3д і все інше просто інструмент для досягнення своїх цілей у малюнку. Не бачу нічого ганебного у тому, щоб спростити собі життя. Якби ми всюди шукали якусь там душу, то аніматори досі малювали б на папері. У результаті все одно маємо малюнок, ідею якого створив автор (ось зі штучним інтелектом зовсім інша ситуація...але то певно окрема тема...). Ворк смарт, нот хард 😤☝️☝️☝️
Я думаю, що використання засобів, які допомагають оптимізувати та прискорити процес, це чудово у вашому випадку, адже ви вмієте виконувати роботу і без них, і займались цим багато років) Впевнена, що в такій "залежності" немає проблеми допоки вам зручно та комфортно. Я також в майбутньому хотіла б використовувати 3д, але для початку я краще опаную необхідні навички на високому рівні в 2д, щоб в будь-який момент я могла б малювати все і від руки і мені не казали, що я нічого не можу без "компуктера"😅
3д видається мені дуже перспективним для заощадження часу. Це круто, коли за період малювання одного малюнку можна втілити декілька ідей) Для мене душа малюнку - авторський задум. В того, хто не розвинув художні навички, надивленість, тощо, що з 3д, що без нього якісної праці не вийде. Однак ще люблю використовувати художній пластилін - деколи ліпити щось в пошуках ідеї виходить швидше ніж моделити чи скульптити.
доречі, щоб виправити піксельний контур в моделі треба в браші поритися в налаштуваннях рендеру або використати спеціальні програми для рендеру які легко налаштовуються
I use 3D also. I often use the 3D apps for pose reference, and solid objects. This past month I made a custom model with pixel art textures using "Crocotile 3D". That let me make a scene that is detailed but not photorealistic, like an old video game, which I screenshot and use as a reference for drawing. That is actually a very time-consuming way to do it, but it lets me create "theater sets" that I can reuse and gradually expand.
3D модельки, использованные в рисунках, ещё потом можно продавать, в качестве основы для фигурок (на сайтах типа Sketchfab). Или вообще заригить и использовать/продавать для анимации. Так что да - крутецкий способ!
Так, тоді ще треба вивчити ретопологію і анімацію. Це не так вже просто. В зебрі, наприклад, ретоп прям такий собі. Треба лізти в блендер або 3d coat (topogan не розглядаю, бо як на мене він те ж що і 3d coat, тільки менш зручніший, в максі ретоп органіки це окремий вид збочення) а риг/анімацію робити в блендері/майці/3д максі. Отримуємо забагато зусиль щоб можливо продати модельку за кілька баксів.
Про втому від малювання дууже життєво! Я малюю з тих пір, як вперше взяла олівець до рук ( мені тоді був 1 рік). Відтоді, на протязі 20 років я не переставала малювати. Тому тепер у мене з'явилася залежність від різних штампів, lazy shape -ів, готових паттернів і тд. З однієї сторони, це ніби чітерство, брати вже готову сережку чи узор для сукні, а не малювати їх вручну. Проте. Я завжди використовую лише такі паттерни, які можу намалювати сама. Навідміну від не художників, що просто ліплять ті штампи куди небуть і використовують їх, як 80% малюнку і лише 20 % малюють самі ; то я малюю ручками 70-80 % роботи, і оці паттерни грають чисто допоміжну роль, а не основну концепцію. Бо, я малюю комікси, ну і уявіть малювати кожен раз той узор на одязі ( ще й якщо це аристократ, в якого багацько вишивки та узорів, коштовностей в образі, то це аут). Інша справа, якби я займалася малюванням та розробкою сережок, от тоді використовувати готовий паттерн сережки - це не коректно та грубо. Бо художник - це ( як на мене) про ідею, концепцію та її якісне виконання. От чого ми не любимо тих, хто робить чисто "обводки"? Вони ж ніби також собі спрощують життя, тільки от вони не вміють малювати те що обводять та роблять це бездумно, не вносячи нічого нового до роботи. Тож, допомагати собі 3д , штампами, паттернами і фотобашом нормально. Більшість всесвітньо відомих діджиталістів ( наприклад WLOP) давно всім цим користуються. Звичайна людина, та що там, мало хто з зудожників зможе повторити їх роботи. Обводити може кожен, там багато розуму не треба, тому це чітерство. А от використовувати допоміжні матеріали для прискорення роботи, це нормально.
Малюєш з одного року і аж до двадцяти? Навіть цікаво до чого дійшло ваше вміння, чи була у вас велика перевага над тими хто не малював у дитинстві? А на рахунок коміксів то допустим мангаки здавна користуються матеріалом з візерунками що наклеюється на місце одягу,різного текстилю,матеріалів і тд. якби вони це все малювали б в вручну то це було б нереально, хоча Кентара Міура допустим робив всі деталі вручну, а на рахунок моделей то художники давно користувалися анатомічними ляльками яким надавали позу і змальовували перспективу. Як там ваш комікс називається? Де можна його глянути?
