J'avais pété mon crâne quand j'avais vu Sethbling (un youtuber américain qui était connu pour Minecraft mais qui maintenant fait surtout du Speedrun de Super Mario World) coder A LA MAIN (avec une vraie manette et sur une vraie console) Flappy Bird sur Super Mario World. Le pire c'est que ça lui a même pas pris tant de temps que ça parce qu'il avait theorycraft le truc en amont et tout optimisé, donc il l'a fait en genre une heure.
Pour ceux que ça intéressent (déjà allez voir sa vidéo si vous parlez anglais). Mais sinon en gros il fait la même manipulation que le tas au début pour manipuler la mémoire et faire ce qu'il veut. Ensuite il fait 2 choses importantes: -remplacer le timer du niveau par la position de Mario -faire en sorte que chaque saut de mario inscrive sa position dans la RAM Le reste du code c'est juste de bien placer mario et le faire sauter pour inscrire les bonnes valeurs. C'est impressionnant et passionnant mais à voir ça peut devenir répétitif si on ne comprend pas tout
Je ne connaissais pas et c'est absolument incroyable, le monde du jeu vidéo permet des possibilités bien plus larges que ce que le grand public peut imaginer
je suis vraiment impressionné par tes explications, tu arrive à chaque fois a parler de sujets compliqués de manière simple et rapide tout en étant qualitatif, bravo a toi!
J'ai rarement vu une chaîne autant intéressante, je consomme ton contenu comme des mini cours sur des sujets que j'adore Merci mec et longue vie à ta chaîne, tu mérite vraiment bcp plus de visibilité !
je commente jamais de vidéos, mais franchement là j’adore ta chaine ! à chaque video je découvre quelque chose de nouveau et tu arrives à me captiver. Continue comme ça !
Je crois que le premier TAS que j'ai vu c'était la Run 120 Stars de Super Mario 64 en 1H20 à l'époque sur Speed Game (toujours dispo à voir). C'est vraiment très impressionnant de base à voir et au vu du taff qui a été fait pour ça (je crois que celui là a duré 6 ans et qu'ils étaient un vingtaine sur le projet). Le TAS est tellement bien qu'il m'arrive de temps en temps d'aller le revoir, même si elle a 9 ans et n'est plus d'actualité. On est vraiment sur une démonstration spectaculaire des connaissances sur le jeu et le résultat est magnifique. Je vous conseille vivement d'aller la voir c'est incroyable.
Ca à été également le 1er que j'ai vu, je crois que j'avais 9 ans ça m'avait mis une grosse claque... le québécois expliquait super bien la run... je la recommande à ceux qui l'ont pas vu !
"Il ne fait pas bon être un boss sur un tool assisted speedrun" Merci à 88mph avec Coeur de Vandale et Real Myop pour avoir fait découvrir les TAS à la commu francophone.
4:01 ok... On commence par séparer les termes et virer le 1/2 grâce à la linéarité de l'intégrale. Ensuite on fait un changement de variable en posant u=pi*x. Grâce à ça on va pouvoir bien simplifier et résoudre le terme de droite (primitive usuelle) (et ça fait 0). On refait un changement de variable avec cette fois v=u/2. On se retrouve avec du cos²v. Et là ça devient intéressant. Grace à l'identité cos²x+sin²x=1, on réecrit le cos²v par 1-sin²v. On sépare par linéarité de l'intégrale et on résout le terme de droite qui fait 16. Pour le terme de gauche, on fait une intégration par parties (avec f=sin(v) et g'=sin(v) et on retombe sur du cos²v (le crochet vaut 0). En posant I l'intégrale, puisqu'on avait trouvé plus tôt qu'elle était égale à une certaine intégrale de cos² qui se trouve être la même qu'à la dernière étape, on a : I=16-I, donc 2I=16. On en conclut que I=8. Les taseurs savent donc résoudre des intégrales par changement de variable.
