5:25 Там оказывается загадочное устройво в виде ШАРА с четырмя шипами ПО УГЛАМ. Я, конечно, все понимаю, шары -- это скругленные кубы и все такое, но многие ведь этого не знают!
Мне немножко жалко серебряного стража. Не мог смириться с поражением, сорвался, хотел лично убить Робина, тем самым дал возможность ей и её подруге спастись от Блэка. Когда они провалились под землю его взяли под контроль эти синие глаза. Он сидел в шоковом состоянии когда Робин побила это существо. Найдя выход на поверхность страж догоняет её. Робин уже готовится к 2 раунду когда тот поднимает свой клинок. Но нет, он протыкает клинком землю, выразив таким образом благодарность за спасение. Ну думаю хуже уже не будет, и тут бац Роял спустился на голову стражу насквозь пробив бетон под ним и заперев его под водой не оставляя шанса выжить.
Согласен, грустно было. Зато меня впечатлил мужицкий бой в конце. Не помню имён, такой уж я человек. Но я восхитился доброте того парня. А бабы в это время ринулись убивать... А ещё едва ли не плакал на битве с Блэк. Особенно, учитывая постоянную не обходимость переигровки первой стадии и moonlight.
Вот прикол, если он просто прилетел на планету, чтобы дозаправиться, а мы ему мешаем в этом. Это как представьте себе, что вы заезжайте на АЗС, с целью заправить свой автомобиль, а работники АЗС начинают тебя бить
Ура, а ведь я ещё давным-давно просил её разобрать! :) Некоторые детали, которые я заметил: (осторожно, спойлеры, по крайней мере, сначала посмотрите видео) - насчëт "самого нечестного момента" (37:15) - интересно, что игра даëт почти на две минуты больше времени, чем необходимо, чтобы добраться до выхода, что создаëт у игрока иллюзию, будто Рояла можно спасти. На мне сработало, я бегал там почти до самого конца, искал хоть что-нибудь, что могло бы помочь. - за всю основную часть игры Робин не убивает ни одного человека (когда они падают, над их головами появляются звëздочки а-ля "без сознания". Также всех побеждëнных в городе Изи солдат сажают в камеру, то есть они не умерли). Среди боссов-людей Блэк не умирает (в первый раз), а Уайта и Матерь добивает Мина. Именно поэтому убийство Блэк, как я считаю, произвело на Робин такое впечатление: после этого момента исчезает её "подпрыгивающая" анимация (когда стоишь на месте) - теперь она совершено неподвижна. - при втором посещении первой локации можно найти двух помощников капитана Майрона, которые бормочут некие координаты широты и долготы. Сам я это не проверял, но слышал, что на карте Земли они указывают на Берег слоновой кости ( англ. Ivory coast )
Очень здоровские замечания. В моменте со спасением Рояла я и сам все 3 минуты потратил на то, чтобы каким-то образом попытаться его вытащить, но в итоге пришлось всё-таки улетать. Тоже уверен, что такой таймер сделан нарочно. Помощников капитана, сообщающих координаты находил. Тогда не понимал к чему это, но если это и правда ведёт к Берегу слоновой кости, то очень прикольная деталь) Спасибо!
А не пробовали спасти Рояла ДО а не во время? Например, не позволить ему связаться с червём и спокойно улететь обратно. Там же в диалогах есть выборы и всё такое.
Довольно очевидная вещь, но стоит указать особенность растений Иси, ибо из-за этого ты либо сам не правильно интерпретировал концовку, либо не совсем корректно её передал. Давно уже играл и не вспомню конкретную сцену, но кажется в самом начале Мина объясняет что семена реагируют невероятно быстрым ростом конкретно на айвори, стоит лишь немного удобрить и они прорастут с невероятной скоростью, что мы и видим на протяжении всей игры. Эти же семена в конце и используются, чтобы добить корабль. Результатом становится то, что разваливающийся на отдельные куски без важных деталей механизм планеты, без так необходимого ей ремонта и айвори для продолжения работы, так и развалился бы, если бы куски не были "сшиты" быстро растущими в огромном количестве айвори семенами. Это важный момент, поскольку простое возвращение айвори не гарантирует спасения планеты. Как планета может быть спасена, если половину управляющего ей механизма мы собственноручно уничтожили, а оставшаяся половина нуждается в ресурсе, который без техобслуживания вскоре вновь закончится? Кроме того (дальше уже спгс), мне кажется скорее верной теория о взаимодействии расы птиц с расой людей. Каким-то образом они в прошлом сошлись и птицы решили им помочь/их поработить/случайно нашли их на своём механизме в зависимости от трактовки. Им было позволено жить на планете (возможно заниматься её техобслуживанием), но через несколько поколений люди забыли об этом и запомнили лишь форму великого червя в виде божества. Единственные кто могут с ними общаться это медиумы, овладевшие своей силой в достаточной мере. Собственно поэтому Рояла никто всерьёз не воспринимает. Парень не блещет ни умом, ни умением манипулировать айвори, от того и на роль наследника не годится. И как мне кажется, именно это и привело к его гибели. Ибо чувак просто не справился со своими силами и атаковал червя случайно. (Часть действительно неприятная, кстати. Построена так словно нужно решить головоломку чтобы спасти обоих, но по итогу пушка замены, работающая всю игру, внезапно перестаёт потому что скрипт нахер, и никак по другому даже теоретически перенести его нельзя). В целом перед второй формой финального боссфайта видно, что птица пытается договориться, сверяется с бумагами, но по итогу раздражённо забивает и выкидывает все записи и решает устранить помеху. Тут насколько мне известно так и нет однозначного ответа, собирался ли птиц починить планету или же забирал остатки айвори с уже разваливающегося механизма. Тоже предпочитаю думать что он скорее пытался помочь, но был недопонят. Мне кажется, кстати, как будто здесь чего-то не хватает, будто автор собирался добавить таки возможность спасти Рояла и добавить его в своё пати на последнего босса, чтобы изменить концовку, но решил почему-то этого не делать. Мб передумал. У игры вообще много переделанного и вырезанного сюжетного контента. Хотя тут не могу говорить со 100% уверенностью, ибо следил за игрой до релиза и отчётливо помню что в каком-то из трейлеров была сцена, которую теперь найти нигде не могу, в которой Элро без руки и с осколком меча подходит к какому-то лежащему солдату, который кричит "НЕ ПОДХОДИ" или что-то вроде того. Кажется это всё в чём я заметил спорные моменты, мб позже добавлю ещё что-то. Сорян за такое полотно, но в своё время меня эта история довольно сильно затянула, надеюсь что люди её заметят. А то как-то даже в англоязычном пространстве ютуба о ней знают два с половиной калеки, что за несправедливость.
Вообще на вопрос, что хотел сделать ворон, заправить или иссушить планету. Есть 2 вывода 1. Когда мы уничтожаем робота червя, с него вылеваться столько топлива, что хватает что бы запрвить всю планету доверху. Что означает, что проблем с топливом, он не испытовал. 2. Перед боем с вороном, он показывает нам значек с розряженой батарейкой, а потом перебирает бумажки, скорее всего на них были записаны фразы на человеческом языке. И он искал слова "я хочу заправить планету" Но потом психанул и решил что будет проще убить Гг. Да и если ему нужно было топлево, чего он ждал на луне, мог бы заправиться и раньше и улитеть. А так скорее всего он заправщик планеты, и уже пару раз ее разправлял, если все же спускался
37:34 Я, в своё время, тоже очень негодовал, почему нельзя поменяться с Роялом местами, стоя у второго датчика. И только при просмотре этого видео я заметил, что второй датчик разбит в хламину. Я бы, кстати, не согласился, что игра слаба как метроидвания. Да, она не обладает потанцевалом на сотню игровых часов первого прохождения, но плохой метроидванией это её не делает, в отличие от какой-нибудь _[данные удалены],_ механик тут предостаточно и возвращаясь в старые локации ты действительно чувствуешь себя по-другому.
Игра -афигенская. При учете что это сделал один человек-это вообще нечто. На фоне того какой шлак-игры делают целые студии-это уникум. Первый раз прошел на компе, потом в портативе на ps vita/Порадовало что при учете большого количества диалогов, и пластов сюжета- есть русские субтитры. Чувствуется что это долгострой. Читал что в процессе разработки он многое поменял в сюжете, поскольку он сам повзрослел, для него самого прошло 10 лет. Понравился момент где надо шарится по кустам и искать невидимого иного. А уж доп. боссов без подсказок совсем трудно пройти. Есть примочка-ИЩЕЙКА подсказывающая что рядом есть тайный ход. Порадовало внимание к мелочам - в момент когда хочешь сохранится- анимирована иконка или отказа в виде мотающей головы / соглашающейся головы главной героини. Картинка фонов, анимация и плавность движения персонажей, проработка мелких деталей-все сделано с душей, чувствуется стиль.
Кто такой Птиц не имеет значения. Он просто олицетворяет то, что некоторые вещи могут оказаться вовсе не тем что мы про них думаем. Даже само его дурацкое имя намекает что разраб добавил его по рофлу.