@@Garhan-v4v Коміксу нажаль ще немає, бо працюю над сюжетом. Нажаль, ніщо не проходить так якби того хотілося.. Я думаю, в кожного художника є свій недолік, у мене це занадто високі вимоги до себе. Проте, я працюю над собою в цьому плані, бо розумію що такими темпами я і до старості не випущу жодної сторінки... Щодо переваги, так. Вона була. Мене з дитинства пихали на усілякі конкурси та виділяли як здатну/ талановиту дитину. Проте через те, що мама довгий час мене виховувала одна, то ми не мали грошей щоб відправити мене до школи малювання. Тож мій скіл ріс досить повільно ( в порівнянні з тими хто ходив туди). Через цю причину, у мене досить пізно з'явився інтернет, тому туторіали на ютубі я відкрила для себе лише в років так 16 . Потім активно зайнялася навчанням в коледжі і рідко малювала. Тож лише рік тому я записалась на курси, де коротко навчали основам. В порівнянні з самовучками я була ( як мені казали) кращою, проте з навіть " не талановитими " дітьми, що мали знання, я не могла з ними по рівнятися. Вибачаюсь за маленьку оповідь свого життя, проте то лиш звучить гучно " 20 років малюю " , проте мати талант мало, треба його розвивати та мати на це час. Він не вирішує нічого, лише дає плюс умовно 10 очків до розвитку, поки інші починають з 3 чи 0. Тож я не настільки хороша художниця, як могло б здатися ( я взагалі думаю що я щось середнячка чи навіть нижче). А фразою про 20 років, я лиш хотіла підкреслити важливість малювання для мене та мого життя, бо це частина мене з дитинства і я не уявляю як без цього жити. ¯\_(ツ)_/¯
Повністю зааа 🌟 Дуже хочу так прошаритись в усіх стилях слоїв, методах накладання, ефектах.. Шоб знати шо де краще застосувати, щоб вийшло смачно. І звісно коло розумієш, що на роботі є жорсткі сроки. Це логічно шоб не вмерти треба підіймати швидкість сама знанням і вмінням застосовувати такі штуки.
трохи не розумію чому люди обмежують себе в інструментарії. Для мене "душа" в малюнку це не те що ти вимальовував кожен піксель, а те що ти щось вклав в свою роботу, якийсь посил, якусь прикольну ідею. Ти ж не малюєш просто що б шось намалювати, а хочеш щось втілити на полотно, це і є особисто для мене "душа" в малюнку
Люди обмежують себе в інструменті тому що у роботодавця є відпрацьовані робочі процеси. Знаєте скільки разів мене обмежували в інструментах тому що я люблю 3д макс, а роботодавцю треба хтось, хто в блендері, наприклад, працює?))
ооо дааа, самое нудное для меня это рисовать перспективные, геомитрические обьекты, поэтому просто делаю в 3д, а еще сложный свет ставлю и остается самое интересное и лакомое это рисовать
Малюнок повинен передавати ідею але це не маю сенсу коли митець сам не отримає від нього щастя, тому бачити що ви вивчаєте нове й прикольне й вам від цього весело мені теж стає весело й приємно, а ті душніли з душею хай відкриють вікно :)
Працюю художником в CG з 17 року, в 3д досить сильно розбираюся періодично використовую в себе на роботі для малюнків (хоч і в нас є окремі 3дшніки)). Вважаю 3д просто як інструмент, як і нейронні мережі, в останньому можна зробити дуже багато концептів за короткий час що спрощує, а іноді й покращує результат). Дякую за Український контент)!
Я би не скалаза, що це облегшення життя, бо тобі то 3д ще вивчити треба х)) Я б дуже хотіла освоїти, але немає часу, тому використовую хіба що Даз студио щоб виставити фігуру для референсу.
В зебрі треба розширення в налаштуваннях рендеру виставляти, тоді не буде сходинок. Також можна зробити кілька різних рендерів. Наприклад, рендер глибини або рендер по полігрупах. Варіантів майже безліч
Ти надзвичайна молодець! Дуже гарно. І це досі мистецтво та спосіб творити прекрасне. Ніхто не забороняє іншим користуватись такими ж програмами. Інша справа коли не вміють чи не хочуть. Так наче нам досі всім треба було малювати пальцем на піску, а то ж пензлик/стилус це теж інструмент 😅😂
Люди, що кажуть про відсутність душі частіше за все просто вивчили щось одне и не хочуть пробувати інше. Цікаво, а ті хто роблять "картини" кидаючі фарбу на полотно - це з душею чи ні? Бо фактично вони ж не малюють) Коротше нікого не слухай і роби так як подобається. "Душа" в тому як ти відносишся до творчості, а не якими інструментами користуєшся.
