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ff11真的是很變態,沒想到我還曾通關,真是感謝公會帶頭的大姊。製作人以為這一套還能用在ff14㆖面,結果碰了釘子。
這就是為何日本人製作網路遊戲都翻車原因。
@@shiontso9034 ..那你要看一下ff14的成績欸
@@Huang-th7tz FF14現在成績是整個打掉重做。
重做就不算日本做的了嗎
@@shiontso9034 主要是很喜歡把boss或關卡設計的很難,為了增加玩家遊玩時間,但卻沒有實際下去體驗。後面才會再額外進行修改
個人打贏過最久最麻煩的應該是手遊Crash Fever中的"OMEGA嘉比爾來襲",當初官方也是打著通關率0%的噱頭並宣稱這是個整人關卡,但若打通也會贈送"紀念徽章"及"稱號"。經過眾玩家一番研究後也發現勝率並非" 0%"只是真的很渺茫... (以下注意事項適用於BOSS的3條血量中任意一條)第一:隊伍中存在相同定位(職業)角色會開場即死,且限定單人模式 (所以隊伍中只能塞一位對策角,且不能跟別人借角)第二:BOSS除了高到異常的3條HP,還免疫所有異常狀態+對玩家每回合扣除50%HP百分比傷、近乎30%HP直傷及全體強力病毒狀態 (30%HP直傷是該1回合所有BOSS的增傷條件都沒有達成才會只有30%,只要達成其中一項基本就是即死)第三:消除特定色珠會幫BOSS回復HP,1顆約回復8% (BOSS血量很高,天降消到5顆夠你吐血了+BOSS的HP剩餘特定百分比區段BOSS會直接回滿血,每條有4區各區10%範圍)第四:指定回合後會發動即死攻擊(通常是10回合)+每回合限制8秒 (這8秒包含你思考、開技能、天降、消珠,且不等你點畫面,一到你的回合直接倒數)第五:每打完1條HP時BOSS會解除玩家身上所有的正面狀態,並減少玩家能消除色珠的次數、高機率隨機掉落無法直接消除的"障礙珠" (沒有應付"消除次數減少"+"消除障礙珠"的對策,通常1個回合不用等BOSS打你就會被逼到不能做事).總結就是一個具備天時、地利、人和才能完成的關卡~ (被公認為"巨"佬定義關)當年網上影片最快是30分鐘(影片是2倍速撥放,所以是1小時),本人則是2小時(只算勝利的那局)..2小時瘋狂計算血量、輸出+1回合8秒至於為何能打這麼久...當然是回合開始截圖然後關遊戲,等想完戰術、算完會造成的傷害再開啦~ = 3=(然後聖誕節又出了一個新OMEGA王,官方統計僅9人通關... 但那又是另一個故事了)
7:12 對於這時期的玩家來說...通關高難度副本或是打倒一個超難BOSS想要的不是戰利品,而是完成這項沒甚麼人能達成的偉業換來的成就感... 是個玩家心態非常純粹單純的時代...
我覺得健身環的boss也很可怕 不知道做了幾組體能才終於打到一半的血量,結果突然回血 直接問號
然後生氣爆吃一頓,體脂也直接回滿🤣
boss就是玩家自身......
他口水也是有夠難描的,還好我發現一點作弊動作,不用做到很難的動作也能打出高傷害
@@wut1471 作弊動作真的超多
是墊墊啦
2007年的Crysis的boss戰是一隻比航母還大的超大異形, 因為遊戲優化問題和那個年代電腦性能的限制無法完全全解析度渲染超巨大異形, 所以異形一出場遊戲就會崩潰, 我到現在都沒破完過
can it run crysis?
現在多平台有出重製版,可以重新攻略囉
那遊戲我當年有幸玩到,第一次打的時候真的很震撼,後來是丟一發核彈弄死它
製作人表示: 我要讓打敗最終幻想boss變成你的最終幻想
时间很多?欢迎来破最终幻想系列xdd
乌龟容易打罢了,用光耀戒指一直吸她变肉干10分钟搞定
克拉夫这个官方阻止打boss的操作真的是迷。就算事后重调整boss后让玩家在打一遍也很恶心人。就好像餐厅点菜吃饭快吃完的时候被厨师一拳打在肚子上把食物吐了出来,然后厨师说这个食物不在菜单上,等我把它写上菜单后再给你吃感觉一样一样的。
4:56 是一千億....只玩過一代,一代的超魔王霸爾比較客氣,只有千萬左右魔界戰記不是只要9999就好了,光最客氣的第一代能力頂天都要累計要練20萬等
强行堆砌数值的BOSS真的是无能设计的体现,强行维持游戏话题热度
真佩服那些用十几或几十个小时打一个boss的玩家们,我一般花上一个小时打同一个怪或boss我就头晕了😩
看過不少TH-camr他們是真有毅力😂
最難的BOSS是房價 要打20~30年才是人生的遊戲勝利
購買還不是人生的遊戲勝利,是付完房貸後才是
付完之後還有一輩子的稅 所以你不可能勝利的
@@makeyoulifeon 但繳稅是義務,繳完稅後還有能力大筆大筆的花錢,那就是幸福了👏
@@DaGyi 你太年輕了,買完房子車子之後就是小孩,小孩還有P1P2P3P4階段要攻略,攻略失敗還會暴走
@@A9043344 是的我的確是真的滿年輕的🤣也還沒步入婚姻階段,小孩什麼的沒想到
绝对美德其实没有被移除的,现在在11也可以挑战,只是因为当时等级上限是75,现在是99了,会变得一个人也可以单刷了,最后官方公布了机制确实令人意想不到。
天命2剛出時的利維坦在不考慮用卡點跳關的方式完美通過至少要一小時要解謎、要跑酷、要打怪、要團隊合作、吃默契、吃操作、吃運氣,任何一個小細節有問題再只能再加一小時,再有人出錯再加一小時在下曾經跟到新手團去打,用了六七小時,就為了能到王關的房間⋯⋯
之前初見的時候我就打了五小時那時候打完(當時有老手帶),只有兩個感想終於打完了和以後不會再打 w
我记得我是花了一整天琢磨怎么打the end,试了好几种思路很偏的方法(比如把他的宠物鹦鹉抓起来,但是这样只会惹怒他)都不行。每次都周旋了好一阵最后被一枪麻醉狙送走。后来还是看了攻略才知道要开热能探测器看他的脚印去找他。当然还是有高手可以直接跟他对狙打败他。
FF12ヤズマット 神竜王 在初版有練功的話,可以把流程縮短至3~4小時(最早的逆轉打法就真的要7~8小時)
單機能夠自己掌握戰局打BOSS都算簡單玩OnlineGame拓荒打BOSS才是打到吐血之前玩魔獸世界,只要有一個人走位錯誤或是沒補到血全部滅團再從回第一階段開始打,很花時間
也是我為什麼不喜歡玩這類超大型mmo的原因, 像現在的FF14也是, 其實就是一整團人在背板, boss做這就要跑這點, 做那就要跑那點這樣
這就是帶團的RL痛苦的地方,帶到後面會有一種想殺人的感覺,但是辛苦好幾個月終於拓荒成功的感覺真的超爽!
現在好很多啦 上古年代沒插件 40人MC NAXX 拓荒 每當回想起肝就開始痛了😂
看完只有一個感想:最終幻想系列到底是什麼魔窟...
沒玩過的我真的是一臉懵逼... 這遊戲的boss都什麼鬼血量...
满满的恶意系列😏
去除線上版,單機版FF系列的BOSS都會設計一些技巧或者方法讓玩家去打倒,所以搭配得當,並不會花上很多時間。
@@kakeruhanekawa9764 这一点的确,所以ff系列boss虽然夸张,但掌握打法后也能像魂类游戏一样给人成就感,一个是战略实现的成就感,一个是技术进步的成就感。但有些沙雕游戏就是故意给boss 堆夸张属性,打法单调简单的像小怪,单就是数值高,也没有设计策略打法,逼你浪费更多时间。
@@cslau3333 FF12的神龍 挑戰它不要用法術補血 1個裝備柳生的漆黑用誘敵+逆轉+狂戰化 1個裝備正宗+源式手套 自己控制一個復活補血上BUFF 這樣打就會快很多
只想說的是, 最終幻想是各種做壞呢...
上面的還好 玩十三代就會表示 磨的死是好的
@@吳翰宣-g6t 但我觉得这种纯粹浪费玩家时间的boss设计很恶心人啊,我宁愿是魂类boss那种高难度卡关。至少打赢boss 后能够明显感觉得到自己的成长,而不是单纯磨时间。
舊版FF7的最終boss是漏了收集一招技能就過不了, 而FF8 魔女大宅裡的隱藏boss是 如果隊伍升到99 level就永遠打不死它 的設計, 超好笑
@@chanwantai6125 我記得當初有開金手指測試等級99是可以打死的耶@@~而且我是攻略出之前(使用無敵藥水)以一般方法過關的
@@Silfaiy 官方攻略本寫的, 當年我沒特意測試過就是, 在官方攻略本出來前很多東西我都沒找到 (包括冰山裡的村落)。我記得我打死它是在全員90等左右
希望下次講這種類型的影片可以像最後的「絕對美德」一樣,大概標示玩家以及BOSS的數值,不然像第4的神龍,我沒玩過所以不太能了解「5000萬」是甚麼概念
分享我以前玩艾瓦(手遊),一款MMORPG世界王在每個小時的00分不定時出現我們當時稱他為"遊擊"&"世王",基本上每隻王要打30到90分不等一般玩家每天為了經驗值都會打上一兩場值得一提的是 因為遊擊本身是限時任務而要擊敗王才可以領獎勵 (且獎勵看輸出量)所以當某王的好心牧師過少,(畢竟沒人願意花一堆時間去幫補 這是無用功的打手也會變少,輸出一變少,就沒人打(因為太久所以有時候的最後50%進度,會是幾個人把王拖死每個打手輪流拉仇恨,剩下玩家或是牽制 或是嗑血瓶有打過三小時左右的,真的超級累...
