが、雑に立ち回っても、力押しで攻略できます。決してクリアできないゲームではない。
自分はフロムゲーはこれがほぼ初めてで、DLC発売で購入した新規でド下手ですけど、普通にクリア出来ましたね。
クリア出来ない人は自分で勝手に縛りプレイしてるんじゃないですかねぇ?
まさにこれなんだよね。
勝てない人は下手なプライドなんか棄ててレベル上げれば済む話。
勝手に縛って勝てなくて文句言うのは違う。
一体何周やれば350なんてレベルになるんだ?バランスよく上げたとしてオール5~60はいけるだろうし、特化してたらとんでもない火力が出そうだ。択も多いし火力も高い、高レベビルドの強みだよね。
ソシャゲとかの影響なんだろうけど、クリアすることだけに固執して、"楽しむ"というゲームの本質を忘れてる人が増えてる気がするなぁ
ビルドのコンセプト決めて
それに合ったステ振り、装備で
キャラ育成して来たのにそれが
DLCボス(特にラダーン)に
一切通用しなかったこの悲しみ
生まれ直せばいいやん
ってのも分かるけどやっぱり
好きなビルドで最後まで
クリアしたかった…😢
ちゃんと観察してれば解るが、意外と穴だらけでなんでも通用するよ
そんな足早にクリア目指さなくても良いじゃん?のんびりやろうよ
俺もコンセプト崩壊させて格闘からグレソ一振でゴリ押したから少し後悔はしてるが
気持ちはわかるけど、このボスにはこれが楽とか、抜け穴もあるよ!
結論だけ言うと、好きなビルドやコスプレでクリアはできる!本編宿将コスで全員撃破してきましたよ
唯一許せないのはオフ専はドロップバグで取れない黒鉄の大槌くん
ボス再戦機能がほしいのと鍛石が終わってる以外は神DLC
BGMはボスの初手突撃のせいで気にしてられないのかなと思った
初見のボスは、動きを覚えたいから余裕を持って動く人多いと思うんよ
でもDLCのボスみんな突っ込んでくるから初見は避けれず負けて
二戦目からは初手から来るってわかるから警戒心というか緊張するんよね
そこに加えて連撃、動画内で言われてる三回行動が加わる事でBGMが耳に入らなくなるんと思う
何戦も繰り返せば惰性になる人も出てくるし、
やる気がある人は逆に、如何にして勝つか?って思考になるから音に興味なくしちゃうのかなって
後者の人間なので、ちょっと勿体無い事したなと後悔してる
三週目はBGMも聴きます
最初に角の戦士と戦った時に死ぬほど強靭耐性高くてああ、こういう難易度の上げ方かと思った
しょーみ角の戦士だけなんか強靭おかしい…()
その他は別にそうでもないし
個人的にはパリィが結構楽かも
角は堅い騎士系みたいな感じで中々でしたね。鳥の騎士がヤバいっすよねー。。。勝手に落下すること有るけどw
氷のやつ強すぎて声出た。
PSが高い人に焦点を置くのではなく、
所謂普通のレベルの人において考えた時、
手段を選ばず使えるものは使って攻略すれば、クリアできるゲーム(これは昔のACしかり)ではあるけど、
こだわりを捨てずにクリアするにはそれなりのPSが無きゃ難しい。
それはどうなんだ?っていうのが、
評価が割れるポイントじゃないですかね。
私も実際、ラスボスは拘り捨てて倒しました。
どの武器で倒せましたか?
いま勝てずにほったらかしにしてる
@@Cheshire___ 指紋石の盾装備して、血派生した蟻棘のレイピアでひたすら盾チクしました。
タリスマンは、黄金の編み髪、双頭亀のタリスマン、大盾のタリスマン、大壺の武具塊
装備はどっすんにならないギリギリの高強靭、高耐久を装備して、っていう文字通り使えるものは全部使ってって感じです。
ちなみにレベルも150でストップしてましたが、生命力を60確保するために160にしました。
1週目キャラ、2週目キャラ共に最終的には↑の構成でDLCラスボス倒しました。
真似してみる
これはマジでそう。俺も自分なりの最適解を出して、そこから白霊活動して何度もボスと戦って戦い方を覚えた。何十回とやって、慣れてようやく好きな装備で戦えるようになった。
dlcのラスボス戦楽しすぎるから隻狼みたいにボスラッシュ欲しいわ
古龍岩や生まれ変わりの素材はほんとそれですねぇ!
