ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
แสดงแผงควบคุมโปรแกรมเล่น
เล่นอัตโนมัติ
เล่นใหม่
ロロさんオブラートに包んで考えを話す優しさっていうより、良かったところ悪かったところに分けて的確に喋ってくれる優しさだよね。
盲信的に褒め続けるのは行き過ぎたらそれはもはや信仰になってしまうんだよな
3は演出の部分が良かったイメージある。バンカラ街とか凝ってるし、追加コンテンツとか新シーズンPVもワクワクしたし、グランドフェスも泣ける演出沢山だったよね。
@@せかかぐ 明らかに2より進化してて、本当にワクワクするPVは多かった!世界観もめっちゃ良かった!新ステやサイドオーダーもめっちゃオシャレなのが多くて、ずっと新シーズンを楽しみにしてたなぁ…!
バトル面以外ではまじで全力だよね
あとプレートとかフードチケット手に入れやすくなったのもいい
なにはともあれ、こんなに楽しいゲームに2年間向き合ってアプデしてくれたイカ研は褒めるべきだと思うけどね。Xマッチの部分はあれだけどBGM が全て好きだし。グランドフェス神だったしダメなところはダメだけど俺は頑張ってるイカ研が大好き
猫のせいで、名言言ってるみたいでおもろい
課金要素ほぼ無い買いきりゲームでこれだけアップデート継続してくれたしそ作り込みも熱を感じたしラグさえも直してくれた、会社の方針的なのとかコロナとかの不況の中ここまでやってくれたイカ研を尊敬してる
スプラ3みたいな対戦ゲームじゃ「画面の向こうにも人間がいる、対戦相手への思いやりを忘れずに」って話題があるけど、その話の延長で、開発陣も人間だってこと忘れちゃダメよねその辺思いやり持って話ができて、でもそれはそれとしてダメな部分はダメと言える、ロロさんのトークやっぱ好きだわ
そもそもソロゲーではなくネット対戦がメインのゲームとして開発、販売(とその許可)をしたの任天堂やイカ研究所側ですからね自分たちでこういうゲームとして売り出した以上、通信システム、武器のバランス調整、マッチングなどに問題がある場合は何とかしてもらわないと、ゲームで遊んでいるいちユーザーとしては困ってしまいます
会社の事情はわかるけど会社目線でモノ作り始めたら終わりの始まり。開発に余裕無かったのはわかるけど正直このバランス調整でスプラじゃなかったら2年間保たなかったと思う。とりあえず対人ゲームならスプラ4はプライドよりもレベルデザイナーを重視して欲しい。
@@simagram1263同意見です。会社の都合はわかりますし、任天堂やイカ研に感謝はしています。しかし会社の都合が〇〇だからユーザーも配慮しろまで言ってしまうのは、大手ゲーム会社に向ける意見としては逆に失礼だと思います(ロロイトさんがそう言っているわけではなく、そういう意見を言う人もいたという意味で書いてます)魅力的な世界観やキャラクターは最高ですが、対戦ゲームとして売るなら対戦ゲームとしての完成度を上げるべきです。両立が不可能で前者を取りたいならソロゲーとしてリリースしてほしいです
バージョン1.00に関してはフラゲした人に対処するためにあえてそうした可能性もあるのでは?
ロロさん凄い場所で講演してるなあ
世界観とかその辺に関してはこれでもかってくらい熱意というか愛を込めて作ってあるのを感じるし、唯一アカンかったであろうバトル周りと言っても、バンカラやフェスマッチとか友達とワイワイ遊ぶ分には本当にやってて楽しいし、いわゆる弱ブキ達も楽しむという点においては全然アリで使えない程では無い性能してるんだけど、やっぱりXマッチの諸々が足を引っ張りすぎた感ある。 エンジョイ層は賛してるけどガチ層とか特にピリピリしてるから否否否否否とかしてるんだろうね。
ターゲットはエンジョイ層だからいんじゃね?ガチ層もピリピリしてるの一部だけやろ
エンジョイ層ターゲットだからそういうアプデ方針なんだろ自称ガチ勢達が自分らの遊び場が気持ち良くならないから過敏になってるだけ。大半の良い部分棚上げして悪い要素ばっかり大声で騒ぎ立てる
最近横動画多くて嬉しい
わかる!!!!!!!!!!