Le TAS que j'ai trouvé le plus fou et beau c'était celui sur Zelda Ocarina of Time il y a un ou deux GDQ de cela... pour quelqu'un qui a grandit avec ce jeu c'était emotionnellement très fort
Il y a un jeu de combat qui exploite le principe du TAS, ça s’appelle Your Only Mouv Is Hustle. En gros le jeu se met en pause à chaque fois qu’un des joueurs a la possibilité d’effectuer une action (donc on est plus sur un jeu de stratégie au final), mais à la fin on revoit le combat en temps réel sans les pauses et ça donne l’impression que les deux joueurs ont des réflexes surhumains c’est hyper satisfaisant
Merci d'expliquer en détail et avec des arguments fondés que non, le TAS n'est pas une chose sans intérêt qui ruine l'essence d'un jeu et qui est le fléau de notre existence (ouais j'y vais peut-être un peu fort 😅), mais bien un travail de recherche colossal sur comment fonctionne un jeu et ce qu'il est possible de faire avec. Je suis actif sur Twitch et sur plusieurs Discord, et je vois trop, mais alors vraiment trop de gens me dire que le TAS, et parfois même les glitchs dans les jeux en général (comme le fameux glitch de déplacement dans les murs d'A Link to the Past qui permet d'aller voir Ganon en 2 minutes), c'est de la triche, ça ne sert à rien, c'est des gens qui ne profitent pas du jeu, c'est bon pour les anarchistes ainsi que les destructeurs d'espoirs. Je caricature à peine. 😆 C'est en réalité tout l'inverse. S'il existe des TAS, c'est qu'il existe des gens passionnés, tellement passionnés qu'ils ont poussé la RAM jusque dans leurs derniers retranchements, pendant des mois voire des années, pour nous offrir une démonstration parfaite de ce dont un système qui n'est finalement qu'une succession de chiffres et de lettres est capable.
ah ouais, les ACE, ce sont des tueries. Je me souviens du TAS sur pokemon ou one passe d'un jeu à l'autre et qu'ils ont réussi à émettre la musique de fin de portal depuis le son de la gameboy. C'était dingue.
Il dit au début qu'il faut un émulateur pour créer un TAS. Du coup vous vous demandez peut être : "comment qu'on TAS un jeu PC ?". C'est sans compter sur la dévotion des communautés que l'on voit alors émerger des outils spécifiquement créés pour palier à ce problème, tels que le mod loTAS pour Minecraft, Source Pause Tool pour Portal et Half-Life 2, Celeste Studio pour Celeste, ou de manière plus global des logiciels comme libTAS ou Hourglass (bien que ce dernier ait été abandonné et que même quand il était maintenu était relativement instable).
Pas le meilleur exemple à 5:56 avec SMB3, puisqu'ici ce sont les coordonnées des carapaces qui sont lues comme du code et pas les touches de la manette Mais je chipote, la vidéo est très très cool :)
Conseil pour un disclaimer en description, télécharger des jeux sur un site web est interdit, dumper ses propres roms l'est, pas trop envie que tu te fasse strike
Je connais le TAS depuis pas mal de temps mais je pensais que ceux où le but n'est pas de faire du speedrun s'appellait des TAF pour "Tool Assisted Freestyle" il en existe quelques un sur mario kart wii qui sont vraiment magnifique 😊
Quand j'ai découvert street fighter 3rd strike il y a seulement quelques années, je savais pas trop quel perso jouer, je les trouve tous très intéressant, du coup j'ai regarder des TAS de "l'aventure" ou mode "histoire" (meme si c'est un jeu d'arcade donc bon ça va pas très loin techniquement) de tout les perso du jeu ! c'était hyper intéressant et ça ma permis de choisir mon perso de cœur (Ibuki)
Honnêtement, allez voir des TAS de jeux de combats (street fighter III, etc). C'est incroyable à regarder, là c'est plus souvent du spectacle sans réel sens que une vraie tentative d'atteindre la perfection.
je m'attendais tellement a une video sur flowey ( a faire stp se serait cool de montrer a quelle point flowey et undertale en general brise le quatrieme mur et joue avec ta sauvegarde )
En ref à ta dernière vidéo sur celeste, dans le domaine on a celestetas, une appli liée à un mod injecté dans le jeu qui exécute des actions comme un joueur. C’est long, très long, mais vraiment satisfaisant au final.