あとバグりまくって機能してない祈祷とか魔術の修正もしてほしい
とりあえず何もアイテム落ちてないエリアに100個くらいアイテムを追加で配置してくれれば満足、何も落ちてない所多いの印象悪すぎるんや…
ミドラーが思いの外ブラッドボーンをいい感じにオマージュした良ボスで、フロムおじいちゃんの私はそれだけで昇天しました😇
友達が葦の地ロールプレイ勢だったけどレラーナは双月出される前に出血でゴリ押す、約束の王はロールプレイなんか捨てて盾とレイピア出したって言われて、なんか好きな装備でクリアする難易度馬鹿みてぇに高いじゃんってなった。というかダクソ3のDLCとかを経験した後だとアレを超えるアクションなんてこの世に存在しないんだなと納得させられた。エルデンリングは名作、ダクソ3は最高傑作、そういうものだと思って今日も白霊活動してる
ブラボのDLCやダクソ3の時点で限界を感じこれ以上をやるにはCP側のメタを増やすしか無かったって感じなんだよな。そもそもセキロを作ったのもそれがあったからだと思ってる。あれだけ完成度高かった調整が昔のクソゲー紛いの理不尽感あるし。入力読みをそのまま使ったCPの超反応とか格ゲーですらだいぶ昔の作品でしか見られないんだけどね。
@@shiryu7876
やってる事がデモンズ辺りから誤差程度でしか変わってないからね。隻狼は本当に感動した。ジャンル違うのにこんなに難しくも面白いゲームが作れるのか!って、でもエルデンリングはダクソ3に隻狼のジャンプとステルス足したくらいでアクションに何も変化が無い。その結果敵を無理くり強くしてプレイヤーに選択の幅を狭くさせている。PS云々って、大半の人が経験から来るのであって最初から好きな武器でクリア出来る人なんてそうそういないからね…今度は隻狼みたいな驚きを与えてくれるゲームが出たらいいな
無駄にだだっ広いマップは色んなとこで聞くね。
奈落の森も雰囲気がいいだけに色々惜しい気がする。
納期のデーモンもあったんだろうなぁ。
やっぱ一番楽しいのは作り込まれた旧来のレガシーダンジョンだった。
協力や敵対が映える神マップや、自身の成長が実感できるボスは最高。
とはいえ新しい試みを行うのも今後の発展を考えると大事なので高評価です。
ラスボスは自分には難しかったので誉れを捨てて腐敗毒の力に頼りました笑
にしても最近この誉れを捨てるって表現流行ってるんですかね、面白いw
次回作は今作ほどのボリュームじゃなくていいから、使いまわし等を極力行わずより洗練されたものになると個人的に嬉しい。
あとボス部屋のルーン回収は倒れた場合、霧前に配置して欲しい...。楽しみたいのはボスとのバトル。
ルーン落とさない霊薬は討伐に時間がかかると意味ないし、回収に労力を割くのは不要な気がする。
何もないエリアにはNPC配置やサイドストーリーがあれば、ストーリー面でもっとボリュームがあって良かったですね
ラスボス倒すと「え、これでおしまい?」って感じであっさりなので
1周目と2周目のルーン量が一緒やし3周目以降の伸びもしょぼい。2周目のルーン上昇設定を忘れてるんでしょうね。本編も2周目が一番伸びますから影の地も聖樹や王朝と同じく2倍ぐらい上昇させるのが妥当。
簡単にルーン稼がれたら悔しいからね、しょうがないね
@user-jc7sy7wh9k
害獣狩りと同じかと思ったけど、害獣の方が圧倒的に稼げたよな?たしか、、、
今日も元気にモーグウィン王朝で黄金波しろ😠
通常プレイでは見れないテキストがあったのでその可能性があり得る。
@@user-ib3um3ru3gそこ含めて未完成部分が結構あるよな。明らかな調整ミスやら不具合やら…
エルデンDLCボスは「今のは自分の立ち回りが悪かったな」って思うより、「それは無理やん、、」って思うことが多い😢
自分もそう思いながらクリアしたけど、レベル1裸一貫短剣のみでクリアする変態がいる事実がある以上、それは甘えなんだなと思ってる
武器縛られるのがきつい。特大剣一本で弾くなしで勝てる奴おるか?被弾前提やん。好きな武器使えないんだよなぁー
@@user-nt3iy8fk9z
やれない事はないけどキツイよ。
攻撃を差し込む部分をしっかり見極めないとカウンター気味に被弾する。
@@user-nt3iy8fk9zロリ弱だけ使えば行ける
良い点、悪い点、私もプレイして似た感想になりました
思ってたより広く、ボスも多く新武器どころか新武器種まで登場し、現在も周回するぐらいには非常に楽しめるものでした
BGMなんかほんとに素晴らしいですよね
私はレラーナ戦とメスメル戦、そしてロミナのBGMが好きです
購入特典のサントラでもよく聴いてます
悪い点でまず出てくるのは焼炉のゴーレムですね
あれはいろいろやりすぎです