小島秀夫就是要給驚喜給大家XD,等到老死到底是怎麼回事了XDDD,開始打之前直接將他射死但是有極低的幾率他的輪椅的輪子會直接飛過來拍死自己到底又是什麼回事了😂😂😂😂😂
不是老死是餓死狙擊老頭的衣服可以行光合作用補血補體力你不開機所以....
@@wooqoo 😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂,打破第四面墻的一個梗!XDDDD
對了,The End的鸚鵡是可以抓的,可以透過抓鸚鵡在再放回去讓牠去找The End的位置(當然你也可以選擇吃掉牠,The End會對你發火)還有,如果你真的一直找不到位置的話,打開地圖輸入 上上下下左右左右XO 就會標示出The End的位置
感觉是讽刺玩家买了游戏却玩到一半搁置呢。
@@竺昊阳 你說的沒錯,而且這也符合遊戲設定The End是一位百歲傳奇狙擊手,用了最後的人生來跟你來一場對決,但你退出去的兩個禮拜真的讓他等太久了,在過場動畫中,Snake說:他明明期待了那麼久,我卻沒有認真回應他Zero上校:這也沒辦法,總之你贏得了這場決鬥,快去完成任務吧!(如果玩家放置的時間少於兩周,也會有特殊動畫,Snake會在叢林裡睡著,然後被The End用麻醉狙擊射趴,他會扛你回去Boss戰補給點,要你調整好再開始)
我曾是hypixel里skyblock的玩家,skyblock本身就是像MMORPG的游戏,里面有个副本叫地城(catacombs) , 地城里共有7层,我在第7层的通关次数高达790(通常一场快就6-10 分钟,满则10-15)catacombs 还有另外一种模式叫地狱模式 (master mode),地狱模式的第5层也打了300多次,catacombs 等级 lvl 42 (总共90,000,000+ xp)过后出了一个 enderman slayer 的 boss (T4的血量就300m),刚出时没人打得赢,但过后就慢慢适应了,也可以打的过(但一只都要花5分钟+)我也刷了1300+只,这boss也有一个极小的几率掉个超稀有材料(judgement core),一个在拍卖场可以买500m+ coins,我共出了3个(平均1000只boss才会出1个,我算超好运了),也赞了超多钱。但是我掉了第3个judgement core 过了2-3 天,有一天我睡醒了开电脑准备继续打skyblock,一 login发现我的账号的装备,1b+ coins 全没了(被盗了账号,到账号的人把我的东西利用交易的系统全拿走了,总价值5b+)。我当时真的超崩溃,我肝这游戏1年(总3000+小时)就这样1晚内没了。
真的很喜歡你每次解說,聲音又好聽
FF系列的BOSS都要打很久,FF7前傳的魔光女神把ZACK能力升到極限40分打死,另一位有玩的沒升到極限打了兩小時,還有零式塔中魔球花也是超肉,FF12除了神龍外很花時間的也很多不是打的時間而是前置時間,像是金牛座、天秤座、處女座、天蠍座前置都很長,處女座是找的時間很長,最後的蛇夫座前置條件至少獲得10隻召喚獸以及解掉指定討伐才會出現
你說的應該是FFCC那個隱王。小弟我也打了1個多小時,很拖台錢。
@@felchen4564 很拖但是不難打,把素質升到頂用捨身拳剩下的耗時間,支線最麻煩的是咬一下就石化的魔球花,這隻反而是我打最久的支線
黃金太陽2的star magician打起來真的煩他本身不厚血, 但會召喚球球扶助, 變相每回合可以有額外攻擊/補血打他要不停解決球球和抓空檔攻擊他, 比主線最終boss和遺跡隱藏boss還難打
尼爾:自動人形 最後要打艾米爾的話需要將全部武器收集並且升滿級才能挑戰 那個也是要搞超久
这个不算吧。只是boss挑战前置条件比较久而已。
@@竺昊阳 他所說的裏面也有其中一隻是前置條件比較長的
當初我玩FF12時為了拿金牛座、處女座、天秤座前置作業不比打神龍少,當初我解完前置打完金牛座我整整花了兩個小時半才結束、天秤座一小時半、處女座則更久,神龍找對方法兩小時內就可以解決,當時這四隻分批打每次打完都被家人靠腰還不收起來吃飯
說到尼爾, 它的前身 誓血龍騎士3 的最後boss 變成一個音遊類似的QTE輸入, 而且是整整10分鐘不間斷 (中間還不斷轉視角讓你看不清角色的位置), 被碰到一下就立刻死亡從頭再來。
@@chanwantai6125 是的那個也是反人智
我覺得這種變態難度的boss還是可以存在的,但希望能在某種特定條件才出現
The end 真的很弱的存在、以前容量不大、AI 不到太複雜、The end 躲的地方其實不多、順序也可預測、根本上可以玩到在他要到的地方、預先埋伏等他來、而不是去找他、當初玩到單用小刀和麻醉槍的地步、Big Boss 就玩一直 CQC 不攻擊、為了玩 CQC 而 CQC😂、The Sorrow 是最卡的了、相信9成人初見一定會卡、看是卡多久、猜不到通關竟是……、(劇透一下)服藥自殺、Metal gear 3真的很好玩、操控很靈活、收集青蛙真整個遊戲世界每一角、不知走了多少遍、
魔物獵人的祖龍對我來說也是經典,第一次單刷幾乎用完時間才打死
XX的G級祖龍,總血量快5萬,還會變硬,真的是打到懷疑人生
@@brian041686 xx的g級根本不是問題,當年的2g 只能普通連擊而且沒有現在的技能,那時候真的叫驚悚緊張,光是長槍慢慢捅而且沒有蓄力而且攻擊不能迴避,碰幾下差不多要掛了
@@GamingTime008 G更喪病,沒有連擊,只有單一動作
@@Esoxniger 其實對我而言,從mh初代玩到rise,慢慢看著遊戲越來越細節而且也把世界觀越做越大,老玩家表示對未來感到期待
@@GamingTime008 我是4g才開始玩的,前幾作沒玩到
八方旅人最終boss都打了好久..又是兩個階段,還要一次兩個階段各用四個角色,八個全上才能打贏,但是一般來說只會練四個主力,結果要八個全練到很高等級才有機會打贏
Persona 3 boss戰其實並不難,要稍微肝一下等級還有提升召喚獸的能力,並且要經常使用buff技能來提升傷害力。
這票選不太客觀==
忍者必須死的準白雖然打個十幾分鐘就能打完,但你最少要打三十次以上,而且你會打到瘋
哇第一個FF X的Boss,我就看過我follow的一位日本直播主玩的時候要花很長的時間才能打倒他呢
我跟我哥玩都是随便虐,竞技场的才难打😂
那隻真的很簡單欸
一般沒刻意練等直接挑戰絕對不好打,競技場修練出來都已成神了,當然輕鬆應付
@@seeyou7762 也不能怪她,她也是初見罷了,都在慢慢研究,那時打敗這個boss的時候我們全部都給他8888(在日本也可以是拍掌的意思
2 分钟就可以搞定了。
我記得最近一次打BOSS打很久是戰場的賦格曲的最終BOSS芬里爾戰車,大概打了兩個小時,並且有一半的時間都是在打主炮和召喚物,超浪費時間ww(p.s.主炮會花三回合充能,充能完會造成即死傷害,打掉才能避免,並且打掉數回合後會慢慢修好,所以又要再打;召喚物會幫本體補血所以必須要打…)
第三的是我最爱的游戏boss,初打nyx花2个小时打败他,当时太想游戏结束的成果。第2次从玩起,把每个队友升到99lv,把Persona拿最后最强的每个属性,才花半个小时就可以打败。每次12点半夜开始玩最有感觉。从来的话,可能也是我喜欢😊
同樣,persona3根本就是神作也一點不誇張。
印象中在天堂二網路遊戲中挑戰地龍,線上玩家超過200人,從下午挑戰到半夜才成功獲勝,難度之高,生平僅見
最初賽爾號的普尼真身算不算啊🧐想當年我邊看攻略邊打了好幾個小時最後一條命一個不小心又要重來==
65000血在當時火力很弱的時代很難打,必備道具是戰鬥力探測器看血量,很怕爆擊將王打到1000以下,然後又要重磨很煩。
QQ 好想再玩到本來的賽爾號啊啊啊
@@陳毅-v9q 打了40分鐘 一個禮拜拿哈默 一個月才去打普尼
還記得那些牛鬼蛇神還沒出的時候用計算機壓一萬血打普尼的日子
記得照著攻略打耗了近一個小時 好像是耗招花時間
MGS3那個狙擊老頭在前面那個坐輪椅時被蛇叔偷打的場面真的搞笑,他還會自己站起來把輪椅推走,速度超快的XDD
如果有納入BOSS群體挑戰的話我大概會提說人龍4的最終魔王混戰吧4個boss用上4個不同角色戰鬥,每個角色在路途中升級點數量一定不同(第一次面對時的數值不會太逆天),再包括過場,可以說是真的頗長
女神異聞綠3P隱藏boss伊莉莎白,當有p是吸反無效屬性固定兩回合平將門9999,所以不能帶隊友,還要用計算機算好剛好9999血用合體技,否則無限回血和9999
最终幻想 龍龜只要在作品中出現就必是肉的代表
13代不是天天大草原刷龜嗎XD
@@WalterHZDC 肉(可食用
十年前的 maple story zakum... choas zakum... horntail 也是要或很长时间和人力才打得败。old school runescape 的 boss 也是很难打的
元氣騎士:死後靠寵物和浮遊砲打紫爵士然後沒有藍圖要重打
卡烤鱼吧,卡刀四千血就差不多手刀就可以了
笑死我一定会爆气
@@kslg-5828 不是吃了就進不了純粹試練之地了嗎?