全然神ゲーだよスプラトゥーンは。だってつまんないゲームじゃ100時間以上なんて絶対出来ないもん。スプラトゥーンは俺が生涯で1番やってるゲームの1つ
個人的にサーモンランをおまけゲームから順当にイベントや新ステージを用意してレベルアップさせてくれた事が3の1番良かったところだと思うね
今まで発売から常に2000帯なのに雲の上のXバッジ基本常備(相手側80%)銀X(相手側90%)、金X(相手側99%)なのつらい。なぜか配信者系が相手にいくのも90%、相手にだけXP3000超え確認することもしょっちゅう…気の所為とかじゃなくずっと統計を取ってるけど
買い切りゲーのアプデを続けることは何ってアプデしてくれるって信用を作る、要するに次回作のゲーム内容に暗にアプデを続けることを含めることで売り上げを上げるための動きなため無駄なことではなく、Xマッチまでやり込む層はXマッチの仕様があまりよろしくないままでも次回作はほぼ確実に買ってくれるためにそこの使用改善にコスト割くことは明確に無駄なためあまりやってないのかなと、
レベルデザイナー蔑ろはありそう。素人目でもスクスロにあんな血迷ったサブスペ付けないし、シャーカーも大分オーバースペックだったよね。
任天堂、ちゃんと理由があっての事ではあるらしいが動画で言われてる通りゲームが趣味だったり好きだったりな人はそもそも採用しない方向で一貫してるらしいからなあ。昔のマリオやカービィみたいなPvEならそれでも全く問題無かったんだろうがPvPが増えた今の時代で作品のゲームバランスに本気になってくれる人がいないの問題だとは思うんだけどどうなんだろ。
このゲームが教えてくれたのは、ユーザーがゲームをつまんなくしてるってとこだと思う3の途中から圧倒的に利敵と負け確ナイス、デスナイス増えたし、何でもかんでも利敵って晒す人も出てるしそんな中でもBANしてくれたりと民度の回復にはすげぇ力入れようとしてくれてて嬉しかった。後ラグは回復した気はしないけど、グラフェスで3はもう全部許せた4はもっと開発期間長くしてもらって良いどす
そもそも任天堂は「ゲームごときにマジになんなよ…競技じゃなくておもちゃとしてスプラを遊べよな…」って割と本気で考えてるんやと思う
それはないんじゃない?スプラ甲子園とかやってるしガチ勢も楽しめるようにはしてると思う
そもそも任天堂の大会は賞金ない時点で全部そうでしょw ソロとしてじゃ無く友達やファミリーで遊んでねって感じでしょ
だとしたら正直かなり時代遅れだなって思う。いくらそういう方針だからと言って、SNSやらeスポーツやらが当たり前の時代に未だにペルソナがファミリー層だけってのは無理があるんじゃねぇか?マリオとかゼルダとか、ニンテンドーじゃねぇけどカービィとかと同じ感覚でオンライン対戦ゲームのスプラトゥーンを開発運営するのはやっぱ違ぇよな。
そんな敵対的な思考はしてないだろうけど、ターゲット層として主に子どもたちを選んでるのは間違いないよね任天堂側がe-sportsに参入しないからあまりガチ勢向きのシステムに労力を割くことが許されない
元が花札屋だしなぁ
どのゲームでもランク上げてると、大抵クソゲーって投げ出すタイミングがあるんだけど、一番続いてるのがスプラトゥーンだから神ゲー。
流石にアップデートが無駄って思うのはユーザーを舐めてるし開発者にはそんな考え起こさないでほしい
マッチングシステムの話、ユーザーの意見を採用しないのはデメリットがあるからだと思うんだけど例えば格差マッチ、XP±いくつ の人としか当たらないとかにすると人が少ない時間帯はマッチングしにくくなる。マッチングしなければそもそも対戦もしなくなって悪循環に陥るXPと編成とマッチング時間を両立できる編成の振分け案って無くないか?ある…?そう考えると今のままで十分だと思うけどね
今Xマッチとかすごく面白いと思うけどな…ラグも直ったし、ボトルロングみたいな厨ブキも弱体化されたし…こんなにたくさんのブキがあるのに、一つのブキしか使わないで、「たのしくない!」って言ってるのはすごく勿体ないと感じる…
Xマッチ楽しいよね今でも文句言ってる人て永遠に文句言ってるし、救いようがない
Xマッチおもろいって言ってる人のルールと使用武器と平均XPが知りたい
@@ぁ_ぁ大体2000切ってそうw
@@ぁ_ぁ 武器はその時の気分だけどロングが多いかな、パワーは28
@@upon9584そういう層が楽しめるのもゲームとしては大切ではある
コロナ禍もあったけど、働き方改革も影響は大きそう
シューティングゲームの武器の個性って限りあるから今の武器消しても新しいアイデアにつながらないし消さないと思うどちらかというと人口が少ないブキよりも、ボトルみたいに強くしたら他ブキが勝てないし弱くしたらメリットなくなっちゃうブキの方が調整むずいから消えそう
2に比べたらバランスも取れてていいゲームだよね
本体に有線LANは、必ずつけて欲しいな。
明らかに中衛じゃない武器を中衛分けしたことが許せない(クアッド)
もちろんシステムに改善点があるのは確かだけど、そもそもスプラに限らず、楽しみを能動的に見つけられない人ってゲームしても楽しめるわけがないからね動画ばっかり見るかクスリにでも溺れるしかない
幻のバージョン1.0はトリプルトルネードのアイコンがキューバンボムラッシュみたいなデザインだったらしい。これもまたギリギリまで残したボツだったんかな。
部屋のパワーの表示は実装して欲しかった。未だに懲罰マッチはあると信じてる。
グランドフェスで感動してamiibo2体買ったわ。あれを無料で楽しむのはさすがに気が咎めた。
ロング長期間ほったらかし、リッターナーフ無しの時点でイカ研がマトモな訳がない
スプラ3はレベルデザイナーの募集がありましたね開発段階のユノハナとかめちゃくちゃ面白そうだったのに…と思ってしまう
そっか…、プレイヤー視点ではこうしてほしいっていう意見があっても会社で作り上げるものである以上簡単に動向できることではないよね。完全に妄想だけど新武器追加のとき、サブスペとか決めてる段階でおかしいところあっても少人数で意見挙げても何も変わらない気がするし。なんか社会の縮図だよね。
ぶっちゃけ運営の事情なんて我々プレイヤーからしたら知ったこっちゃないんだけど...でもってアプデやらDLCやら色々面白かったなーって思えるゲームでした(小並感)ありがとうイカ研
コスト性にすると亜種出さなくていいからそれが一番かな見た目ロッカーみたいに自由にかえれるようにして
アプデのかさ増し出来なくなるからやらなさそう。ぶっちゃけ3のアプデってサモラン以外2にあった物追加したもんばっかだし
会社目線のご意見、勉強になります。まぁ、投資家側の意見を聞かなきゃならんかもしれんけど、客側としては、現状に対してこれ以上マイナス要素を増やすようであればいい思い出にするしかなくなりますね~。あと、あさーいゲーム性もないスマホゲーに課金するより、多少の課金要素があってもクオリティ維持・向上の為なら受け入れていく方向にユーザー側も努力すべきかもしれませんね。
任天堂は作品じゃなくて商品を売ってるからなあ・・・社会人になって初めに言われたのは、100点でも期限に間に合わなかったら0点って言われて確かにって思った。まあぶっちゃけ、Xマッチは今から2のシステムに戻しても構わないかな。
任天堂は「ソフトを作品と呼ばない」方針から納期のために品質を妥協しそうでいて必ずしもそうではないティアキンやメトプラ4は開発期間を延長してでも品質に拘った様子が見て取れる発売当初のコンテンツ不足で批判があったあつ森ですら根本的なシステムまで未完成な印象は無かった似たような動作不安定問題を抱えたポケモンSVと違い、スプラ3はメディアミックスを考慮する必要性が薄いのに発売を急いだのは何故だろうか
エンジェイ勢だから普通に楽しいわ
ある程度真面目なトップ帯のプレイヤー雇ったら?社不多いだろうし、プロ環境整ってないから、飛びついてくるだろ
エコーかかってんの草
任天堂はグランドフェスだったりを無駄だとは思ってないと思うけどなぁそう思うのは会社の理念にそぐわないし
社員はそうだとしても株主は分からんよ。
ゲーム内容は別(というかこの点は個人的には良い物と思っている)として、野良オンライン戦のマッチングに関してはマリカースプラスマブラetcと悉く「オリジナルファッキンレーティング」&「実力の見えない化」でマッチングがグチャグチャになってるので、申し訳ないけど「任天堂のマッチングに対する認識が山岡さんの鮎」と判断せざるを得ない
任天堂が対人ゲーム作るの露骨に下手な理由そういうところにあったのね……レベルデザイナーのレベルデザインを蔑ろにするとか、何のために雇用費払ってるのか、誰に買わせたくて対人ゲーム作ってるのかって感じだけどスプラ3の(ちょっと過剰なくらいの)悪評でその辺考え直して、スプラ4は誰もが手放しに喜べる神ゲーになってほしいその辺の「信頼」を軽視する任天堂ではないはずだからヒロモもサモランも神だったし、コンテンツ力だって強いわけだから、今後に期待!