Очень смешно с ней получилось у меня: это была моя первая метроидвания, и я искренне восхищался тем, как это интересно, что по мере открытия способностей становятся открытыми новые участки мира )
Раз уж ты решил пройтись по различным метроидваниям, то можно разобрать недавнюю игрушку Ender lilies: quietus of the Knights. Лор там достаточно интересный, как мне кажется...
Несколько раз уже предлагали, но я думаю, что доберусь до неё не очень скоро. Пока что иду по давно намеченному плану, а потом обязательно поиграю в эту игру)
@@Likoris Ты вроде Мор утопию обещал, оно входит в планы? Вспомнил Короля и Шута с песней про ром: ДАЙТЕ РОМ! (Пампампампампампам, типо минус песни) Крик подобен грому, Дайте людям Мору! Нужно полюбому, Людям видео по Мору!
Забавно, что когда я играл, я плохо знал английский и хоть понимал некоторые события, но в основном получал кайф боссов, головоломок и атмосферы, так что про сюжет я вообще мало чего знал, спасибо, что дал наверстать
Мне больше понравилась теория с тем, что это птица творение людей, созданная для исправности планеты. Ну если так, то должны быть другие защитники. По типу того, кто защищает. Ну как те "Русалки". Ещё мне интересно, что там с человечеством. Там на корабле есть флаги, не очень дружественных друг другу стран, означающий, что на Земле есть союз по типу Альянса из Mass Effect. И может человечество вошло в войну, а из-за нагрузки на адм-ый аппарат утратила контроль над колонией?
Мне кажется, что механика дружбы очень тонко и по-своему гениально обыграна: Мое предположение заключается в том, что луч, который использовали на Джерри и, соответственно, тот, который использовал звездный червь, заставляет человека чувствовать огромное чувство вины (настолько мучительное, что Джерри покончил с собой, хотя, насколько я понимаю, его самоубийство не входило в планы концерна, но их это вполне устроило), из-за чего также Роял на Мидуэе просил убить его. А теперь самое интересное: когда луч Его действует на Робин, она видит галлюцинации в виде "теневых "версий своих друзей (Элро, Мины и Рояла). Фишка в том, что чем больше очков дружбы имеется с тем или иным персонажем, тем легче проходит боссфайт с соответствующей "галлюцинацией". Если учесть тот факт, что Робин очень ранимая, и чувствует вину за все подряд, можно сделать вывод, что чем меньше очков дружбы имеет Робин, тем больше вины она чувствует перед определенным персонажем, и тем сложнее ей даётся эта, можно сказать, внутренняя борьба, и, соответственно, наоборот. Надеюсь, хоть кто-то поймет мою мысль, и я изложила ее хоть сколько-нибудь понятно :) P.s ещё одна интересная деталь: галлюцинации побеждаются после того как благодаря определенным действиям из костей "вырастает" подсолнух, а Элро часто ласково называет Робин "подсолнушек". Это уже можно интерпретировать по-разному: как "символ" чувства спокойствия, безопасности, чего-то родного для Робин, например.
Я не совсем понял как работают очки дружбы но например Галюцинация Рояла меня вообще не атаковала. Значит очки дружбы с ним у меня были на максимуме. Но мне теперь интересно как сделать также с Миной. Потому что я её тоже всю игру поддерживал но на помощ она не пришла
Да, название видео - вообще не кликбейт. Меня в своё время «Iconoclasts» также удивила и местами поразила. Игра прям отличная, очень уж по духу мне сеттинг, прекрасный визуал, потрясающий саундтрек, не напрягающий геймплей и особенно история. Если про персонажей, то мне довольно сильно нравится Хром, да Блэк - самые яркие и интересные на мой вкус. Но да, сцена, где необходимо оставить Рояла - одно из самых жёстких решений эвер. Хотя было и что-то приятное в этом, ибо бесил просто неимоверно, но всё же жалкое его, но, бл***, гори он... В любом случает огромное спасибо за рассказ. Я вот ещё раз вспомнил одну из любимых игр последних лет. А так, гляди, может кто-нибудь возьмёт себе на заметку и решит самостоятельно ознакомиться с этим самородком.
Ну простите) Кликбейтные заголовки немного лучше привлекают зрителей, но главное, что содержание остаëтся таким же. Спасибо за развëрнутый комментарий, тоже Блэк очень понравилась)
@@Likoris > Кликбейтные заголовки немного лучше привлекают зрителей, но главное, что содержание остаëтся таким же. Но ведь Я это и имел в виду. Мол, всё так и это прям то, что надо. Хотя стоп. Да, мой косяк. Криво написал.
Мне кажется, что планета являлась чем - то вроде восполняемой топливной канистры, а птиц(авиан) следил за её исправностью, управлял с помощью синих глаз и позвонков планетыи выкачивал айвори время от времени, скорее всего, с помощью медиумов.
@@uselessrex1579 Конечно, без проблем) У этой анимационный студии прям какая то любовь засунуть под конец сериала из кустов взявшихся инопланетян, или полность поменять статус каких нибудь персонажей. Более известные работы: "Любимый во Франксе", "Промар".
Мне кажется, что птиц создал планету в качестве "генератора топлива", поэтому даже в ее глубинах есть перья и поэтому он показывает на нехватку топлива у себя на корабле. И планете, на самом деле, особо ничего бы не было, если бы он взял часть айвари, так как она генерирует его в огромных количествах и была создана для этого Кстати, было бы круто, если бы Вы смогли поиграть в Forgotton Anne. Тоже довольно интересная игрушка-платформер
Огромное спасибо за освещение таких вот игр, о которых я, наверное, и не узнал бы. Little Nightmare, MO: Astray, Inside, Iconoclast. Некоторые уже купил, другие в вишлисте.
Вся суть этой сюжетки в том, что видно, как разработчик едет кукухой по мере завершения игры, делать игры в соло суперзатратно для душевного равновесия.
@@torci2008 Cюжет как сюжет, его ценность в другом - он с каждым подъемом на следующий уровень тщетности происходящего становится все более и более обреченным, но гг продолжает свой поход, чтобы каждый раз видеть смерть друзей, бессмысленные жертвы ради фальшивых идеалов, ну и финал, конечно, максимально делает больно по-другому, что называется. Все это явлется, в некотором смысле, метой к циклу разработки игры. Круто, что автор завершил игру в итоге. Хорайзон - уныние, если одним словом. Развернуто: суперскучные приключения в постапоке про очередного псевдоизбранного, а после ревила, что злые роботы убили всех тыщу лет назад, стало абсолютно неинтересно что там у местных аборигенов на этот раз случилось, хотя микроистории про то, как люди узнавали, что все пиздосики, и что-то пытались сделать - самая интересная часть.
черт, просто офигенное видео. Пересматриваю 7 раз. Или больше. Спасибо огромное за доскональный разбор. Я играл без русификатора и это видео помогла лучше понять сюжет. Так же хочу добавить что тени во время галлюцинаций символизируют друзей.
Спасибо огромное за рассказ! Для меня эта игра встала в одном место с Кейв Стори. Сюжет - абсолютно лучший. Механики - тоже очень интересные и свежие. Хочется что бы было больше этого мира, но сюжет очень завершённый.
Некоторые моменты лора похожи на таковые в мире SCP-093. Тоже жидкость, меняющая человека и дающая ему регенерацию, тоже религия вокруг существа из космоса и тоже тоталитарное религиозное общество, захватившее власть на планете.
Рояль, этот тот самый "Рояль из куста" Всю вроде бы игру он помогает но делает лишь хуже! То героиню выдаст то в конце спровоцирует "бога" на действия из-за чего, есть даже ощущение будто он просто двигатель сюжета от самого создателя но этот Рояль... Этот самый Рояль, которого воистину жалко и чью смерть можно понять и оправдать и чья смерть, должна была произойти но из-за чего же, она и печальна (И все равно, жалко Рояля, Создатель мог бы обыграть то, что всю игру он касачил а в конце все осознал и из своих же тшибок, стал хорошим лидером...) Спасибо за видео Ликорис! Вопрос за одну игрульку: Помнишь "ту" игру, где Девочка передвигалась по миру без воды, на специальном корабле? Скорей всего нет но! Скоро выйдет вторая часть... Будет время, глянь хоть ее
Есть такая игра как Kenshi, она была создана одним с половиной человеком. Хоть в игре и не говорится прямым текстом шо происходит, кто такой лорд феникс и Кат-Лон да и вообще в ней мало что говорится, придётся много читать в самой большой библиотеке в "Крае Мира". Но игра стоит своих катов и будет очень хорошо если ты снимешь по ней видео
Как прошедший игру - могу сказать что в обзоре слишком много сумбура - нарушена хронология. В перовой части про сюжет блыло рассказано не доконца перерыв на лор и снова сюжет - ИМХО это не очень правильно. И ещё два довольно важных момента которые не были упомянуты: 1) Вся планета искуственная - камни и растительность геометрической формы. 2) Робин не является главным персонажем в этой истории. Она та, кто эту историю наблюдает. А история происходит как раз с другими персонажами. Вообще с точки зрения ассоциации себя с главным героем игра провальная. Но всё равно создаётся интересный эффект где сюжет крутится не вокруг игрока, а рядом с ним.
