Ja, Häuser fallen zusammen aufgrund der Mods. Die Entwickler schreiben auch jedesmal, das bei Problemen die Mods aktualisiert werden müssen, die Updates der Mods aber an denEntwicklern der Mods liegt. Desweiteren sagen die Entwickler auch klar, das man am besten eine neue Map startet, da es sonst nicht optimal läuft. Nur mal so: Valheim befindet sich seit 2021 auf dem PC und 2023 auf Xbox-Konsolen im Early Access. Auf der Steam-Store-Seite für Valheim wird behauptet, dass es mindestens bis Januar 2025 eine Weiterentwicklung für Valheim geben wirdObwohl es derzeit keinen bestätigten Veröffentlichungstermin für Valheim gibt , kann man angesichts dieser Informationen davon ausgehen, dass die Early-Access-Phase des Spiels irgendwann im Jahr 2025 endet. Es ist normal, daß es bei solchen Updates eine neue Map erstellt werden muß. Man kann aber auch seine alte Map wieder "zudecken" und so das Problem lösen (funktioniert zumindest bei mir jedesmal). Ashlands sind super - finde ich.
Das mit den Mods und den Häusern war mir bereits bewusst, deswegen die Erwähnung. Beim Modden muss man leider damit rechnen, dass ein Patch Mods nutzlos macht. Ich finde es ja immer "lustig", wenn Leute sich bei Entwicklern beschweren, wenn etwas nicht geht und diese Mods benutzen, die es am Ende noch verursachen. Mir ist auch bewusst, dass es noch länger dauern wird, bis Valheim “fertig” ist. Dennoch wird es für Die Ashlands Patches geben, die es für mich wahrscheinlich spielbarer machen. Leider heißt es daher erstmal warten. Early Access ist halt damit verbunden, dass es nicht fertig ist. Ich erwarte kein fertiges Spiel oder ein Bugfreies (was so oder so selten ist in der Heutigen Zeit) aber ich glaube schon, dass wenn man etwas entwickelt, man schauen sollte das man zumindest nicht so viele Viecher Auftauchen lässt, das man nicht mehr aus dem Kämpfen raus kommt. Ich habe nicht mal Zeit, um irgendwas allein aufzubauen, wo ich mal 5 min Gedanken machen kann, wie ich weiter mache. Ein weiteres Problem an der Stelle, ich hatte mich schon auf einer neuen Map auf den Weg zu den Ashlands gemacht, um es mir dort anzusehen. Es war leider ein ähnliches Ergebnis, ewig durchs Meer innerhalb der Ashlands und wieder Viecher, die mich in Massen überrannten. Da es einfach nur nutzlos und witzlos war, habe ich keinen Grund gesehen, ein neues Video zu machen, wo man dasselbe in Grün hat. Entweder habe ich einfach nur mega Pech mit den Seeds oder es ist aktuell nur mit viel Glück spielbar.
@@Plueschdrache , ich gehöre zu den Glücklichen, die sehr selten Bugs haben. Bei mir beschränken sich diese auf unfertige instanzen. Betreten und sterben durch Fallschaden. Da ist nichts drin oder Kohlenpfannen schweben in der Luft. Zum Glück hab ich den Bug sehr selten. Dann geh ich in den Entwicklermodus um mir meine Rüstung zurück zu holen, da das echt ne Menge Arbeit ist, die zu bauen.^^ Ich wurde auch schon von Seeschlangen dauerangegriffen. Rückenwind aktiviert, karve und in Unterwäsche mit Portal im Gepäck gings wieder los.Höllenritt. Aber es ging .^^ Ist manchmal nervig.
Das sind halt auch schon eine Menge Bugs dafür, dass die so happig teils sind. Da hatte ich bisher echt wenige große Bugs, außer Schiffe, die ohne Grund mitten auf dem Meer dachten, kaputt zu gehen. (Schiff war voll intakt, kein Wellenschaden, einfach so von Voll auf leeres leben) Wenn man das so nennen kann, hatte ich auch schon komische Inseln. Lieblings Beispiel: Eine Insel, die einfach nur aus einem fast senkrechtem Berg bestand, der hoch bis an die Weltganze reichte und da plötzlich flach war. (Ist interessant über die Wolkendecke mit der Kamera zu schauen und springen wollte ich da nicht) Manchmal habe ich auch das Problem, dass ich im Kampf spontan auf dem Gegner stehe und durch den Rückstoß meiner Waffe mit dem Vieh zusammen weg fliege. Achja, zum Mod Thema: Ich sage auch nichts wenn man Moddet, aber man sollte halt nur dran denken ob der Bug den man hat auch von der Mod kommen könnte. Leider melden viele Leute von Mods verursachte Fehler und der Entwickler vom Spiel muss schauen was es ist und findet nichts, weil es von der Mod kommt. Ich kann Entwickler verstehen wenn manche die Sachen erstmal auf Mods schieben, das wird nur nervig wenn man im Report schon schreibt das man keine mods nutzt und der Entwickler meint man soll es mal ohne mods probieren. Ist mir nicht in Valheim passiert, aber woanders. Zusatz Info: Zählt nicht für Leute die das erste Mal Modden und es nicht wissen, dass für die daraus entstehenden Fehler nicht das Spiel oder der Entwickler schuld sind, sondern die Mod. Da sollte man es dem Mod-Entwickler melden. Mods mit Mods kombinieren ist nochmal ein ganz anderes Thema, da erstmal herauszufinden welche Mod sich nicht mit welcher verträgt, ist eine zeitaufwendige Sache. (Ich weiß wovon ich rede mein Skyrim ist zwischendurch sehr stark gemoddet) Naja, bin einfach mal gespannt, wie es mit Valheim weitergeht und ob die weiter in die Richtung gehen.