加護最大でもやたら硬いわ、火力も高すぎる、下手なボスの攻撃より避けづらいホーミング弾、一撃でも喰らうと確実にしぬ炎の竜巻…なんなんだあの災害…
アイテムですが、終盤クラスのモーグウィン王朝のボスを倒さないと来ることの出来ないエリアなのに、なんでランクの低い鍛石など本編の序盤に必要とされるものが配置されていることが多いのかは理解に苦しみました
せめてそれなら20ぐらいの鍛石置くとか、古竜岩置くぐらいしてもいいと思うんですよね
喪色の鍛石1が1個とかは?って声出ました
奈落の森は主さんと同じく、翁のいなくなったところや翁の近くにいないところに限ってでいいのでトレントに乗れるようにしてほしかったです
トレーラーでトレントに乗ってたのに…w
あとボス戦ですが、確かに楽しめました
でもボスの攻撃ターンと言いますか、ボスの1つの攻撃時間(こちらの避けるのに徹した時間)がかなり長く、こちらの攻撃出来るタイミングが限られすぎてるんですよね
そこは今後の作品ではあらためて欲しいところだと感じました
ここまで良い点、悪い点を述べましたが、総じて非常に楽しめた作品であることに間違いは無いです
ただ、その上で悪い点もあったということです
今後も周回していこうと思います
長文失礼しました
一部ボス以外はかなり楽しかったけど、回避の無敵時間より長そうな攻撃判定とか体力多いのに後半で初見殺し技突っ込んでくるのが本当に気持ちよくない
アイテム制作あるけど活かしきれていないような…壺とか、スタート時の矢くらいしか使っていないw
ダクソがしたいけどダクソ3で綺麗に終わったからダクソ4は出てほしくないんだよな……
なのでエルデンにダークソウルを求めてしまったファンも少なくはないし私もそうだった
影の地でも相変わらずボスのターンが長くて不快だけど露骨なエスト狩りが無くなったのは良かった、仕切り直しを許してくれる
お守り袋一つと、モンハンみたいなマイセット装備機能欲しかったです
あとは一部ボスの攻撃の弱体化ですかね。見聞色習得しないと避けられない速度の攻撃は勘弁して欲しい,,,
マイセット装備は特にタリスマン枠で欲しかった…
@@Artorias-the-Abyss-walker いちいち装備メニュー開いて変えないといけないの面倒くさいですもんね
@@JP-sw8zdどのボスの弱体化をしてほしいんですか?
@@SS-pv3bm !ネタバレ注意!
ラダーンの超速クロス斬りですね。発生とんでもなく早い上に、一段目かわせたとしても二段目にほぼ必ず当たるのが非常に辛いのです
@@JP-sw8zdなるほどです!
盾は使わない派ですか?
装備、ビルドが合致している人には気にならないんでしょうが、ボスや道中の強ザコは武器種の多さに比べ攻略用武器に選択肢があまりない所に調整不足を感じたかなぁ。
ステルスステージはこのゲームで求めている人っているのかな?なんだか↑と合わせ色々詰め込もうとして迷走している所を感じました。
ボリュームはこれだけで一つのゲームって感じで大満足。音楽も世界観に合ってていい。
アイテムはモショタンのような店で買えるものやルーンではなく、材料制限のあるクラフト素材やザコ武器防具とかの方がまだ良かったのかなぁと思ってます。
ダンジョンで試行錯誤の末に行き方ようやく分かって取ったアイテムが鍛石なのは切ない。
指遺跡も凄い景色の場所に行って歩けるっていいなって思ったりしてた
自分は150レベルくらいで本編クリアしたデータがあってそれでDLC始めて170レベルでラスボス挑んで全然勝てなさそうだから他のボス倒しながらレベル200まで上げて破片拾ってってやって気持ちよくクリアできたけど…
検索解禁して絶賛の嵐やろな〜って思ってたのに賛否両論って出て来た時は結構驚いたわね
前作までのDLCのボリューム比べると、マップの広さはかなり更新したけど、それに伴ったアイテムの種類が比例しなかっただけだと思ってる。強すぎる素材を置くのもバランスが崩れると判断したんでしょうね😂
ちなみに私は獅子舞のbgmが1番好きDS3は竜狩りの鎧とかド派手なのが好みなので😊今回は北村さんが退職されたので、彼女独特の神秘的?宗教的な雰囲気の曲がなくてやっぱり寂しくなりました。帰ってきてくれないかなー😢
ほぼ同じ感想でした
ほんとマップのスカスカ部分とアイテムの配置はもうちょいなんとかならんかったんか、と・・・・
アンスバッハという最高なキャラを出してくれたから高評価です
ラスボス戦では全く使ってこなかった盾の強さがわかってなんか得した気分でした笑
オープンワールド結局相性悪かったんでは、となった。マップの隙間を埋めるために低ランクの鍛石を配置しまくり、モーグ撃破って20レベルとかで皆済ませるんでしたっけ?アイテム製作に周有限アイテムとか設定するのも分からないし
面白かったけど低ランク鍛石を大量配置するのはプレイヤーの事舐めてるなと思いました!