12:40 На этом моменте Серебрянный хранитель встал на колено тем самым говоря спасибо Робин. Вообщем он хотел её отблагодорить но немного не в том месте не в то время. Я буквально щас закончил прохождение этой игры и досихпор в шоке от всей жести что в ней случилось._. . Месяц назад я наткнулся на твоё видео и решил сначала пройти игру сам, а потом посмотреть видос. Спасибо за точное обяснение сюжета)
Ролик классный получился. Я даже некоторые моменты впервые слышу, хотя игру прошел полностью. Это довольно классное сюжетное инди которое за последнее время проходил, хотя меня бесили некоторые моменты, а именно: - Система брелоков (tweaks, амулеты, называйте как хотите). Я не знаю зачем автор разделил часть брелоков на 3 копии, если можно было реализовать систему уровней от 1 до 3 (что и было похожее на ранних билдах игры, без понятия почему отказался от системы уровней). И то что они ломаются от любого урона который ты поймаешь, что будет 90% в прохождении особенно под конец. А восстанавливать их это та еще морока. - Управление другими персонажами было трудновато, потому что ими не так часто дают по управлять и просто не успеваешь привыкнуть, из-за этого боссы становятся труднее. А на одном боссе это было больно и зачем нужно было его делать под стелс..... - Я НЕНАВИЖУ ЭТУ ЧЕРТОВУ БАШНЮ! - И еще ненавижу момент когда надо было убираться из "Города №1". Я просто молился на то чтоб наконец-то появился чекпоинт. Фух, наконец-то вылил это. Во всем остальном игра хороша и рекомендовать её стоит хотя бы ради сюжета.
Первый раз выключаю видео что-б пойти скачать и пройти игру. А всё за счет того, что ни одна игра на этом канале не была плохой. Серёзно, каждый раз автор видео показывает отличную игру, и становится жалко, что не прошел эту игру сам. Спасибо Likoris. Как пройду - вернусь.
Я не играл в игру но по тому что услышал в видео считаю оставление Рояла в корабле очень странным. Она МЕХАНИК. Так сложно вставить этот датчик обратно в дырку?
Так механик необязательно электрик. Возможно, она не знакома с элитными механизмами нового поколения, о которых в книгах отца вычитать просто не могла.
@@Чешуйчатый-д9м Какие элитные механизмы? Там сканер буквально выпал из его отверстия. Приклей на скотч или еще как-то закрепи, но уж точно не оставлять вот так парня на смерть
Я достаточно давно играл в эту игру, однако она мне очень понравилась) А по поводу птицы, я припоминаю, что когда проходил игру предположил, что этот "червь" когда в первый раз появлялся в мире был "нормальным"(и может действительно добрым "богом"), но потом он заразился синими глазами(а в сцене где птица прибили, червь как бы проснулся от контроля глазок). И опять же мое предположение, но когда птица показывал на "пустой бак" он имел в виду, что люди уеб*** и почти полностью истощили запас планеты, из-за чего та начала разрушатся. То есть мне кажется, что синие глаза не были изначально связаны с механизмом планеты, а появились как опухоль и частично начали им управлять. Но это то что я помню, а играл я оч давно, так что могу где-то недосказать, но игра оставила большой след в моей душе. Даже спустя столько лет, я помню о ней достаточно много, хотя сам по себе забывчивый) Я очень рад, что мне попался этот разбор сюжета, и я вспомнил про эту прекрасную игру) Пусть автор делает побольше качественных видео, и пусть будет у него большая хорошая аудитория)
Пару дней назад прошёл эту игру, очень зашло, и твой ролик очень многое разъяснил и открыл для меня как к примеру то что можно было с миной в конце сразить птица вместе. Мне вот лично жаль автора так как более 8 лет разработки и об этой игре толком то ничего и неизвестно, надеюсь что чуть больше людей узнают о ней благодаря твоему видео
Я так и не понял что он сделал. Наша гг например лезет повсюду творит всякое опасное для всех и еле как выруливает, но её все любят. Мне даже показалось финальный босс сам хотел починить планету и без нас. А брат буквально биотеррорист который первое убийство совсем без причины совершил, просто потому что такой вот он революционер, а после этого ещё домой вернулся чем угробил семью. И вот гг творит, а ненавидят и обвиняют все рояла ¯\_(ツ)_/¯ Ещё момент что никто не предлагал даже на луну слетать за ним, хотя за самбой и элро все бегали.
Я даже не представлял, что такая красочная игра, напоминающая по вайбу картины Миядзаки, будет такой антиутопией. Впрочем, миры Миядзаки тоже зачастую были антиутопиями.
Как же я люблю когда борьба с боссом сводится на смекалочку,из за этого я ненавижу любые соулсы,там сложность босса заключается в запоминании его паторностей,самый ленивый способ сделать его каким то сложным Иконоборцы хороший пример как нужно делать боссов в игре
Likoris попробуй поиграть в Swapper, весьма недооценная инди, с прекрасным визуалом и интересной историей, а одна музыка чего стоит.Душевная в общем тема. Приходится за вечер, думаю видео по нему получилось бы отличным.
В 2022 выйдет очень интересная для меня игра - Planet of Lana. Думаю тебе очень подойдёт она для видео "что известно о Planet of Lana" и "История мира Planet of Lana" Очень нравится твой канал, но не могу смотреть все видео, так как сам их прохожу и не хочу ловить спойлеры) Надеюсь ты меня увидишь
Сюжет и атмосфера игры очень сильно отдает Chrono Trogger, автор явно вдохновлялся и во многом копировал её. Так вот, в Chrono Trigger твист с инопланетянином внутри финального босса вполне объяснён: он просто пожирает энергию планеты, а после летит к следующей. Не вижу причин почему тут не так.
Единственный не понравившийся мне персонаж - это Элро. Вот зачем он полез опекать свою сестру? Точнее мешать ей. Это его желание защитить сестру эгоистично, так как он разрушает её планы по спасению мира(как потом оказалось, скорее всего идиотские, так как планету, вроде, никто уничтожать не собирался, но он об этом знать не мог) и подвергать их с сестрой жизни угрозе неминуемого уничтожения.(ну не идиот ли? Это же лишено логики. Прям типикал персонаж подлянка-в-самый-последний-момент, но только с "хорошими" намерениями. Бесит.)
О благослови Ликориса, великий Цикл. Как я давно ждал видео по этой игре и сегодня его выпустили. Спасибо за труд. Может я наконец даже решусь в неё поиграть
Как метроидвания игра мне не очень, но мир и сюжет очень интересные. Я так понял что эта планета - просто заправка для кораблей пришельцев, которые пролетают мимо. Не обратил внимание что он механик так что возможно он действительно за ней следил. Но зачем она была нужна - непонятно.
О да, Иконостас. Помню, как в своё время на англоязычных форумах выкатывал в мегатред сюжетных размышлений своё мнение на счёт всего происходящего в игре. А теперь надо посмотреть видос...
Пройдя игру на русском я не понял большей части сюжета, спасибо за пояснение P.S. и да в момент когда Рояла нужно оставлять на лунной базе я потратил часа 2 0 пытаясь понять как его можно протащить, и смирится с не избежным было очень трудно
Огромное спасибо за это видео . Эту метроидванию прошел давно и при этом я не особо понимал что происходит в глобальном плане . Но теперь наконец понял что игра была намного интереснее чем ожидалось .
Оооо обожаю эту, на Эше потратил столько нервов из за его инвиза, боже! Кхм, кхм. Спасибо огромное за ролик, я думал Иконокласт мало кто заметил, надеюсь твои зрители найдут время и проиграют в этот не побоюсь этого слова шедевр! И сгорят от Эша XD
Отвечать на комменты спустя год как смысл жизни. На Эше я не горел. Интересный тип, хоть и до жути непонятный. Смерть - наказание за ошибку, верно? Но что делать, когда ты не понимаешь, где допустил ошибку? Бой с ним затянулся на 20 минут, но черт возьми, это один из самых уникальных боссов, с которыми я сражался. Чем-то напомнил старика Зэ Энда из МГС 3. Впринципе ни на одном обязательном боссе я не горел. Немного на черепке при встрече с Роялом, и впринципе всё.
Было бы классно, если бы на этом канале появился разбор сюжета Cave Story. История действительно очень интересная, трагичная и цепляющая за эмоции. Да и обидно что это считай oдна из первейших инди игр, можно сказать классика этого направления наряду с Super Meat Boy и Braid, но кажись знает про нее не так уж много людей.