@@Plueschdrache , ich hab diese Probleme zum Glück alle nicht. Auch, wenn ich mit Freunden zusammen spiele nicht. Habe eine zeitlang Mods für den Hausbau benutzt, z.B. wo es superschöne Fenster gibt. Hab mich aber dann dazu entschieden, das zu lassen, weil es eben bei einem Valheim Update dauert, bis die Mod auf dem neusten Stand ist und die Häuser solange keine Fenster haben.^^ Sah doof aus. Bugs hatte ich aber dadurch keine. Es ist interessant, daß Sieler keine, bzw. wenige Bugs haben und andere Spieler einen ganzen Haufen davon.
Das war ja schon das Problem mit den Mistlands, für jede Map hab ich für mich entschieden das ich nicht alles mehr aufdecke... als Mistlands kam und alles aufgedeckt war gab es auch riesen Probleme. Sobald aber noch genug unaufgedecktes Gebiet vorhanden war hatte ich das nicht... Ich weiss nicht wieso aber Ihr Hauptproblem scheint zu sein das jedesmal die gesamte Map bespielbar ist und nicht restricted... Bei Spielen wie Ark und Conan Exiles als neue Biome dazu kamen gab es zwar hier u da auch Probleme aber im Großen und ganzen weniger Problematisch als in Valheim...
Da ich wusste, dass die Ashlands im Süden der Karte auftauchen würde, war ich da bisher noch nicht, damit die neue Gegend dort auch erscheinen kann. Das war nicht das Problem mit der Karte, was du beschreibst. Ich habe die Nebellande direkt nach herauskommen gespielt und hatte keine solchen Karten Probleme wie diese. Die Karte hat zu diesem Zeitpunkt Wasser im Ashland als Land angezeigt und Land als Wasser, was ich inzwischen herausfand. Zudem stimmte die Karte auch nicht mehr mit der Geografie des Spiels überein. Inzwischen stimmen diese Sachen großteilig aber wieder. Einfach mal als keine Hilfe, damit man besser versteht, wie Valheim seine Welten generiert. Soweit ich es weiß ist die Weltgenerierung im Grunde so. Alles was man finden kann, ist auf dem Seed festgelegt, jedoch wenn Patchen erscheinen, die etwas an der Generierung ändern, entscheidet die Aufdeckung der Karte, was so bleibt wie bisher und was sich noch ändern kann. Die Festlegung, was dort erscheinen kann, wird etwas größer festgelegt als die Karten aufdecken. Damit kann man weiterhin auch alte Welten über Patches hinweg spielen, wenn man weiß was als nächstes erscheint und vor allem in welcher Himmelsrichtung. Damit kann man also auch einzigartige Seeds erstellen, da diese nicht mehr über das einfache Seed Kopieren nachstellbar sind. Natürlich alles ohne Mod einbereichnung. Hups, da ist es etwas länger geworden als ich wollte ^^" Ich hoffe es ist vielleicht dennoch interessant.
@@Plueschdrache ahh ja, das könnte eventuell sogar ein Problem bei prodezural generierten Karten sein(seeds). Ist bei Minecraft ja auch so gewesen wenn neue Biome kamen das die Welt hier und da zerklüftet wurde nach updates... Generische Karten wie bei Ark,Conan, etc die haben ja ne Feste Karte auf die man nur Grundlegend was ändern brauch und es wird für alle Maps auch direkt übernommen. Aber bei algorhytmisch generierten Karten muss man ja gewisse Parameter auch abändern und das sorgt für ein hübsches Durcheinander, was immer ultra schade ist und zu unmut von uns allen Spielern wohl führt.... sollte auch mal wieder etwas Valheim mal spielen. habe selbst bie Mistlands nicht so richtig genießen können. Derzeit hänge ich aber etwas in Ark Ascended fest :P
Ja, Häuser fallen zusammen aufgrund der Mods. Die Entwickler schreiben auch jedesmal, das bei Problemen die Mods aktualisiert werden müssen, die Updates der Mods aber an denEntwicklern der Mods liegt.
