ソウルハッカーズ:ダークサマナーのユダ

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  • เผยแพร่เมื่อ 17 ม.ค. 2025
  • 真・女神転生
    デビルサマナーソウルハッカーズ
    Nintendo 3DS
    2012年8月30日発売
    公式 dssh.atlusnet.jp/
    【再生リスト】
    真・女神転生:SFC版
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    ソウルハッカーズ:3DS版
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    デビルサバイバーOC:3DS版
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ความคิดเห็น • 15

  • @80fire71
    @80fire71 ปีที่แล้ว +5

    VR天海空港の夕焼けと寂しいBGM一番好き

    • @light-retro
      @light-retro  ปีที่แล้ว +1

      現アトラスの稼ぎ頭であるペルソナシリーズのスタッフ橋野・目黒・副島さんらが作った神ゲーですよねぇ。目黒大明神様々です(ー人ー)

  • @SecaRentahero
    @SecaRentahero ปีที่แล้ว +2

    おお、レイ・レイホゥ懐かしい!
    ヘアバンド付けてたっけ? 武器もブーメランだと勘違いしてた…
    色々と記憶違いだなぁ~

    • @light-retro
      @light-retro  ปีที่แล้ว +1

      ご視聴ありがとうございます。
      無印の前作『デビルサマナー』でもヘアバンドは着けていましたね。
      服装は黒から白にしてネクタイをプラス。ブーツは通常の物から厚底に、そして武器はヌンチャクから三節棍に変わっています。
      後、表情が落ち着いたお姉さんになりました。
      どっちも可愛いですよね。

    • @SecaRentahero
      @SecaRentahero ปีที่แล้ว

      なんと、色々と盲点でした。何せプレイしたのが20年以上前でして…
      デビルサマナーのレイは高級ブランドのスーツを着用するほど
      防御力が上がる仕様で現実的にはヘンテコですが、それでもスタイリッシュでしたね~

  • @mage_necromancer
    @mage_necromancer ปีที่แล้ว +5

    2周目だとあらかじめユダの鎧を外しておかないとレイのマハラギオンに耐えられないんだよねぇ
    サターン版だけかな?

    • @light-retro
      @light-retro  ปีที่แล้ว +2

      装備しているハイドアーマーが『氷結無効・火炎に弱い』ですし、仲間のオシラサマも神樹なのでレイのマハ・ラギオンは怖いですよね

  • @赤井健二-p9p
    @赤井健二-p9p 7 หลายเดือนก่อน +2

    葛葉一族と人修羅は隙あらばアトラス作品にねじ込んで欲しい

    • @light-retro
      @light-retro  7 หลายเดือนก่อน

      杉田さんの出番が更に増えそうですねw

  • @あの日の夕焼け-r3t
    @あの日の夕焼け-r3t 2 ปีที่แล้ว +7

    やっぱりレイはいいオンナですね。

    • @light-retro
      @light-retro  2 ปีที่แล้ว +2

      数日前から話題になっているサイト
       レイに逢える日が来るかも?
      soul-hackers.jp/

    • @草加雅人-d2k
      @草加雅人-d2k 2 ปีที่แล้ว +1

      @@light-retro 15:48
      2をDLC込みでクリアした結果…
      15:48のレイさんの言う通りのゲームでしたァー!

    • @light-retro
      @light-retro  2 ปีที่แล้ว +1

      @@草加雅人-d2k
      タイトルさえ違っていたら…

    • @草加雅人-d2k
      @草加雅人-d2k 2 ปีที่แล้ว +1

      @@light-retro 誰か… 教えてくれ…
      開発は… 間違っていたのか…?
      タイトルにハッカーズをつけたことは…

    • @light-retro
      @light-retro  2 ปีที่แล้ว +2

      @@草加雅人-d2k
      実際にプレイした方は概ね好意的な感想のようですね。
      私は未プレイですが、以下は発売当時に前作のソウルハッカーズをプレイしたおじさんのいち意見です。
      アトラスに求めるのは、王道ではないアングラな世界観を持ったRPG。
      ペルソナは今でこそスタイリッシュなイメージですが、若い頃の鬱々とした持って行く場の無い感情を共感できるキャラクター達。
      今回の2の発売前のイメージは、これらから外れていてアトラスファンの求めるものと違っているので『買ってみようかな』と思わせられていないように思います。
      「良い物を作れば売れる」と開発者は考えがちですが、売れるためのターゲットや戦略が掴めていないといった感じでしょうか?
      売れるためには…的な事はバンダイナムコの原田勝弘さん辺りにレクチャーを受けて欲しいですね。
      アトラスの企業精神を受け継いで独立した『スタジオ・ゼロ』rpg.jp/
      に期待したいと思います。