@@yii_-bt9up 我打了很多次...
不至於 10分鐘就好了
虽然脱离了单机游戏很久了,不过我记得FFX那个很容易打啊! 我印象里最难的boss是Vagrant Story,打了1个多小时,主要是我不大会改造武器+只会把辅助item收着不用的习惯。当时我哥直接弃机,我找到一个方法,就是被攻击时换盾防守,攻击时就换双手柄武器,所以才打那么久。
可以接受難打,但是不能接受要打上數個小時的噁心血量,我也是打完FF12的BOSS後再也不玩FF系列了...
那該死的魔神龍和神龍王 30條血
主要是傷害上限只有9999,劈柴劈得很累
@@洲西-i9n 就是這點讓我對FF系列不再碰觸⋯
但是7R做得不錯阿
國際版可以讓你改觀,傷害不受限、4倍加速、傷害防禦能用技能瘋狂破壞,以前的3~4小時現在10分鐘就能解決
線上遊戲也算的話~我記得在桃園工作的時候我玩信長野望online 隔壁玩天二~還約了去推地龍當時我11點多包台到一半就睡著~到我醒來早上七點多 地龍還沒推倒 連半條血都沒打到!回家休息後~中午又到網咖包台~聽老闆說!到最後還是沒推倒XD花了整整快12小時!
現在遊戲很少看到Boss 打這麽久了,如果要打這麼久,本人第一反應就是「不買了」。
破曉就是這樣了 我通關後就放置
Nds的世界樹迷宮,最終boss森林細胞,血量是上一個boss世界樹之王的將近8倍,99999hp,而且隨便一個技能都能秒隊友,不一直防禦很難打,就算全隊滿等,你也要花上一堆時間在做防禦上,攻擊機會很少,幸運爆擊打個一兩千對他的血條也不痛不癢
ff那邊我是把四個角色練到99等 打起來傷害很舒服
緋夜傳奇 PS3版有一隻打勝可得到主角最強技能的 隱藏boss,血量高得嚇人,而且打到殘血後對方放大技,我們隊員不幸被秒,boss就會回滿血...偏偏這遊最多雙人,但是是四人隊伍,有兩人電腦控,结果,boss感覺就是有3條命...我和妹最終打了2小時多才了结了他,打最終 boss也沒這麼難,可能是這隱藏boss送的技能太強
0:07我還以為附魔星想起了他的yt帳號
Me 2
还有几个大boss可以考虑。Chrono Trigger 里的Lavos就算在game+的情况下,每次打都还需要1小时,虽然不长,可是你如果想看游戏的十几个不同的结局,那你就得打他十几次。另外,最终幻想6里面后期魔导师塔的boss,你只能用魔法打他,每打一下他的弱点和吸点还会变,一不小心,你那轮就给他送血了。好不容易把他打死,死之前他还会用挡不了的究极魔法使你全员阵亡,你如果事先不知道用复活3的魔法给自己,一切就得重新来过。
回合制游戏就是要肝的
魂系列的是最快BOSS戰吧進去BOSS房可能3秒內就出來了XD
我記得有個最廢boss,還在講台詞就走樓梯摔死了
我個人只玩過類魂的仁王系列,所以看完這支影片後,我覺得仁王製作團隊的那種快節奏中帶有高難度的設計比較能穰玩家在痛苦中尋求快樂.而不是和FF一樣疊出高HP高傷害多得靠北的技能去噁心玩家.
Dream SMP故事還有在更新嗎?很期待下一集欸!
越強的boss不代表越好玩 就算某些比較弱或者用小時間對付的boss也能留下很深刻的 印象❤
15的龙龟我感觉还没15的欧米茄难,八方旅人的最终BOSS魔神也很变态,需要分两组一组打头一组打身体,基本上算0容错,按错一个技能直接团灭。
我觉得也是 乌龟根本不难 就是血多 FF15欧米茄那是真能给人打吐
我直接用戒指吸
歐米茄真的恐怖,我把補藥都掃滿後去打魔法機乎耗光,補品只剩不到三分之一打了2個多小時才擊敗
想當初FF8的時候搞了一個玩家升級怪物也會調高等級的系統,弄到角色lv99後去打最後的boss…我根本就沒打完就關機從讀很前面的存檔放棄了高等級的角色再重新去打最終boss才打贏…
我觉得是ps2兽王记的boss比较有挑战性
最後一隻boss我沒看攻略我不知道怎麼打,第二階段的時候我還傻傻的用狼去打
@@くそがき-v7q 重点在于控制方面也蛮难的
至今打得最久的紀錄早期賽爾號,哈莫雷特,好懷念~
網路遊戲最強的BOSS 仍然是 "LAG大神" 沒有正常的人類能擊敗祂 !!!!
认同
EQ 我當年在網咖遇到一位在玩EQ的玩家 他看我好奇就介紹起當年那款超出我想像的世界觀遊戲 他當時跟我說 有些BOSS光是找到他就要花費大量人力時間 等找到後甚至要安排多個合作公會輪班上線打BOSS 他說打過最長有12小時的 寶物非常少 但為了不是寶物而是拓荒的感覺 當時我還小不知道是否是真的 但看到影片介紹EQ三個工會合力去打一個BOSS 讓我感覺這可能性
懷念當年砍泡菜男的日子
看是從哪個時期吧.主片時代三大異界就搞死一堆工會了 光進門就要1~2小時 打到boss沒10幾個小時都不行 第一資料片的幾條龍也是有點玩人 多久時間後隨機多少時間內再生...有時一等就是2天 第二資料片圖拿爾準備打到打完30幾個小時算好 在之後的矮人跟龍陣營對打...反正當年只要聽到大型工會時間...準備整天都在線上吧
@@蒔天 我是在TN ninja跟泡菜比較少所以還好 不過都在跟沒品阿凸阿還有種族歧視gm扯皮 當然官方是不會承認有這回事的
我用了19年来对付我心中的魔鬼👹。到现在还没获得胜利🙂
玩了20多年的,没有什么boss让我有印象,如果要说玩得很痛苦的就只有二个。ps3的GT5 两条24小时的赛道,我原本不知道可以中途保存,当时就只有暂停吃面然后继续跑,足足一天多没睡觉。还有就是ps4的FF15,那个拿自动反击戒指的迷宫,当时游戏刚推出没多少攻略,我跟着youtube人家走的路线,我在迷宫里跳了10多个小时才拿到戒指。后来我网友给我转发视频,他只用一把双刀,不用5分钟已拿到戒指...
FF12的神龍王 在三神器面前也只是小角色而已🤣🤣
FF12神龍只要找對方法真的不難打,FF12中最靠杯的是處女座找到她之前花了一票時間,連公略書都看不懂再寫啥
@@Megumin-e8c 也是 更好笑的是 如果沒有傳送 打完也不知道要怎麼走出來
@@王奕翔-i3w 如果不是攻略書說過要帶傳送我真的會直接進去然後坑自己
國際版輕鬆太多了,破壞技能開好開滿,被打到像被蚊子咬,攻擊傷害不受限再加上四倍加速,10~20分鐘解決(最快看過3分鐘)初版沒這些要素3~4小時起跳.....
04:23的The End 超有印象的。 我後來是用玩家相傳的存檔後退出 調整PS2的系統時間,再次進入就可以看到他老死了
GTA V 故事模式不是一個隱藏的Boss嗎?好像連開掛都不一定打贏欸
猿人(大腳怪)
要我说空洞骑士圣巢万神殿就是一个最大的boss吧,四十多个boss车轮战...
記得早期版本楓之谷中的殘暴炎魔和龍王好像也是要耗不少時間才能討伐
炎魔剛推出,打10小時以上,龍王剛推出打13小時以上,我說的是剛推出的時候
亞茲馬特是玩家的最後一個討伐任務也就是要破完前面全部的討伐任務才可以接任務遇到牠FF12其實還有兩個稀有怪破隱藏任務後玩家可以在地下宮殿找到跟亞茲馬特一樣血超厚的魔神龍還有一個是在水晶迷宮的歐米茄.MK.12代光是兩三發普功就死一個人
旧版亚兹马特除了超强的风暴魔法外,还有最令人吐血的地方是打到一半会强制玩家伤害,把原本9999锁定6999,普通攻击还带有即死技能,当年打到我崩溃自闭。
@@risingsun1156 我當時是看攻略本上面好像說等級不是質數就可以擋下部分傷害場地上還要躲陷阱這樣要求太難了啦為甚麼條件比魔神龍還龜毛當初還特地找最硬的裝備修當時最強的光炮術來連轟
@@如喵 当年我储存两次,总共用了4-5个小时才把它打死。
第一个FFX 的Boss其实如果有练级的话是可以一刀秒杀的, FFX 最难应该是penance吧
说的对,这种BOSS也要花6小时打也真是历害,明显练的级完全不够,不知道前面的BOSS她是怎么打的
用yomjibo?