Desweiteren sagen die Entwickler auch klar, das man am besten eine neue Map startet, da es sonst nicht optimal läuft.
Nur mal so:
Valheim befindet sich seit 2021 auf dem PC und 2023 auf Xbox-Konsolen im Early Access. Auf der Steam-Store-Seite für Valheim wird behauptet, dass es mindestens bis Januar 2025 eine Weiterentwicklung für Valheim geben wirdObwohl es derzeit keinen bestätigten Veröffentlichungstermin für Valheim gibt , kann man angesichts dieser Informationen davon ausgehen, dass die Early-Access-Phase des Spiels irgendwann im Jahr 2025 endet.
Es ist normal, daß es bei solchen Updates eine neue Map erstellt werden muß. Man kann aber auch seine alte Map wieder "zudecken" und so das Problem lösen (funktioniert zumindest bei mir jedesmal).
Ashlands sind super - finde ich.
Das mit den Mods und den Häusern war mir bereits bewusst, deswegen die Erwähnung.
Beim Modden muss man leider damit rechnen, dass ein Patch Mods nutzlos macht.
Ich finde es ja immer "lustig", wenn Leute sich bei Entwicklern beschweren, wenn etwas nicht geht und diese Mods benutzen, die es am Ende noch verursachen.
Mir ist auch bewusst, dass es noch länger dauern wird, bis Valheim “fertig” ist.
Dennoch wird es für Die Ashlands Patches geben, die es für mich wahrscheinlich spielbarer machen. Leider heißt es daher erstmal warten.
Early Access ist halt damit verbunden, dass es nicht fertig ist.
Ich erwarte kein fertiges Spiel oder ein Bugfreies (was so oder so selten ist in der Heutigen Zeit) aber ich glaube schon, dass wenn man etwas entwickelt, man schauen sollte das man zumindest nicht so viele Viecher Auftauchen lässt, das man nicht mehr aus dem Kämpfen raus kommt.
Ich habe nicht mal Zeit, um irgendwas allein aufzubauen, wo ich mal 5 min Gedanken machen kann, wie ich weiter mache.
Ein weiteres Problem an der Stelle, ich hatte mich schon auf einer neuen Map auf den Weg zu den Ashlands gemacht, um es mir dort anzusehen.
Es war leider ein ähnliches Ergebnis, ewig durchs Meer innerhalb der Ashlands und wieder Viecher, die mich in Massen überrannten.
Da es einfach nur nutzlos und witzlos war, habe ich keinen Grund gesehen, ein neues Video zu machen, wo man dasselbe in Grün hat.
Entweder habe ich einfach nur mega Pech mit den Seeds oder es ist aktuell nur mit viel Glück spielbar.
@@Plueschdrache , ich gehöre zu den Glücklichen, die sehr selten Bugs haben. Bei mir beschränken sich diese auf unfertige instanzen. Betreten und sterben durch Fallschaden. Da ist nichts drin oder Kohlenpfannen schweben in der Luft. Zum Glück hab ich den Bug sehr selten. Dann geh ich in den Entwicklermodus um mir meine Rüstung zurück zu holen, da das echt ne Menge Arbeit ist, die zu bauen.^^
Ich wurde auch schon von Seeschlangen dauerangegriffen. Rückenwind aktiviert, karve und in Unterwäsche mit Portal im Gepäck gings wieder los.Höllenritt. Aber es ging .^^ Ist manchmal nervig.
Das sind halt auch schon eine Menge Bugs dafür, dass die so happig teils sind.
Da hatte ich bisher echt wenige große Bugs, außer Schiffe, die ohne Grund mitten auf dem Meer dachten, kaputt zu gehen.
(Schiff war voll intakt, kein Wellenschaden, einfach so von Voll auf leeres leben)
Wenn man das so nennen kann, hatte ich auch schon komische Inseln.
Lieblings Beispiel: Eine Insel, die einfach nur aus einem fast senkrechtem Berg bestand, der hoch bis an die Weltganze reichte und da plötzlich flach war. (Ist interessant über die Wolkendecke mit der Kamera zu schauen und springen wollte ich da nicht)
Manchmal habe ich auch das Problem, dass ich im Kampf spontan auf dem Gegner stehe und durch den Rückstoß meiner Waffe mit dem Vieh zusammen weg fliege.
Achja, zum Mod Thema:
Ich sage auch nichts wenn man Moddet, aber man sollte halt nur dran denken ob der Bug den man hat auch von der Mod kommen könnte. Leider melden viele Leute von Mods verursachte Fehler und der Entwickler vom Spiel muss schauen was es ist und findet nichts, weil es von der Mod kommt.