動画内でお布施の話しでてたけど、ぶっちゃけニンテンドースイッチオンラインのやつスプラの為に加入してるからスプラだけ別枠で払ってねって言われても全然払う気がする(任天堂がやるかどうかは置いといて)クラファンみたいなことやり始めても支援する人は沢山いると思う
ゲーム性や、任天堂の理念を理解してくれる株主をある程度厳選するために株式分割を行わないっていうのがあるのかもしれないな…逆に、資金調達重視で分割してきたら凋落の始まりかもね
テンポは悪くなるけどシージみたいにマッチングしてから装備ピックできるようにすればいいのになとは思います。編成事故とか区分も無くなるし…
2000ー2499と2500ーって大まかに別れてるのか。前2023の時に味方に王冠来たのはなんだったんだ。
武器見ため変えれるだけにしてサブスぺもそれぞれ3種選択できるようにすれば武器消さずにの種類だけ増やせるのでは…って思ったけどダメなんかね
バトルも世界観も好きなんだけど第一に世界観を見てるから自分に似た人にはウケたんじゃないかな?
竹はエイム練で使うから消さんといてほしい
スプラ自体はめちゃくちゃ面白いゲームだと思うし、特にスプラ3はグランドフェスの会場とかすげー力入ってて正直少し感動した。けど、1番力を入れるべき対戦面の出来がボロボロだったのが良くない。対戦以外の出来が良くても、対戦面の出来が悪かったら本末転倒な気はする。
スプラ3で一番楽しかったのは前夜祭
正直色々な対応が一年早かったら良いなとは何時も思ったな…新ハードが出る時期に考えて曖昧な時期に出たから色々足りなかったとは思うが
初期のシャプマ環境が死ぬ程長くて切った人が多そう。ラグ治ったのも今月とか笑うわ
色々と不満は沢山あったし、初代のうおおおおなんだこれおもしれー!!みたいなのとか、2程夢中にはなれなかったけど、3は3でいい所はあるし、値段分以上は確実に楽しめた。でもラグいのもう1年早く対応してくれてればな…っていうのがほんとにほんとに惜しい。あとレベルデザイナーの話で言うと、居るならもう少しまともに話聞くなり、反映出来れば良かったのにな。まぁレベルデザイナーなんて契約だろうし大手老舗の内部でそんなに発言権を得られないのはわかるけど。
ミラーとレートの面が及第点以下って、具体的にどの辺がダメなのか知りたい。2500と4800のマッチがダメというのは、ちょこぺろが2時間マッチングしないシステムが100点ってこと?
最上位帯は毎回メンツが同じ、INしてなければマッチ不成立・・・でも人口分布で言えば不満は減るんですよね(被害被るのはごく少数だから)。下のレートでも編成事故多発かマッチングに長時間かのどっちかは不可避くさいけど、現状のマッチング品質は保証された上で改善するって考えられてるなら任天堂は期待され過ぎかもしれません。
これ一戦一戦を実りあるものにしたくない?ってショートで言ってたけどXPと編成とマッチング時間が両立できる振分けの方法って無くない?と思ってるもしあるなら知りたい
レートに関しては3先システムと最低値保証が悪さしてるよアレのせいで上げやすくなったのは良いんだけど、チーム戦である以上平均レートを採用せざるを得ないから、上がりすぎるとマッチングしなくなる、もしくは格差マッチになる確率を上げてるレート制なら上位勢の顔ぶれが変わらないのは仕方ない気もするやってないから2の頃は知らんけどもレートが1戦1戦で変わらないのはかなり異質
楽しければokです
楽しめてない奴がいるから批判されてるんでしょ
PVPのゲームに平等さを求めるユーザーもそれはそれでおかしいと思う。負けるのが嫌なら上手くなればいいし1人用やPVEのコンテンツも充実してる。まあ気持ちはわかるけど...