用巴哈姆特(bahamut)傷害99999秒殺。還有終極武器傷害也是99999。
Yomjibo一刀秒杀,不过看你要给多少钱和他出不出这招
@@hewmengshen7781 yomjibo一刀秒殺要看運氣,有時5次也沒有發動過,終級七武器比較難得到,只有yuna巴哈姆特召喚獸傷害才能99999,其他召喚獸9999。
有些公司就是無腦調高boss血量就叫做難簡單的boss然後把血量調高幾十倍跟動作設計難但是只要一場3、4分鐘就能打贏根本差很多
困難的東西是可以透過訓練來熟悉閃避,就算是頂尖電競玩家也很難打一成不變的東東打兩個小時,人的本性就是討厭無聊,加上專注力會隨時間下降(起碼眼睛會痠)
現在的原版本的sans的戰鬥不值一提了,其他版本的sans真的太難了⋯⋯
以前:这个sans怎么可能打得过!现在:这个sans比什么ink简单太多了
第九名的雙形態的話有一個可以取代吧(個人覺得)有點古老的系列,空之軌跡2的最終boss博士,也是3形態,能延遲你回合,還會叫怪,還能把你隊員直接拉進黑洞永遠复活不了
玩過3RD知道星杯領域有多猛,再回頭帶凱文打就簡單多了
看来最终幻想 游戏boss 就是挑战
minecraft hypixel的skyblock有個叫做dungeon的區域 其中有個boss 過關的方法是擊殺spirit bear(小怪)撿掉在地上的弓射boss那時候大概打了快一小時(跟其他遊戲比起來好像很短)但真的打的很累QAQ最後還跟其他兩個朋友同時被蝙蝠群撞死...
用光耀之戒可以10分鐘打死烏龜
用戒指的話只是看運氣而已,可以賭戒指的吸塵機技能來秒烏龜,不過幾率真的有點靠北,後來我想到了風刃空中無限砍流才成功30秒裏面幹掉烏龜
站在石頭上,用光耀之戒一直吸
FF12 亞茲馬特 當初我花了4個多小時打掉 後來看別攻略25分鐘 我真的很崩潰後來發現打法後 不用1小時就能通關 而且有一個好處 FF12只要戰略設定好 其實自己不用做太多事情
报到 神奇101的boos真的很难
現在的PSO2NGS中也有本來不應該打敗的BOSS,被前後幾次的打敗了。在NGS的開放世界地圖上會有天氣,下暴雨的時候會出現紫色的BOSS,被稱作"絶望王"。最一開始的版本,絕望王會在暴雨結束後消失,在後來的一次調整後,只要絕望王沒有脫離戰鬥,玩家就可以一直和他戰鬥下去。正常的絕望王在地圖各區域有各種不同型態的,並且等級皆是24,現版本玩家等級的上限是20。相當於某些遊戲的世界BOSS,正常狀態下湊滿32名玩家(每個區域的房間機制人數上限)並且都是20等,可以快速在5~10分鐘內擊殺。不過在一個已開放區域,但是目前不明作用的區域,位於地圖的北東方的一個湖邊,會出現等級高達64等的絕望王,因為等級差距過大,攻擊的傷害都只會有"1點",而且絕望王的血量會因為玩家數量而增加。目前在幾個伺服器中已先後有玩家擊殺成功了,基本上戰鬥都是瘋狂堆屍(絕望王攻擊玩家基本上都是一擊必殺),或是利用地形卡住絕望王,然後慢慢磨血,時間基本上要長達3~4小時以上。youtube上應該可以找到一些影片,然後我自己也有參加過一次,並且從頭參與到尾,手指會按到超"絕望"。
FF15 最终boss 欧米茄 是一个连魔装甲 都无视的存在 。 没有技巧打的话不是一般难😂
用戒指可以有几率秒掉
Cso災厄之章有一個Boss是螃蟹10個人打了3小時,螃蟹只會噴射毒液、衝撞但被打到一下就掛掉了,難度困9地圖剛出的時候,雖然10個人但幾乎是一兩個人撐住,其他人復活又死掉了
玩ff15打烏龜的時候 烏龜剛出場就被戒指秒了……事後還在疑惑為什麼主角們這麼喘ˊ_>ˋ
第一次打我还傻傻用了1小时半来正常击败,过后终于想到了戒指,运气来的话一下子就秒了,运气不好试几十轮都不成功,但还是比正常打快很多。
用真幻影劍打的我也花了一大段時間XD
最初发售的版本我记得没有真·幻影剑,光耀戒指,也没有位移破击伤害超高的增幅剑,好像也没有皇家欧米伽,所以没有稀有金属把最大伤害增幅到99999。如果不使用这些来打,伤害跟刮痧没区别,如果和视频里那样一次位移破击5000血,平均10秒一次的话,也要3小时以上才能击败
我前幾天才剛打了烏龜,沒想到還有戒指這招,我還傻傻的一直迅移撞擊,一下2k傷害刮痧,打了一個半小時……
FF13的龍龜BOSS就算滿等也要花4小時多的時間去討伐,初版FF12的雙子BOSS打之前那個迷宮就要走3小時還沒存檔點,但這些都比不過PSV上的一款遊戲 萬億魔壞神,遊戲的魔壞神開局就可以打一共一萬億血量,遊戲通關也是為了打贏他 貫穿整個遊戲,一週目我當年是沒辦法不死人
怎么这么多final fantasy的boss啦 🤣🤣
se就是喜歡這樣整人,FF9的隱藏boss我小時候也用了半天打死,凡人物語隱藏迷宮的boss戰也花了三小時。小時候的我是多麼閒阿
Ozma?
我記得ff的boss都有弱點跟打法 不過方法不好找 有些還很奇葩
15我記得第一次打路龜30分鐘附近,或更短,我記得有合成核爆魔法,我沒有丟很多,如果丟很多因該更短時間
最终幻想15的乌龟用戒指不到5分钟就能打败了
3分鐘就夠了
不過看運氣
10多年前云起代理的 墨湘当年要打万里的赤龙(还不是火洞的那只),已经打了我大概15个小时把当时还喊了不少人来,一直让公会的人 帮忙传药物
打過FF15大烏龜的來簽到啊!!!
虽然熟悉了之后不算什么,但是我第一次接触勇者斗恶龙的时候真的被boss的多形态吓到了,打了一个还有一个不知道什么时候是尽头的那种绝望感。。。
FF15的烏龜用戒指一直吸就好
還可以更快,要嘛賭戒指的吸塵器技能秒它,不過單純吸的話就可以悠閑打敗,我算過極限操作的戒指吸烏龜也要6分鐘另一種方法是用ff14聯動獲得的風刃單手劍吃食物上ignis的三種屬性buff然後瞬移到頭上靠空中攻擊打到它死,最關鍵是要帶著打敗omega拿到的戒指rare metal,效果為+500攻擊力,-500防禦力,noctis最大生命值變成原本的10%,傷害上限解放(從9999到99999),我最快是30秒裏面收工如果是在royal edition之前的版本,我是靠增幅劍一直丟烏龜的頭,沒mp就瞬移到石頭上補mp,然後繼續丟到烏龜死,我算過最快是十多分鐘
@@間宮無銘 不用六分鐘吧 只有你運氣好不好 有時候吸不到五次就中了
roblox蜂群模擬器的10隻蜜蜂可以去的地方:樹樁區域,那裡的boss我打了一個多小時一百萬血量都不到,那裡boss是蝸牛,對,一隻蝸牛(?)然後他的血量一些新手看到直接崩潰,他的血量很可怕,是牠的血量是..... 30,000,000然而傷害最高的蜜蜂傷害不到10000。。。然而他等級卻只有6欸(?)
十年前的天堂2 地龍剛推出時 我看我哥哥他們幾個血盟一起打9個小時多。。之後還有巴溫什麼的差不多也是耗很多時間才能打完
我覺得單純提高BOSS血量根本稱不上真正的困難,這只是浪費玩家的時間而已那些需要玩家提升自己的技術、專注於自己每一個操作才能打敗的BOSS,才能稱爲真正的挑戰這就是爲什麽我這麽喜歡宮崎英高的游戲
KH2FM里的隐藏Boss,Terra的铠甲。当初用简单难度打也是用了好几天才打赢。现在用最难难度打还是会死几次,可是因为招式都懂完了并且有对应方法,所有还是ok的
當初也是上網找影片看招式 再實戰慢慢練才打贏 現在八成打不贏了說起來 kh3的十三機關跟隱王我也還沒打…
果然,最終幻想是個爆肝又逼瘋的遊戲!