Ликорис, сделай обзор на Wuppo, игра должна обрести хоть какую-то огласку Она находилась в разработке 7 лет и в данный момент происходит сбор денег на кикстартере для новой игры в этой же вселенной Оригинальная Вуппо - приключение в поиске дома, потому что тебя буквально выкидывают с балкона, в результате которого ты исследуешь мир и встречаешь множество новых персонажей с тысячами диалогов История мира обширна, хорошо продумана и каждый из боссов имеет своё место Так как Ларс и Томас - создатели игры, из Нидерландов, в игре есть множество странных имён, что усиливает чувство неизведанности Игра имеет обширный лор и также энциклопедию, где рассказывается ещё больше Опробуй эту игру, кикстартер заканчивается 26 августа и до того момента нужно приложить все усилия, чтобы достичь нужной суммы
Кстати насчёт автора. Игра прошла вообще довольно долгий и сложный путь. Сам автор художник и в своё время на Multimedia Fusion он сделал гениальную игру Noitu Love, которая просто адвенчура но с таким же пафосным сюжетом как в Иконокластс. Потом автор разродился сразу несколькими прототипами одним из которых была Ivory Springs - так она раньше называлась. Демка состояла по сути из первого босса игры. Спустя какое-то время автор сказал что его MF как движок не устраивает и начал искать другой. Остановился на констракте. Но т.к. автор - художник а не программист, а констракт - то ещё говнище. Доработка заняла 5 или 6 лет. Там была ещё одна демка, которая называлась уже как Иконкластс и она была до мини-игры с ящиками в пустыне. Я слышал что он хотел перевести игру на Game Maker, т.к. понял что констракт говно, но тут уже слухи насколько успешно это получилось. Официально считается что игра на констракте. Сейчас автор активно работает над новой игрой судя по его твиттеру.
Блин, вот буквально сегодня вспоминал Ликориса и как ему предлагали Иконокластс обозреть. Сам я тоже делал обзор на игру только текстовый. Сейчас заценим видео!
Не понимаю, почему никто, кроме самого автора, не отметил Элро. Да, он может действовать импульсивно, но ни одно его действие не мотивировано чем-то аморальным. И если поначалу он страдает хотя бы от врагов, то ногу ему отстреливает союзник, а сестра в конце и вовсе ложится спать прямо перед ним, даже не сказав привет, хотя он просто всегда старался защитить своих близких.
Очаровательная игра с милым визуалам про девушку механика расскажет нам про самоубийство и жестокость, попутно затрагивая темы религии. Ммммм, милота то какая.
Прошёл недавно игру и вот не пойму, почему все говорят про то, что в игре самое сильное это сюжет, да, он неплох, но не более. Дальше имхо) Плюсы(от самого большого к меньшему): Персонажи(они все очень интересны), боссы(их действительно очень много и я не понял, почему автор ролика решил, что многие подумают иначе, ведь они почти на каждом шагу и каждый из них действительно индивидуален во всех смыслах, в общем годно), музыка/звуки в игре(всё сделано на уровне, приятно для ушей)) и наконец сюжет(он чуть выше среднего, а начал играть я именно из-за него, так как о нём был наслышан и ожидал многого, а в итоге, очень много воды, что за такая Мать и "Бог" я предугадал заранее и был в шоке от предсказуемости, что 1я, человек-эгоист возомнивший о себе не пойми что, а 2й, когда сказали, что это Червь, я сразу понял, что это не Бог 100%, а в итоге это вообще инопланетных петух в своём "корабле", "вау" может и было, но очень слабое, скорее от его внешки и самое главное клише, гг девочка 17и лет, которая шлёпнет обоих, когда всё человечество от них в страхе и ждёт конца света, ппц, да?, сам же подобный сюжет про инопланетян видел и не раз. Так почему для меня сюжет в плюсе(выше среднего), это потому, что он детально прописан, до мелочей и сам сюжет все равно интриговал до конца(меня особенно интересовало, покажут ли нам Мать и Червя и как это сделают), а так же мироустройство со своей атмосферой, та же Башня к примеру)) Минусы(на одном уровне): секретки/сундуки(их содержимое), локации(почти все на 2-3/5), головоломки(их просто слишком много и они тормозят сюжет, в который я хотел конкретно залипнуть), бывают сюжетные неочевидные пути, которые вообще запрятали за текстурой(я как-то такой пропустил и не понимал, куда идти и штопал по всей локе, а оказалось, я просто перепрыгнул проход скрытый за полом), да и в целом минус в том, что игра не реиграбельна, местами затянутость и то, что привёл в минусах до этого, да и сюжетная вода, имхо напоминаю(просто знаю, что многие обсасывают эту игру, но я ей бы поставил 7/10 и только из-за других плюсов, которые отметил выше) пс посмотрел ролик и да, сюжет прописан на ура и концовка в глазах Ликориса выглядит действительно интересной с размышлениями о мире и последнем боссе игры, но не забираю свои слова про воду, слишком много лишней инфы выливают огромным потоком на игрока, а между тем постоянные головоломки и бег по одним и тем же местам выносят большинство хороших впечатлений из головы и да, 1 человек конечно круто, но и делалась игра долговато, да и думаю в принципе на оценку самой игры это влиять не должно, а чисто впечатления от прохождения)
Сюжет: blasphemous
Визуал: Animal Crossing
Что это значит?
@ Прайм омега Это такие игры animal crossing это детская игра а blashemous так сказать не очень детская
@@bomj. не очень детская. Гениальное описание. X'D
BOMJ что за игры я знаю, и даже знаю, где можно провести параллели с blasphemous, но вот с animal crossing - не знаю.
@@generic_commentator_n2488 эта игра на консоли, где ты тупо ходишь разговариваешь с животными, и пытаешся заплатить за аренду
5:25 Там оказывается загадочное устройво в виде ШАРА с четырмя шипами ПО УГЛАМ.
Я, конечно, все понимаю, шары -- это скругленные кубы и все такое, но многие ведь этого не знают!
скорее шар это многоугольник с огромным количеством граней
@@kuronya3582 ох уж эти матанализы...
@@kuronya3582 если так рассуждать, то с бесконечным.
@@kuronya3582 скругленный куб - шутка из второго портала
Мне немножко жалко серебряного стража. Не мог смириться с поражением, сорвался, хотел лично убить Робина, тем самым дал возможность ей и её подруге спастись от Блэка. Когда они провалились под землю его взяли под контроль эти синие глаза. Он сидел в шоковом состоянии когда Робин побила это существо. Найдя выход на поверхность страж догоняет её. Робин уже готовится к 2 раунду когда тот поднимает свой клинок. Но нет, он протыкает клинком землю, выразив таким образом благодарность за спасение. Ну думаю хуже уже не будет, и тут бац Роял спустился на голову стражу насквозь пробив бетон под ним и заперев его под водой не оставляя шанса выжить.
Согласен, грустно было. Зато меня впечатлил мужицкий бой в конце. Не помню имён, такой уж я человек. Но я восхитился доброте того парня. А бабы в это время ринулись убивать...
А ещё едва ли не плакал на битве с Блэк. Особенно, учитывая постоянную не обходимость переигровки первой стадии и moonlight.
Меня одного забавляет как этот птиц показывает на бак 39:36
"Дура не мешай, я заправиться приехал"
Вот прикол, если он просто прилетел на планету, чтобы дозаправиться, а мы ему мешаем в этом. Это как представьте себе, что вы заезжайте на АЗС, с целью заправить свой автомобиль, а работники АЗС начинают тебя бить
@@cobra9216 поправка - не работники АЗС, а злобные туземцы, каким то чудом выжравшие почти весь бензин.
Ура, а ведь я ещё давным-давно просил её разобрать! :)
Некоторые детали, которые я заметил: (осторожно, спойлеры, по крайней мере, сначала посмотрите видео)
- насчëт "самого нечестного момента" (37:15) - интересно, что игра даëт почти на две минуты больше времени, чем необходимо, чтобы добраться до выхода, что создаëт у игрока иллюзию, будто Рояла можно спасти. На мне сработало, я бегал там почти до самого конца, искал хоть что-нибудь, что могло бы помочь.
- за всю основную часть игры Робин не убивает ни одного человека (когда они падают, над их головами появляются звëздочки а-ля "без сознания". Также всех побеждëнных в городе Изи солдат сажают в камеру, то есть они не умерли). Среди боссов-людей Блэк не умирает (в первый раз), а Уайта и Матерь добивает Мина.
Именно поэтому убийство Блэк, как я считаю, произвело на Робин такое впечатление: после этого момента исчезает её "подпрыгивающая" анимация (когда стоишь на месте) - теперь она совершено неподвижна.
- при втором посещении первой локации можно найти двух помощников капитана Майрона, которые бормочут некие координаты широты и долготы. Сам я это не проверял, но слышал, что на карте Земли они указывают на Берег слоновой кости ( англ. Ivory coast )
Очень здоровские замечания. В моменте со спасением Рояла я и сам все 3 минуты потратил на то, чтобы каким-то образом попытаться его вытащить, но в итоге пришлось всё-таки улетать. Тоже уверен, что такой таймер сделан нарочно.
Помощников капитана, сообщающих координаты находил. Тогда не понимал к чему это, но если это и правда ведёт к Берегу слоновой кости, то очень прикольная деталь) Спасибо!
