Merci pour ton travail ! Je dois admettre que je préfère les tests hors-live comme celui-ci, ils sont plus posés et plus agréables de manière générale. Dans tous les cas, continue ton super taff. Plein succès John. :)
Une vrai machine ce rosé!! C’est très plaisant de taper aussi fort t1, si on double spé on tank suffisamment dans la plupart des games. J’aime beaucoup 😊
c'est agréable en vrai d'avoir un perso qui tape si fort, après ils auraient pu lui mettre une condition genre "si zamasu présent dans le tour, transforme certaine couleur de ki en ki INT" c'est un peu dommage
Son meilleur support pour l'ATT c'est Black INT transfo (3eme position) car il proc le lien SSJ et kamehameha et donne 30% ATT, sachant que l'attaque via les liens augmente + les valeurs (en supposant qu'on proc pouvoir légendaire avec le slot 1)
@@fastboy5812 Le problème est que si black ztur ne fait qu'une seule spé à chaque fois, et ça arrive souvent, il ne monte pas vite en def il se fait défoncé. Je l'ai testé avec le zlr dans pleins de level (reds zones, rushs pour le fun, millions de dl contre vb) . Systématiquement, soit il n'a pas son passif et il est trop lent à stacker. Soit il ne fait qu'une ou deux spé quand on affronte un perso super (ou arbre de compétence), et pas plus. C'est limite lui qui me faisait le plus suer dans les combat red zone contre les cyborgs (les gammas surtout), ou contre omega et broly dbs. Je ne l'ai même pas ramener contre Zamablack red zone, malgré l'avantage type en p2. Aussi, il prenait cher sur les spés contre VB pui, malgré les multiple débuff d'atk sur le boss. Le zlr est très bon, il gère bien, même lead à 370% et avec un seul doublon, liens 10. Black ztur int est trop rng, malgré ses 3 doublons et ses liens 10, en 3è position, il se fait défoncer la plupart du temps. Il est bien pour un joueur débutant pour plier quelques missions sbr/esbr ou pour les rushs. Mais pour la dernière red zone, il y a mieux à ramener, comme trunks ikari pui ou zamasu int qui eux peuvent gérer un combat difficile grâce à leur réduc qu'ils ont de base+ un item si nécessaire... Black a besoin de deux items pour tanker et dans un mode où on n'a que deux items pour gérer le combat, c'est chaud. Ils auraient dû lui mettre quelque chose comme ça: spé normale+ spé additionnel si en 3è position+ une garantie si ennemi super+ une arbre de compétence. Et une spé additionnel supplémentaire si 12 ki (donc garantie dans sa team) en forme rosé. Pour un perso 3è slot, il aurait été parfait. Pas de garde ou de réduc, mais un stack très rapide qui prend en compte qu'on ne va pas le garder en rota.
J’ai l’impression que ce rose a été pensé dans la team gatai. Il a que de la def pure mais il est pas mal aider par la team gâtai et le truc c’est qu’on va quand même presque tout le temps le jouer dans celle ci.
Franchement il faut qu'il fasse un affichage des valeurs de def sur les spé comme pour la valeur d'attaque comme ça pas besoin de calculer et ça montre vraiment le bordel que c'est !
Voilà tout ceux qui ont eu la critique facile avant même la sortis de son ZLR et bien il vont devoir revoir leurs analyses désormais , moi je suis satisfait personnellement, je l’ai a 100% également et c’est juste dingue les dégâts et puis en slots 2 ça tank tout les jeux en vrai quasiment donc c’est nickel et j’étais vraiment choqué des valeurs offensive
Tests de mon côté. Avec un lead à 370% au total (je n'ai pas eu gattaï lr, je joue zamasu agi en lead) et avec 1 doublon liens 10. Je l'ai constamment joué à côté du nouveau lr tec et il une seule fois avec gowasu (j'ai joué un peu avec zamsu end mais le perso est très limite pour les red zone. C'est esquive ou crève sur la plupart des combats.). Proc de temps en temps super saiyan et kamehameha à côté de black ztur int (qui après tous ces tests, 3 doublons, liens 10 est nul car trop rng. Il fait trop souvent des autos et sa conditions d'affronter des super est vraiment chiante. Une spé normale, une seconde garantie+ une troisième garantie si on affronte du super et une dernière avec l'arbre de compétence en première forme, puis un meilleur stack en rosé avec un multiplicateur plus élevé dans le passif, aurait rendu le perso correcte, voir bon pour les combat un peu long.). 0 items mémoires utilisés, mais les items peuvent apporter un boost très sympa, notamment dans les plus gros combats qu'on a actuellement (mode million de dl de cette année et red zone futur.) Je l'ai testé dans les combats suivants: -Les rush pour voir la diff entre avec et sans zlr et le perso a pris un énorme up, mais c'est normal. C'est également une petite vengeance contre le goku super qui dégommait rosé lr à l'époque, mais qui ne fait plus rien maintenant sur le même perso. -Red zone: omega, broly, freeza, cell, les gammas, cell max (quel nom pourri), zamablack -Millions de dl: vegetto Pas testé sur Cell max dans son propre mode de jeu, mais event poubelle pour ma part. Un senzu inutile imposé, des valeurs qui non aucun sens, un perso avec un chara design dégeu, en plus d'être un repomper de Cell dbz, toujours la même anim de spé sur les trois phases... Je l'ai pas envie de tester ce combat nul. De toute façon, il n'y a pas de missions dans laquelle rosé zlr peut aider. Généralement, une team avec les zlr des 5 ans suffisent. Ou sinon, ce sont des missions absurdes et pas adaptés au mode de jeu (pose spéciale, sans les deux gammas et infaisable.) Refaire 15 fois le même combat moisi pour réussir, ça tente peut être des gens, mais moi je trouve ça naze. On perd sur une mauvaise rng et non pas sur une difficulté basé sur une mécanique de jeu, comme on a pour les red zones (mais virez la limite d'essaies par jour svp, c'est inutilement frustrant.) On start à 160k def (un peu moins, 158k). En terme d'atk, on monte entre 13,8M et on monte jusqu'à un peu moins de 18M ,en ultime. Ce qui est énorme. La seconde spé tape à environ 8,3M et on touche les 10M si 3 spés, mais ça dépende de l'arbre et avec un seul doublon, ça n'arrive pas souvent. Pour la def, sans support: On tourne autour de 