沉睡者克拉夫耶!其實他不是副本,他是世界怪,一個伺服器只有一隻,只能打一次醒來醒來就沒了,當時EQ隨便一支王都是數小時起跳
当年守望传说国际服刚推出第十一章的时候,我花了一个星期打完了前面的关。然后最终boss把我打懵了,血量比前面的boss都翻了十几倍。我打完第二阶段后感觉松了口气。结果。第三阶段:师傅刮(刮痧)完了没,到我了。最终打完三个阶段后我直接在宿舍里返祖了。
7:27 ff15我角色90等了還要打一小時啊啊啊真的太扯了。而且我是用戒指不是用劍欸要是沒有戒指的人我為你們默哀😔
其实无主之地 borderlands里面的BOSS 一些也算蛮难打的 因为等级关系 天赋关系 枪的关系 BOSS机制关系也会出现卡关卡1个小时多啦 不过我觉得卡关的话拿不到来这里比
ff11真的是很變態,沒想到我還曾通關,真是感謝公會帶頭的大姊。製作人以為這一套還能用在ff14㆖面,結果碰了釘子。
這就是為何日本人製作網路遊戲都翻車原因。
@@shiontso9034 ..那你要看一下ff14的成績欸
@@Huang-th7tz FF14現在成績是整個打掉重做。
重做就不算日本做的了嗎
@@shiontso9034 主要是很喜歡把boss或關卡設計的很難,為了增加玩家遊玩時間,但卻沒有實際下去體驗。
後面才會再額外進行修改
個人打贏過最久最麻煩的應該是手遊Crash Fever中的"OMEGA嘉比爾來襲",當初官方也是打著通關率0%的噱頭並宣稱這是個整人關卡,但若打通也會贈送"紀念徽章"及"稱號"。
經過眾玩家一番研究後也發現勝率並非" 0%"只是真的很渺茫... (以下注意事項適用於BOSS的3條血量中任意一條)
第一:隊伍中存在相同定位(職業)角色會開場即死,且限定單人模式
(所以隊伍中只能塞一位對策角,且不能跟別人借角)
第二:BOSS除了高到異常的3條HP,還免疫所有異常狀態+對玩家每回合扣除50%HP百分比傷、近乎30%HP直傷及全體強力病毒狀態
(30%HP直傷是該1回合所有BOSS的增傷條件都沒有達成才會只有30%,只要達成其中一項基本就是即死)
第三:消除特定色珠會幫BOSS回復HP,1顆約回復8%
(BOSS血量很高,天降消到5顆夠你吐血了+BOSS的HP剩餘特定百分比區段BOSS會直接回滿血,每條有4區各區10%範圍)
第四:指定回合後會發動即死攻擊(通常是10回合)+每回合限制8秒
(這8秒包含你思考、開技能、天降、消珠,且不等你點畫面,一到你的回合直接倒數)
第五:每打完1條HP時BOSS會解除玩家身上所有的正面狀態,並減少玩家能消除色珠的次數、高機率隨機掉落無法直接消除的"障礙珠"
(沒有應付"消除次數減少"+"消除障礙珠"的對策,通常1個回合不用等BOSS打你就會被逼到不能做事)
.
總結就是一個具備天時、地利、人和才能完成的關卡~ (被公認為"巨"佬定義關)
當年網上影片最快是30分鐘(影片是2倍速撥放,所以是1小時),本人則是2小時(只算勝利的那局)..2小時瘋狂計算血量、輸出+1回合8秒
至於為何能打這麼久...當然是回合開始截圖然後關遊戲,等想完戰術、算完會造成的傷害再開啦~ = 3=
(然後聖誕節又出了一個新OMEGA王,官方統計僅9人通關... 但那又是另一個故事了)
7:12 對於這時期的玩家來說...通關高難度副本或是打倒一個超難BOSS想要的不是戰利品,而是完成這項沒甚麼人能達成的偉業換來的成就感... 是個玩家心態非常純粹單純的時代...
我覺得健身環的boss也很可怕 不知道做了幾組體能才終於打到一半的血量,結果突然回血 直接問號
然後生氣爆吃一頓,體脂也直接回滿🤣
boss就是玩家自身......
他口水也是有夠難描的,還好我發現一點作弊動作,不用做到很難的動作也能打出高傷害
@@wut1471 作弊動作真的超多
是墊墊啦
2007年的Crysis的boss戰是一隻比航母還大的超大異形, 因為遊戲優化問題和那個年代電腦性能的限制無法完全全解析度渲染超巨大異形, 所以異形一出場遊戲就會崩潰, 我到現在都沒破完過
can it run crysis?
現在多平台有出重製版,可以重新攻略囉
那遊戲我當年有幸玩到,第一次打的時候真的很震撼,後來是丟一發核彈弄死它
製作人表示: 我要讓打敗最終幻想boss變成你的最終幻想
时间很多?欢迎来破最终幻想系列xdd
乌龟容易打罢了,用光耀戒指一直吸她变肉干10分钟搞定
克拉夫这个官方阻止打boss的操作真的是迷。就算事后重调整boss后让玩家在打一遍也很恶心人。就好像餐厅点菜吃饭快吃完的时候被厨师一拳打在肚子上把食物吐了出来,然后厨师说这个食物不在菜单上,等我把它写上菜单后再给你吃感觉一样一样的。
4:56 是一千億....
只玩過一代,一代的超魔王霸爾比較客氣,只有千萬左右
魔界戰記不是只要9999就好了,光最客氣的第一代能力頂天都要累計要練20萬等
强行堆砌数值的BOSS真的是无能设计的体现,强行维持游戏话题热度
真佩服那些用十几或几十个小时打一个boss的玩家们,我一般花上一个小时打同一个怪或boss我就头晕了😩
看過不少TH-camr他們是真有毅力😂
最難的BOSS是房價 要打20~30年才是人生的遊戲勝利
購買還不是人生的遊戲勝利,是付完房貸後才是
付完之後還有一輩子的稅 所以你不可能勝利的
@@makeyoulifeon 但繳稅是義務,繳完稅後還有能力大筆大筆的花錢,那就是幸福了👏
@@DaGyi 你太年輕了,買完房子車子之後就是小孩,小孩還有P1P2P3P4階段要攻略,攻略失敗還會暴走
@@A9043344 是的我的確是真的滿年輕的🤣也還沒步入婚姻階段,小孩什麼的沒想到
绝对美德其实没有被移除的,现在在11也可以挑战,只是因为当时等级上限是75,现在是99了,会变得一个人也可以单刷了,最后官方公布了机制确实令人意想不到。
天命2剛出時的利維坦
在不考慮用卡點跳關的方式完美通過至少要一小時
要解謎、要跑酷、要打怪、要團隊合作、吃默契、吃操作、吃運氣,任何一個小細節有問題再只能再加一小時,再有人出錯再加一小時
在下曾經跟到新手團去打,用了六七小時,就為了能到王關的房間⋯⋯
之前初見的時候我就打了五小時那時候打完(當時有老手帶),只有兩個感想終於打完了和以後不會再打 w
我记得我是花了一整天琢磨怎么打the end,试了好几种思路很偏的方法(比如把他的宠物鹦鹉抓起来,但是这样只会惹怒他)都不行。每次都周旋了好一阵最后被一枪麻醉狙送走。后来还是看了攻略才知道要开热能探测器看他的脚印去找他。当然还是有高手可以直接跟他对狙打败他。
FF12ヤズマット 神竜王
在初版有練功的話,
可以把流程縮短至3~4小時
(最早的逆轉打法就真的要7~8小時)
單機能夠自己掌握戰局打BOSS都算簡單
玩OnlineGame拓荒打BOSS才是打到吐血
之前玩魔獸世界,只要有一個人走位錯誤或是沒補到血
全部滅團再從回第一階段開始打,很花時間
也是我為什麼不喜歡玩這類超大型mmo的原因, 像現在的FF14也是, 其實就是一整團人在背板, boss做這就要跑這點, 做那就要跑那點這樣
這就是帶團的RL痛苦的地方,帶到後面會有一種想殺人的感覺,但是辛苦好幾個月終於拓荒成功的感覺真的超爽!
現在好很多啦 上古年代沒插件 40人MC NAXX 拓荒 每當回想起肝就開始痛了😂
看完只有一個感想:最終幻想系列到底是什麼魔窟...
沒玩過的我真的是一臉懵逼... 這遊戲的boss都什麼鬼血量...
满满的恶意系列😏
去除線上版,單機版FF系列的BOSS都會設計一些技巧或者方法讓玩家去打倒,所以搭配得當,並不會花上很多時間。
@@kakeruhanekawa9764 这一点的确,所以ff系列boss虽然夸张,但掌握打法后也能像魂类游戏一样给人成就感,一个是战略实现的成就感,一个是技术进步的成就感。但有些沙雕游戏就是故意给boss 堆夸张属性,打法单调简单的像小怪,单就是数值高,也没有设计策略打法,逼你浪费更多时间。
@@cslau3333 FF12的神龍 挑戰它不要用法術補血 1個裝備柳生的漆黑用誘敵+逆轉+狂戰化 1個裝備正宗+源式手套
自己控制一個復活補血上BUFF 這樣打就會快很多
只想說的是, 最終幻想是各種做壞呢...
上面的還好 玩十三代就會表示 磨的死是好的
@@吳翰宣-g6t 但我觉得这种纯粹浪费玩家时间的boss设计很恶心人啊,我宁愿是魂类boss那种高难度卡关。至少打赢boss 后能够明显感觉得到自己的成长,而不是单纯磨时间。
舊版FF7的最終boss是漏了收集一招技能就過不了, 而FF8 魔女大宅裡的隱藏boss是 如果隊伍升到99 level就永遠打不死它 的設計, 超好笑
@@chanwantai6125 我記得當初有開金手指測試等級99是可以打死的耶@@~而且我是攻略出之前(使用無敵藥水)以一般方法過關的
@@Silfaiy 官方攻略本寫的, 當年我沒特意測試過就是, 在官方攻略本出來前很多東西我都沒找到 (包括冰山裡的村落)。我記得我打死它是在全員90等左右
希望下次講這種類型的影片可以像最後的「絕對美德」一樣,大概標示玩家以及BOSS的數值,不然像第4的神龍,我沒玩過所以不太能了解「5000萬」是甚麼概念
分享我以前玩艾瓦(手遊),一款MMORPG
世界王在每個小時的00分不定時出現
我們當時稱他為"遊擊"&"世王",
基本上每隻王要打30到90分不等
一般玩家每天為了經驗值都會打上一兩場
值得一提的是 因為遊擊本身是限時任務
而要擊敗王才可以領獎勵 (且獎勵看輸出量)
所以當某王的好心牧師過少,
(畢竟沒人願意花一堆時間去幫補 這是無用功的
打手也會變少,輸出一變少,就沒人打(因為太久
所以有時候的最後50%進度,會是幾個人把王拖死
每個打手輪流拉仇恨,剩下玩家或是牽制 或是嗑血瓶
有打過三小時左右的,真的超級累...