А не пробовали спасти Рояла ДО а не во время? Например, не позволить ему связаться с червём и спокойно улететь обратно. Там же в диалогах есть выборы и всё такое.
@@SaintHeiser диалоги в итоге влияют только на кошмары во время боссфайта последнего.
@@SaintHeiser на космической базе нет диалогов:
Довольно очевидная вещь, но стоит указать особенность растений Иси, ибо из-за этого ты либо сам не правильно интерпретировал концовку, либо не совсем корректно её передал. Давно уже играл и не вспомню конкретную сцену, но кажется в самом начале Мина объясняет что семена реагируют невероятно быстрым ростом конкретно на айвори, стоит лишь немного удобрить и они прорастут с невероятной скоростью, что мы и видим на протяжении всей игры. Эти же семена в конце и используются, чтобы добить корабль. Результатом становится то, что разваливающийся на отдельные куски без важных деталей механизм планеты, без так необходимого ей ремонта и айвори для продолжения работы, так и развалился бы, если бы куски не были "сшиты" быстро растущими в огромном количестве айвори семенами. Это важный момент, поскольку простое возвращение айвори не гарантирует спасения планеты. Как планета может быть спасена, если половину управляющего ей механизма мы собственноручно уничтожили, а оставшаяся половина нуждается в ресурсе, который без техобслуживания вскоре вновь закончится?
Кроме того (дальше уже спгс), мне кажется скорее верной теория о взаимодействии расы птиц с расой людей. Каким-то образом они в прошлом сошлись и птицы решили им помочь/их поработить/случайно нашли их на своём механизме в зависимости от трактовки. Им было позволено жить на планете (возможно заниматься её техобслуживанием), но через несколько поколений люди забыли об этом и запомнили лишь форму великого червя в виде божества. Единственные кто могут с ними общаться это медиумы, овладевшие своей силой в достаточной мере. Собственно поэтому Рояла никто всерьёз не воспринимает. Парень не блещет ни умом, ни умением манипулировать айвори, от того и на роль наследника не годится. И как мне кажется, именно это и привело к его гибели. Ибо чувак просто не справился со своими силами и атаковал червя случайно. (Часть действительно неприятная, кстати. Построена так словно нужно решить головоломку чтобы спасти обоих, но по итогу пушка замены, работающая всю игру, внезапно перестаёт потому что скрипт нахер, и никак по другому даже теоретически перенести его нельзя). В целом перед второй формой финального боссфайта видно, что птица пытается договориться, сверяется с бумагами, но по итогу раздражённо забивает и выкидывает все записи и решает устранить помеху.
Тут насколько мне известно так и нет однозначного ответа, собирался ли птиц починить планету или же забирал остатки айвори с уже разваливающегося механизма. Тоже предпочитаю думать что он скорее пытался помочь, но был недопонят. Мне кажется, кстати, как будто здесь чего-то не хватает, будто автор собирался добавить таки возможность спасти Рояла и добавить его в своё пати на последнего босса, чтобы изменить концовку, но решил почему-то этого не делать. Мб передумал. У игры вообще много переделанного и вырезанного сюжетного контента. Хотя тут не могу говорить со 100% уверенностью, ибо следил за игрой до релиза и отчётливо помню что в каком-то из трейлеров была сцена, которую теперь найти нигде не могу, в которой Элро без руки и с осколком меча подходит к какому-то лежащему солдату, который кричит "НЕ ПОДХОДИ" или что-то вроде того.
Кажется это всё в чём я заметил спорные моменты, мб позже добавлю ещё что-то. Сорян за такое полотно, но в своё время меня эта история довольно сильно затянула, надеюсь что люди её заметят. А то как-то даже в англоязычном пространстве ютуба о ней знают два с половиной калеки, что за несправедливость.
Это скорее всего Лоуренс : один из трёх новых агентов
34:00 Дело в том, что Нобель вколола шприц в механический протез ноги Хрома, а Элро - в живот. Вот почему в первый раз Хром остался жив
Вообще на вопрос, что хотел сделать ворон, заправить или иссушить планету. Есть 2 вывода
1. Когда мы уничтожаем робота червя, с него вылеваться столько топлива, что хватает что бы запрвить всю планету доверху. Что означает, что проблем с топливом, он не испытовал.
2. Перед боем с вороном, он показывает нам значек с розряженой батарейкой, а потом перебирает бумажки, скорее всего на них были записаны фразы на человеческом языке. И он искал слова "я хочу заправить планету"
Но потом психанул и решил что будет проще убить Гг.
Да и если ему нужно было топлево, чего он ждал на луне, мог бы заправиться и раньше и улитеть.
А так скорее всего он заправщик планеты, и уже пару раз ее разправлял, если все же спускался
Вот так недопонимание ухудшает вообще всё.
Надеюсь твой ролик приведёт к хоть какой-то популярности игры
Согласен, такая игра заслужила большей популярности
Эта игра была у Стопгейма в Рефанде так что определенная (какая никакая) популярность у игры имеется, за что СГ спасибо
А чё, норм игра?
@@banefang5742 Отличная если нравятся метроидввнии
@@deadsitisrepairmysoul7079 что ещё можно хорошего поиграть кроме hollow knight. Моя первая и пока единственная метроидвания
Как неожиданно и приятно~
37:34 Я, в своё время, тоже очень негодовал, почему нельзя поменяться с Роялом местами, стоя у второго датчика. И только при просмотре этого видео я заметил, что второй датчик разбит в хламину.
Я бы, кстати, не согласился, что игра слаба как метроидвания. Да, она не обладает потанцевалом на сотню игровых часов первого прохождения, но плохой метроидванией это её не делает, в отличие от какой-нибудь _[данные удалены],_ механик тут предостаточно и возвращаясь в старые локации ты действительно чувствуешь себя по-другому.
Эх, Рояла реально жаль..... Блэк тоже....
Игра -афигенская. При учете что это сделал один человек-это вообще нечто. На фоне того какой шлак-игры делают целые студии-это уникум. Первый раз прошел на компе, потом в портативе на ps vita/Порадовало что при учете большого количества диалогов, и пластов сюжета- есть русские субтитры. Чувствуется что это долгострой. Читал что в процессе разработки он многое поменял в сюжете, поскольку он сам повзрослел, для него самого прошло 10 лет. Понравился момент где надо шарится по кустам и искать невидимого иного. А уж доп. боссов без подсказок совсем трудно пройти. Есть примочка-ИЩЕЙКА подсказывающая что рядом есть тайный ход. Порадовало внимание к мелочам - в момент когда хочешь сохранится- анимирована иконка или отказа в виде мотающей головы / соглашающейся головы главной героини. Картинка фонов, анимация и плавность движения персонажей, проработка мелких деталей-все сделано с душей, чувствуется стиль.
Кто такой Птиц не имеет значения. Он просто олицетворяет то, что некоторые вещи могут оказаться вовсе не тем что мы про них думаем. Даже само его дурацкое имя намекает что разраб добавил его по рофлу.
Очень смешно с ней получилось у меня: это была моя первая метроидвания, и я искренне восхищался тем, как это интересно, что по мере открытия способностей становятся открытыми новые участки мира )
Я эту катку прошёл на всех уровнях сложности и в целом 3 раза перепрошёл, сюжет, графика и звуковое сопровождение = 12/10
Раз уж ты решил пройтись по различным метроидваниям, то можно разобрать недавнюю игрушку Ender lilies: quietus of the Knights. Лор там достаточно интересный, как мне кажется...
Несколько раз уже предлагали, но я думаю, что доберусь до неё не очень скоро. Пока что иду по давно намеченному плану, а потом обязательно поиграю в эту игру)
А ещё неплохо бы метроиды пройти =)
@@Likoris а каков план вообще?
@@Likoris Ты вроде Мор утопию обещал, оно входит в планы?
Вспомнил Короля и Шута с песней про ром:
ДАЙТЕ РОМ! (Пампампампампампам, типо минус песни)
Крик подобен грому,
Дайте людям Мору!
Нужно полюбому,
Людям видео по Мору!
Входит конечно!
Этот птиц это главный герой сатисфактори превратил планету в завод
Как мы блин не догадались!?
И зачем спойлерить?
Забавно, что когда я играл, я плохо знал английский и хоть понимал некоторые события, но в основном получал кайф боссов, головоломок и атмосферы, так что про сюжет я вообще мало чего знал, спасибо, что дал наверстать
О да, как же я рад, что ты взял эту игру для видео. Как по мне об этой игре знают слишком мало людей. Она достойна большего.)))
Ооо, иконоборцы. Я довольно давно посмотрел её прохождение, и она мне очень понравилась)
Приятно однако что ты сделал историю её мира)
Мне больше понравилась теория с тем, что это птица творение людей, созданная для исправности планеты. Ну если так, то должны быть другие защитники. По типу того, кто защищает. Ну как те "Русалки".
Ещё мне интересно, что там с человечеством. Там на корабле есть флаги, не очень дружественных друг другу стран, означающий, что на Земле есть союз по типу Альянса из Mass Effect. И может человечество вошло в войну, а из-за нагрузки на адм-ый аппарат утратила контроль над колонией?