820k, après attaque (à la louche). Je compte si double spé systématique car, la plupart du temps, il en fera deux, et s'il n'en fait qu'une seule, on meurt sur des red zones (sans même parler de celle du futur). Le booste d'infinte Zamasu reste appréciable car on touche le million de def... Mais attention car valeure pure, donc VB des millions de dl ou la red zone futur, ça fait encore très mal. Et le dernier niveau est end en phase 2, donc une spé et c'est la mort. Et sur 3 spés, on dépasse le million de def, mais avec un doublon, c'est un cas rare. On arrive aux deux points noirs de la carte, pour moi: Faire un kill et le mode rage. Pour le kill, parfois c'est impossible (VB pui par exemple car une seule phase, ou metal cooler core car p1 intuable et p2 end). J'ai réussi à faire des kill sur des red zones comme Omega, Broly ou les gammas. Mais pour Cell Max red zone ou VB, pas possible. Pour zamablack, une seule possibilité et pas réussi, contre cell red zone non plus. Après, ce n'est pas si grave que ça car pas de boost de stats, et la plupart du temps, il aura ses 22 ki... Mais ça ne sera pas forcément toujours aussi simple. Un manque de rng sur les ki ou on vire Gattaïl lr int qui change les ki pour un perso qui ne les changent pas (parce que la personne ne l'a pas ou parce que la carte est trop dépassée.), ce n'est pas la même chose. Ce sera plus difficilement faisable. Sauf quand on aura infinite Zamasu qui lui change les ki au moment de la transfo, ou si on a fait un kill durant le combat. Je n'en ai pas parlé, mais les spé carnages font très mal. La phase 2 de freeza red zone, ça pique vraiment fort, sans être un one shot. Et j'ai déjà parlé de Broly DBS, c'est one shot sans items s'il n'a pas le temps de taper. Par contre, s'il a le temps d'attaquer avant le carnage, il tient facilement la spé. Il ne prendrait pas 200k. Et le mode rage: On tourne autour de 5M avec avantage type constamment, en spé ultime (2,8 environ, en cas de spé à 12 ki) ... Je trouve que c'est trop faible. Les valeurs sont pas mal, mais elles sont trop faibles par rapport à la conditions pour avoir ce mode. Il faut 6 tours ET une condition de pv. Si ça avait été SOIT une condition de pv, SOIT 4-5 tours max, sans restriction, ça aurait été très bon. Verdict: Très bon perso qui tape très fort. Mais le mode rage est décevant compte tenu de la restriction pour l'avoir. Et défensivement, slot 1= mort, la plupart du temps (les rush ou les premiers level red zone, ça va, mais c'est facile aujourd'hui de faire un no item là-dessus avec des persos moyens ou juste bon). slot 2 ou 3= excellent perso qui peut encaisser pas mal. J'ai pu faire omega red zone en no item avec lui dans la team et il ne prenez pas de dégâts... La red zone à quand même plus d'un an, donc facilement faisable que la toute dernière où là ça pique de ouf si on n'item pas tous le temps. Pour Broly, il a fallu item car spé carnage slot 1... Rosé ne tiendrait pas avec 160k def avant d'avoir pu attaquer. Et pour ce qu'il vaut à 100%, regardez la vidéo ^^.
De mon côté (pas Gattai Tec dans ma box donc Zamasu Agi en lead = pas entièrement lead à 200) je l'ai testé 3 doublons avec Rosé transfo et... quand j'ai vu 20M... puis 11M sur la spé 12... franchement est-ce qu'on est pas sur un perso dont la def relativement bonne, sans être intouchable à tous les niveaux, est pardonné par ces dégâts monstrueux ? ^^ même dans le cas où il a pas tous ces liens actif, 17M gratos instantanés ça tabasse ! franchement j'le trouve très cool :) (et au cas où j'ai pas encore vu la conclusion de la vidéo) xD
Chanceux ^^ . Je pense que je n'ai pas taper un seul SSR pas encore 100% avec tous les tickets de cette red zone... Et oui, j'ai réussi toutes les missions, mais pour des récompenses claqués. Il faudrait qu'ils changent ça. Par exemple, un perso SSR garanti et 10 ds au lieu de 5. Un sbr, qui est gratos aujourd'hui, rapporte autant, et un esbr rapporte plus... Normalement difficulté plus élevé= récompenses plus généreuses... Et encore, certains niveaux end game n'ont même pas de tickets quand on fait les missions.
@@chrisdelaxel2482 ouais je suis d'accord à mon avis ils devraient mettre les redzones à 10 ds par niveau(au moins dans les derniers). Et surtout un ticket lr garantie quand tu finis toutes les missions d'une redzone
Honnêtement, c’est bon offtank qui rajoute encore de la régénération et un bon dps à la team de zamasu. Réduction, Défense, Attaque, Support et Soin, les team Zamasu sont très complètes maintenant.
@@ni7aa425 Je ne trouve pas. Je joue la team dans tous les modes de jeu et sans avoir gattaï lr tec de mon côté et la team gère très bien. Ca ne gère pas Gattaï red zone car phase 2 end et on a pas mal de persos int dans la team (zamasu, rosé zlr, possiblement maï ou black df).
Je viens part pur hassard de drop 2 lr le Trunks end ikari enfin et triplon freezer c17 lr end . juste je comprends pas je le farmer et un message du jamais vue je peut plus le farm joh tu peut m'aider merci gros bug!
J'aimerais bien comprendre la d'annulations de spé après mode rage. Parce que je viens à l'instant de faire une run ou après mode rage j'ai pris une giga spé a 800k 🤔
Si durant le mode rage le boss lance une spé à la fin lors du tour du mode rage le boss ne lancera pas de spé par contre si tu a activé le mode rage et durant celui-ci il n’y a eu aucune spé lorsque que mode rage se termine celui-ci pourra lancer une spé
J'ai n'ai malheureusement pas le nouveau Gattai LR TEC ni le Zamasu INT ZTUR mais j'ai le nouveau Vegetto Blue LR AGI est-ce que la team peut marcher quand même si je remplace le Gattai par le Vegetto Blue LR AGI et le Zamasu par le Vegetto Blue ZLR des 5 ans ? Sinon les autres persos je les ai
ça dépend des niveaux que tu fais. Sur une red zone contre cell: easy. Contre zamablack red zone: attention, ça pique très fort. Et ça dépend aussi des doublons sur chaque persos. rosé zlr est fort avec un doublon, et très fort à 100% car plus de chance d'add, stats plus élevées de base,... Idem pour VB zlr 5 ans. 0 doublons, bon... 100%, très bon.