内部レートだけは無くしてくれ
やっぱこのゲーム次世代機の繋ぎだからある程度アレなのも納得できるかなー てかバトルがメイン要素なのにバトル部分ないがしろにしてんの終わってr
サイドオーダー意外と薄っぺらかったしなぁ…
任天堂製のローグライクって点では、経験ないだろうによくここまで磨いたなって感じるけどだからこそあのボリュームは惜しかったな
アプデで9G使ってて、モンハンサンブレイクのアプデが13G、ほぼ買い切りコンテツレベルのアプデ
XP2000以下なのに3000位以内に入ってた人が敵に2人来るのは何とかしろよって思う
いうてチャレンジモード自体でも何で過去の帯域にこれたんだ?みたいなマッチングするし敵だけ強かったりするので、このゲームのマッチング自体問題がある気が…個人的にはXの方がまだ戦いやすい気がしますね
正直武器調整とかマッチングに関してはちょっとやり込んだ小学生のほうが上手そうってレベルだったからな。任天堂のオンライン対人ゲームが少ないからってのもありそう。でも一人コンテンツはめっちゃ面白かった。ヒロモといいサイドオーダーといいこれ一つでゲーム出せるくらいだと思うわ。
Xマッチは最上位勢に配慮したらそれ以外の所に被害が出ただけ。レート格差も3勝システムもそう。レート増減最低値?アレだけは要らん。どれだけ勝っても差があり過ぎたらプラス0でいい。
オンライン対戦ゲーム以外のスプラトゥーンとしては全然いいんだけど、オンライン対戦ゲームとしてはプレイヤーが干渉できないところで有利不利が重く付いてしまうところを全く改善しないのが一番不満(ステージランダムとかブキ選択してからマッチとか)ブキ増やしてバランス取れないってのも、増やしたブキで遊びの幅が増えたブキ種がどれだけあるのかって話だし(個人的にはデンタルフルイドエスブラ以外はあんまり遊びとして新しくないと思ってる)、そこで無理してガタがくるくらいなら、ステージ数個ルール一つだけ…みたいな管理できるスケールのゲームにして、すりみ掘り下げとかのオフラインに注力してほしい。
それはない
監禁きた
内部レートはハッキリ言ってクソだと思ったねバンカラとXマッチで分けてる意味ねーじゃんって感じ
もうスプラドット絵にすればいいんじゃね(?)
は?
わかるー。これ、テストしてるの? てくらい アホなバグが多い。プレイヤーを蔑ろにしてる証拠
マジでほとんど誰も言及しないんだけどさ…スプラ3、グラとデザイン良すぎなんだよな…新規ブキのデザインもさることながら、スプラ系統のみならずあらゆるブキが地味に2からリファイン、リデザインされてるのがすごく良かったし、グラはマジでSwitchタイトルの中でもトップクラス…ただ、こんだけ言及してる人が少ないとなると、ズレた努力を頑張っちゃったタイトルなのかな…とも思ったりはする
これは自論なんだけど、スプラには「世界観なども含めて、コンテンツとしてスプラが好きな層」と「バトルだけが好きな層」がいると思うで、SNSとかで影響力があるのはバトルが上手い人だから、そういう面に見向きもしない人の声が大きいんじゃないかな
グラはすごいな
仮に次回作出たとしたら武器減らすのは賛成ですねどうでもいい武器増やしすぎ2年遊んでメインに1回も強化入らなかった武器が出るぐらいなら消えてくれても構わないっす個人的に3は対戦とサーモンラン以外は神って評価になったなあ
スプラ3の唯一の成功はサーモンランだけやな。ほかは普通に失敗同情はもちろんするけど、運営の状況なんてユーザー視点知ったことじゃないし、腐る程言われているけど、アプデ控えめなんて何度もあったしそのせいで1年間シャプマ・スクスロ・ジムの環境だったし、やる気ないと言われても仕方ないですまあ2よりいい環境なのは間違いない
どうかなぁ…スプラ2とスプラ3が同じハード(Switch)である以上、3の発売を遅らせるという方法も取れたと思う。「開発期間短い中で頑張った」とイカ研を褒める場面というより、スケジュール管理をミスった任天堂の怠慢だよ。スタッフの健康面に配慮してアプデの頻度を減らしましたみたいな発言があったと思うけど、新しいものを作るのは大変でも今あるものを数値を変えるのがそんなに大変だろうか?使用率のデータを見て、環境が偏ってるなら修正する。これそんなに難しいの?スプラが大会とかe-sportsを意識してないなら、初代スプラのように全部の武器やスペシャルがぶっ壊れで強い性能みたいにしてほしい。大会とかe-sportsを意識してるなら、アプデの頻度が足りてない。射程、弾ブレ、インク効率、ダメージ、これらのデータ数値を変更するのがそんなに大変?
アップデートしなかったら次回作がオワコンになるだけと思う
個人的に許せなかったのはテイオウアサリを長期間修正しなかったこと。ゲーム性が大きく損なわれる事象を放置してたら人は離れていきますわ。
だとしてもバランス調整とかはもっと出来たでしょ。ここがマジで少ないから熱意無いと思われる。初期のシャプマ環境いつまでやんねんって感じだったし、チキって小規模の変更ばっかり。
やっぱり、こういうのは日本人の性格みたいなのが出てるのかな。言い出しづらくて、言ったとしても、、、みたいな
簡単な話、運営に大してメリットがないのに完璧なアプデなんてしないよね完璧なゲームバランスを求めるならバロラントやフォートナイトをやればいいんじゃないか?と思ってる
スプラ3でシリーズ終了なら売り逃げで良いけどね。自分はスプラ4に期待してるけどグランドフェスとかアプデ調整がなかったら二度と買う気しなかったと思う。
バランス良い=面白いじゃないしな。ある程度性能差あるのが良いんだよね。それにしても、もうちょい調整頑張って欲しいけど
色々慮ることがあるにしたって2年間も異次元のラグゲー状態を晒すのは流石にまずかったわな
今作のイカ研は八方美人なシステム作って全員に嫌われてるよね努力の方向性が無駄すぎて努力量は褒めれても結果で褒めれない…
タイトル買いした自分が悪かった。もう色褪せたゲームシステムだし、これからは動画で見守ろうと思う。
色が目立つゲームで色褪せたゲームシステムは草
@@餅練 未練たらたらじゃん
2年かけてもこれだけ不満だらけなのは本当にクソゲーなんだなと思いますわ。
ロロさんオブラートに包んで考えを話す優しさっていうより、良かったところ悪かったところに分けて的確に喋ってくれる優しさだよね。
盲信的に褒め続けるのは行き過ぎたらそれはもはや信仰になってしまうんだよな
3は演出の部分が良かったイメージある。バンカラ街とか凝ってるし、追加コンテンツとか新シーズンPVもワクワクしたし、グランドフェスも泣ける演出沢山だったよね。
@@せかかぐ 明らかに2より進化してて、本当にワクワクするPVは多かった!