Які прыгожы малюнак! Мае такую прыемную і цёплую атмасферу! Лічу, што выкарыстанне 3д - гэта добрае паскарэнне працэсаў. Я нядаўна скончыла курс па “канцепт-арту персанажаў”, і мы так сама ў адным з модулёў малі пабудову сцэны праз 3д, якую потым і абмалёўвалі в ФШ. Было цікава спрабаваць штосьці новае :)
Опа, розумію! Я використовую 3Д для деталізованих фонів, але чисто як форма для того, щоб обводить, бо використовую товстенькі лінії. Дуже допомагає і полегшує роботу над найменш цікавою частиною (фоном)
Почала використовувати фотобаш і 3д коли почала працювати в геймдеві, бо всім байдуже як ти зробив малюнок, головне результат і швидкість, але для особистих робіт стараюся менше це використовувати, бо більше люблю саме намальовані роботи, але це просто справа смаку.
Скажу по секрету, тіко нікому, але 3дшники теж моделять лише одну сторону для рендеру і все) Але якщо серйозно, то цікавий спосіб скоротити час на ту роботу, яка є довгою та нудною, аби робити все в 3х. Можливо теж почну робити щось в 2д таким способом...
На жаль, курси російською. Але звісно від української школи. У нас так вийшло, що вся індустрія зараз рос.мовна, всі навчальні матеріали, курси тощо. Сподіваюсь з часом, будуть українською. Курс казуальної ігрової графіки, Game Station Academy
@@fueta_22 Йо! Дякую за відповідь!:0 Так і знала, що воно на російській, а то ввожу я "українські курси..." а воно мені тільки щось для дітей показує :_) Цікаво буде спробувати, ще раз дякую за відповідь!:D
Слухай, спробуй blender. Це безкоштовно і простіше зробити рендер(щоб сходинок піксельних не було) Для твоїх задач може виявитись білш зручним інструментом
Це так смiшно, єдина рiч, котру не повинен робити художник - це плагiат) Використання усiх iнших способiв та iнструментiв у роботi з артом для досягнення мети, а саме фiнального арту - це професiйнiсть Якщо результат у того, хто робить 3Д i не використовує його виходить однаковий, але часу затрачено меньше, той хто витратив меньше часу може зайнятися ще чимось Душi у обох роботах буде однаково, тому що обидва художники все робили власноруч Не зважай на таких людей, вони заздрять, що поки вони домальоввують тiнi - ти вже п'єш чай))
Я особисто реально люблю малювати всі тіні, ліпити об'єм і так далі на персонажах чи об'єктах довкола них. Певно я збоченець, або що... І я дійсно з тих людей, яким малюнок побудований на 3Д моделі - малюнок без душі. Звісно, мова йде тільки про те, чи насолоджуюсь я процесом малювання, а не те, чи влаштовують мене чужі малюнки з 3д. Просто якось так сталось, що як "художнику" мені більше до вподоби малювати класичними методами... Хоча і використовую комп'ютерну графіку.
давайте будемо відверті, справжній дідж-художник - це просто чувак, який знає, де знаходиться кнопка "зробити гарно". а те, що ля кнопка підвласна лише йому... ну... це магія! а ви кажете, малювання не вимагає таланту. а те, що він і на папері так само мялює... ну... блін, таку теорію зіпсували. p.s. досі не можу пояснити значній частині свого оточення, що планшет, нажаль, не малює все за мене сам.
А я лічу, што ты мастак. Прычым той мастак, які любіць сваю справу і ў якога ўсе малюнкі зроблены з любоўю. Мне вельмі падабаецца, што ты робіш, працягвай далей 💛💛💛
3D це дуже круто. Вважаю що за ним майбутнє, що його будуть використовувати в багатьох профейсіях. Трохи працював в блендері, найкраща програма як для мене.
я взагалі нічого не маю проти, але різниця не в тому чи щось треба вчити чи не треба ( понятне діло що 3д це теж важко), а в тому що в одному випадку ти знаєш як застосовувати будь яке світло, перспективу і тд де завгодно, а в іншому це знає тільки программа..Хотілось би і самою це вміти, хоча це дуже важко
хочу спробувати, щоб крім фотобаша можна було і балванки впихнути. але боюсь що комп не потяне. та і зараз я для себе відкрила анімацію, теж дуже прікольна і цікава штука
Блін, в мене вже одинадцятий рік усвідомленого навчання малювання йде😳 як я тебе розумію. Навідміну від тебе я більше пішла в сторону музики і анімацій(хоч малювати доводиться в сотню раз більше😅, але простіше).