@@sashiro5885 Ca dépend toujours du niveau que tu veux faire. Contre zamablack, tu peux ramener Rosé zlr car il aura l'avantage, avec de bonnes valeurs, des dégâts très élevés (attention à la p1 qui est neutre met qui fait déjà très mal). Mais si c'est contre Gattaï sur le dernier niveau, évite si possible de le ramener. Car désavantage type en p2, la spé va faire extrêmement mal, même sous Whis et même s'il prend ses stats après deux spés (peu probable d'en faire 3 avec un seul doublon). Même constat pour VB zlr 5 ans. Il va gérer sur certaines games et il va galérer sur d'autres. Ca dépend des valeurs des boss, de son type, de ses mécaniques,. s'il n'y a qu'un seul boss ou plusieurs (les gammas par exemple son 2 et le trio cyborg sont... bin trois, à la fin ^^ ). Au pire essayes. Tu ne perds rien à tenter de passer à plusieurs reprises, en testant plusieurs compos. Même si le nombre d'essaies et limité (et c'est très chiant, il faudrait virer cette limite inutile et frustrante). Ce que je peux te conseiller vraiment, mets Rosé zlr liens 10 (et toute ta team avec Zamasu et Black au liens 10. Les persos super, c'est moins important généralement car surtout un up d'attaque, mais c'est un boost toujours bien venu.). Les persos vont prendre un gros up de stats à la fois sur l'attaque et la def. C'est un investissement de temps qui vaut le coup, même si c'est très chiant à faire (rien que "Boss" lv 10 change une carte du tout au tout.).
Pas un mot sur les boss AoE? C'est assez chaud le build hipo car il a besoin de tout, additionnelle pr compenser la difficulté du Ki (selon team) et tank les spé, crit pour avoir l'additionnelle guarantie (ki+6 apres kill) et esquive pour survivre attaques en chaines/AoE et les tours avant kill ou avec plateau dégeu. L Apres le reste de la team a assez de ki donc s'il arrive tour2 ca a l'air gérable le 19ki.
J’en ai parlé dans l’analyse donc bon je ne vais pas rappeler constamment tout non plus mais après c’est un défaut qui n’est pas présent que pour lui mais effectivement c’est un problème mais comme pour pleins d’autres persos.
@@johnjoodan Ah je me disais aussi ^^. C'est vrai qu'on ne sait pas vraiment s'ils font juste ça 2fois par an ou s'ils vont en faire un nouveau powercreep (très efficace pour dégager les vielles cartes et les ztur, zlr...). Sinon j'avais l'impression que le showcase était assez chanceux niveau plateau donc je trouvais la vidéo très positive au total mais c'est ptet représentatif! Merci pr la video super rapide!!!
@@yohkokurama17bd AoE est un des termes employés un peu trop génériquement dans le monde du jeu vidéo. "Area Of Effect" désigne une surface où plusieurs personnages pourraient se trouver. Dans dokkan il serait plus judicieux de dire Attaque Sur Tous (Attack On All): qd un ennemi attaque tous les ennemis en une fois. Du coup les persos qui gagnent des stats pendant l'attaque (passif et/ou spé) seront très vulnérable si l'attaque provient d'une position précédente, avt que ts leurs effets soient activés.
@@the_dark_hunter7832 Il n’a pas de support il a une réduction de dégâts de base de 40% et si il n’y a que des divins dans le tour celle-ci augmente de 20% passant donc à 60%, sont seul « support » est de régénérer des pv sur sa spé
@@johnjoodan merci John jo c'est la première fois que vous me répondez, j'en profite pour vous remercier de ces 3 ans bonheur sur avec avec les showcase comme les scéance d'invocation Merci beaucoup 😃😁 PS: oui je vouvoie pour le respect
Pour proc les liens. Et même pas pour avoir le mode rage, car il faut attendre 6 tours. Généralement le combat est fini... Et de toute façon ,le mode rage ne fait pas beaucoup de dégâts compte tenu de la restriction chiante à avoir.