小島秀夫就是要給驚喜給大家XD,等到老死到底是怎麼回事了XDDD,開始打之前直接將他射死但是有極低的幾率他的輪椅的輪子會直接飛過來拍死自己到底又是什麼回事了😂😂😂😂😂
不是老死是餓死狙擊老頭的衣服可以行光合作用補血補體力你不開機所以....
@@wooqoo
😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂,打破第四面墻的一個梗!XDDDD
對了,The End的鸚鵡是可以抓的,可以透過抓鸚鵡在再放回去讓牠去找The End的位置(當然你也可以選擇吃掉牠,The End會對你發火)
還有,如果你真的一直找不到位置的話,打開地圖輸入 上上下下左右左右XO 就會標示出The End的位置
感觉是讽刺玩家买了游戏却玩到一半搁置呢。
@@竺昊阳 你說的沒錯,而且這也符合遊戲設定
The End是一位百歲傳奇狙擊手,用了最後的人生來跟你來一場對決,但你退出去的兩個禮拜真的讓他等太久了,在過場動畫中,Snake說:他明明期待了那麼久,我卻沒有認真回應他
Zero上校:這也沒辦法,總之你贏得了這場決鬥,快去完成任務吧!
(如果玩家放置的時間少於兩周,也會有特殊動畫,Snake會在叢林裡睡著,然後被The End用麻醉狙擊射趴,他會扛你回去Boss戰補給點,要你調整好再開始)
我曾是hypixel里skyblock的玩家,skyblock本身就是像MMORPG的游戏,里面有个副本叫地城(catacombs) , 地城里共有7层,我在第7层的通关次数高达790(通常一场快就6-10 分钟,满则10-15)catacombs 还有另外一种模式叫地狱模式 (master mode),地狱模式的第5层也打了300多次,catacombs 等级 lvl 42 (总共90,000,000+ xp)过后出了一个 enderman slayer 的 boss (T4的血量就300m),刚出时没人打得赢,但过后就慢慢适应了,也可以打的过(但一只都要花5分钟+)我也刷了1300+只,这boss也有一个极小的几率掉个超稀有材料(judgement core),一个在拍卖场可以买500m+ coins,我共出了3个(平均1000只boss才会出1个,我算超好运了),也赞了超多钱。但是我掉了第3个judgement core 过了2-3 天,有一天我睡醒了开电脑准备继续打skyblock,一 login发现我的账号的装备,1b+ coins 全没了(被盗了账号,到账号的人把我的东西利用交易的系统全拿走了,总价值5b+)。我当时真的超崩溃,我肝这游戏1年(总3000+小时)就这样1晚内没了。
真的很喜歡你每次解說,聲音又好聽
FF系列的BOSS都要打很久,FF7前傳的魔光女神把ZACK能力升到極限40分打死,另一位有玩的沒升到極限打了兩小時,還有零式塔中魔球花也是超肉,FF12除了神龍外很花時間的也很多不是打的時間而是前置時間,像是金牛座、天秤座、處女座、天蠍座前置都很長,處女座是找的時間很長,最後的蛇夫座前置條件至少獲得10隻召喚獸以及解掉指定討伐才會出現
你說的應該是FFCC那個隱王。小弟我也打了1個多小時,很拖台錢。
@@felchen4564 很拖但是不難打,把素質升到頂用捨身拳剩下的耗時間,支線最麻煩的是咬一下就石化的魔球花,這隻反而是我打最久的支線
黃金太陽2的star magician打起來真的煩
他本身不厚血, 但會召喚球球扶助, 變相每回合可以有額外攻擊/補血
打他要不停解決球球和抓空檔攻擊他, 比主線最終boss和遺跡隱藏boss還難打
尼爾:自動人形 最後要打艾米爾的話需要將全部武器收集並且升滿級才能挑戰 那個也是要搞超久
这个不算吧。只是boss挑战前置条件比较久而已。
@@竺昊阳 他所說的裏面也有其中一隻是前置條件比較長的
當初我玩FF12時為了拿金牛座、處女座、天秤座前置作業不比打神龍少,當初我解完前置打完金牛座我整整花了兩個小時半才結束、天秤座一小時半、處女座則更久,神龍找對方法兩小時內就可以解決,當時這四隻分批打每次打完都被家人靠腰還不收起來吃飯
說到尼爾, 它的前身 誓血龍騎士3 的最後boss 變成一個音遊類似的QTE輸入, 而且是整整10分鐘不間斷 (中間還不斷轉視角讓你看不清角色的位置), 被碰到一下就立刻死亡從頭再來。
@@chanwantai6125 是的那個也是反人智
我覺得這種變態難度的boss還是可以存在的,但希望能在某種特定條件才出現
The end 真的很弱的存在、以前容量不大、AI 不到太複雜、The end 躲的地方其實不多、順序也可預測、根本上可以玩到在他要到的地方、預先埋伏等他來、而不是去找他、當初玩到單用小刀和麻醉槍的地步、
Big Boss 就玩一直 CQC 不攻擊、為了玩 CQC 而 CQC😂、
The Sorrow 是最卡的了、相信9成人初見一定會卡、看是卡多久、猜不到通關竟是……、(劇透一下)服藥自殺、
Metal gear 3真的很好玩、操控很靈活、收集青蛙真整個遊戲世界每一角、不知走了多少遍、
魔物獵人的祖龍對我來說也是經典,第一次單刷幾乎用完時間才打死
XX的G級祖龍,總血量快5萬,還會變硬,真的是打到懷疑人生
@@brian041686 xx的g級根本不是問題,當年的2g 只能普通連擊而且沒有現在的技能,那時候真的叫驚悚緊張,光是長槍慢慢捅而且沒有蓄力而且攻擊不能迴避,碰幾下差不多要掛了
@@GamingTime008 G更喪病,沒有連擊,只有單一動作
@@Esoxniger 其實對我而言,從mh初代玩到rise,慢慢看著遊戲越來越細節而且也把世界觀越做越大,老玩家表示對未來感到期待
@@GamingTime008 我是4g才開始玩的,前幾作沒玩到
八方旅人最終boss都打了好久..又是兩個階段,還要一次兩個階段各用四個角色,八個全上才能打贏,但是一般來說只會練四個主力,結果要八個全練到很高等級才有機會打贏
Persona 3 boss戰其實並不難,要稍微肝一下等級還有提升召喚獸的能力,並且要經常使用buff技能來提升傷害力。
這票選不太客觀==
忍者必須死的準白雖然打個十幾分鐘就能打完,但你最少要打三十次以上,而且你會打到瘋
哇第一個FF X的Boss,我就看過我follow的一位日本直播主玩的時候要花很長的時間才能打倒他呢
我跟我哥玩都是随便虐,竞技场的才难打😂
那隻真的很簡單欸
一般沒刻意練等直接挑戰絕對不好打,競技場修練出來都已成神了,當然輕鬆應付
@@seeyou7762 也不能怪她,她也是初見罷了,都在慢慢研究,那時打敗這個boss的時候我們全部都給他8888(在日本也可以是拍掌的意思
2 分钟就可以搞定了。
我記得最近一次打BOSS打很久是戰場的賦格曲的最終BOSS芬里爾戰車,大概打了兩個小時,並且有一半的時間都是在打主炮和召喚物,超浪費時間ww
(p.s.主炮會花三回合充能,充能完會造成即死傷害,打掉才能避免,並且打掉數回合後會慢慢修好,所以又要再打;召喚物會幫本體補血所以必須要打…)
第三的是我最爱的游戏boss,初打nyx花2个小时打败他,当时太想游戏结束的成果。
第2次从玩起,把每个队友升到99lv,把Persona拿最后最强的每个属性,才花半个小时就可以打败。
每次12点半夜开始玩最有感觉。
从来的话,可能也是我喜欢😊
同樣,persona3根本就是神作也一點不誇張。
印象中在天堂二網路遊戲中挑戰地龍,線上玩家超過200人,從下午挑戰到半夜才成功獲勝,難度之高,生平僅見
最初賽爾號的普尼真身算不算啊🧐
想當年我邊看攻略邊打了好幾個小時
最後一條命一個不小心又要重來==
65000血在當時火力很弱的時代很難打,必備道具是戰鬥力探測器看血量,很怕爆擊將王打到1000以下,然後又要重磨很煩。
QQ 好想再玩到本來的賽爾號啊啊啊
@@陳毅-v9q 打了40分鐘 一個禮拜拿哈默 一個月才去打普尼
還記得那些牛鬼蛇神還沒出的時候用計算機壓一萬血打普尼的日子
記得照著攻略打耗了近一個小時 好像是耗招花時間
MGS3那個狙擊老頭在前面那個坐輪椅時被蛇叔偷打的場面真的搞笑,他還會自己站起來把輪椅推走,速度超快的XDD
如果有納入BOSS群體挑戰的話我大概會提說人龍4的最終魔王混戰吧
4個boss用上4個不同角色戰鬥,每個角色在路途中升級點數量一定不同(第一次面對時的數值不會太逆天),再包括過場,可以說是真的頗長
女神異聞綠3P隱藏boss伊莉莎白,當有p是吸反無效屬性固定兩回合平將門9999,所以不能帶隊友,還要用計算機算好剛好9999血用合體技,否則無限回血和9999
最终幻想 龍龜
只要在作品中出現就必是肉的代表
13代不是天天大草原刷龜嗎XD
@@WalterHZDC 肉(可食用
十年前的 maple story zakum... choas zakum... horntail 也是要或很长时间和人力才打得败。old school runescape 的 boss 也是很难打的
元氣騎士:死後靠寵物和浮遊砲打紫爵士
然後沒有藍圖
要重打
卡烤鱼吧,卡刀四千血就差不多手刀就可以了
笑死我一定会爆气
@@kslg-5828 不是吃了就進不了純粹試練之地了嗎?