Мне кажется, что механика дружбы очень тонко и по-своему гениально обыграна:
Мое предположение заключается в том, что луч, который использовали на Джерри и, соответственно, тот, который использовал звездный червь, заставляет человека чувствовать огромное чувство вины (настолько мучительное, что Джерри покончил с собой, хотя, насколько я понимаю, его самоубийство не входило в планы концерна, но их это вполне устроило), из-за чего также Роял на Мидуэе просил убить его.
А теперь самое интересное: когда луч Его действует на Робин, она видит галлюцинации в виде "теневых "версий своих друзей (Элро, Мины и Рояла). Фишка в том, что чем больше очков дружбы имеется с тем или иным персонажем, тем легче проходит боссфайт с соответствующей "галлюцинацией". Если учесть тот факт, что Робин очень ранимая, и чувствует вину за все подряд, можно сделать вывод, что чем меньше очков дружбы имеет Робин, тем больше вины она чувствует перед определенным персонажем, и тем сложнее ей даётся эта, можно сказать, внутренняя борьба, и, соответственно, наоборот.
Надеюсь, хоть кто-то поймет мою мысль, и я изложила ее хоть сколько-нибудь понятно :)
P.s ещё одна интересная деталь: галлюцинации побеждаются после того как благодаря определенным действиям из костей "вырастает" подсолнух, а Элро часто ласково называет Робин "подсолнушек". Это уже можно интерпретировать по-разному: как "символ" чувства спокойствия, безопасности, чего-то родного для Робин, например.
Я не совсем понял как работают очки дружбы но например Галюцинация Рояла меня вообще не атаковала. Значит очки дружбы с ним у меня были на максимуме. Но мне теперь интересно как сделать также с Миной. Потому что я её тоже всю игру поддерживал но на помощ она не пришла
Да, название видео - вообще не кликбейт. Меня в своё время «Iconoclasts» также удивила и местами поразила. Игра прям отличная, очень уж по духу мне сеттинг, прекрасный визуал, потрясающий саундтрек, не напрягающий геймплей и особенно история. Если про персонажей, то мне довольно сильно нравится Хром, да Блэк - самые яркие и интересные на мой вкус. Но да, сцена, где необходимо оставить Рояла - одно из самых жёстких решений эвер. Хотя было и что-то приятное в этом, ибо бесил просто неимоверно, но всё же жалкое его, но, бл***, гори он...
В любом случает огромное спасибо за рассказ. Я вот ещё раз вспомнил одну из любимых игр последних лет. А так, гляди, может кто-нибудь возьмёт себе на заметку и решит самостоятельно ознакомиться с этим самородком.
Ну простите) Кликбейтные заголовки немного лучше привлекают зрителей, но главное, что содержание остаëтся таким же.
Спасибо за развëрнутый комментарий, тоже Блэк очень понравилась)
@@Likoris > Кликбейтные заголовки немного лучше привлекают зрителей, но главное, что содержание остаëтся таким же.
Но ведь Я это и имел в виду. Мол, всё так и это прям то, что надо. Хотя стоп. Да, мой косяк. Криво написал.
Мне кажется, что планета являлась чем - то вроде восполняемой топливной канистры, а птиц(авиан) следил за её исправностью, управлял с помощью синих глаз и позвонков планетыи выкачивал айвори время от времени, скорее всего, с помощью медиумов.
Наращивание темпов производства качественного контента)
С такими сюжетными твистами, если автор не фанат студии Trigger, то я прям не знаю во что верить
Можете пояснить?
@@uselessrex1579 Конечно, без проблем)
У этой анимационный студии прям какая то любовь засунуть под конец сериала из кустов взявшихся инопланетян, или полность поменять статус каких нибудь персонажей. Более известные работы: "Любимый во Франксе", "Промар".
@@АлександрМастер-п7б спасибо
@@АлександрМастер-п7б хотел написать что в бна такого нет.... а потом вспомнил кем в последних сериях оказался второй гг . _ .
Мне кажется, что птиц создал планету в качестве "генератора топлива", поэтому даже в ее глубинах есть перья и поэтому он показывает на нехватку топлива у себя на корабле. И планете, на самом деле, особо ничего бы не было, если бы он взял часть айвари, так как она генерирует его в огромных количествах и была создана для этого
Кстати, было бы круто, если бы Вы смогли поиграть в Forgotton Anne. Тоже довольно интересная игрушка-платформер
Огромное спасибо за освещение таких вот игр, о которых я, наверное, и не узнал бы. Little Nightmare, MO: Astray, Inside, Iconoclast. Некоторые уже купил, другие в вишлисте.
Ёкарный бабай, кажись Ликорис всё это время просто записывал видосы, а сейчас постепенно выгружает то, что выпустил.
рад что к тебе стали приходить рекламодатели,удачи.
Всего лишь спустя неделю? Продуктивность растет. Спасибо за труд
Надеюсь он ради этого не жертвует чем-то другим, например сном.
Вся суть этой сюжетки в том, что видно, как разработчик едет кукухой по мере завершения игры, делать игры в соло суперзатратно для душевного равновесия.
Сюжет-таки хрень? Для калибровки ответь в одно слово, что ты думаешь про сюжет Хорайзон
Да ну, здесь всё логично и взаимосвязано, пускай и слегка безумно.
@@torci2008 сюжет хорошый, но с временем стает всё более жестоким
@@torci2008 Cюжет как сюжет, его ценность в другом - он с каждым подъемом на следующий уровень тщетности происходящего становится все более и более обреченным, но гг продолжает свой поход, чтобы каждый раз видеть смерть друзей, бессмысленные жертвы ради фальшивых идеалов, ну и финал, конечно, максимально делает больно по-другому, что называется. Все это явлется, в некотором смысле, метой к циклу разработки игры. Круто, что автор завершил игру в итоге.
Хорайзон - уныние, если одним словом.
Развернуто: суперскучные приключения в постапоке про очередного псевдоизбранного, а после ревила, что злые роботы убили всех тыщу лет назад, стало абсолютно неинтересно что там у местных аборигенов на этот раз случилось, хотя микроистории про то, как люди узнавали, что все пиздосики, и что-то пытались сделать - самая интересная часть.
@@ber_ по Хорайзону у меня такие же впечатления. А то многие прям так хвалят его) Значит, и про иконокласт совпадут. спасибо)
черт, просто офигенное видео. Пересматриваю 7 раз. Или больше. Спасибо огромное за доскональный разбор. Я играл без русификатора и это видео помогла лучше понять сюжет. Так же хочу добавить что тени во время галлюцинаций символизируют друзей.
Ликорис твои разборы - просто невероятны.
Мне бы хотелось чтобы ты разобрал миры и лор игр We Happy Few и Mind Scanners
Птиц показал что у планеты заканчивается топливо
На это указывали бумажки, которые он перебирал.
Наверно, счёт на Айвори.
Кайфаричная игра. Хороший видос. Финальный бой с Блэк - один из самых грустных моментов в играх.
Спасибо огромное за рассказ! Для меня эта игра встала в одном место с Кейв Стори. Сюжет - абсолютно лучший. Механики - тоже очень интересные и свежие. Хочется что бы было больше этого мира, но сюжет очень завершённый.
Блин, Роял мне очень понравился. Но его концовка просто вывела меня на эмоциональный пик. 😖
Грустно теперь...
Ладно бы, если он бы умер на земле от кровопотери. Так было бы грустно.
@Bageton нет
Видео выходят так быстро, что я не успеваю придумывать шутки.
*Мыслительный процесс активирован:*
*_#**#*#*#**#*#_*
_без результатно_
Скорострел
Прошлое видео вышло неделю назад.
Тут творится что-то еретическое, вызывайте инквизицию.
Есть еще одна очень хорошая сюжетная метроидвания, которая может тебе понравится, называется Owlboy
Невероятно, новый ролик раньше чем через месяц, огромная благодарность автору, за его усердие и трудолюбие
Некоторые моменты лора похожи на таковые в мире SCP-093. Тоже жидкость, меняющая человека и дающая ему регенерацию, тоже религия вокруг существа из космоса и тоже тоталитарное религиозное общество, захватившее власть на планете.
Рояль, этот тот самый "Рояль из куста"
Всю вроде бы игру он помогает но делает лишь хуже! То героиню выдаст то в конце спровоцирует "бога" на действия из-за чего, есть даже ощущение будто он просто двигатель сюжета от самого создателя но этот Рояль...
Этот самый Рояль, которого воистину жалко и чью смерть можно понять и оправдать и чья смерть, должна была произойти но из-за чего же, она и печальна
(И все равно, жалко Рояля, Создатель мог бы обыграть то, что всю игру он касачил а в конце все осознал и из своих же тшибок, стал хорошим лидером...)
Спасибо за видео Ликорис! Вопрос за одну игрульку: Помнишь "ту" игру, где Девочка передвигалась по миру без воды, на специальном корабле? Скорей всего нет но! Скоро выйдет вторая часть... Будет время, глянь хоть ее
Знаю про неë, очень жду!