落ちているアイテムは全部取る派なので、行ってない場所のマーカーとして役に立ってます。
アイテム取ってない→行ってない場所なので、中身が何であれ、気になりませんでした。
そもそもモーグまでクリアしてる時点で大体のプレイヤーは鍛石5、6くらいはショップで買えるのに配置してるのが意味不明
たぶん新規の鈴玉回収までやって無いプレーヤーも武器強化をしやすくする為の配慮だと思いたいけどそれだったらNPCに有限販売とかさせて欲しかった
強化素材節約できて助かるわー思ってたの俺だけ…?w
節約して溜まった分のルーンはひたすらレベル上げしてたし何だかんだで一週目でレベル180超えそうw
@@user-rk9lu9ow7z 同じく......俺の場合は弓矢とボルト代で常にカツカツだから、強化素材は普通に嬉しいw
魔法職(知力)に対して厳しすぎるように感じましたね…正直DLC全編やって隅の隅まで探索して唯一使える魔法が引力弾のみ。
後、露骨に信仰が必要な物が多すぎです…拾う武器・交換するボスの武器や祈祷魔術両方ともに信仰をやたらと求めてくるのはなんだったんでしょうか?w
祈祷にも産廃な物はありましたが、魔法は追加数が少ない中で知力依存のみの魔術が産廃だらけなのは悲しかったですね…。
本編の良い所も悪い所も調整せずそのままパワーアップさせて出してきたなぁ、という感想
自分はつい最近DLC同梱版買ったからまぁこんなもんかと思ったけど、本編を2022年の発売直後に買ってたら2年も待たせてこの大味っぷり?と感じてたと思う
全体的にすごく同意です
基本面白かったけどだからこそ宝箱の鍛石とかマップスカスカ問題がもったいなく感じてしまう
あと個人的には(本編からそうだけど)大型ボスはもっとカメラ引けるようにしてほしかったな
バランス調整が下手すぎる。火の雨とかあれなんなんすかね?宴会芸にすらならないゴミをDLCで出すのやめてくれ
せっかく新しい武器技魔法祈祷がたくさん出たのに、なんか勿体ないよね。
今後アプデで調整していくにしても、もう少しなんとかなったやろ感がすごい。
ちょい、えぇ〜って思ったのは、影の城に行くだけでNPCイベントが結構潰れちゃうところ。オープンワールドゲームの良いところが損なわれちゃう気がする。もうワンステップあって欲しかった気持ち(メスメルを倒す、とか)
細かいセリフは知らないけど、イベントは問題なく進行するし、フラグ、折れません
性質としてはどちらかというと、イベント更新されましたよ!っていう通知の方が近い
@@sbkz5850あれ?そうなのですか?(以下ネタバレ注意)
記憶違いだったら申し訳ないのですが、私はティエリエの秘薬周りは黒いシロップが貰えず、進行出来なくなってしまったんですよね…。(勿論レダ戦はおろか、メスメル前の段階でです)もしかしてその時点だと挽回出来たんですかね?(勿論、3回以上話しかける鉄則を守れなかった私が悪いのはそうなのですが)
プレイ初日にすぐ霊気流をみつけ、すぐに大ルーンが割れてしまい、
え?何事?