@@yii_-bt9up 我打了很多次...
不至於 10分鐘就好了
虽然脱离了单机游戏很久了,不过我记得FFX那个很容易打啊! 我印象里最难的boss是Vagrant Story,打了1个多小时,主要是我不大会改造武器+只会把辅助item收着不用的习惯。当时我哥直接弃机,我找到一个方法,就是被攻击时换盾防守,攻击时就换双手柄武器,所以才打那么久。
可以接受難打,但是不能接受要打上數個小時的噁心血量,我也是打完FF12的BOSS後再也不玩FF系列了...
那該死的魔神龍和神龍王 30條血
主要是傷害上限只有9999,劈柴劈得很累
@@洲西-i9n 就是這點讓我對FF系列不再碰觸⋯
但是7R做得不錯阿
國際版可以讓你改觀,傷害不受限、4倍加速、傷害防禦能用技能瘋狂破壞,以前的3~4小時現在10分鐘就能解決
線上遊戲也算的話~我記得在桃園工作的時候
我玩信長野望online 隔壁玩天二~還約了去推地龍
當時我11點多包台
到一半就睡著~到我醒來早上七點多
地龍還沒推倒 連半條血都沒打到!
回家休息後~中午又到網咖包台~聽老闆說!到最後還是沒推倒XD
花了整整快12小時!
現在遊戲很少看到Boss 打這麽久了,如果要打這麼久,本人第一反應就是「不買了」。
破曉就是這樣了 我通關後就放置
Nds的世界樹迷宮,最終boss森林細胞,血量是上一個boss世界樹之王的將近8倍,99999hp,而且隨便一個技能都能秒隊友,不一直防禦很難打,就算全隊滿等,你也要花上一堆時間在做防禦上,攻擊機會很少,幸運爆擊打個一兩千對他的血條也不痛不癢
ff那邊我是把四個角色練到99等 打起來傷害很舒服
緋夜傳奇 PS3版有一隻打勝可得到主角最強技能的 隱藏boss,血量高得嚇人,而且打到殘血後對方放大技,我們隊員不幸被秒,boss就會回滿血...偏偏這遊最多雙人,但是是四人隊伍,有兩人電腦控,结果,boss感覺就是有3條命...我和妹最終打了2小時多才了结了他,打最終 boss也沒這麼難,可能是這隱藏boss送的技能太強
0:07
我還以為附魔星想起了他的yt帳號
Me 2
还有几个大boss可以考虑。Chrono Trigger 里的Lavos就算在game+的情况下,每次打都还需要1小时,虽然不长,可是你如果想看游戏的十几个不同的结局,那你就得打他十几次。
另外,最终幻想6里面后期魔导师塔的boss,你只能用魔法打他,每打一下他的弱点和吸点还会变,一不小心,你那轮就给他送血了。好不容易把他打死,死之前他还会用挡不了的究极魔法使你全员阵亡,你如果事先不知道用复活3的魔法给自己,一切就得重新来过。
回合制游戏就是要肝的
魂系列的是最快BOSS戰吧
進去BOSS房可能3秒內就出來了XD
我記得有個最廢boss,還在講台詞就走樓梯摔死了
我個人只玩過類魂的仁王系列,所以看完這支影片後,我覺得仁王製作團隊的那種快節奏中帶有高難度的設計比較能穰玩家在痛苦中尋求快樂.而不是和FF一樣疊出高HP高傷害多得靠北的技能去噁心玩家.
Dream SMP故事還有在更新嗎?很期待下一集欸!
越強的boss不代表越好玩 就算某些比較弱或者用小時間對付的boss也能留下很深刻的 印象❤
15的龙龟我感觉还没15的欧米茄难,八方旅人的最终BOSS魔神也很变态,需要分两组一组打头一组打身体,基本上算0容错,按错一个技能直接团灭。
我觉得也是 乌龟根本不难 就是血多 FF15欧米茄那是真能给人打吐
我直接用戒指吸
歐米茄真的恐怖,我把補藥都掃滿後去打魔法機乎耗光,補品只剩不到三分之一打了2個多小時才擊敗
想當初FF8的時候搞了一個玩家升級怪物也會調高等級的系統,弄到角色lv99後去打最後的boss…我根本就沒打完就關機從讀很前面的存檔放棄了高等級的角色再重新去打最終boss才打贏…
我觉得是ps2兽王记的boss比较有挑战性
最後一隻boss我沒看攻略我不知道怎麼打,第二階段的時候我還傻傻的用狼去打
@@くそがき-v7q 重点在于控制方面也蛮难的
至今打得最久的紀錄
早期賽爾號,哈莫雷特,好懷念~
網路遊戲最強的BOSS 仍然是 "LAG大神" 沒有正常的人類能擊敗祂 !!!!
认同
EQ 我當年在網咖遇到一位在玩EQ的玩家 他看我好奇就介紹起當年那款超出我想像的世界觀遊戲 他當時跟我說 有些BOSS光是找到他就要花費大量人力時間 等找到後甚至要安排多個合作公會輪班上線打BOSS 他說打過最長有12小時的 寶物非常少 但為了不是寶物而是拓荒的感覺 當時我還小不知道是否是真的 但看到影片介紹EQ三個工會合力去打一個BOSS 讓我感覺這可能性
懷念當年砍泡菜男的日子
看是從哪個時期吧.主片時代三大異界就搞死一堆工會了 光進門就要1~2小時 打到boss沒10幾個小時都不行 第一資料片的幾條龍也是有點玩人 多久時間後隨機多少時間內再生...有時一等就是2天 第二資料片圖拿爾準備打到打完30幾個小時算好 在之後的矮人跟龍陣營對打...反正當年只要聽到大型工會時間...準備整天都在線上吧
@@蒔天 我是在TN ninja跟泡菜比較少所以還好 不過都在跟沒品阿凸阿還有種族歧視gm扯皮 當然官方是不會承認有這回事的
我用了19年来对付我心中的魔鬼👹。到现在还没获得胜利🙂
玩了20多年的,没有什么boss让我有印象,如果要说玩得很痛苦的就只有二个。ps3的GT5 两条24小时的赛道,我原本不知道可以中途保存,当时就只有暂停吃面然后继续跑,足足一天多没睡觉。还有就是ps4的FF15,那个拿自动反击戒指的迷宫,当时游戏刚推出没多少攻略,我跟着youtube人家走的路线,我在迷宫里跳了10多个小时才拿到戒指。后来我网友给我转发视频,他只用一把双刀,不用5分钟已拿到戒指...
FF12的神龍王 在三神器面前也只是小角色而已🤣🤣
FF12神龍只要找對方法真的不難打,FF12中最靠杯的是處女座找到她之前花了一票時間,連公略書都看不懂再寫啥
@@Megumin-e8c 也是 更好笑的是 如果沒有傳送 打完也不知道要怎麼走出來
@@王奕翔-i3w 如果不是攻略書說過要帶傳送我真的會直接進去然後坑自己
國際版輕鬆太多了,破壞技能開好開滿,被打到像被蚊子咬,攻擊傷害不受限再加上四倍加速,10~20分鐘解決(最快看過3分鐘)
初版沒這些要素3~4小時起跳.....
04:23的The End 超有印象的。 我後來是用玩家相傳的存檔後退出 調整PS2的系統時間,再次進入就可以看到他老死了
GTA V 故事模式不是一個隱藏的Boss嗎?
好像連開掛都不一定打贏欸
猿人(大腳怪)
要我说空洞骑士圣巢万神殿就是一个最大的boss吧,四十多个boss车轮战...
記得早期版本楓之谷中的殘暴炎魔和龍王好像也是要耗不少時間才能討伐
炎魔剛推出,打10小時以上,龍王剛推出打13小時以上,我說的是剛推出的時候
亞茲馬特是玩家的最後一個討伐任務
也就是要破完前面全部的討伐任務才可以接任務遇到牠
FF12其實還有兩個稀有怪
破隱藏任務後
玩家可以在地下宮殿找到
跟亞茲馬特一樣血超厚的魔神龍
還有一個是在水晶迷宮的歐米茄.MK.12代
光是兩三發普功就死一個人
旧版亚兹马特除了超强的风暴魔法外,还有最令人吐血的地方是打到一半会强制玩家伤害,把原本9999锁定6999,普通攻击还带有即死技能,当年打到我崩溃自闭。
@@risingsun1156 我當時是看攻略本
上面好像說等級不是質數就可以擋下部分傷害
場地上還要躲陷阱
這樣要求太難了啦
為甚麼條件比魔神龍還龜毛
當初還特地找最硬的裝備
修當時最強的光炮術來連轟
@@如喵 当年我储存两次,总共用了4-5个小时才把它打死。
第一个FFX 的Boss其实如果有练级的话是可以一刀秒杀的, FFX 最难应该是penance吧
说的对,这种BOSS也要花6小时打也真是历害,明显练的级完全不够,不知道前面的BOSS她是怎么打的
用yomjibo?