Привіт. Не користувався ZBrush, але в мене є пара думок стосовно поганого рендеру. Можливо: - розмір об'єктів замалий; - неправильні налаштування програми; - потрібно оновити драйвера; - недостатньо потужна відеокарта. Перед тим, як думати, на що потрібно витратити гроші - краще подивитись тематичні форуми по ЗіБрашу, можливо там є відповідь
3D настільки мене лякає та бісить що зараз я роблю 2D анімацію чортових квадратних роботів, які по хорошому мають бути тривимірними але то не наш шлях, ми підемо лобом в стіну і проломимо її
я займаюсь перекладами інтерфейсів, і тут головне не точність перекладу, а лаконічність, і грамотно звісно буде "прошарки", але "шари" -коротше і більш підходить для інтерфейсу. Хоча останнім часовм є практика не перекладати назви кнопок, а перекладати тільки їх підказки, наприклад в блендері(програма для 3д) можна виставити щоб українською були підказки, а назви були англійською...
Щодо розмитих країв - По моєму, треба зробити рендер моделі. Тобто, як я розумію, зараз ти просто робиш скрін з modeling window. Коли ти в процесі моделювання, комп'ютер не обробляє модель повністю, тому робить такі краї
😂 ну а я що по вашому роблю? Як би я її дістала з програми для подальшої роботи, якби не відрендерила?) Звісно рендерю, а потім вже відкриваю в фотошопі) края такі як раз після рендеру
Мені смішно, коли хтось каже, що це "нечестне" малювання, особливо щодо вас ахахахах ну камон, яка різниця, навіщо ускладнювати собі життя)) Вам весело і комфортно - це ж головне
Ну я взагалі вважаю що ціль роботи художника це саме створення красивої картинки, не вжливо яким чином, хоч нейромережами хоч масляними фарбами. Тому не припиняй есперименти
3д і все інше просто інструмент для досягнення своїх цілей у малюнку. Не бачу нічого ганебного у тому, щоб спростити собі життя. Якби ми всюди шукали якусь там душу, то аніматори досі малювали б на папері. У результаті все одно маємо малюнок, ідею якого створив автор (ось зі штучним інтелектом зовсім інша ситуація...але то певно окрема тема...). Ворк смарт, нот хард 😤☝️☝️☝️
Я думаю, що використання засобів, які допомагають оптимізувати та прискорити процес, це чудово у вашому випадку, адже ви вмієте виконувати роботу і без них, і займались цим багато років) Впевнена, що в такій "залежності" немає проблеми допоки вам зручно та комфортно. Я також в майбутньому хотіла б використовувати 3д, але для початку я краще опаную необхідні навички на високому рівні в 2д, щоб в будь-який момент я могла б малювати все і від руки і мені не казали, що я нічого не можу без "компуктера"😅
Так кайфово слухати вас на українській❤️ Дякую за чудесні відео)))
3д видається мені дуже перспективним для заощадження часу. Це круто, коли за період малювання одного малюнку можна втілити декілька ідей) Для мене душа малюнку - авторський задум. В того, хто не розвинув художні навички, надивленість, тощо, що з 3д, що без нього якісної праці не вийде.
Однак ще люблю використовувати художній пластилін - деколи ліпити щось в пошуках ідеї виходить швидше ніж моделити чи скульптити.
Звісно не художник! А художниця)))) ❤
Кіт чудовий!))
доречі, щоб виправити піксельний контур в моделі треба в браші поритися в налаштуваннях рендеру або використати спеціальні програми для рендеру які легко налаштовуються
I use 3D also. I often use the 3D apps for pose reference, and solid objects. This past month I made a custom model with pixel art textures using "Crocotile 3D". That let me make a scene that is detailed but not photorealistic, like an old video game, which I screenshot and use as a reference for drawing. That is actually a very time-consuming way to do it, but it lets me create "theater sets" that I can reuse and gradually expand.
3D модельки, использованные в рисунках, ещё потом можно продавать, в качестве основы для фигурок (на сайтах типа Sketchfab). Или вообще заригить и использовать/продавать для анимации. Так что да - крутецкий способ!
Так, тоді ще треба вивчити ретопологію і анімацію. Це не так вже просто. В зебрі, наприклад, ретоп прям такий собі. Треба лізти в блендер або 3d coat (topogan не розглядаю, бо як на мене він те ж що і 3d coat, тільки менш зручніший, в максі ретоп органіки це окремий вид збочення) а риг/анімацію робити в блендері/майці/3д максі. Отримуємо забагато зусиль щоб можливо продати модельку за кілька баксів.