と数日放置し、サイトなどを確認して、プラグが折れていた事を知った。2周目に行く予定だけど、
まだdlcのラスボスを撃破できてないからいつになるのかわからない。
@@mkykjmt6079 大ルーンが破壊されたあとティエリエの南に向かうという会話を聞くと移動してしまうので、会話の前にムーアにシロップを貰いにいけば大丈夫なはずです
まあ仮にミスっても貰えなくなるのは秘薬だけで、巫女イベントも結局2周しないといけないのであんまり問題だと思ってません
ティエリエの黒いシロップは大ルーン壊れる前までの時限ですからね…。
とはいえ黒いシロップはごく一部のNPCに使用するためのアイテムなので、ティエリエのイベントの本筋には影響しないはず。
ロミナとベールのBGMすき
個人的に唐突に大ルーン壊れてNPCイベントに差し支え出るのが一番理不尽難易度かな
こんなエグいボスたち作れるなら、過去作のボスをリメイクして、ボスだけを詰め合わせた
言わば「再戦専用」の作品とか欲しくなったよ
3週目から始めたせいでラスボス強すぎて倒せません。なので弱体化するまで待ちます。
ダクソ2から入って、噂は知っていてこんなもんだと思いながらクリアしたので、DLCも理不尽な点はそんなもんだで流せました。遊べる時間を単価計算すると激徳コンテンツだと思います。外のも含めてゲームって良いですね。
探索報酬が微妙すぎる場合が多いのと、フレーバー全振りでもないのに微妙な祈祷があるのがなぁ
小黄金樹はフレーバー全振りなので良いけど火の雨はフレーバーとも合ってないしあかんでしょ、敵だけが使って楽しい魔法や祈祷だけはアカン
テーマ曲は影樹の化身もいい、再生ごとに変わっていくのも良い
ボスバランスは宮崎氏のインタビューだと使えるものは全部使うこと前提になってる感じですね
ところで動画中のエドレッドさんがかわいそうすぎるwww
フロムゲーだから何でもありみたいな風潮にして盲信してる信者連中が多いね。ボス戦に関してはフロム作品の中でもかなりつまらんと思う。
エルデンリングも全然好きだけど、R1とR2が攻撃の基礎で戦技は対人だけ意識したダクソのバランスの方が完成されてると思うわ。
今作の戦技は攻略に強く意識されてて対人との両立ができてない気がする…
ボスは楽しい(一部反射神経的にキビしいけど…)
探索は微妙(奈落の森いらない、ウィッカーマンが作業すぎてダルい)
武器バランスはゴミだけどまぁテストプレイする気ない(リリースに間に合わない)だろうから仕方ない
最大の不満は一部魔術(魔法・祈祷)のエフェクトとSEが激しすぎてマルチプレイやってると何も見えない聞こえないで、シビアなボス戦(特に反射神経)と噛み合わない
奈落に関しては、かくれんぼではなく鬼ごっこならばよかったなと思います。現在の形ではレガシーダンジョン内でも出来るので、館へ入るキーアイテムを複数個散りばめ途中で見つかると全没収される…みたいなマップ全体の戦略性を問われる形で広さを活かせれば良いかなと
あと、DLCエリアだけ周回できる仕組みが欲しいですね
全体的にすごい良いゲームだと思いますが、後半のボス戦はその通りと思います。
そこまで選択肢絞ってくるならsekiroでよくね?と思ってしまいます。しかも盾チクって面白くはないですし…。すくなくともsekiroに比べたら。
盾チクがーって言ってるやつはほぼエアプみたいなもんだと俺は思ってるよ
ボスは一部を除いて本当に素晴らしかった。bgm、デザインがどれもこれもカッコよすぎる。レナーラは楽しすぎてずっと戦いたかった。勝てそうだけどわざと負けて再戦とかしてた。
戦闘より探索好きなので色んなロケーションがあって走り回ってるだけでも楽しかった
ボスはどれも強かったけどしっかり強化して対策立てれば勝てないという程ではないかな
感じ方はそれぞれなので、絶賛するのは別にいいんですけど、不満点があるのを温情で言わないのは良くないと思いますね。
フロムはそういうのに甘える会社なので。
批判的なレビューすると一部怒ってくる人がいるから触れない、もしくは触れたとしても軽くしか言わないって人もいそう
(私は今までゲームは自身でプレイする事なく、今年の1月からエルデンリング、6月からダクソ3しかプレイしてないフロムゲーどころかゲーム初心者!?です;)
私もお値段以上にDLCは大満足です。
私は基本なるべくトレントには乗らず、歩いてフィールドを鑑賞しながらじっくり攻略、探索しているのですが、やはり「アイテムが...;」と感じました(^^;
せめてそのエリア(ストーリー性)に合ったリポップしないレアアイテムでも置いてくれたらなと思いました。鍛石、すずらんは、新武器、遺灰を存分に楽しんで欲しいが、沢山用意出来ないプレイヤーさんも居るかもしれないから、という気持ちは伝わってきますね。
ボスは連撃、スピードが凄いし、攻撃しようとしたら遠く行っちゃったり。。。^^;難しかったです💦
BGMはDLCも良いですが、私はオーケストラ感が強い?本編が好きでした😊
(北村友香さんという方が退社されたからか、全体的に本編とは違う印象を受けました)
本編、好きなBGMは沢山ありますが、アルター高原やローディル。ファルム・アズラ(無機質で神秘的)。ボスはラダーン、モーゴット、マリケス等がボスの溢れる感情、迫力もあり、ドラマチックで大好きです。
DLCはボスも良かったですし、個人的に塔の街ベルラートが好きです。