Спасибо за ещё одну вселенную, я рад что узнал, это круто)
19:01 По внешнему виду, больше не ниндзя а ронин.
Есть такая игра как Kenshi, она была создана одним с половиной человеком. Хоть в игре и не говорится прямым текстом шо происходит, кто такой лорд феникс и Кат-Лон да и вообще в ней мало что говорится, придётся много читать в самой большой библиотеке в "Крае Мира". Но игра стоит своих катов и будет очень хорошо если ты снимешь по ней видео
Как прошедший игру - могу сказать что в обзоре слишком много сумбура - нарушена хронология. В перовой части про сюжет блыло рассказано не доконца перерыв на лор и снова сюжет - ИМХО это не очень правильно.
И ещё два довольно важных момента которые не были упомянуты:
1) Вся планета искуственная - камни и растительность геометрической формы.
2) Робин не является главным персонажем в этой истории. Она та, кто эту историю наблюдает. А история происходит как раз с другими персонажами. Вообще с точки зрения ассоциации себя с главным героем игра провальная. Но всё равно создаётся интересный эффект где сюжет крутится не вокруг игрока, а рядом с ним.
Чел, сам хоть понял, что написал?
Так долго ждал историю её мира . а то ведь многие пропустили её из-за цветастой стилистики
На Е3 показали игру REPLACED c просто... афигительным дизайном: 3D задники, освещение, музыка. Предвкушаю твой разбор!
Там ещё показали Somverville. Очень сильно жду обе)
@@Likoris Да, да. Стиль кстати, как и в Inside прост, но имеет свой шарм.
12:40 На этом моменте Серебрянный хранитель встал на колено тем самым говоря спасибо Робин. Вообщем он хотел её отблагодорить но немного не в том месте не в то время. Я буквально щас закончил прохождение этой игры и досихпор в шоке от всей жести что в ней случилось._. . Месяц назад я наткнулся на твоё видео и решил сначала пройти игру сам, а потом посмотреть видос. Спасибо за точное обяснение сюжета)
Спасибо за этот ролик, без тебя бы не заинтересовался игрой (тот случай, когда спойлеры только подняли интерес к игре).
Ролик классный получился. Я даже некоторые моменты впервые слышу, хотя игру прошел полностью. Это довольно классное сюжетное инди которое за последнее время проходил, хотя меня бесили некоторые моменты, а именно:
- Система брелоков (tweaks, амулеты, называйте как хотите). Я не знаю зачем автор разделил часть брелоков на 3 копии, если можно было реализовать систему уровней от 1 до 3 (что и было похожее на ранних билдах игры, без понятия почему отказался от системы уровней). И то что они ломаются от любого урона который ты поймаешь, что будет 90% в прохождении особенно под конец. А восстанавливать их это та еще морока.
- Управление другими персонажами было трудновато, потому что ими не так часто дают по управлять и просто не успеваешь привыкнуть, из-за этого боссы становятся труднее. А на одном боссе это было больно и зачем нужно было его делать под стелс.....
- Я НЕНАВИЖУ ЭТУ ЧЕРТОВУ БАШНЮ!
- И еще ненавижу момент когда надо было убираться из "Города №1". Я просто молился на то чтоб наконец-то появился чекпоинт.
Фух, наконец-то вылил это. Во всем остальном игра хороша и рекомендовать её стоит хотя бы ради сюжета.
Первый раз выключаю видео что-б пойти скачать и пройти игру. А всё за счет того, что ни одна игра на этом канале не была плохой. Серёзно, каждый раз автор видео показывает отличную игру, и становится жалко, что не прошел эту игру сам.
Спасибо Likoris. Как пройду - вернусь.
Забавно, но я 4 дня назад закончил перерепроходить иконоборцев, и подумал "Вот бы Ликорис про неё видос снял".
Вот это Повезло Повезло!
Я не играл в игру но по тому что услышал в видео считаю оставление Рояла в корабле очень странным. Она МЕХАНИК. Так сложно вставить этот датчик обратно в дырку?
Так механик необязательно электрик. Возможно, она не знакома с элитными механизмами нового поколения, о которых в книгах отца вычитать просто не могла.
@@Чешуйчатый-д9м Какие элитные механизмы? Там сканер буквально выпал из его отверстия. Приклей на скотч или еще как-то закрепи, но уж точно не оставлять вот так парня на смерть
@@vikarusameli7012 где гарантия, что Робин таскала с собой скотч? Да и опять же, даже если бы его как-то протащила, там дорога закрыта ящиками.
@@Чешуйчатый-д9м Это не обязательно должен был быть скотч. Она могла даже просто взять этот датчик в руки и всё
@@Чешуйчатый-д9м А про ящики не знаю их не показали
Я достаточно давно играл в эту игру, однако она мне очень понравилась) А по поводу птицы, я припоминаю, что когда проходил игру предположил, что этот "червь" когда в первый раз появлялся в мире был "нормальным"(и может действительно добрым "богом"), но потом он заразился синими глазами(а в сцене где птица прибили, червь как бы проснулся от контроля глазок). И опять же мое предположение, но когда птица показывал на "пустой бак" он имел в виду, что люди уеб*** и почти полностью истощили запас планеты, из-за чего та начала разрушатся. То есть мне кажется, что синие глаза не были изначально связаны с механизмом планеты, а появились как опухоль и частично начали им управлять. Но это то что я помню, а играл я оч давно, так что могу где-то недосказать, но игра оставила большой след в моей душе. Даже спустя столько лет, я помню о ней достаточно много, хотя сам по себе забывчивый) Я очень рад, что мне попался этот разбор сюжета, и я вспомнил про эту прекрасную игру) Пусть автор делает побольше качественных видео, и пусть будет у него большая хорошая аудитория)
Простите за все мои ошибки в тексте, писать большие тексты не мой конек
Пару дней назад прошёл эту игру, очень зашло, и твой ролик очень многое разъяснил и открыл для меня как к примеру то что можно было с миной в конце сразить птица вместе. Мне вот лично жаль автора так как более 8 лет разработки и об этой игре толком то ничего и неизвестно, надеюсь что чуть больше людей узнают о ней благодаря твоему видео
Как блин жалко рояла(
Я так и не понял что он сделал. Наша гг например лезет повсюду творит всякое опасное для всех и еле как выруливает, но её все любят. Мне даже показалось финальный босс сам хотел починить планету и без нас.
А брат буквально биотеррорист который первое убийство совсем без причины совершил, просто потому что такой вот он революционер, а после этого ещё домой вернулся чем угробил семью.
И вот гг творит, а ненавидят и обвиняют все рояла ¯\_(ツ)_/¯
Ещё момент что никто не предлагал даже на луну слетать за ним, хотя за самбой и элро все бегали.
Не знаю что это за игра, но очень люблю твои видео, поэтому глянем что тут сегодня у нас)
Я даже не представлял, что такая красочная игра, напоминающая по вайбу картины Миядзаки, будет такой антиутопией.
Впрочем, миры Миядзаки тоже зачастую были антиутопиями.
Как же я люблю когда борьба с боссом сводится на смекалочку,из за этого я ненавижу любые соулсы,там сложность босса заключается в запоминании его паторностей,самый ленивый способ сделать его каким то сложным
Иконоборцы хороший пример как нужно делать боссов в игре
Ура ура, спасибо за контент и знакомство с чудесной игрой!
Благодарю за интересную информацию, рад освящению темы.
блин, я помню как у ликориса было где то 40 с чем то тыс подписчиков, канал быстро растёт!
Likoris попробуй поиграть в Swapper, весьма недооценная инди, с прекрасным визуалом и интересной историей, а одна музыка чего стоит.Душевная в общем тема. Приходится за вечер, думаю видео по нему получилось бы отличным.
Мне кажется Птиц терраформировал планету в топливо, которое потом выкачивал.
спасибо что трудишься не покладая рук и за то что новое видео вышло так быстро OwO
В 2022 выйдет очень интересная для меня игра - Planet of Lana. Думаю тебе очень подойдёт она для видео "что известно о Planet of Lana" и "История мира Planet of Lana"
Очень нравится твой канал, но не могу смотреть все видео, так как сам их прохожу и не хочу ловить спойлеры)
Надеюсь ты меня увидишь
Ликорис, как насчёт истории мира Mother Russia Bleeds? Мне бы было ооочень интересно посмотреть)
Сделай разбор сюжета cube escape и rusty lake
Сюжет и атмосфера игры очень сильно отдает Chrono Trogger, автор явно вдохновлялся и во многом копировал её. Так вот, в Chrono Trigger твист с инопланетянином внутри финального босса вполне объяснён: он просто пожирает энергию планеты, а после летит к следующей. Не вижу причин почему тут не так.
Лукас является птицей, поэтому он просто хотел курлык-курлык.
Можешь Fear and Hunger взять на разбор сюжета ?