Ich kann Entwickler verstehen wenn manche die Sachen erstmal auf Mods schieben, das wird nur nervig wenn man im Report schon schreibt das man keine mods nutzt und der Entwickler meint man soll es mal ohne mods probieren.
Ist mir nicht in Valheim passiert, aber woanders.
Zusatz Info:
Zählt nicht für Leute die das erste Mal Modden und es nicht wissen, dass für die daraus entstehenden Fehler nicht das Spiel oder der Entwickler schuld sind, sondern die Mod.
Da sollte man es dem Mod-Entwickler melden.
Mods mit Mods kombinieren ist nochmal ein ganz anderes Thema, da erstmal herauszufinden welche Mod sich nicht mit welcher verträgt, ist eine zeitaufwendige Sache.
(Ich weiß wovon ich rede mein Skyrim ist zwischendurch sehr stark gemoddet)
Naja, bin einfach mal gespannt, wie es mit Valheim weitergeht und ob die weiter in die Richtung gehen.
@@Plueschdrache , ich hab diese Probleme zum Glück alle nicht. Auch, wenn ich mit Freunden zusammen spiele nicht. Habe eine zeitlang Mods für den Hausbau benutzt, z.B. wo es superschöne Fenster gibt.
Hab mich aber dann dazu entschieden, das zu lassen, weil es eben bei einem Valheim Update dauert, bis die Mod auf dem neusten Stand ist und die Häuser solange keine Fenster haben.^^ Sah doof aus. Bugs hatte ich aber dadurch keine.
Es ist interessant, daß Sieler keine, bzw. wenige Bugs haben und andere Spieler einen ganzen Haufen davon.
Das war ja schon das Problem mit den Mistlands, für jede Map hab ich für mich entschieden das ich nicht alles mehr aufdecke... als Mistlands kam und alles aufgedeckt war gab es auch riesen Probleme. Sobald aber noch genug unaufgedecktes Gebiet vorhanden war hatte ich das nicht... Ich weiss nicht wieso aber Ihr Hauptproblem scheint zu sein das jedesmal die gesamte Map bespielbar ist und nicht restricted... Bei Spielen wie Ark und Conan Exiles als neue Biome dazu kamen gab es zwar hier u da auch Probleme aber im Großen und ganzen weniger Problematisch als in Valheim...
Da ich wusste, dass die Ashlands im Süden der Karte auftauchen würde, war ich da bisher noch nicht, damit die neue Gegend dort auch erscheinen kann.
Das war nicht das Problem mit der Karte, was du beschreibst.
Ich habe die Nebellande direkt nach herauskommen gespielt und hatte keine solchen Karten Probleme wie diese.
Die Karte hat zu diesem Zeitpunkt Wasser im Ashland als Land angezeigt und Land als Wasser, was ich inzwischen herausfand.
Zudem stimmte die Karte auch nicht mehr mit der Geografie des Spiels überein.
Inzwischen stimmen diese Sachen großteilig aber wieder.
Einfach mal als keine Hilfe, damit man besser versteht, wie Valheim seine Welten generiert. Soweit ich es weiß ist die Weltgenerierung im Grunde so.
Alles was man finden kann, ist auf dem Seed festgelegt, jedoch wenn Patchen erscheinen, die etwas an der Generierung ändern, entscheidet die Aufdeckung der Karte, was so bleibt wie bisher und was sich noch ändern kann.
Die Festlegung, was dort erscheinen kann, wird etwas größer festgelegt als die Karten aufdecken.
Damit kann man weiterhin auch alte Welten über Patches hinweg spielen, wenn man weiß was als nächstes erscheint und vor allem in welcher Himmelsrichtung.
Damit kann man also auch einzigartige Seeds erstellen, da diese nicht mehr über das einfache Seed Kopieren nachstellbar sind.
Natürlich alles ohne Mod einbereichnung.
Hups, da ist es etwas länger geworden als ich wollte ^^" Ich hoffe es ist vielleicht dennoch interessant.
@@Plueschdrache ahh ja, das könnte eventuell sogar ein Problem bei prodezural generierten Karten sein(seeds). Ist bei Minecraft ja auch so gewesen wenn neue Biome kamen das die Welt hier und da zerklüftet wurde nach updates... Generische Karten wie bei Ark,Conan, etc die haben ja ne Feste Karte auf die man nur Grundlegend was ändern brauch und es wird für alle Maps auch direkt übernommen. Aber bei algorhytmisch generierten Karten muss man ja gewisse Parameter auch abändern und das sorgt für ein hübsches Durcheinander, was immer ultra schade ist und zu unmut von uns allen Spielern wohl führt.... sollte auch mal wieder etwas Valheim mal spielen. habe selbst bie Mistlands nicht so richtig genießen können. Derzeit hänge ich aber etwas in Ark Ascended fest :P