大人気になり、プレイヤーが増えれば賛否両論も増えるのは仕方ないのかなとは思いますね。。。私自身もここ変えて欲しいな、と思うところは幾つかありますが、本編、DLC共にグラフィックやBGM、建築物、武器、装備のデザイン等のアートが素晴らしく、バトル関連、アイテム製作等ゲームシステムも豊富で楽しくてエルデンリング大好きです🤗
ゲーム初心者ですが、長文失礼しました🙂↕️
素晴らしい考察!コメントありがとうございます☺️
わどさんの動画にはマレニア乱撃戦法とか助けられたしAC6のショート動画も楽しませてもらったから、私の中では好感度高い動画主の一人と認識しています。と前置きして、
結論を先に言うと100点満点の95点位の出来で大満足でした。ちなみに本編は120点、
ストーリー部分でマリカの出生やミケラ関連は掘り下げられたが、ゴッドウイン、メリナ、宵眼の女王あたりの新たな情報が出なかったのは凄く残念でならない。
イベント関連は毎度おなじみの分かり難さ、そしてnpcフラグの折れ易さはさすがに看過できない。
アイテム・装備関連は思っているより増えている印象はないがDLCにしてはボリュームがあると思う、ただ痒いところに手が届かない「草売りの鈴玉」などの鈴玉や配置アイテムが鍛石ばかりなのは萎えた。
難易度は「盾チクが正解!」強要されてない?とか「1周目くらい気持よくクリアさせろ!」くらいに思っていましたが、2周目から加護も揃ってレベルも制限しなかったせいか、これ位が丁度良いと感じる様になりましたね。
最後に、新作や次回作に注力して欲しいので、これ以上DLCは望みません😊
いつも見ていただいてありがとうございます!
自分もゴッドウィンとメリナについて深掘りされるのかと思っていたのでそこはかなり残念でした…
”正解”を強要されてるというのは本編も含めて本当にそう思います
ダクソやブラボは好きな武器で最後まで戦えるところが好きだったので、ここは自分も残念でした
ただ、DLCは本編と比べてキモいディレイも少ないし後隙も明確なボスが多くて、個人的にはむしろ過去作を思い出せる良いDLCだったな〜と思います
解りにくいNPCイベントや平凡過ぎるアイテムはまあフロムだしなぁしか思わなかったけど本編もDLCも過去作より段違いに楽しい
DLCのマップすかすかに関する不満点、納期の問題だと思ってるんですけど、ブラボのDLCで構想上明らかに存在しただろう時計塔のマップが無いとかに比べると、ちゃんと敵がいて背景含めて楽しみながら探索できるだけ良かったかなって思います。(指遺跡とか奈落とか)
まぁ裏門以降の聖杯あるマップ構想上は何かしらあった気配がめちゃくちゃしますが…
あ、あと言い忘れましたが影樹の化身に続くマップはサイン溜まりあるのに一瞬で終わる辺り何かしらあった気がします…
重量級の武器を差し込む隙がそうそう無いボスを相手に自分のスタイルを貫く手段が、オンラインで駆け引きが狭まって需要が無い高レベルにするしかないのが辛い
個人的な不満は純魔術が少ないところですね。
ミケラの物語なので仕方ない部分はありますが純魔キャラで遊ぶと得るものが少な過ぎて…
おかげで白霊活動に精が出ます。
お気に入りの装備なんだろうな、こういうロールプレイなんだろうなってホストさんの時には特に。
誉れを捨てるなんて言葉が出回ってますが、この方にはそうさせないと黄金樹に誓い、拒絶ブッパ指紋ガン盾蟻棘チクチクチクチクチクチクチクチクチク………
カンストでDLCやりました
めっちゃ楽しかったけど、宝箱から鍛石出たのはちょっと残念でした
エルデンリングとAC4Aぐらいしかフロムゲーをやってこなかったので、現在ブラボをプレイ中ですが、同じく私の中で何かが壊れました。
この世界から抜け出せそうにないぐらい。
地底人?になりかけています笑
獅子舞、レラーナ、メスメル、ロミナ、ミドラー、影樹どのボスもbgmが神
難易度に関しては本編は探索やレベリングさえしてればだれでも簡単にクリアできる難易度だったのでdlcの難易度は難しすぎるのがちょうど良くて自分的にはとても楽しかった
満足と言えば満足なんですけれど、ツッコミどころは大量にある、って感じなんですよね
個人的にはもっとNPCはいてもいい気がするんですよ
おじいちゃんやフレイヤみたいな素性のキャラクターがいるのなら、
カッコウ騎士とかゴドリック騎士、ゲルミア騎士や忌み潰しが魅了された挙句に迷い込んだりレダについていったりとかあってもいいと思う
あと雫の幼生、10万でもいいから売ってくれ
DLCボスはSE消してやってたわ
まじでロミナとラダーンとメスメスフレイムくんのBGMが神すぎる
DLC自分は滅茶苦茶楽しめましたし最高でした
フォトモードが欲しいです。
幻想的な世界を記録したいのに。
AC6はあるのにね。
自分もフォトモードあると嬉しいんですけど、実装したらしたで批判出そうです(笑)
影樹での上昇をカット率のみにして影の鍛石追加で良かったんじゃ
慈悲短剣+25(10)みたいにして影の地の敵のみに火力アップ
良くも悪くもエルデンリングの拡張版といった感じのDLCでした
私はDLC肯定派なんですけど新武器をどんどん出してくれたのに古龍岩の出し渋りで結局選択肢を狭めてしまってるのは残念です
ちなみに私が好きなBGMはミドラーです
形態移行の盛り上がりが堪らんです
最終強化するかしないかぐらいでそんな選択肢が狭まるぐらい変わるか…?