Про втому від малювання дууже життєво! Я малюю з тих пір, як вперше взяла олівець до рук ( мені тоді був 1 рік). Відтоді, на протязі 20 років я не переставала малювати. Тому тепер у мене з'явилася залежність від різних штампів, lazy shape -ів, готових паттернів і тд. З однієї сторони, це ніби чітерство, брати вже готову сережку чи узор для сукні, а не малювати їх вручну. Проте. Я завжди використовую лише такі паттерни, які можу намалювати сама. Навідміну від не художників, що просто ліплять ті штампи куди небуть і використовують їх, як 80% малюнку і лише 20 % малюють самі ; то я малюю ручками 70-80 % роботи, і оці паттерни грають чисто допоміжну роль, а не основну концепцію. Бо, я малюю комікси, ну і уявіть малювати кожен раз той узор на одязі ( ще й якщо це аристократ, в якого багацько вишивки та узорів, коштовностей в образі, то це аут). Інша справа, якби я займалася малюванням та розробкою сережок, от тоді використовувати готовий паттерн сережки - це не коректно та грубо.
Бо художник - це ( як на мене) про ідею, концепцію та її якісне виконання.
От чого ми не любимо тих, хто робить чисто "обводки"? Вони ж ніби також собі спрощують життя, тільки от вони не вміють малювати те що обводять та роблять це бездумно, не вносячи нічого нового до роботи. Тож, допомагати собі 3д , штампами, паттернами і фотобашом нормально. Більшість всесвітньо відомих діджиталістів ( наприклад WLOP) давно всім цим користуються. Звичайна людина, та що там, мало хто з зудожників зможе повторити їх роботи. Обводити може кожен, там багато розуму не треба, тому це чітерство. А от використовувати допоміжні матеріали для прискорення роботи, це нормально.
Малюєш з одного року і аж до двадцяти? Навіть цікаво до чого дійшло ваше вміння, чи була у вас велика перевага над тими хто не малював у дитинстві? А на рахунок коміксів то допустим мангаки здавна користуються матеріалом з візерунками що наклеюється на місце одягу,різного текстилю,матеріалів і тд. якби вони це все малювали б в вручну то це було б нереально, хоча Кентара Міура допустим робив всі деталі вручну, а на рахунок моделей то художники давно користувалися анатомічними ляльками яким надавали позу і змальовували перспективу.
Як там ваш комікс називається? Де можна його глянути?
@@Garhan-v4v Коміксу нажаль ще немає, бо працюю над сюжетом. Нажаль, ніщо не проходить так якби того хотілося..
Я думаю, в кожного художника є свій недолік, у мене це занадто високі вимоги до себе. Проте, я працюю над собою в цьому плані, бо розумію що такими темпами я і до старості не випущу жодної сторінки...
Щодо переваги, так. Вона була. Мене з дитинства пихали на усілякі конкурси та виділяли як здатну/ талановиту дитину. Проте через те, що мама довгий час мене виховувала одна, то ми не мали грошей щоб відправити мене до школи малювання. Тож мій скіл ріс досить повільно ( в порівнянні з тими хто ходив туди). Через цю причину, у мене досить пізно з'явився інтернет, тому туторіали на ютубі я відкрила для себе лише в років так 16 . Потім активно зайнялася навчанням в коледжі і рідко малювала. Тож лише рік тому я записалась на курси, де коротко навчали основам. В порівнянні з самовучками я була ( як мені казали) кращою, проте з навіть " не талановитими " дітьми, що мали знання, я не могла з ними по рівнятися.
Вибачаюсь за маленьку оповідь свого життя, проте то лиш звучить гучно " 20 років малюю " , проте мати талант мало, треба його розвивати та мати на це час. Він не вирішує нічого, лише дає плюс умовно 10 очків до розвитку, поки інші починають з 3 чи 0. Тож я не настільки хороша художниця, як могло б здатися ( я взагалі думаю що я щось середнячка чи навіть нижче). А фразою про 20 років, я лиш хотіла підкреслити важливість малювання для мене та мого життя, бо це частина мене з дитинства і я не уявляю як без цього жити. ¯\_(ツ)_/¯
поки дивилась відос пройшла тривожність, дякую! дуже крутий приклад роботи з 3д
Дуже круто вийшло, рада новим відео❤️
Дякую за відео! Як на мене це доволі цікава техніка й можливо теж спробую. Мене нещодавно зацікавило 3д і я поки лише розбираю основи
Дякую за відео! Було цікаво почути багато нової інформації. Цікаво було б більше почути про фотобаш, як ним працювати 😊
Дякую за відео.
Дякую за чудесні відео)))
Ураааа, наконец-то новый видос!!! Желаю и дальнейшего развития в 3D😄
Использую 3д для анимации. Единственный минус на данный момент - я пока не умею моделить персонажей + долгий рендер. А так - Супер
Зацікавила, треба спробувати
Живий, здоровий:) А от робота в тебе класна вийшла, схоже що оце ваше тридє - реальна тєма
Повністю зааа 🌟
Дуже хочу так прошаритись в усіх стилях слоїв, методах накладання, ефектах.. Шоб знати шо де краще застосувати, щоб вийшло смачно.
