Ca va être un rôle très important en cas de combat ou de vol dans un environnement hostile. Et ça va demander pas mal de communication avec le reste de l'équipage. Très bonne vidéo en tout cas :) !
Je pense que la gestion sur par exemple : tout les bouclier sur l'avant,sur l'arrière,sur les cotés ect... Je pense que ca aura tout son utilité sur les idriss ou les javelins avec des membres d'équipages dédiés à le détection des vaisseaux et à la manipulation des boucliers pour encaisser les attaques les plus dangereuses
Je pense que pour les vaisseau a équipages le problème c'est que le pilote face le boulot le plus amusant et que les autres se face chier à côté parce que cliquer sur un écran y a plus intéressant. (Je parle de l'opérateur de bouclier même si je pense la même chose de ce qui sont au tourrel)
Bah ça dépends dans quel condition tu joue mais de toute façon si un poste te fais chier toi et tes potes, suffit d'engager un PNJ. Et sinon vous pouvez effectuer des tournées dans les différents postes pour éviter que tout le monde ait tout le temps la même tâche à effectuer.
De toute manière, c'est pas COD. C'est un style de jeu, chacun ne peut pas être en pleine action tous le temps ( sinon, il ne faut pas se pencher sur ce style de jeux ). Le but premier est le réalisme et le fait que l'univers soit crédible. De plus, il existera différents métiers.
SitronVert Oui bien sûr, mais c'est leur but. Ils ne vont pas créer des postes chiants pour créer des postes chiants. Seulement dans un jeu oû il y a des pilotes et des forreurs par exemples, et bien il en a qui pilotent, et d'autres qui sont à la forreuse :p. Si les gens ne veulent que piloter, et bien que veut tu qu'on leur dise ? Jouez à un jeu de pilotage ! x)
Très bonne vidéo. A noter que les boucliers seront comme tout les autres organes du vaisseaux, overclockable à souhait, de quoi booster encore un peut plus ses caractéristiques. Petite vidéo pour voir à quoi ils ressemblent : th-cam.com/video/1wCB2hyUX0c/w-d-xo.html
Salut bonne vidéo explicative , j'ai une question , pourquoi mes lasers ne se rechargent pas ils commencent a 100% mais descendu a 0% ils ne remontes plus ?
Perso j'adore. devoir choisir selon son skill dans un domaine ou l'autre, au lieu d'avoir des items qui sont de plus en plus OP graduellement selon leur prix comme dans tous les autres MMO
C'est bien tout ça mais question: cela va t'il pas transformer les vaisseaux a pilotage unique en "usine a gaze" ? car cela + ceci+ etc..= plus de place pour le pilotage ! ? je dis sa je dis rien je constate bon oui je le dis quand même LOL
Après comme il le dis, ça concerne plus les problématiques d'équipage public. En dog fight avec des chasseur, le pilote a absolument pas le temps de tout trituré en détail pendant l'action, tu te limite aux réglages de bases, ou alors tu insulte Sally pcq elle comprend pas ce que tu raconte. Donc aussi complet que soit le système, en monoplace a mon avis on restera a des réglages très grossiers
+Ghaderal L'Increvable C'est pas faut.apres dans des combats a grande echelle tu peut genre t'adapter juste avant le combat.mais sinon c'est clairement pour augmenter l'importance du role du shield operator en multicrew
dire qui en encore qui crois que star citizen va etre tres arcade,lol il devrais ecouter cette video. tellement de complexite je suis content detre backer et de pouvoir assimiler piece par piececar ceux qui arriverons au lancement seront perdu lol
Le métier d'op' shield a l'air vachement prenant ^^
Ca va être un rôle très important en cas de combat ou de vol dans un environnement hostile. Et ça va demander pas mal de communication avec le reste de l'équipage. Très bonne vidéo en tout cas :) !
Comme d'hab, vidéo très complète et très utile ^^
continue comme ça ^^
Ça fait du bien de retrouver la chaîne après 12 jours d'hospitalisation.
Superbe video comme d'habitude continu comme ça Alpha. ;-)
Bon rétablissement à toi !
Merci ;-)
Ce jeu me surprend tous les jours! Hâte de pouvoir tester ce système à plusieurs!