世界観もめっちゃ良かった!新ステやサイドオーダーもめっちゃオシャレなのが多くて、ずっと新シーズンを楽しみにしてたなぁ…!
バトル面以外ではまじで全力だよね
あとプレートとかフードチケット手に入れやすくなったのもいい
なにはともあれ、こんなに楽しいゲームに2年間向き合ってアプデしてくれたイカ研は褒めるべきだと思うけどね。
Xマッチの部分はあれだけど
BGM が全て好きだし。
グランドフェス神だったし
ダメなところはダメだけど
俺は頑張ってるイカ研が大好き
猫のせいで、名言言ってるみたいでおもろい
課金要素ほぼ無い買いきりゲームでこれだけアップデート継続してくれたしそ作り込みも熱を感じたしラグさえも直してくれた、会社の方針的なのとかコロナとかの不況の中ここまでやってくれたイカ研を尊敬してる
スプラ3みたいな対戦ゲームじゃ「画面の向こうにも人間がいる、対戦相手への思いやりを忘れずに」って話題があるけど、その話の延長で、開発陣も人間だってこと忘れちゃダメよね
その辺思いやり持って話ができて、でもそれはそれとしてダメな部分はダメと言える、ロロさんのトークやっぱ好きだわ
そもそもソロゲーではなくネット対戦がメインのゲームとして開発、販売(とその許可)をしたの任天堂やイカ研究所側ですからね
自分たちでこういうゲームとして売り出した以上、通信システム、武器のバランス調整、マッチングなどに問題がある場合は何とかしてもらわないと、ゲームで遊んでいるいちユーザーとしては困ってしまいます
会社の事情はわかるけど会社目線でモノ作り始めたら終わりの始まり。開発に余裕無かったのはわかるけど正直このバランス調整でスプラじゃなかったら2年間保たなかったと思う。とりあえず対人ゲームならスプラ4はプライドよりもレベルデザイナーを重視して欲しい。
@@simagram1263同意見です。会社の都合はわかりますし、任天堂やイカ研に感謝はしています。しかし会社の都合が〇〇だからユーザーも配慮しろまで言ってしまうのは、大手ゲーム会社に向ける意見としては逆に失礼だと思います(ロロイトさんがそう言っているわけではなく、そういう意見を言う人もいたという意味で書いてます)
魅力的な世界観やキャラクターは最高ですが、対戦ゲームとして売るなら対戦ゲームとしての完成度を上げるべきです。両立が不可能で前者を取りたいならソロゲーとしてリリースしてほしいです
バージョン1.00に関してはフラゲした人に対処するためにあえてそうした可能性もあるのでは?
ロロさん凄い場所で講演してるなあ
世界観とかその辺に関してはこれでもかってくらい熱意というか愛を込めて作ってあるのを感じるし、
唯一アカンかったであろうバトル周りと言っても、バンカラやフェスマッチとか友達とワイワイ遊ぶ分には本当にやってて楽しいし、いわゆる弱ブキ達も楽しむという点においては全然アリで使えない程では無い性能してるんだけど、やっぱりXマッチの諸々が足を引っ張りすぎた感ある。
エンジョイ層は賛してるけどガチ層とか特にピリピリしてるから否否否否否とかしてるんだろうね。
ターゲットはエンジョイ層だからいんじゃね?
ガチ層もピリピリしてるの一部だけやろ
エンジョイ層ターゲットだからそういうアプデ方針なんだろ
自称ガチ勢達が自分らの遊び場が気持ち良くならないから過敏になってるだけ。大半の良い部分棚上げして悪い要素ばっかり大声で騒ぎ立てる
最近横動画多くて嬉しい
わかる!!!!!!!!!!
全然神ゲーだよスプラトゥーンは。だってつまんないゲームじゃ100時間以上なんて絶対出来ないもん。スプラトゥーンは俺が生涯で1番やってるゲームの1つ
個人的にサーモンランをおまけゲームから順当にイベントや新ステージを用意してレベルアップさせてくれた事が3の1番良かったところだと思うね
今まで発売から常に2000帯なのに雲の上のXバッジ基本常備(相手側80%)銀X(相手側90%)、金X(相手側99%)なのつらい。
なぜか配信者系が相手にいくのも90%、相手にだけXP3000超え確認することもしょっちゅう…
気の所為とかじゃなくずっと統計を取ってるけど
買い切りゲーのアプデを続けることは何ってアプデしてくれるって信用を作る、要するに次回作のゲーム内容に暗にアプデを続けることを含めることで売り上げを上げるための動きなため無駄なことではなく、Xマッチまでやり込む層はXマッチの仕様があまりよろしくないままでも次回作はほぼ確実に買ってくれるためにそこの使用改善にコスト割くことは明確に無駄なためあまりやってないのかなと、
レベルデザイナー蔑ろはありそう。素人目でもスクスロにあんな血迷ったサブスペ付けないし、シャーカーも大分オーバースペックだったよね。