il start à 200k def s'il est 100%, liens 10 (important) et s'il est lead à 200% (je prend des valeurs approximatives). Le boost de son passif de 160% est déjà pris en compte. Il faut ajouter: la valeur selon le ki qu'il a (à 20 ki, il a son boost de 160% supplémentaire.) et il prend 50% def à chaque spé. A 22 ki, il en fait forcément 2. Il peut aussi en faire 3 par son arbre de compétence. Calcul: on prend 200k, la valeur de def de base. On ajoute le bonus de ki de 160% (donc X2.6 car X1 la valeur de base de def de 200% car on ajoute quelque chose ç cette valeur et on additionne 1.6 car 160/100=1.6), il est à 520k. Il faut ensuite ajouter la def sur la spé. il a généralement assez de ki pour faire deux spés, donc on fait: 520 X2 (deux fois 50%, donc on double juste la valeur de def qu'on avait), donc 1.040M def. Si une seule spé (parce que pas les 22 ki et pas l'arbre qui proc (on ajoute juste 50% sur les 520k def qu'on avait), donc 520 X 1.5 (car 50/100=0.5 et on additionne la def qu'il a de base, donc 1,5 de multiplicateur), il monte à 780k def, sur une seule spé (normale ou ultime, il a le même multiplicateur défensif. On le voit avec le mot grandement, fortement,... Généralement, les wiki indique s'il s'agit d'un boost de 20%, 30%, 50% ou 100%). Si 3 spés (2 garanties + arbre): 520k def X2.5 (50% à chaque spés, donc 150% ou 1.5+ la valeur initiale 1, donc les 520k def), donc 1,3M de def... Voilà. J'ai pris une valeur de base arrondie, le perso montera un peut plus. D'où il peut atteindre 1,4M de def au max et plus si supports (Bulma, maï ou autre) Il tank une bonne partie des spé du jeu, mais il peut prendre des dégâts sur les derniers niveaux car pas de mécaniques pour réduire les dégâts subits (garde ou réduc), donc une spé à 2M peut encore quasiment nous tuer selon les pv qu'on a. Sauf si l'ennemi est tec car rosé aurait l'avantage, donc rosé aurait directement une réduc de dégâts par rapport à son avantage type. Si l'ennemi est super, il aurait un boost de 15% sur sa spé à prendre compte en plus. Les classes opposé font plus de dégâts que deux adversaires de même classe super ou extrême. Mais les spés à 1,6M ou à 1,8M sont gérées, même si on doit encore encaisser pas mal de dégâts (entre 300 et 500k, mais avec 700k pv, on peut tenir). Et 2M de dégâts à prendre, sous whis ou dragon, c'est 0 dégâts. puisque 2M (je pars du principe que l'ennemi est extrême et neutre pour faciliter l'exemple, s'il est super il faut ajouter 15% et s'il a l'avantage, il faudra encore ajouter un bonus de stats pour l'ennemi) auquel on retire 40%: il reste 1.2M de dégâts à gérer. Avec deux spé, on prend 0. Ca reste à peu près les valeurs du perso à 100%, liens 10. Le mien est à 160k def environ car il n'a qu'un doublon et il est lead à 370% (200% de l'ami et 170% de mon zamasu mf agi ztur). Refaits toutes les étapes que je t'ai expliqué et tu verras que mon rosé zlr atteint 832k def (40k de moins à la base se ressent après toutes les étapes de calculs). Donc, le mien n'atteint le million de def qu'en cas de triple spé (1,040M) ou s'il y a un support qui vient ajouter un bonus de stats sur les 160k de base. Donc un support de 35-40% peut permettre de gérer le manque de doublons... Mais il manquera quand même de compétences (mois de crit, mois d'additionnel dans l'arbre) et le support dois aussi pouvoir gérer le combat sans mourir pour être viable. Donc, ça ne vaudra jamais un doublon en plus, mais ça peut être une bonne aide quand même dans beaucoup de combats.
@@Almightysentry Il prend ses stats à 160% au moment de l'attaque. Sur lequel vient s'ajouter le calcul du multiplicateur de spé (pour lui, c'est 50% sur les deux spé possibles, puisque même adjectif utilisé pour qualifié la puissance du boost de def sur la normale et l'ultime). Je précise que c'est au moment de l'attaque, même si le perso ne part pas en spé... Pou lui, la question ne se pose pas, il partira forcément en spé (mais la valeur diminuera s'il a moins de 20 ki car 8% par ki dans la jauge). Mais un autre perso qui aurait la même mécanique mais ne partirait pas en spé (par exemple à 10 ki, si on met le boost max à 16% par ki dans la jauge... parce que perso TUR,...) , il prendrait quand son boost lié au nombre de ki dans sa jauge (parce qu'il n'aurait pas 0 ki dans sa jauge) , mais il ne profitera pas de son multiplicateur de spé car il ne lance pas de spé mais une auto attaque.
Merci pour ton travail ! Je dois admettre que je préfère les tests hors-live comme celui-ci, ils sont plus posés et plus agréables de manière générale. Dans tous les cas, continue ton super taff. Plein succès John. :)
Complètement car le team building est expliqué. En live ça part direct tu sait pas toujours pourquoi telles ou telles unités est choisies
Une vrai machine ce rosé!! C’est très plaisant de taper aussi fort t1, si on double spé on tank suffisamment dans la plupart des games. J’aime beaucoup 😊
Dire que des gens disaient des le début qu'il était gâché et je le défendait et le test est parfait pour montrer tout du perso
c'est agréable en vrai d'avoir un perso qui tape si fort, après ils auraient pu lui mettre une condition genre "si zamasu présent dans le tour, transforme certaine couleur de ki en ki INT" c'est un peu dommage
Son meilleur support pour l'ATT c'est Black INT transfo (3eme position) car il proc le lien SSJ et kamehameha et donne 30% ATT, sachant que l'attaque via les liens augmente + les valeurs (en supposant qu'on proc pouvoir légendaire avec le slot 1)
Oui je sais bien mais bon Black Goku ZTUR quoi ^^’
avec Gattai tec en slot 1 et Black transfo INT en slot 3, je suis parti à 22M mdrr (100% LL10)
@@johnjoodan oui vrmt pas facile à jouer quel dommage… ou sous item pour les 1eres phases, merci pour le test John, tjrs un plaisir 🫡
@@fastboy5812 Le problème est que si black ztur ne fait qu'une seule spé à chaque fois, et ça arrive souvent, il ne monte pas vite en def il se fait défoncé. Je l'ai testé avec le zlr dans pleins de level (reds zones, rushs pour le fun, millions de dl contre vb) . Systématiquement, soit il n'a pas son passif et il est trop lent à stacker. Soit il ne fait qu'une ou deux spé quand on affronte un perso super (ou arbre de compétence), et pas plus. C'est limite lui qui me faisait le plus suer dans les combat red zone contre les cyborgs (les gammas surtout), ou contre omega et broly dbs. Je ne l'ai même pas ramener contre Zamablack red zone, malgré l'avantage type en p2. Aussi, il prenait cher sur les spés contre VB pui, malgré les multiple débuff d'atk sur le boss.
Le zlr est très bon, il gère bien, même lead à 370% et avec un seul doublon, liens 10. Black ztur int est trop rng, malgré ses 3 doublons et ses liens 10, en 3è position, il se fait défoncer la plupart du temps. Il est bien pour un joueur débutant pour plier quelques missions sbr/esbr ou pour les rushs. Mais pour la dernière red zone, il y a mieux à ramener, comme trunks ikari pui ou zamasu int qui eux peuvent gérer un combat difficile grâce à leur réduc qu'ils ont de base+ un item si nécessaire... Black a besoin de deux items pour tanker et dans un mode où on n'a que deux items pour gérer le combat, c'est chaud.