І звісно коло розумієш, що на роботі є жорсткі сроки. Це логічно шоб не вмерти треба підіймати швидкість сама знанням і вмінням застосовувати такі штуки.
Рекомендації добре спрацювали. Слава Україні
Прогрес це завжди круто! А що щодо нейромереж? Нині дуже популярний novel ai, не використовували ще?
трохи не розумію чому люди обмежують себе в інструментарії. Для мене "душа" в малюнку це не те що ти вимальовував кожен піксель, а те що ти щось вклав в свою роботу, якийсь посил, якусь прикольну ідею. Ти ж не малюєш просто що б шось намалювати, а хочеш щось втілити на полотно, це і є особисто для мене "душа" в малюнку
Люди обмежують себе в інструменті тому що у роботодавця є відпрацьовані робочі процеси. Знаєте скільки разів мене обмежували в інструментах тому що я люблю 3д макс, а роботодавцю треба хтось, хто в блендері, наприклад, працює?))
ооо дааа, самое нудное для меня это рисовать перспективные, геомитрические обьекты, поэтому просто делаю в 3д, а еще сложный свет ставлю и остается самое интересное и лакомое это рисовать
Нарешті я тебе найшов, раніше дивився твої відео, але не знав, що ти створила україномовний канал, однозначно вподобайка і підписка
Будь що - це просто інструмент в руках, якщо він допомагає краще передати задум, то це ж круто!
Ты вернулась обожаю тебя как хорошо что вернулась на этот канал ты мне очень нравишься надеюсь ты будешь продолжать нас радовать кантентом
Малюнок повинен передавати ідею але це не маю сенсу коли митець сам не отримає від нього щастя, тому бачити що ви вивчаєте нове й прикольне й вам від цього весело мені теж стає весело й приємно, а ті душніли з душею хай відкриють вікно :)
На превью самый зашкаливающий уровень крутости.
Вау... не догадался бы использовать 3д для рисунков.. отличная идея!! ^^"
Я теж дуже люблю малювати
Дуже рада тебе чути❤️❤️❤️
Працюю художником в CG з 17 року, в 3д досить сильно розбираюся періодично використовую в себе на роботі для малюнків (хоч і в нас є окремі 3дшніки)). Вважаю 3д просто як інструмент, як і нейронні мережі, в останньому можна зробити дуже багато концептів за короткий час що спрощує, а іноді й покращує результат). Дякую за Український контент)!
Я би не скалаза, що це облегшення життя, бо тобі то 3д ще вивчити треба х)) Я б дуже хотіла освоїти, але немає часу, тому використовую хіба що Даз студио щоб виставити фігуру для референсу.
ви найкраща))
Ти така прикольна "о, май гадебл", "а де душа?"😂
Хе-хе соскучился по таким превьюшкам :)
Воу ти крута
МІШАМІШАМІШАМІШААА
Нарешті україньськую дякую!
я теж якраз почав робити 3д моделі
3 д - це окреме мистецтво!
Урааааа
Кожного разу так радію відосам від вас. Дуже дякую вам, вони входять у список речей, які тримають мою менталку на плаву ахах
Чому цього відео не було місяць назад хаха? Потрібно було зафігачити 3-д модельку, а не знала де( Відео, як завжди топове!
ви крута ❤️
Какой классный кот
В зебрі треба розширення в налаштуваннях рендеру виставляти, тоді не буде сходинок. Також можна зробити кілька різних рендерів. Наприклад, рендер глибини або рендер по полігрупах. Варіантів майже безліч
😍😍😍
Ти надзвичайна молодець! Дуже гарно. І це досі мистецтво та спосіб творити прекрасне. Ніхто не забороняє іншим користуватись такими ж програмами. Інша справа коли не вміють чи не хочуть. Так наче нам досі всім треба було малювати пальцем на піску, а то ж пензлик/стилус це теж інструмент 😅😂
Міша, я нарешті тебе знайшов😍😍😍
Ви цю програму для 3д безкоштовно встановили, чи купляли? Просто я теж хочу встановити цю програму і все ніяк не рішуся.
Мяу💗
Панове, підскажіть будь ласка якись класний курс, щоб почати малювати в 2д
Насколько удобен и податлив скульптинг в Зебре по сравнению с Блендером?
Обожнюю тебе) ніхто так не надихає,я в ти))
10 років, нічого собі
Вважаю це еволюція, малюнок франкенштейн.У будь-якому разі ти молодець!
Люди, що кажуть про відсутність душі частіше за все просто вивчили щось одне и не хочуть пробувати інше. Цікаво, а ті хто роблять "картини" кидаючі фарбу на полотно - це з душею чи ні? Бо фактично вони ж не малюють) Коротше нікого не слухай і роби так як подобається.
"Душа" в тому як ти відносишся до творчості, а не якими інструментами користуєшся.
