تطوير الألعاب #5: مختصر اساسيات البرمجة نظري
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 22 ก.ย. 2024
- تطوير الألعاب اضافة SCRIPT COMPONENT في محرك اليونتي #unity
تطوير وتصميم الالعاب لكل المنصات الموبايل والحاسوب والكونسل
شرح الـ GameObject في محرك تطوير الألعاب اليونتي
شرح الـ collider في محرك تطوير الألعاب اليونتي
شرح الـ Rigdibody في محرك تطوير الألعاب اليونتي
تعلم البرمجة
اساسيات تعلم البرمجة
على فكرا محتواك حلو جدا استمر و الله يوفقك❤❤
اشكرك صديقي كلك ذووق
نوع البيانات integer ليست لانهائية
بل هي تقريبا من 38000- الى 38000،
اذا اردت تخزين اعداد اكبر ستحتاج معدل نوع البيانات والذي هوlong
Long int
و هي اعداد صحيحه طويلة
صديقي الفكرة ليست بدقة المعلومة ولكن بكيفية ايصال الفكرة للمتابع.. حاولت أوصال الفكرة بمعلومات مختصرة وليست دقيقة جدا فقط لإيصال الفكرة
@@Games_Seeker
هنا المشكلة الاساسية اخي
نحن هنا نتحدث و نخوض في مجال دقيق و عميق و هندسي ، و بالأخص تطويع و استعمال هذة التقنيات في عالم صناعة الألعاب ،الأمر الذي يتطلب دقة أكبر و حرفيه عاليه في التعامل مع الذواكر و تخصيص المساحات.
هناك فرق كبير بين الطريق السهل و الطريق الصحيح.
@@Mjd-lg8pv بالضبط من يشاء أن يتبحر في هذا المجال عليه أن يوسع مصادر معلوماته وان لا يعتمد على مقاطع اليوتيوب فقط .. انا اصنع محتوى مبسط حتى يفهم المتابع المعلومه بكل يسر وسهولة دون الخوض في دقائق الأمور حتى اثير اهتمامه في هذا المجال