Ils auraient dû lui mettre quelque chose comme ça: spé normale+ spé additionnel si en 3è position+ une garantie si ennemi super+ une arbre de compétence. Et une spé additionnel supplémentaire si 12 ki (donc garantie dans sa team) en forme rosé. Pour un perso 3è slot, il aurait été parfait. Pas de garde ou de réduc, mais un stack très rapide qui prend en compte qu'on ne va pas le garder en rota.
J’ai tester agréablement surpris des valeurs
Surprenant le petit rosé , la spe ultime à super bien vieillit
J’ai l’impression que ce rose a été pensé dans la team gatai. Il a que de la def pure mais il est pas mal aider par la team gâtai et le truc c’est qu’on va quand même presque tout le temps le jouer dans celle ci.
Excellent showcase John 👍
Incroyable ce Rosé zlr 😍
Pour ceux qui s inquiètent sans doublon c est 150k avant l atk et après c est 780k et avec un support c est prsque 1M de def
150k deff jsp ou ta vus ça mdr on est plutôt vers 350k
@@disaster301avant l atk
Il parle d’avant spé
@@tayko5779 il a pas compris je crois
@@looxgamming3152my bad je pensais que le boost de jauge de ki apparaissait après avoir pris les ki et non pdt l’atk
enfin el respect pour ce perso delaissé longtemps
La spé supp à 22 de ki est dynamique si on parvient à les atteindren en faisant un kill (qui donne 6 de ki)
Franchement il faut qu'il fasse un affichage des valeurs de def sur les spé comme pour la valeur d'attaque comme ça pas besoin de calculer et ça montre vraiment le bordel que c'est !
Voilà tout ceux qui ont eu la critique facile avant même la sortis de son ZLR et bien il vont devoir revoir leurs analyses désormais , moi je suis satisfait personnellement, je l’ai a 100% également et c’est juste dingue les dégâts et puis en slots 2 ça tank tout les jeux en vrai quasiment donc c’est nickel et j’étais vraiment choqué des valeurs offensive
Je l'ai toujours pas, j'suis dégoûté....
@@teitsikan Il tombera un moment ou l'autre. Moi c'est goku genki zlr agi que je n'ai toujours pas sur la glo et je kiff la carte ^^.
Tests de mon côté.
Avec un lead à 370% au total (je n'ai pas eu gattaï lr, je joue zamasu agi en lead) et avec 1 doublon liens 10. Je l'ai constamment joué à côté du nouveau lr tec et il une seule fois avec gowasu (j'ai joué un peu avec zamsu end mais le perso est très limite pour les red zone. C'est esquive ou crève sur la plupart des combats.). Proc de temps en temps super saiyan et kamehameha à côté de black ztur int (qui après tous ces tests, 3 doublons, liens 10 est nul car trop rng. Il fait trop souvent des autos et sa conditions d'affronter des super est vraiment chiante. Une spé normale, une seconde garantie+ une troisième garantie si on affronte du super et une dernière avec l'arbre de compétence en première forme, puis un meilleur stack en rosé avec un multiplicateur plus élevé dans le passif, aurait rendu le perso correcte, voir bon pour les combat un peu long.).
0 items mémoires utilisés, mais les items peuvent apporter un boost très sympa, notamment dans les plus gros combats qu'on a actuellement (mode million de dl de cette année et red zone futur.)
Je l'ai testé dans les combats suivants:
-Les rush pour voir la diff entre avec et sans zlr et le perso a pris un énorme up, mais c'est normal. C'est également une petite vengeance contre le goku super qui dégommait rosé lr à l'époque, mais qui ne fait plus rien maintenant sur le même perso.
-Red zone: omega, broly, freeza, cell, les gammas, cell max (quel nom pourri), zamablack
-Millions de dl: vegetto
Pas testé sur Cell max dans son propre mode de jeu, mais event poubelle pour ma part. Un senzu inutile imposé, des valeurs qui non aucun sens, un perso avec un chara design dégeu, en plus d'être un repomper de Cell dbz, toujours la même anim de spé sur les trois phases... Je l'ai pas envie de tester ce combat nul. De toute façon, il n'y a pas de missions dans laquelle rosé zlr peut aider. Généralement, une team avec les zlr des 5 ans suffisent. Ou sinon, ce sont des missions absurdes et pas adaptés au mode de jeu (pose spéciale, sans les deux gammas et infaisable.)
Refaire 15 fois le même combat moisi pour réussir, ça tente peut être des gens, mais moi je trouve ça naze. On perd sur une mauvaise rng et non pas sur une difficulté basé sur une mécanique de jeu, comme on a pour les red zones (mais virez la limite d'essaies par jour svp, c'est inutilement frustrant.)
On start à 160k def (un peu moins, 158k). En terme d'atk, on monte entre 13,8M et on monte jusqu'à un peu moins de 18M ,en ultime. Ce qui est énorme. La seconde spé tape à environ 8,3M et on touche les 10M si 3 spés, mais ça dépende de l'arbre et avec un seul doublon, ça n'arrive pas souvent.
Pour la def, sans support: On tourne autour de 820k, après attaque (à la louche). Je compte si double spé systématique car, la plupart du temps, il en fera deux, et s'il n'en fait qu'une seule, on meurt sur des red zones (sans même parler de celle du futur). Le booste d'infinte Zamasu reste appréciable car on touche le million de def... Mais attention car valeure pure, donc VB des millions de dl ou la red zone futur, ça fait encore très mal. Et le dernier niveau est end en phase 2, donc une spé et c'est la mort. Et sur 3 spés, on dépasse le million de def, mais avec un doublon, c'est un cas rare.
On arrive aux deux points noirs de la carte, pour moi: Faire un kill et le mode rage. Pour le kill, parfois c'est impossible (VB pui par exemple car une seule phase, ou metal cooler core car p1 intuable et p2 end). J'ai réussi à faire des kill sur des red zones comme Omega, Broly ou les gammas. Mais pour Cell Max red zone ou VB, pas possible. Pour zamablack, une seule possibilité et pas réussi, contre cell red zone non plus. Après, ce n'est pas si grave que ça car pas de boost de stats, et la plupart du temps, il aura ses 22 ki... Mais ça ne sera pas forcément toujours aussi simple. Un manque de rng sur les ki ou on vire Gattaïl lr int qui change les ki pour un perso qui ne les changent pas (parce que la personne ne l'a pas ou parce que la carte est trop dépassée.), ce n'est pas la même chose. Ce sera plus difficilement faisable. Sauf quand on aura infinite Zamasu qui lui change les ki au moment de la transfo, ou si on a fait un kill durant le combat.