用巴哈姆特(bahamut)傷害99999秒殺。
還有終極武器傷害也是99999。
Yomjibo一刀秒杀,不过看你要给多少钱和他出不出这招
@@hewmengshen7781 yomjibo一刀秒殺要看運氣,有時5次也沒有發動過,終級七武器比較難得到,只有yuna巴哈姆特召喚獸傷害才能99999,其他召喚獸9999。
有些公司就是無腦調高boss血量就叫做難
簡單的boss然後把血量調高幾十倍
跟動作設計難但是只要一場3、4分鐘就能打贏根本差很多
困難的東西是可以透過訓練來熟悉閃避,就算是頂尖電競玩家也很難打一成不變的東東打兩個小時,人的本性就是討厭無聊,加上專注力會隨時間下降(起碼眼睛會痠)
現在的原版本的sans的戰鬥不值一提了,其他版本的sans真的太難了⋯⋯
以前:这个sans怎么可能打得过!
现在:这个sans比什么ink简单太多了
第九名的雙形態的話有一個可以取代吧(個人覺得)
有點古老的系列,空之軌跡2的最終boss博士,也是3形態,能延遲你回合,還會叫怪,還能把你隊員直接拉進黑洞永遠复活不了
玩過3RD知道星杯領域有多猛,再回頭帶凱文打就簡單多了
看来最终幻想 游戏boss 就是挑战
minecraft hypixel的skyblock有個叫做dungeon的區域 其中有個boss 過關的方法是擊殺spirit bear(小怪)撿掉在地上的弓射boss
那時候大概打了快一小時(跟其他遊戲比起來好像很短)但真的打的很累QAQ
最後還跟其他兩個朋友同時被蝙蝠群撞死...
用光耀之戒可以10分鐘打死烏龜
用戒指的話只是看運氣而已,可以賭戒指的吸塵機技能來秒烏龜,不過幾率真的有點靠北,後來我想到了風刃空中無限砍流才成功30秒裏面幹掉烏龜
站在石頭上,用光耀之戒一直吸
FF12 亞茲馬特 當初我花了4個多小時打掉 後來看別攻略25分鐘 我真的很崩潰
後來發現打法後 不用1小時就能通關 而且有一個好處 FF12只要戰略設定好 其實自己不用做太多事情
报到 神奇101的boos真的很难
現在的PSO2NGS中也有本來不應該打敗的BOSS,被前後幾次的打敗了。在NGS的開放世界地圖上會有天氣,下暴雨的時候會出現紫色的BOSS,被稱作"絶望王"。最一開始的版本,絕望王會在暴雨結束後消失,在後來的一次調整後,只要絕望王沒有脫離戰鬥,玩家就可以一直和他戰鬥下去。正常的絕望王在地圖各區域有各種不同型態的,並且等級皆是24,現版本玩家等級的上限是20。相當於某些遊戲的世界BOSS,正常狀態下湊滿32名玩家(每個區域的房間機制人數上限)並且都是20等,可以快速在5~10分鐘內擊殺。不過在一個已開放區域,但是目前不明作用的區域,位於地圖的北東方的一個湖邊,會出現等級高達64等的絕望王,因為等級差距過大,攻擊的傷害都只會有"1點",而且絕望王的血量會因為玩家數量而增加。目前在幾個伺服器中已先後有玩家擊殺成功了,基本上戰鬥都是瘋狂堆屍(絕望王攻擊玩家基本上都是一擊必殺),或是利用地形卡住絕望王,然後慢慢磨血,時間基本上要長達3~4小時以上。youtube上應該可以找到一些影片,然後我自己也有參加過一次,並且從頭參與到尾,手指會按到超"絕望"。
FF15 最终boss 欧米茄 是一个连魔装甲 都无视的存在 。 没有技巧打的话不是一般难😂
用戒指可以有几率秒掉
Cso災厄之章有一個Boss是螃蟹10個人打了3小時,螃蟹只會噴射毒液、衝撞但被打到一下就掛掉了,難度困9地圖剛出的時候,雖然10個人但幾乎是一兩個人撐住,其他人復活又死掉了
玩ff15打烏龜的時候 烏龜剛出場就被戒指秒了……事後還在疑惑為什麼主角們這麼喘ˊ_>ˋ
第一次打我还傻傻用了1小时半来正常击败,过后终于想到了戒指,运气来的话一下子就秒了,运气不好试几十轮都不成功,但还是比正常打快很多。
用真幻影劍打的我也花了一大段時間XD
最初发售的版本我记得没有真·幻影剑,光耀戒指,也没有位移破击伤害超高的增幅剑,好像也没有皇家欧米伽,所以没有稀有金属把最大伤害增幅到99999。如果不使用这些来打,伤害跟刮痧没区别,如果和视频里那样一次位移破击5000血,平均10秒一次的话,也要3小时以上才能击败
我前幾天才剛打了烏龜,沒想到還有戒指這招,我還傻傻的一直迅移撞擊,一下2k傷害刮痧,打了一個半小時……
FF13的龍龜BOSS就算滿等也要花4小時多的時間去討伐,初版FF12的雙子BOSS打之前那個迷宮就要走3小時還沒存檔點,但這些都比不過PSV上的一款遊戲 萬億魔壞神,遊戲的魔壞神開局就可以打一共一萬億血量,遊戲通關也是為了打贏他 貫穿整個遊戲,一週目我當年是沒辦法不死人
怎么这么多final fantasy的boss啦 🤣🤣
se就是喜歡這樣整人,FF9的隱藏boss我小時候也用了半天打死,凡人物語隱藏迷宮的boss戰也花了三小時。小時候的我是多麼閒阿
Ozma?
我記得ff的boss都有弱點跟打法 不過方法不好找 有些還很奇葩
15我記得第一次打路龜30分鐘附近,或更短,我記得有合成核爆魔法,我沒有丟很多,如果丟很多因該更短時間
最终幻想15的乌龟用戒指不到5分钟就能打败了
3分鐘就夠了
不過看運氣
10多年前云起代理的 墨湘
当年要打万里的赤龙(还不是火洞的那只),已经打了我大概15个小时把
当时还喊了不少人来,一直让公会的人 帮忙传药物
打過FF15大烏龜的來簽到啊!!!
虽然熟悉了之后不算什么,但是我第一次接触勇者斗恶龙的时候真的被boss的多形态吓到了,打了一个还有一个不知道什么时候是尽头的那种绝望感。。。
FF15的烏龜用戒指一直吸就好
還可以更快,要嘛賭戒指的吸塵器技能秒它,不過單純吸的話就可以悠閑打敗,我算過極限操作的戒指吸烏龜也要6分鐘
另一種方法是用ff14聯動獲得的風刃單手劍吃食物上ignis的三種屬性buff然後瞬移到頭上靠空中攻擊打到它死,最關鍵是要帶著打敗omega拿到的戒指rare metal,效果為+500攻擊力,-500防禦力,noctis最大生命值變成原本的10%,傷害上限解放(從9999到99999),我最快是30秒裏面收工
如果是在royal edition之前的版本,我是靠增幅劍一直丟烏龜的頭,沒mp就瞬移到石頭上補mp,然後繼續丟到烏龜死,我算過最快是十多分鐘
@@間宮無銘 不用六分鐘吧 只有你運氣好不好 有時候吸不到五次就中了
roblox蜂群模擬器的10隻蜜蜂可以去的地方:樹樁區域,那裡的boss我打了一個多小時一百萬血量都不到,那裡boss是蝸牛,對,一隻蝸牛(?)然後他的血量一些新手看到直接崩潰,他的血量很可怕,是
牠的血量是.....
30,000,000
然而傷害最高的蜜蜂傷害不到10000。。。
然而他等級卻只有6欸(?)
十年前的天堂2 地龍剛推出時 我看我哥哥他們幾個血盟一起打9個小時多。。之後還有巴溫什麼的差不多也是耗很多時間才能打完
我覺得單純提高BOSS血量根本稱不上真正的困難,這只是浪費玩家的時間而已
那些需要玩家提升自己的技術、專注於自己每一個操作才能打敗的BOSS,才能稱爲真正的挑戰
這就是爲什麽我這麽喜歡宮崎英高的游戲
KH2FM里的隐藏Boss,Terra的铠甲。当初用简单难度打也是用了好几天才打赢。现在用最难难度打还是会死几次,可是因为招式都懂完了并且有对应方法,所有还是ok的
當初也是上網找影片看招式 再實戰慢慢練才打贏 現在八成打不贏了
說起來 kh3的十三機關跟隱王我也還沒打…
果然,最終幻想是個爆肝又逼瘋的遊戲!
沉睡者克拉夫耶!其實他不是副本,他是世界怪,一個伺服器只有一隻,只能打一次醒來醒來就沒了,當時EQ隨便一支王都是數小時起跳
当年守望传说国际服刚推出第十一章的时候,我花了一个星期打完了前面的关。然后最终boss把我打懵了,血量比前面的boss都翻了十几倍。我打完第二阶段后感觉松了口气。结果。第三阶段:师傅刮(刮痧)完了没,到我了。最终打完三个阶段后我直接在宿舍里返祖了。
7:27 ff15我角色90等了還要打一小時啊啊啊
真的太扯了。而且我是用戒指不是用劍欸
要是沒有戒指的人我為你們默哀😔
其实无主之地 borderlands里面的BOSS 一些也算蛮难打的 因为等级关系 天赋关系 枪的关系 BOSS机制关系也会出现卡关卡1个小时多啦 不过我觉得卡关的话拿不到来这里比