DLCがエルデンリングの拡張版なのはまさにその通りですね!(良くも悪くも)
ミドラーのBGMもかなり良いです😇
まだやってないけど、胆石は大量に落ちてるのに古龍岩出し渋りはクソですね。むしろ落ちてる鍛石が全部古龍岩で良い位だと思います。フロムはどんどん変な方向へ行ってる気がします。
そうなんですよ。せっかくだからとモーグウィンの聖槍でDLC挑んだら、最後隙なくて、1ニーヒルも出来んかった。
ダクソの地味だけど実直な感じは確かにエルデンにはないよね。別ゲーだからダクソを求めると不満が出ちゃうよねー。
単品のゲームとしてならここで出てくるような批判は当然だけど、DLCとして考えればほぼ満点評価でいいと思う
あくまでも本編を少なくとも1回クリアできるような人向け、つまり本編ユーザーの上位25%以上が対象のコンテンツであって、難易度がそこ合わせなのは当たり前だし
本編周回も想定している以上本編側のバランスを壊すような報酬も出せない
マップボリュームとかもDLCとしては恐ろしい水準に達してると思う
ラダーンは少なくともエルけもの何百倍も面白いボスだし
「指遺跡に何もない」「翁全滅後も奈落の森で馬に乗れない」はそりゃそうだが、全体から見れば些細な問題かと
というか近時のオープンワールドゲームのDLCって、その値段取ってこのボリューム?みたいなのとか、本編の価値すら損なう、ない方がましレベルのものとかばっかりで
本編とDLCの両方がこれだけ仕上がったゲームってついぞ見たことがない Witcher3以来くらいじゃないのかと
ゴッドウィンの深掘りがされてないのがなぁ
答えを用意してほしいわけではないけど、情報が無さすぎて考察じゃなくて妄想止まりになってしまう
ゴッドウィンが殺された理由ぐらいは知りたかった…
タイトル名でもあるエルデンリングが壊される原因になってるわけで、ストーリーの根幹と言ってもいい部分だと思うのに
エルデンリングは面白いしDLCは1万円でも買っていい内容だけど、ステージ制に戻して欲しいのと対人における火力が高すぎ問題は感じましたね
初見攻略は個人的に過去最高傑作でした
よく言われる鍛石等の落ちてる&宝箱アイテムがしょぼいって話は例えば新しい種類の鍛石作ればよかったんじゃないかなぁ〜って。
エルデンリングには強化石の種類は2つしかないし。
個人的に一番の不満はマップ構成。
極端に広い所と狭い場所。そして狭い場所に限って高低差のある要素があって、その場所をグルグル回って上り下りするから非常に酔う。
マップ自体も暗いのに下に降りれば日が差さないから見づらく、狭くて見晴らしも悪いのに暗色な地形と同化しててそもそも見えない場所も多くて照らしても分からない。
茂みの多さに隠された道が多いのも駄目。
特に顕著なのは動画でも言った奈落。辿り着くに地下墓経由で、しかも他よりも深く広大で祝福が無い。
ボスのイオリも物量で押すから苦戦するし、いざ対策しようにも祝福が無いから祈祷、魔術は変更不可、木箱も無いから装備、アイテムも半ば変更不可で実質縛りプレイ。
何より諦めて後回しにしたら、再挑戦の為には地下墓を再走破しなきゃいけない不便さ。
奈落も祝福は地形端ばかりで中継地点が少な過ぎる。
影樹の聖杯みたいな重要そうで何もないエリアも多い。2年待ったが、それでも納期のデーモンはいたのか…
メリナの正体を明かしてほしかった後DLCに武器100類もありますか?調べてもそんなにないよ
ぶっちゃけ「下手なくせに何やらこだわりを持っている層」が一番騒がしいよな
上手い人は変態的な縛りでも難なくこなしてるしこだわりがない人は使えるものなんでも使って普通にクリアできる
学校も仕事もしてない
エルデンやって飯食って寝る人間辞めた人達に合わせると
とんでもない難易度になるって事が実証されたいい例だと思うw