Je n'en ai pas parlé, mais les spé carnages font très mal. La phase 2 de freeza red zone, ça pique vraiment fort, sans être un one shot. Et j'ai déjà parlé de Broly DBS, c'est one shot sans items s'il n'a pas le temps de taper. Par contre, s'il a le temps d'attaquer avant le carnage, il tient facilement la spé. Il ne prendrait pas 200k.
Et le mode rage: On tourne autour de 5M avec avantage type constamment, en spé ultime (2,8 environ, en cas de spé à 12 ki) ... Je trouve que c'est trop faible. Les valeurs sont pas mal, mais elles sont trop faibles par rapport à la conditions pour avoir ce mode. Il faut 6 tours ET une condition de pv. Si ça avait été SOIT une condition de pv, SOIT 4-5 tours max, sans restriction, ça aurait été très bon.
Verdict: Très bon perso qui tape très fort. Mais le mode rage est décevant compte tenu de la restriction pour l'avoir. Et défensivement, slot 1= mort, la plupart du temps (les rush ou les premiers level red zone, ça va, mais c'est facile aujourd'hui de faire un no item là-dessus avec des persos moyens ou juste bon). slot 2 ou 3= excellent perso qui peut encaisser pas mal. J'ai pu faire omega red zone en no item avec lui dans la team et il ne prenez pas de dégâts... La red zone à quand même plus d'un an, donc facilement faisable que la toute dernière où là ça pique de ouf si on n'item pas tous le temps. Pour Broly, il a fallu item car spé carnage slot 1... Rosé ne tiendrait pas avec 160k def avant d'avoir pu attaquer.
Et pour ce qu'il vaut à 100%, regardez la vidéo ^^.
Dcp j’attend la note de Knuckles 😂
Un très bon zlr !
De mon côté (pas Gattai Tec dans ma box donc Zamasu Agi en lead = pas entièrement lead à 200) je l'ai testé 3 doublons avec Rosé transfo et... quand j'ai vu 20M... puis 11M sur la spé 12... franchement est-ce qu'on est pas sur un perso dont la def relativement bonne, sans être intouchable à tous les niveaux, est pardonné par ces dégâts monstrueux ? ^^
même dans le cas où il a pas tous ces liens actif, 17M gratos instantanés ça tabasse ! franchement j'le trouve très cool :) (et au cas où j'ai pas encore vu la conclusion de la vidéo) xD
Les 2 doublons avec les tickets red zone sont divins
Chanceux ^^ . Je pense que je n'ai pas taper un seul SSR pas encore 100% avec tous les tickets de cette red zone... Et oui, j'ai réussi toutes les missions, mais pour des récompenses claqués. Il faudrait qu'ils changent ça. Par exemple, un perso SSR garanti et 10 ds au lieu de 5. Un sbr, qui est gratos aujourd'hui, rapporte autant, et un esbr rapporte plus... Normalement difficulté plus élevé= récompenses plus généreuses... Et encore, certains niveaux end game n'ont même pas de tickets quand on fait les missions.
@@chrisdelaxel2482 ouais je suis d'accord à mon avis ils devraient mettre les redzones à 10 ds par niveau(au moins dans les derniers). Et surtout un ticket lr garantie quand tu finis toutes les missions d'une redzone
Tes showcases sont toujour de qualité et bien expliqué 👌
Possible de le jouer avec une team lead trunks, vb ou gohan, et avec quel support?
C'est grave quand même de toujours pas l'avoir 🙂
Pareil tkt il tombera quand on ne s'y attendra pas
@@maximecellier3771dans 1 ans il sera mort pour info mdr
8 ans de jeux j’ai pas goku/freezer lr tec , janemba pui , broly end et bcp d’autre ça veut rien dire les reufs
@@disaster3018 ans aussi et toujours pas broly pui lr ni chaozu int😂
@@nicolastissier2284 Le sr ? Comment c'est possible
C de la régalade... sa fait trop plaisir... enfin respecter...
Honnêtement, c’est bon offtank qui rajoute encore de la régénération et un bon dps à la team de zamasu. Réduction, Défense, Attaque, Support et Soin, les team Zamasu sont très complètes maintenant.
J adore jouer cette team
Pour moi il manque quand même une toute dernière unité pour que la team soit parfaite
@@ni7aa425 Je ne trouve pas. Je joue la team dans tous les modes de jeu et sans avoir gattaï lr tec de mon côté et la team gère très bien. Ca ne gère pas Gattaï red zone car phase 2 end et on a pas mal de persos int dans la team (zamasu, rosé zlr, possiblement maï ou black df).
en gros de gros le goku black s'est cell int zlr quand il est transfo en terme de valeurs et de position dans le game.
Sauf que cell transfo a un peu de réduction
Bientôt 4 ans que je joues aux jeu et je l’ai toujours pas 🗿
ils sont ou les com's qui disait que c'était de la merde ? haha
question niveau def avec du coup bulma + gatai tech, ça donne quoi ?
Satisfait du ZLR
Une team avec 95 % du même nom! waoh !. Merci Bandai pour la diversité des Extremes ! A quand la team Boo imba avec toutes ses différentes formes? 💪🍔
2 multi sur trunks en chassant la satané bulma qui n’est pas tomber mais ses 2 derniers doublons sont tombés donc il est 100% le goat rose
Je viens part pur hassard de drop 2 lr le Trunks end ikari enfin et triplon freezer c17 lr end . juste je comprends pas je le farmer et un message du jamais vue je peut plus le farm joh tu peut m'aider merci gros bug!
J'aimerais bien comprendre la d'annulations de spé après mode rage. Parce que je viens à l'instant de faire une run ou après mode rage j'ai pris une giga spé a 800k 🤔
Si durant le mode rage le boss lance une spé à la fin lors du tour du mode rage le boss ne lancera pas de spé par contre si tu a activé le mode rage et durant celui-ci il n’y a eu aucune spé lorsque que mode rage se termine celui-ci pourra lancer une spé
Meilleur ZLR pieces jaunes. Je l'ai 0 doublons mais il carry quand meme de fou.