Единственный не понравившийся мне персонаж - это Элро. Вот зачем он полез опекать свою сестру? Точнее мешать ей. Это его желание защитить сестру эгоистично, так как он разрушает её планы по спасению мира(как потом оказалось, скорее всего идиотские, так как планету, вроде, никто уничтожать не собирался, но он об этом знать не мог) и подвергать их с сестрой жизни угрозе неминуемого уничтожения.(ну не идиот ли? Это же лишено логики. Прям типикал персонаж подлянка-в-самый-последний-момент, но только с "хорошими" намерениями. Бесит.)
Вот так совпадение! Я только позавчера скачал, а вчера искал обзоры про игру. Раз тут на канале есть игра - значит, можно смело играть!)
О благослови Ликориса, великий Цикл. Как я давно ждал видео по этой игре и сегодня его выпустили. Спасибо за труд. Может я наконец даже решусь в неё поиграть
Как метроидвания игра мне не очень, но мир и сюжет очень интересные.
Я так понял что эта планета - просто заправка для кораблей пришельцев, которые пролетают мимо. Не обратил внимание что он механик так что возможно он действительно за ней следил. Но зачем она была нужна - непонятно.
О да, Иконостас. Помню, как в своё время на англоязычных форумах выкатывал в мегатред сюжетных размышлений своё мнение на счёт всего происходящего в игре.
А теперь надо посмотреть видос...
Пройдя игру на русском я не понял большей части сюжета, спасибо за пояснение
P.S. и да в момент когда Рояла нужно оставлять на лунной базе я потратил часа 2 0 пытаясь понять как его можно протащить, и смирится с не избежным было очень трудно
Роял был из тех кто просто любил жить....😥😥😥😰😭😭😭😭😭😭😭
Ой, как классно слушать историю игры, в которую ты играла) спасибо за работу, Ликорис)
Огромное спасибо за это видео . Эту метроидванию прошел давно и при этом я не особо понимал что происходит в глобальном плане . Но теперь наконец понял что игра была намного интереснее чем ожидалось .
Я только что понял, что видео вышло лишь час назад. К слову, канал отличный, ролик тоже отличный)
Айвори передаёт привет
Оооо обожаю эту, на Эше потратил столько нервов из за его инвиза, боже! Кхм, кхм. Спасибо огромное за ролик, я думал Иконокласт мало кто заметил, надеюсь твои зрители найдут время и проиграют в этот не побоюсь этого слова шедевр! И сгорят от Эша XD
Я сгорел от нобель
Отвечать на комменты спустя год как смысл жизни.
На Эше я не горел. Интересный тип, хоть и до жути непонятный. Смерть - наказание за ошибку, верно? Но что делать, когда ты не понимаешь, где допустил ошибку? Бой с ним затянулся на 20 минут, но черт возьми, это один из самых уникальных боссов, с которыми я сражался. Чем-то напомнил старика Зэ Энда из МГС 3.
Впринципе ни на одном обязательном боссе я не горел. Немного на черепке при встрече с Роялом, и впринципе всё.
Было бы классно, если бы на этом канале появился разбор сюжета Cave Story. История действительно очень интересная, трагичная и цепляющая за эмоции. Да и обидно что это считай oдна из первейших инди игр, можно сказать классика этого направления наряду с Super Meat Boy и Braid, но кажись знает про нее не так уж много людей.
Ликорис, сделай обзор на Wuppo, игра должна обрести хоть какую-то огласку
Она находилась в разработке 7 лет и в данный момент происходит сбор денег на кикстартере для новой игры в этой же вселенной
Оригинальная Вуппо - приключение в поиске дома, потому что тебя буквально выкидывают с балкона, в результате которого ты исследуешь мир и встречаешь множество новых персонажей с тысячами диалогов
История мира обширна, хорошо продумана и каждый из боссов имеет своё место
Так как Ларс и Томас - создатели игры, из Нидерландов, в игре есть множество странных имён, что усиливает чувство неизведанности
Игра имеет обширный лор и также энциклопедию, где рассказывается ещё больше
Опробуй эту игру, кикстартер заканчивается 26 августа и до того момента нужно приложить все усилия, чтобы достичь нужной суммы
Обожаю эту игру. Крутая и яркая. Спасибо)
Кстати насчёт автора. Игра прошла вообще довольно долгий и сложный путь.
Сам автор художник и в своё время на Multimedia Fusion он сделал гениальную игру Noitu Love, которая просто адвенчура но с таким же пафосным сюжетом как в Иконокластс. Потом автор разродился сразу несколькими прототипами одним из которых была Ivory Springs - так она раньше называлась. Демка состояла по сути из первого босса игры. Спустя какое-то время автор сказал что его MF как движок не устраивает и начал искать другой. Остановился на констракте. Но т.к. автор - художник а не программист, а констракт - то ещё говнище. Доработка заняла 5 или 6 лет. Там была ещё одна демка, которая называлась уже как Иконкластс и она была до мини-игры с ящиками в пустыне. Я слышал что он хотел перевести игру на Game Maker, т.к. понял что констракт говно, но тут уже слухи насколько успешно это получилось. Официально считается что игра на констракте.
Сейчас автор активно работает над новой игрой судя по его твиттеру.
Блин, вот буквально сегодня вспоминал Ликориса и как ему предлагали Иконокластс обозреть.
Сам я тоже делал обзор на игру только текстовый. Сейчас заценим видео!
А почему ты не разберешь hotline miami? Топовая игрушка же, и я знаю, что тебе она по душе
Не понимаю, почему никто, кроме самого автора, не отметил Элро. Да, он может действовать импульсивно, но ни одно его действие не мотивировано чем-то аморальным. И если поначалу он страдает хотя бы от врагов, то ногу ему отстреливает союзник, а сестра в конце и вовсе ложится спать прямо перед ним, даже не сказав привет, хотя он просто всегда старался защитить своих близких.
Концовка с Роялом напомнила игру бастион и одну из ее концовок. За видео спасибо. Достаточно интересно
Очаровательная игра с милым визуалам про девушку механика расскажет нам про самоубийство и жестокость, попутно затрагивая темы религии. Ммммм, милота то какая.
Хотелось бы увидеть 2 часть игры. Но жаль что скорее всего её не будет, история завершена
Спасибо за прохождение, Тидж! надеюсь, ты пока игру не забросишь. Да и есть разбор у ликориса на нею, жду твою оценку)
Прошёл недавно игру и вот не пойму, почему все говорят про то, что в игре самое сильное это сюжет, да, он неплох, но не более. Дальше имхо)
Плюсы(от самого большого к меньшему): Персонажи(они все очень интересны), боссы(их действительно очень много и я не понял, почему автор ролика решил, что многие подумают иначе, ведь они почти на каждом шагу и каждый из них действительно индивидуален во всех смыслах, в общем годно), музыка/звуки в игре(всё сделано на уровне, приятно для ушей)) и наконец сюжет(он чуть выше среднего, а начал играть я именно из-за него, так как о нём был наслышан и ожидал многого, а в итоге, очень много воды, что за такая Мать и "Бог" я предугадал заранее и был в шоке от предсказуемости, что 1я, человек-эгоист возомнивший о себе не пойми что, а 2й, когда сказали, что это Червь, я сразу понял, что это не Бог 100%, а в итоге это вообще инопланетных петух в своём "корабле", "вау" может и было, но очень слабое, скорее от его внешки и самое главное клише, гг девочка 17и лет, которая шлёпнет обоих, когда всё человечество от них в страхе и ждёт конца света, ппц, да?, сам же подобный сюжет про инопланетян видел и не раз. Так почему для меня сюжет в плюсе(выше среднего), это потому, что он детально прописан, до мелочей и сам сюжет все равно интриговал до конца(меня особенно интересовало, покажут ли нам Мать и Червя и как это сделают), а так же мироустройство со своей атмосферой, та же Башня к примеру))
Минусы(на одном уровне): секретки/сундуки(их содержимое), локации(почти все на 2-3/5), головоломки(их просто слишком много и они тормозят сюжет, в который я хотел конкретно залипнуть), бывают сюжетные неочевидные пути, которые вообще запрятали за текстурой(я как-то такой пропустил и не понимал, куда идти и штопал по всей локе, а оказалось, я просто перепрыгнул проход скрытый за полом), да и в целом минус в том, что игра не реиграбельна, местами затянутость и то, что привёл в минусах до этого, да и сюжетная вода, имхо напоминаю(просто знаю, что многие обсасывают эту игру, но я ей бы поставил 7/10 и только из-за других плюсов, которые отметил выше)
пс посмотрел ролик и да, сюжет прописан на ура и концовка в глазах Ликориса выглядит действительно интересной с размышлениями о мире и последнем боссе игры, но не забираю свои слова про воду, слишком много лишней инфы выливают огромным потоком на игрока, а между тем постоянные головоломки и бег по одним и тем же местам выносят большинство хороших впечатлений из головы и да, 1 человек конечно круто, но и делалась игра долговато, да и думаю в принципе на оценку самой игры это влиять не должно, а чисто впечатления от прохождения)
С такой скоростью выхода видео легендарная "История мира Мор" не кажется такой уж утопией.