任天堂、ちゃんと理由があっての事ではあるらしいが動画で言われてる通りゲームが趣味だったり好きだったりな人はそもそも採用しない方向で一貫してるらしいからなあ。昔のマリオやカービィみたいなPvEならそれでも全く問題無かったんだろうがPvPが増えた今の時代で作品のゲームバランスに本気になってくれる人がいないの問題だとは思うんだけどどうなんだろ。
このゲームが教えてくれたのは、ユーザーがゲームをつまんなくしてるってとこだと思う
3の途中から圧倒的に利敵と負け確ナイス、デスナイス増えたし、何でもかんでも利敵って晒す人も出てるし
そんな中でもBANしてくれたりと民度の回復にはすげぇ力入れようとしてくれてて嬉しかった。
後ラグは回復した気はしないけど、グラフェスで3はもう全部許せた
4はもっと開発期間長くしてもらって良いどす
そもそも任天堂は「ゲームごときにマジになんなよ…競技じゃなくておもちゃとしてスプラを遊べよな…」
って割と本気で考えてるんやと思う
それはないんじゃない?スプラ甲子園とかやってるしガチ勢も楽しめるようにはしてると思う
そもそも任天堂の大会は賞金ない時点で全部そうでしょw ソロとしてじゃ無く友達やファミリーで遊んでねって感じでしょ
だとしたら正直かなり時代遅れだなって思う。いくらそういう方針だからと言って、SNSやらeスポーツやらが当たり前の時代に未だにペルソナがファミリー層だけってのは無理があるんじゃねぇか?マリオとかゼルダとか、ニンテンドーじゃねぇけどカービィとかと同じ感覚でオンライン対戦ゲームのスプラトゥーンを開発運営するのはやっぱ違ぇよな。
そんな敵対的な思考はしてないだろうけど、ターゲット層として主に子どもたちを選んでるのは間違いないよね
任天堂側がe-sportsに参入しないからあまりガチ勢向きのシステムに労力を割くことが許されない
元が花札屋だしなぁ
どのゲームでもランク上げてると、大抵クソゲーって投げ出すタイミングがあるんだけど、一番続いてるのがスプラトゥーンだから神ゲー。
流石にアップデートが無駄って思うのはユーザーを舐めてるし開発者にはそんな考え起こさないでほしい
マッチングシステムの話、ユーザーの意見を採用しないのはデメリットがあるからだと思うんだけど
例えば格差マッチ、XP±いくつ の人としか当たらないとかにすると人が少ない時間帯はマッチングしにくくなる。マッチングしなければそもそも対戦もしなくなって悪循環に陥る
XPと編成とマッチング時間を両立できる編成の振分け案って無くないか?ある…?
そう考えると今のままで十分だと思うけどね
今Xマッチとかすごく面白いと思うけどな…
ラグも直ったし、ボトルロングみたいな厨ブキも弱体化されたし…
こんなにたくさんのブキがあるのに、一つのブキしか使わないで、「たのしくない!」って言ってるのはすごく勿体ないと感じる…
Xマッチ楽しいよね
今でも文句言ってる人て永遠に文句言ってるし、救いようがない
Xマッチおもろいって言ってる人のルールと使用武器と平均XPが知りたい
@@ぁ_ぁ大体2000切ってそうw
@@ぁ_ぁ 武器はその時の気分だけどロングが多いかな、パワーは28
@@upon9584そういう層が楽しめるのもゲームとしては大切ではある
コロナ禍もあったけど、働き方改革も影響は大きそう
シューティングゲームの武器の個性って限りあるから今の武器消しても新しいアイデアにつながらないし消さないと思う
どちらかというと人口が少ないブキよりも、
ボトルみたいに強くしたら他ブキが勝てないし弱くしたらメリットなくなっちゃうブキの方が調整むずいから消えそう
2に比べたらバランスも取れてていいゲームだよね
本体に有線LANは、必ずつけて欲しいな。
明らかに中衛じゃない武器を中衛分けしたことが許せない(クアッド)
もちろんシステムに改善点があるのは確かだけど、そもそもスプラに限らず、楽しみを能動的に見つけられない人ってゲームしても楽しめるわけがないからね
動画ばっかり見るかクスリにでも溺れるしかない
幻のバージョン1.0はトリプルトルネードのアイコンがキューバンボムラッシュみたいなデザインだったらしい。これもまたギリギリまで残したボツだったんかな。
部屋のパワーの表示は実装して欲しかった。未だに懲罰マッチはあると信じてる。
グランドフェスで感動してamiibo2体買ったわ。
あれを無料で楽しむのはさすがに気が咎めた。
ロング長期間ほったらかし、リッターナーフ無しの時点でイカ研がマトモな訳がない
スプラ3はレベルデザイナーの募集がありましたね
開発段階のユノハナとかめちゃくちゃ面白そうだったのに…と思ってしまう
そっか…、プレイヤー視点ではこうしてほしいっていう意見があっても会社で作り上げるものである以上簡単に動向できることではないよね。完全に妄想だけど新武器追加のとき、サブスペとか決めてる段階でおかしいところあっても少人数で意見挙げても何も変わらない気がするし。なんか社会の縮図だよね。
ぶっちゃけ運営の事情なんて我々プレイヤーからしたら知ったこっちゃないんだけど...