Le meilleur sera Goku ssj3 lr tec... J'y crois à mort ^^ .
@@chrisdelaxel2482mais il est pas pièce jaune si ?
J'ai n'ai malheureusement pas le nouveau Gattai LR TEC ni le Zamasu INT ZTUR mais j'ai le nouveau Vegetto Blue LR AGI est-ce que la team peut marcher quand même si je remplace le Gattai par le Vegetto Blue LR AGI et le Zamasu par le Vegetto Blue ZLR des 5 ans ? Sinon les autres persos je les ai
ça dépend des niveaux que tu fais. Sur une red zone contre cell: easy. Contre zamablack red zone: attention, ça pique très fort. Et ça dépend aussi des doublons sur chaque persos. rosé zlr est fort avec un doublon, et très fort à 100% car plus de chance d'add, stats plus élevées de base,... Idem pour VB zlr 5 ans. 0 doublons, bon... 100%, très bon.
@@chrisdelaxel2482Alors j'ai 1 doublon sur Rosé ZLR et sur VB LR 5 ans 2 doublons
@@sashiro5885 Ca dépend toujours du niveau que tu veux faire. Contre zamablack, tu peux ramener Rosé zlr car il aura l'avantage, avec de bonnes valeurs, des dégâts très élevés (attention à la p1 qui est neutre met qui fait déjà très mal). Mais si c'est contre Gattaï sur le dernier niveau, évite si possible de le ramener. Car désavantage type en p2, la spé va faire extrêmement mal, même sous Whis et même s'il prend ses stats après deux spés (peu probable d'en faire 3 avec un seul doublon).
Même constat pour VB zlr 5 ans. Il va gérer sur certaines games et il va galérer sur d'autres. Ca dépend des valeurs des boss, de son type, de ses mécaniques,. s'il n'y a qu'un seul boss ou plusieurs (les gammas par exemple son 2 et le trio cyborg sont... bin trois, à la fin ^^ ).
Au pire essayes. Tu ne perds rien à tenter de passer à plusieurs reprises, en testant plusieurs compos. Même si le nombre d'essaies et limité (et c'est très chiant, il faudrait virer cette limite inutile et frustrante).
Ce que je peux te conseiller vraiment, mets Rosé zlr liens 10 (et toute ta team avec Zamasu et Black au liens 10. Les persos super, c'est moins important généralement car surtout un up d'attaque, mais c'est un boost toujours bien venu.). Les persos vont prendre un gros up de stats à la fois sur l'attaque et la def. C'est un investissement de temps qui vaut le coup, même si c'est très chiant à faire (rien que "Boss" lv 10 change une carte du tout au tout.).
@@chrisdelaxel2482 D'accord merci beaucoup pour tes conseils 😁
@@sashiro5885 pas de quoi ^^.
3:18 t’avais 2 ki int à droite pour partir à 22 ki mdr
coucou, il a pas de spé farmable?
Un rosé plus que respecté ça fait plaisir, pour ma part j'ai pris son 2eme doublon avec les pièces il mérites
Comment peut-il avoir 2142 ds à la fin de la célébration en ayant invoqué comme il a invoqué 😳😳 critique les mecs
Il cashplay
Ben justement, il a pas tant invoqué que ca, il a eu beaucoup de chance sur cette célébration.
J’ai braqué tout simplement
J’avais pas fait gaffe que c’était à ce point. Pourtant j’ai regardé tes invocations. je suis aigri parce que perso j’ai plus rien ✋🏻
Pas un mot sur les boss AoE?
C'est assez chaud le build hipo car il a besoin de tout, additionnelle pr compenser la difficulté du Ki (selon team) et tank les spé, crit pour avoir l'additionnelle guarantie (ki+6 apres kill) et esquive pour survivre attaques en chaines/AoE et les tours avant kill ou avec plateau dégeu. L
Apres le reste de la team a assez de ki donc s'il arrive tour2 ca a l'air gérable le 19ki.
J’en ai parlé dans l’analyse donc bon je ne vais pas rappeler constamment tout non plus mais après c’est un défaut qui n’est pas présent que pour lui mais effectivement c’est un problème mais comme pour pleins d’autres persos.
@@johnjoodan Ah je me disais aussi ^^. C'est vrai qu'on ne sait pas vraiment s'ils font juste ça 2fois par an ou s'ils vont en faire un nouveau powercreep (très efficace pour dégager les vielles cartes et les ztur, zlr...). Sinon j'avais l'impression que le showcase était assez chanceux niveau plateau donc je trouvais la vidéo très positive au total mais c'est ptet représentatif!
Merci pr la video super rapide!!!
AoE ?
@@yohkokurama17bd AoE est un des termes employés un peu trop génériquement dans le monde du jeu vidéo. "Area Of Effect" désigne une surface où plusieurs personnages pourraient se trouver. Dans dokkan il serait plus judicieux de dire Attaque Sur Tous (Attack On All): qd un ennemi attaque tous les ennemis en une fois. Du coup les persos qui gagnent des stats pendant l'attaque (passif et/ou spé) seront très vulnérable si l'attaque provient d'une position précédente, avt que ts leurs effets soient activés.
@@kevinc9597 ah d'accord je comprends. Merci pour l'explication 😁
rosé zlr c'est vraiment ce que jubai pui aurait voulu etre x)
Invalide supporter card id gros bug je le farmer et d'un coup plus rien
Il fait quoi le zamasu ur int ?
40% de réduction 60 si full divin dans la rota
Il tank
@@constantinus719 pour la team ou juste les perso dans la rota ?