正直、エルデンリングが面白いのは間違いないんだけど、「ダークソウル」がやりたかったなぁ、って思うのは我儘でしかないんだろうな でもなぁ
エルデンリングはそのままの方向性で、それとは別にフロムが古参ファン向けにダークソウル4を作れば全員幸せになりそう
3の終わり方が好きなので続編は違う派
@@wadonya_ch ダクソ0的なやつで神の時代を...とか妄想している
@@バーヴァンシー推し
同じく。
それとラスボスは私達で、化身って言葉がまんまで嬉しい限りだし。
エルデンリングのDLCマップ広いのはありがたいんやけど下に行ける場所を探すのとかを一人でするの結構キツイくらいマップ複雑なんがかなり面倒なんよな…ダクソ3とかエルデンリング本編の方がマップ構造わかりやすくて良いんよ…
けどエルデンリングのdlc結構複雑で気軽に毎回全ボス撃破しよ〜って気にはなれない…
後シンプルにボス戦で今までのフロムと違って見てもまったく避け方がわからない攻撃をボスに与えてるから今までのダクソみたいな死にゲーとはなんか違うと思うんよねどちらかというとヤケクソにボス強化しまくったゲームみたいな…今までなら全部の攻撃が一応は見て学習して避けれたんやけど
ただでさえ強いのに見て何もわからずに死ぬのがほんとに楽しくない…
(約束の方ラダーンの2形態の時に使ってくる通常攻撃?をした後に出てくる光柱、エルけものエルデの流星、ベールの第二形態の時に使う空を飛びながら極太ビームブレス2回出すやつとか)一応ソロで特大武器だけで全ボス撃破してはいるんやけどさ…避け方わからず徐々に体力削られたりごっそり体力イカれると色々と嫌になってくる…
見て何もわかれないヤケクソ攻撃があるボスがいるのは流石にダメだと思うんよね…
ミディールの大技とかみたない避けにくいけど避けれないことは無いっていう感じの技の方がエルデンリングの一部ボスが使う何回死んでも避け方が学習出来ない技よりかはよっぽど良いと思う
それが無かったら満足できた
泥濘の騎士の馬との連携攻撃とかは攻撃の避け方覚えれば楽しめるしさ
ただベールとかは運ゲーって言って良いと思う
実際とある攻撃が来なければ勝てるってくらいにはその攻撃の避け方がわからないしさ…
バグとか救いようの無い武器とか不満は多々あるけどがっつり楽しんでる。
影樹の化身戦BGMの後半(3体目時)がお気に入りです。
影樹の化身のbgmもかなりアツイ!
MAPに関しては同意せざるを得ない
あとはスティックの押し込みとかでもっとわかりやすく見れるようにしてほしかったなぁ〜と。
高低差ありすぎ今いるMAPのどの辺かが把握しづらすぎる
悪い点分かります。
私も本当はグレソ両手持ちでDLCラスボスと戦いたかった……😢
フロム史上最高のDLCは間違いなくTHE OLD HUNTERS(Blood Born)
次点でTHE RINGED CITY(DARKSOULS3)
今回のSHADOW OF THE ERDTREEはTHE RINGED CITYに並ぶでき
ていうかオープンワールドもう一つ持ってくるとはマジで思わなかった
6:33 誉ある戦い…?しろがね風情が穢らわしい戦いだ…
楽しみを自ら探って見出す
自分は同時にやるゲームが多くないからこのプレイが身に染み付いてるけれど、色んなゲームしながら今作dlcに触れてる人とかは爽快感とかが足りなかったのかな…とか勝手に思ってる
黒鉄の大槌のバグとラスボスの鬼畜っぷりを除けばあとは良い内容のDLCだった。
3D酔いを助長するカメラワークと、2階にいる敵を天井通り越してターゲットするなどバグの多さ、に目をつむったら神ゲーだった❤
カバとデカい松明と神獣戦士がクソ強い
報酬なくてもいいからボス再戦機能くれ!
針の騎士レダ戦のBGMは、何もかも良すぎる🥲🥲
ラダーン倒せないけど俺は普通に好きやで