Je pense que la gestion sur par exemple : tout les bouclier sur l'avant,sur l'arrière,sur les cotés ect... Je pense que ca aura tout son utilité sur les idriss ou les javelins avec des membres d'équipages dédiés à le détection des vaisseaux et à la manipulation des boucliers pour encaisser les attaques les plus dangereuses
Voir même des membres d'équipages dédiés aux changement de la distribution d'énergie dans les systèmes quels qu'ils soyent
Parfait, comme d'hab.
12 000 abonnés! Whouhou! :D
Je pense que pour les vaisseau a équipages le problème c'est que le pilote face le boulot le plus amusant et que les autres se face chier à côté parce que cliquer sur un écran y a plus intéressant. (Je parle de l'opérateur de bouclier même si je pense la même chose de ce qui sont au tourrel)
L'idéal serait de devoir faire ces métiers pendant un certain temps, et ensuite acquérir son vaisseau pour pouvoir être pilote à son tour
Bah ça dépends dans quel condition tu joue mais de toute façon si un poste te fais chier toi et tes potes, suffit d'engager un PNJ. Et sinon vous pouvez effectuer des tournées dans les différents postes pour éviter que tout le monde ait tout le temps la même tâche à effectuer.
De toute manière, c'est pas COD. C'est un style de jeu, chacun ne peut pas être en pleine action tous le temps ( sinon, il ne faut pas se pencher sur ce style de jeux ). Le but premier est le réalisme et le fait que l'univers soit crédible.
De plus, il existera différents métiers.
Jenkins Rower Je suis tout à fais d’accord mais ça n’empêche pas au gamedesigner de faire d’essayer de rendre ça crédible ET intéressant. :D
SitronVert Oui bien sûr, mais c'est leur but. Ils ne vont pas créer des postes chiants pour créer des postes chiants. Seulement dans un jeu oû il y a des pilotes et des forreurs par exemples, et bien il en a qui pilotent, et d'autres qui sont à la forreuse :p.
Si les gens ne veulent que piloter, et bien que veut tu qu'on leur dise ? Jouez à un jeu de pilotage ! x)
Très bonne vidéo. A noter que les boucliers seront comme tout les autres organes du vaisseaux, overclockable à souhait, de quoi booster encore un peut plus ses caractéristiques.
Petite vidéo pour voir à quoi ils ressemblent : th-cam.com/video/1wCB2hyUX0c/w-d-xo.html
Salut bonne vidéo explicative , j'ai une question , pourquoi mes lasers ne se rechargent pas ils commencent a 100% mais descendu a 0% ils ne remontes plus ?
Perso j'adore. devoir choisir selon son skill dans un domaine ou l'autre, au lieu d'avoir des items qui sont de plus en plus OP graduellement selon leur prix comme dans tous les autres MMO
Thx pour ces infos alpha! :P
C'est bien tout ça mais question: cela va t'il pas transformer les vaisseaux a pilotage unique en "usine a gaze" ? car cela + ceci+ etc..= plus de place pour le pilotage ! ?
je dis sa je dis rien je constate bon oui je le dis quand même LOL
Après comme il le dis, ça concerne plus les problématiques d'équipage public. En dog fight avec des chasseur, le pilote a absolument pas le temps de tout trituré en détail pendant l'action, tu te limite aux réglages de bases, ou alors tu insulte Sally pcq elle comprend pas ce que tu raconte.
Donc aussi complet que soit le système, en monoplace a mon avis on restera a des réglages très grossiers
+Ghaderal L'Increvable C'est pas faut.apres dans des combats a grande echelle tu peut genre t'adapter juste avant le combat.mais sinon c'est clairement pour augmenter l'importance du role du shield operator en multicrew
Ce jeux est tellement complet ;o
C'est un peu le principe de borderland, c'est cool.
on va avoir une possibiliter d'overclock dands le synch pod on va pouvoir tester des overclock sur des piece
Pourfect coumme d'ab! :D
Dans star citizen les femmes magasineront des chaussures et les hommes des boucliers.
sa n'a rien a voir avec la video mais ne pense tu pas que un système de mine serez le bienvenue ?
dire qui en encore qui crois que star citizen va etre tres arcade,lol il devrais ecouter cette video. tellement de complexite je suis content detre backer et de pouvoir assimiler piece par piececar ceux qui arriverons au lancement seront perdu lol
la tankiness ? of course ...
Et on en est où maintenant ? A quel point les boucliers sont proche que ce qu'il y a d'expliqué dans cette vidéo ?
Y a des lvl comme wow ?
Non aucun niveau dans le jeu.