@@the_dark_hunter7832 Il n’a pas de support il a une réduction de dégâts de base de 40% et si il n’y a que des divins dans le tour celle-ci augmente de 20% passant donc à 60%, sont seul « support » est de régénérer des pv sur sa spé
J attendais la vidéo avec impatience😭😭
Attention aux bots dans les coms les gars
J’ai supprimé normalement lol
@@johnjoodan merci John jo c'est la première fois que vous me répondez, j'en profite pour vous remercier de ces 3 ans bonheur sur avec avec les showcase comme les scéance d'invocation Merci beaucoup 😃😁
PS: oui je vouvoie pour le respect
@@ZXGXeno Mdr il va prendre un coup de vieux le pauvre Mr john joodan
@@joijoi659 ah ah 🤣 mdr
Bisous a tout les rageux que jai croisé sur toutes les chaines du dokkan game :)
Voila une utilité a Black transfo Int, perdre des PV pour avoir le mode fureur avec le LR. C'est tout par contre.
Pour proc les liens. Et même pas pour avoir le mode rage, car il faut attendre 6 tours. Généralement le combat est fini... Et de toute façon ,le mode rage ne fait pas beaucoup de dégâts compte tenu de la restriction chiante à avoir.
Tres cool le perso mais un peu decu du mode rage 1tour degats pas ouf ouf
Donc tu a pas Gattai perso guez tu a pas rosé 100% guez aussi voila il faut préciser aussi.
Quelqu'un peut m'expliquer comment il arrive à 1M svp ?
il start à 200k def s'il est 100%, liens 10 (important) et s'il est lead à 200% (je prend des valeurs approximatives). Le boost de son passif de 160% est déjà pris en compte. Il faut ajouter: la valeur selon le ki qu'il a (à 20 ki, il a son boost de 160% supplémentaire.) et il prend 50% def à chaque spé. A 22 ki, il en fait forcément 2. Il peut aussi en faire 3 par son arbre de compétence.
Calcul: on prend 200k, la valeur de def de base. On ajoute le bonus de ki de 160% (donc X2.6 car X1 la valeur de base de def de 200% car on ajoute quelque chose ç cette valeur et on additionne 1.6 car 160/100=1.6), il est à 520k. Il faut ensuite ajouter la def sur la spé. il a généralement assez de ki pour faire deux spés, donc on fait: 520 X2 (deux fois 50%, donc on double juste la valeur de def qu'on avait), donc 1.040M def. Si une seule spé (parce que pas les 22 ki et pas l'arbre qui proc (on ajoute juste 50% sur les 520k def qu'on avait), donc 520 X 1.5 (car 50/100=0.5 et on additionne la def qu'il a de base, donc 1,5 de multiplicateur), il monte à 780k def, sur une seule spé (normale ou ultime, il a le même multiplicateur défensif. On le voit avec le mot grandement, fortement,... Généralement, les wiki indique s'il s'agit d'un boost de 20%, 30%, 50% ou 100%).
Si 3 spés (2 garanties + arbre): 520k def X2.5 (50% à chaque spés, donc 150% ou 1.5+ la valeur initiale 1, donc les 520k def), donc 1,3M de def... Voilà. J'ai pris une valeur de base arrondie, le perso montera un peut plus. D'où il peut atteindre 1,4M de def au max et plus si supports (Bulma, maï ou autre)
Il tank une bonne partie des spé du jeu, mais il peut prendre des dégâts sur les derniers niveaux car pas de mécaniques pour réduire les dégâts subits (garde ou réduc), donc une spé à 2M peut encore quasiment nous tuer selon les pv qu'on a. Sauf si l'ennemi est tec car rosé aurait l'avantage, donc rosé aurait directement une réduc de dégâts par rapport à son avantage type. Si l'ennemi est super, il aurait un boost de 15% sur sa spé à prendre compte en plus. Les classes opposé font plus de dégâts que deux adversaires de même classe super ou extrême.
Mais les spés à 1,6M ou à 1,8M sont gérées, même si on doit encore encaisser pas mal de dégâts (entre 300 et 500k, mais avec 700k pv, on peut tenir). Et 2M de dégâts à prendre, sous whis ou dragon, c'est 0 dégâts.
puisque 2M (je pars du principe que l'ennemi est extrême et neutre pour faciliter l'exemple, s'il est super il faut ajouter 15% et s'il a l'avantage, il faudra encore ajouter un bonus de stats pour l'ennemi) auquel on retire 40%: il reste 1.2M de dégâts à gérer. Avec deux spé, on prend 0.
Ca reste à peu près les valeurs du perso à 100%, liens 10. Le mien est à 160k def environ car il n'a qu'un doublon et il est lead à 370% (200% de l'ami et 170% de mon zamasu mf agi ztur). Refaits toutes les étapes que je t'ai expliqué et tu verras que mon rosé zlr atteint 832k def (40k de moins à la base se ressent après toutes les étapes de calculs). Donc, le mien n'atteint le million de def qu'en cas de triple spé (1,040M) ou s'il y a un support qui vient ajouter un bonus de stats sur les 160k de base. Donc un support de 35-40% peut permettre de gérer le manque de doublons... Mais il manquera quand même de compétences (mois de crit, mois d'additionnel dans l'arbre) et le support dois aussi pouvoir gérer le combat sans mourir pour être viable. Donc, ça ne vaudra jamais un doublon en plus, mais ça peut être une bonne aide quand même dans beaucoup de combats.
@@chrisdelaxel2482 ouah merci pour tout les détails mec. Du coup les 160% de la jauge de ki s'ajoute pendant la spé ?
@@Almightysentry Il prend ses stats à 160% au moment de l'attaque. Sur lequel vient s'ajouter le calcul du multiplicateur de spé (pour lui, c'est 50% sur les deux spé possibles, puisque même adjectif utilisé pour qualifié la puissance du boost de def sur la normale et l'ultime).
Je précise que c'est au moment de l'attaque, même si le perso ne part pas en spé... Pou lui, la question ne se pose pas, il partira forcément en spé (mais la valeur diminuera s'il a moins de 20 ki car 8% par ki dans la jauge). Mais un autre perso qui aurait la même mécanique mais ne partirait pas en spé (par exemple à 10 ki, si on met le boost max à 16% par ki dans la jauge... parce que perso TUR,...) , il prendrait quand son boost lié au nombre de ki dans sa jauge (parce qu'il n'aurait pas 0 ki dans sa jauge) , mais il ne profitera pas de son multiplicateur de spé car il ne lance pas de spé mais une auto attaque.
😀😀
first
Il est incroyable, je l'ai un peu monté il tabasse pour ce qu'il en est