でもってアプデやらDLCやら色々面白かったなーって思えるゲームでした(小並感)ありがとうイカ研
コスト性にすると亜種出さなくていいからそれが一番かな
見た目ロッカーみたいに自由にかえれるようにして
アプデのかさ増し出来なくなるからやらなさそう。
ぶっちゃけ3のアプデってサモラン以外2にあった物追加したもんばっかだし
会社目線のご意見、勉強になります。まぁ、投資家側の意見を聞かなきゃならんかもしれんけど、客側としては、現状に対してこれ以上マイナス要素を増やすようであればいい思い出にするしかなくなりますね~。あと、あさーいゲーム性もないスマホゲーに課金するより、多少の課金要素があってもクオリティ維持・向上の為なら受け入れていく方向にユーザー側も努力すべきかもしれませんね。
任天堂は作品じゃなくて商品を売ってるからなあ・・・社会人になって初めに言われたのは、100点でも期限に間に合わなかったら0点って言われて確かにって思った。まあぶっちゃけ、Xマッチは今から2のシステムに戻しても構わないかな。
任天堂は「ソフトを作品と呼ばない」方針から納期のために品質を妥協しそうでいて必ずしもそうではない
ティアキンやメトプラ4は開発期間を延長してでも品質に拘った様子が見て取れる
発売当初のコンテンツ不足で批判があったあつ森ですら根本的なシステムまで未完成な印象は無かった
似たような動作不安定問題を抱えたポケモンSVと違い、スプラ3はメディアミックスを考慮する必要性が薄いのに発売を急いだのは何故だろうか
エンジェイ勢だから普通に楽しいわ
ある程度真面目なトップ帯のプレイヤー雇ったら?社不多いだろうし、プロ環境整ってないから、飛びついてくるだろ
エコーかかってんの草
任天堂はグランドフェスだったりを無駄だとは思ってないと思うけどなぁ
そう思うのは会社の理念にそぐわないし
社員はそうだとしても株主は分からんよ。
ゲーム内容は別(というかこの点は個人的には良い物と思っている)として、野良オンライン戦のマッチングに関してはマリカースプラスマブラetcと悉く「オリジナルファッキンレーティング」&「実力の見えない化」でマッチングがグチャグチャになってるので、申し訳ないけど「任天堂のマッチングに対する認識が山岡さんの鮎」と判断せざるを得ない
任天堂が対人ゲーム作るの露骨に下手な理由そういうところにあったのね……
レベルデザイナーのレベルデザインを蔑ろにするとか、何のために雇用費払ってるのか、誰に買わせたくて対人ゲーム作ってるのかって感じだけど
スプラ3の(ちょっと過剰なくらいの)悪評でその辺考え直して、スプラ4は誰もが手放しに喜べる神ゲーになってほしい
その辺の「信頼」を軽視する任天堂ではないはずだから
ヒロモもサモランも神だったし、コンテンツ力だって強いわけだから、今後に期待!
動画内でお布施の話しでてたけど、ぶっちゃけニンテンドースイッチオンラインのやつスプラの為に加入してるからスプラだけ別枠で払ってねって言われても全然払う気がする
(任天堂がやるかどうかは置いといて)クラファンみたいなことやり始めても支援する人は沢山いると思う
ゲーム性や、任天堂の理念を理解してくれる株主をある程度厳選するために
株式分割を行わないっていうのがあるのかもしれないな…
逆に、資金調達重視で分割してきたら凋落の始まりかもね
テンポは悪くなるけどシージみたいにマッチングしてから装備ピックできるようにすればいいのになとは思います。編成事故とか区分も無くなるし…
2000ー2499と2500ーって大まかに別れてるのか。前2023の時に味方に王冠来たのはなんだったんだ。
武器見ため変えれるだけにしてサブスぺもそれぞれ3種選択できるようにすれば
武器消さずにの種類だけ増やせるのでは…って思ったけどダメなんかね
バトルも世界観も好きなんだけど第一に世界観を見てるから自分に似た人にはウケたんじゃないかな?
竹はエイム練で使うから消さんといてほしい
スプラ自体はめちゃくちゃ面白いゲームだと思うし、特にスプラ3はグランドフェスの会場とかすげー力入ってて正直少し感動した。けど、1番力を入れるべき対戦面の出来がボロボロだったのが良くない。対戦以外の出来が良くても、対戦面の出来が悪かったら本末転倒な気はする。
スプラ3で一番楽しかったのは前夜祭
正直色々な対応が一年早かったら良いなとは何時も思ったな…
新ハードが出る時期に考えて曖昧な時期に出たから色々足りなかったとは思うが
初期のシャプマ環境が死ぬ程長くて切った人が多そう。
ラグ治ったのも今月とか笑うわ
色々と不満は沢山あったし、初代のうおおおおなんだこれおもしれー!!みたいなのとか、2程夢中にはなれなかったけど、3は3でいい所はあるし、値段分以上は確実に楽しめた。
でもラグいのもう1年早く対応してくれてればな…っていうのがほんとにほんとに惜しい。
あとレベルデザイナーの話で言うと、居るならもう少しまともに話聞くなり、反映出来れば良かったのにな。まぁレベルデザイナーなんて契約だろうし大手老舗の内部でそんなに発言権を得られないのはわかるけど。
ミラーとレートの面が及第点以下って、具体的にどの辺がダメなのか知りたい。2500と4800のマッチがダメというのは、ちょこぺろが2時間マッチングしないシステムが100点ってこと?
最上位帯は毎回メンツが同じ、INしてなければマッチ不成立・・・でも人口分布で言えば不満は減るんですよね(被害被るのはごく少数だから)。
下のレートでも編成事故多発かマッチングに長時間かのどっちかは不可避くさいけど、現状のマッチング品質は保証された上で改善するって考えられてるなら任天堂は期待され過ぎかもしれません。
これ
一戦一戦を実りあるものにしたくない?ってショートで言ってたけどXPと編成とマッチング時間が両立できる振分けの方法って無くない?と思ってる
もしあるなら知りたい
レートに関しては3先システムと最低値保証が悪さしてるよ
アレのせいで上げやすくなったのは良いんだけど、チーム戦である以上平均レートを採用せざるを得ないから、上がりすぎるとマッチングしなくなる、もしくは格差マッチになる確率を上げてる
レート制なら上位勢の顔ぶれが変わらないのは仕方ない気もする
やってないから2の頃は知らんけどもレートが1戦1戦で変わらないのはかなり異質
楽しければokです
楽しめてない奴がいるから批判されてるんでしょ
PVPのゲームに平等さを求めるユーザーもそれはそれでおかしいと思う。負けるのが嫌なら上手くなればいいし1人用や
PVEのコンテンツも充実してる。
まあ気持ちはわかるけど...