Які прыгожы малюнак! Мае такую прыемную і цёплую атмасферу!
Лічу, што выкарыстанне 3д - гэта добрае паскарэнне працэсаў. Я нядаўна скончыла курс па “канцепт-арту персанажаў”, і мы так сама ў адным з модулёў малі пабудову сцэны праз 3д, якую потым і абмалёўвалі в ФШ. Было цікава спрабаваць штосьці новае :)
Жыве Беларусь
@@fffuduck ЖЫВЕ!
Можна посилання на ваш старий канал?
www.youtube.com/@MISHAPintor
Спробуй keyshot. Можна легко матеріали підбирати, особливо прикольно коли об'єкт складної форми потрібно зробити скляним чи дзеркальним.
Мудре містичне дерево
Опа, розумію! Я використовую 3Д для деталізованих фонів, але чисто як форма для того, щоб обводить, бо використовую товстенькі лінії. Дуже допомагає і полегшує роботу над найменш цікавою частиною (фоном)
Почала використовувати фотобаш і 3д коли почала працювати в геймдеві, бо всім байдуже як ти зробив малюнок, головне результат і швидкість, але для особистих робіт стараюся менше це використовувати, бо більше люблю саме намальовані роботи, але це просто справа смаку.
Скажу по секрету, тіко нікому, але 3дшники теж моделять лише одну сторону для рендеру і все) Але якщо серйозно, то цікавий спосіб скоротити час на ту роботу, яка є довгою та нудною, аби робити все в 3х. Можливо теж почну робити щось в 2д таким способом...
ГОСПОДИ,ОНО ЖИВОЕ,ЁПТ,Я УЖ ДУМАЛ ВЫ НАВСЕГДА С ЮТУБА УШЛИ,ГСПД,КАК Я РАД ЧТО НАШЕЛ ВАС
хочу від вас тутор на це все вхвх
- Це все не ти, це не мистецтво, це компуктер
- я який сиджу над моделью по 2-3 місяці, мда люди напевно не чули про 3д художників
Я використовую 3д моделі для складних поз, або коли просто хочу щось гарне, а будувати з 0 ліньки
Я пришла с миром, не бейте пожалуйста.😅
Мудре містичне дерево
А можете сказати будь ласка, як називаються курси на які ви ходите? Вони україномовні??¿ Чи то англомовні...
На жаль, курси російською. Але звісно від української школи. У нас так вийшло, що вся індустрія зараз рос.мовна, всі навчальні матеріали, курси тощо. Сподіваюсь з часом, будуть українською.
Курс казуальної ігрової графіки, Game Station Academy
@@fueta_22 Йо! Дякую за відповідь!:0
Так і знала, що воно на російській, а то ввожу я "українські курси..." а воно мені тільки щось для дітей показує :_)
Цікаво буде спробувати, ще раз дякую за відповідь!:D
Слухай, спробуй blender. Це безкоштовно і простіше зробити рендер(щоб сходинок піксельних не було) Для твоїх задач може виявитись білш зручним інструментом
Це так смiшно, єдина рiч, котру не повинен робити художник - це плагiат)
Використання усiх iнших способiв та iнструментiв у роботi з артом для досягнення мети, а саме фiнального арту - це професiйнiсть
Якщо результат у того, хто робить 3Д i не використовує його виходить однаковий, але часу затрачено меньше, той хто витратив меньше часу може зайнятися ще чимось
Душi у обох роботах буде однаково, тому що обидва художники все робили власноруч
Не зважай на таких людей, вони заздрять, що поки вони домальоввують тiнi - ти вже п'єш чай))
Я особисто реально люблю малювати всі тіні, ліпити об'єм і так далі на персонажах чи об'єктах довкола них. Певно я збоченець, або що... І я дійсно з тих людей, яким малюнок побудований на 3Д моделі - малюнок без душі. Звісно, мова йде тільки про те, чи насолоджуюсь я процесом малювання, а не те, чи влаштовують мене чужі малюнки з 3д. Просто якось так сталось, що як "художнику" мені більше до вподоби малювати класичними методами... Хоча і використовую комп'ютерну графіку.
Ваш язык такой красивый ❤😊
Комент
давайте будемо відверті, справжній дідж-художник - це просто чувак, який знає, де знаходиться кнопка "зробити гарно". а те, що ля кнопка підвласна лише йому... ну... це магія! а ви кажете, малювання не вимагає таланту. а те, що він і на папері так само мялює... ну... блін, таку теорію зіпсували.
p.s. досі не можу пояснити значній частині свого оточення, що планшет, нажаль, не малює все за мене сам.
