تطوير الألعاب #5: مختصر اساسيات البرمجة نظري

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 22 ก.ย. 2024

ความคิดเห็น • 6

  • @Pevie1
    @Pevie1 8 หลายเดือนก่อน +1

    على فكرا محتواك حلو جدا استمر و الله يوفقك❤❤

    • @Games_Seeker
      @Games_Seeker  8 หลายเดือนก่อน

      اشكرك صديقي كلك ذووق

  • @Mjd-lg8pv
    @Mjd-lg8pv 8 หลายเดือนก่อน +1

    نوع البيانات integer ليست لانهائية
    بل هي تقريبا من 38000- الى 38000،
    اذا اردت تخزين اعداد اكبر ستحتاج معدل نوع البيانات والذي هوlong
    Long int
    و هي اعداد صحيحه طويلة

    • @Games_Seeker
      @Games_Seeker  8 หลายเดือนก่อน +1

      صديقي الفكرة ليست بدقة المعلومة ولكن بكيفية ايصال الفكرة للمتابع.. حاولت أوصال الفكرة بمعلومات مختصرة وليست دقيقة جدا فقط لإيصال الفكرة

    • @Mjd-lg8pv
      @Mjd-lg8pv 8 หลายเดือนก่อน

      @@Games_Seeker
      هنا المشكلة الاساسية اخي
      نحن هنا نتحدث و نخوض في مجال دقيق و عميق و هندسي ، و بالأخص تطويع و استعمال هذة التقنيات في عالم صناعة الألعاب ،الأمر الذي يتطلب دقة أكبر و حرفيه عاليه في التعامل مع الذواكر و تخصيص المساحات.
      هناك فرق كبير بين الطريق السهل و الطريق الصحيح.

    • @Games_Seeker
      @Games_Seeker  8 หลายเดือนก่อน

      @@Mjd-lg8pv بالضبط من يشاء أن يتبحر في هذا المجال عليه أن يوسع مصادر معلوماته وان لا يعتمد على مقاطع اليوتيوب فقط .. انا اصنع محتوى مبسط حتى يفهم المتابع المعلومه بكل يسر وسهولة دون الخوض في دقائق الأمور حتى اثير اهتمامه في هذا المجال