内部レートだけは無くしてくれ
やっぱこのゲーム次世代機の繋ぎだからある程度アレなのも納得できるかなー
てかバトルがメイン要素なのにバトル部分ないがしろにしてんの終わってr
サイドオーダー意外と薄っぺらかったしなぁ…
任天堂製のローグライクって点では、経験ないだろうによくここまで磨いたなって感じる
けどだからこそあのボリュームは惜しかったな
アプデで9G使ってて、モンハンサンブレイクのアプデが13G、ほぼ買い切りコンテツレベルのアプデ
XP2000以下なのに3000位以内に入ってた人が敵に2人来るのは何とかしろよって思う
いうてチャレンジモード自体でも何で過去の帯域にこれたんだ?みたいなマッチングするし敵だけ強かったりするので、このゲームのマッチング自体問題がある気が…
個人的にはXの方がまだ戦いやすい気がしますね
正直武器調整とかマッチングに関してはちょっとやり込んだ小学生のほうが上手そうってレベルだったからな。
任天堂のオンライン対人ゲームが少ないからってのもありそう。
でも一人コンテンツはめっちゃ面白かった。ヒロモといいサイドオーダーといいこれ一つでゲーム出せるくらいだと思うわ。
Xマッチは最上位勢に配慮したらそれ以外の所に被害が出ただけ。
レート格差も3勝システムもそう。
レート増減最低値?アレだけは要らん。どれだけ勝っても差があり過ぎたらプラス0でいい。
オンライン対戦ゲーム以外のスプラトゥーンとしては全然いいんだけど、オンライン対戦ゲームとしてはプレイヤーが干渉できないところで有利不利が重く付いてしまうところを全く改善しないのが一番不満(ステージランダムとかブキ選択してからマッチとか)
ブキ増やしてバランス取れないってのも、増やしたブキで遊びの幅が増えたブキ種がどれだけあるのかって話だし(個人的にはデンタルフルイドエスブラ以外はあんまり遊びとして新しくないと思ってる)、そこで無理してガタがくるくらいなら、ステージ数個ルール一つだけ…みたいな管理できるスケールのゲームにして、すりみ掘り下げとかのオフラインに注力してほしい。
それはない
監禁きた
内部レートはハッキリ言ってクソだと思ったね
バンカラとXマッチで分けてる意味ねーじゃんって感じ
もうスプラドット絵にすればいいんじゃね(?)
は?
わかるー。
これ、テストしてるの? てくらい アホなバグが多い。
プレイヤーを蔑ろにしてる証拠
マジでほとんど誰も言及しないんだけどさ…スプラ3、グラとデザイン良すぎなんだよな…
新規ブキのデザインもさることながら、スプラ系統のみならずあらゆるブキが地味に2からリファイン、リデザインされてるのがすごく良かったし、グラはマジでSwitchタイトルの中でもトップクラス
…ただ、こんだけ言及してる人が少ないとなると、ズレた努力を頑張っちゃったタイトルなのかな…とも思ったりはする
これは自論なんだけど、スプラには
「世界観なども含めて、コンテンツとしてスプラが好きな層」と
「バトルだけが好きな層」がいると思う
で、SNSとかで影響力があるのはバトルが上手い人だから、そういう面に見向きもしない人の声が大きいんじゃないかな
グラはすごいな
仮に次回作出たとしたら武器減らすのは賛成ですね
どうでもいい武器増やしすぎ
2年遊んでメインに1回も強化入らなかった武器が出るぐらいなら消えてくれても構わないっす
個人的に3は対戦とサーモンラン以外は神って評価になったなあ
スプラ3の唯一の成功はサーモンランだけやな。
ほかは普通に失敗
同情はもちろんするけど、運営の状況なんてユーザー視点知ったことじゃないし、腐る程言われているけど、アプデ控えめなんて何度もあったしそのせいで1年間シャプマ・スクスロ・ジムの環境だったし、やる気ないと言われても仕方ないです
まあ2よりいい環境なのは間違いない
どうかなぁ…
スプラ2とスプラ3が同じハード(Switch)である以上、3の発売を遅らせるという方法も取れたと思う。
「開発期間短い中で頑張った」とイカ研を褒める場面というより、スケジュール管理をミスった任天堂の怠慢だよ。
スタッフの健康面に配慮してアプデの頻度を減らしましたみたいな発言があったと思うけど、新しいものを作るのは大変でも今あるものを数値を変えるのがそんなに大変だろうか?使用率のデータを見て、環境が偏ってるなら修正する。これそんなに難しいの?
スプラが大会とかe-sportsを意識してないなら、初代スプラのように全部の武器やスペシャルがぶっ壊れで強い性能みたいにしてほしい。
大会とかe-sportsを意識してるなら、アプデの頻度が足りてない。射程、弾ブレ、インク効率、ダメージ、これらのデータ数値を変更するのがそんなに大変?
アップデートしなかったら次回作がオワコンになるだけと思う
個人的に許せなかったのはテイオウアサリを長期間修正しなかったこと。ゲーム性が大きく損なわれる事象を放置してたら人は離れていきますわ。
だとしてもバランス調整とかはもっと出来たでしょ。
ここがマジで少ないから熱意無いと思われる。
初期のシャプマ環境いつまでやんねんって感じだったし、チキって小規模の変更ばっかり。
やっぱり、こういうのは日本人の性格みたいなのが出てるのかな。言い出しづらくて、言ったとしても、、、みたいな
簡単な話、運営に大してメリットがないのに完璧なアプデなんてしないよね
完璧なゲームバランスを求めるならバロラントやフォートナイトをやればいいんじゃないか?
と思ってる
スプラ3でシリーズ終了なら売り逃げで良いけどね。自分はスプラ4に期待してるけどグランドフェスとかアプデ調整がなかったら二度と買う気しなかったと思う。
バランス良い=面白いじゃないしな。ある程度性能差あるのが良いんだよね。それにしても、もうちょい調整頑張って欲しいけど
色々慮ることがあるにしたって2年間も異次元のラグゲー状態を晒すのは流石にまずかったわな
今作のイカ研は八方美人なシステム作って全員に嫌われてるよね
努力の方向性が無駄すぎて努力量は褒めれても結果で褒めれない…
タイトル買いした自分が悪かった。もう色褪せたゲームシステムだし、これからは動画で見守ろうと思う。
色が目立つゲームで色褪せたゲームシステムは草
@@餅練
未練たらたらじゃん
2年かけてもこれだけ不満だらけなのは本当にクソゲーなんだなと思いますわ。