я скульпчу та роблю 3д моделі і таких як я називають 3д художниками, дивно чути що хтось вважає таку працю - не мистецтвом а "це все коомпуктер"
погугли Rendering - ZBrush Docs, там є глава
AA Half option
The Antialiased Half-size button
якщо і далі будуть теми по 3д то можливо підпишусь
А я лічу, што ты мастак. Прычым той мастак, які любіць сваю справу і ў якога ўсе малюнкі зроблены з любоўю. Мне вельмі падабаецца, што ты робіш, працягвай далей 💛💛💛
Поздравляю с переходом на другой уровень!)
3D це дуже круто. Вважаю що за ним майбутнє, що його будуть використовувати в багатьох профейсіях. Трохи працював в блендері, найкраща програма як для мене.
Запам'ятайте одну важливу і просту істину:Міша завжди створює щось прекрасне.
Міша може,Міша уміє ✨
я взагалі нічого не маю проти, але різниця не в тому чи щось треба вчити чи не треба ( понятне діло що 3д це теж важко), а в тому що в одному випадку ти знаєш як застосовувати будь яке світло, перспективу і тд де завгодно, а в іншому це знає тільки программа..Хотілось би і самою це вміти, хоча це дуже важко
Оооо, новый видосики под моим рисовашки 😂😂
Люблю тебя 🖤🔥
хочу спробувати, щоб крім фотобаша можна було і балванки впихнути. але боюсь що комп не потяне. та і зараз я для себе відкрила анімацію, теж дуже прікольна і цікава штука
Миха, злякала. Оголошую Вас - 3D-Художником! Чекаю нових робіт, експериментів, ідей, туторіалів, класних коментарів 💙💛🥰
бляха, 3д....... в мене до сих пір скачаний блендер, але я в нього ніяк до сих пір не можу полізти :(
Блін, в мене вже одинадцятий рік усвідомленого навчання малювання йде😳 як я тебе розумію. Навідміну від тебе я більше пішла в сторону музики і анімацій(хоч малювати доводиться в сотню раз більше😅, але простіше).
Вау! Суперська ідея. Дійсно, чому просто не малювати 1 сторону, взагалі не паритися з тінями та отримати гарний, об'ємний малюнок.
Я не розумію сарказм це чи ні 😂
@@fueta_22 Ні. 👍
Привіт. Не користувався ZBrush, але в мене є пара думок стосовно поганого рендеру.
Можливо:
- розмір об'єктів замалий;
- неправильні налаштування програми;
- потрібно оновити драйвера;
- недостатньо потужна відеокарта.
Перед тим, як думати, на що потрібно витратити гроші - краще подивитись тематичні форуми по ЗіБрашу, можливо там є відповідь
все набагато простіше, просто треба загуглити "зебраш антиальязінг" -англійською =)
@@OlegSimonenko а можете написати це англійською, бо я не розумію як то має писатись 😂
@@fueta_22 zbrush antialiasing
Я малюю в надто спрощеному стилі для 3д модельок але бляха, це виглядає так кльово типу ну справді
3D настільки мене лякає та бісить що зараз я роблю 2D анімацію чортових квадратних роботів, які по хорошому мають бути тривимірними але то не наш шлях, ми підемо лобом в стіну і проломимо її
Гм, а як краще буде українською layer? Прошарок чи шар? Думаю над цим вже давно
Всі використовують слово "шар"
Прошарок ще не чула)
я займаюсь перекладами інтерфейсів, і тут головне не точність перекладу, а лаконічність, і грамотно звісно буде "прошарки", але "шари" -коротше і більш підходить для інтерфейсу. Хоча останнім часовм є практика не перекладати назви кнопок, а перекладати тільки їх підказки, наприклад в блендері(програма для 3д) можна виставити щоб українською були підказки, а назви були англійською...
@@OlegSimonenko зрозуміло, дякую!
Мені здається що ти сама можеш вирішувати і якщо тобі подобається то роби як хочеш не заставляй себе малювати без цих болванок
Щодо розмитих країв - По моєму, треба зробити рендер моделі.
Тобто, як я розумію, зараз ти просто робиш скрін з modeling window. Коли ти в процесі моделювання, комп'ютер не обробляє модель повністю, тому робить такі краї
😂 ну а я що по вашому роблю? Як би я її дістала з програми для подальшої роботи, якби не відрендерила?) Звісно рендерю, а потім вже відкриваю в фотошопі) края такі як раз після рендеру
@@fueta_22 А, ну тоді хз
Мені смішно, коли хтось каже, що це "нечестне" малювання, особливо щодо вас ахахахах ну камон, яка різниця, навіщо ускладнювати собі життя)) Вам весело і комфортно - це ж головне
Я так помітила, що коли художникам набридає просто малювати, вони стають або 3д ілюстраторами, або аніматорами
Ну я взагалі вважаю що ціль роботи художника це саме створення красивої картинки, не вжливо яким чином, хоч нейромережами хоч масляними фарбами. Тому не припиняй есперименти