Les TAS ne sont pas des speedruns "parfaits" tout simplement parce que les "tasers" sont des êtres humains. Donc tout comme les speedruns normaux, il sort (certes moins souvent) de nouveaux TAS plus rapide car plus optimisé (rares mais existant), avec de nouvelles routes ou avec de nouveaux glitches découverts (fréquent). Ce qui veut dire que comme les speedruns normaux, il existe des classements et des records de TAS. Tous les TAS ne sont pas le record. En gros, TAS =/= run parfaite, et en termes de rapidité : Run parfaite > record TAS > record speedrun.
Alors parcontre dire que Kaizo Mario est impossible à faire hors TAS, appart si je n'ai pas compris une partie de la vidéo (ce qu'est possible) c'est bien évidemment faux, plein de gens ont réussie et c'est d'ailleurs honnêtement pas si impossible, pour le reste malgré un titre plutôt étrange en comparaison au sujet, très bonne vidéo.
je n'arrive pas a regarder la vidéo c'est dommage je les regarde toutes depuis des mois, mais celle-ci refuse de se charger ... ca fais depuis la sortie que j'essaie ... RIP
En théorie c'est illégal de télécharger des roms sur internet, il faudrait extraire les roms et les transmettre sur son pc avec interdictions de partager la rom, mais passons
En vrai la vidéo est super cool le seul problème c'est que je trouve pas que le titre soit trop raccord et on dirait plus que tu veux parler des ia ou des réseaux neurones un peu comme la vidéo de laupok mets sinon la vidéo est sympa et bien écrite
J'avais pété mon crâne quand j'avais vu Sethbling (un youtuber américain qui était connu pour Minecraft mais qui maintenant fait surtout du Speedrun de Super Mario World) coder A LA MAIN (avec une vraie manette et sur une vraie console) Flappy Bird sur Super Mario World. Le pire c'est que ça lui a même pas pris tant de temps que ça parce qu'il avait theorycraft le truc en amont et tout optimisé, donc il l'a fait en genre une heure.
putain sethbling ! Il existe encore ?
eeeeeh
C’est un crack ce mec
Pour ceux que ça intéressent (déjà allez voir sa vidéo si vous parlez anglais). Mais sinon en gros il fait la même manipulation que le tas au début pour manipuler la mémoire et faire ce qu'il veut. Ensuite il fait 2 choses importantes:
-remplacer le timer du niveau par la position de Mario
-faire en sorte que chaque saut de mario inscrive sa position dans la RAM
Le reste du code c'est juste de bien placer mario et le faire sauter pour inscrire les bonnes valeurs. C'est impressionnant et passionnant mais à voir ça peut devenir répétitif si on ne comprend pas tout
Je ne connaissais pas et c'est absolument incroyable, le monde du jeu vidéo permet des possibilités bien plus larges que ce que le grand public peut imaginer
On va pas se mentir mais le TAS cause quand même pas mal de problème
@@vevendu89 comme ??
@@Albertamere2 c’est plus trop le cas aujourd’hui mais des gens utilisent des TAS pour gagner des wr de speedrun .
@@vevendu89 ouah tout les problemes, bah franchement heureusement que t'as prévenu parce que la....
@@tiguan6676 en vrai j'avoue c'est pinailler mais c'est toujours bon de le rappeler :)
je suis vraiment impressionné par tes explications, tu arrive à chaque fois a parler de sujets compliqués de manière simple et rapide tout en étant qualitatif, bravo a toi!
J'ai rarement vu une chaîne autant intéressante, je consomme ton contenu comme des mini cours sur des sujets que j'adore
Merci mec et longue vie à ta chaîne, tu mérite vraiment bcp plus de visibilité !
je commente jamais de vidéos, mais franchement là j’adore ta chaine ! à chaque video je découvre quelque chose de nouveau et tu arrives à me captiver. Continue comme ça !
je suis heureux de voir que ta chaine s'est diversifié au niveau des sujets et ne tourne pas que autour de LoL meme si j'aime beaucoup ces videos
Je crois que le premier TAS que j'ai vu c'était la Run 120 Stars de Super Mario 64 en 1H20 à l'époque sur Speed Game (toujours dispo à voir). C'est vraiment très impressionnant de base à voir et au vu du taff qui a été fait pour ça (je crois que celui là a duré 6 ans et qu'ils étaient un vingtaine sur le projet). Le TAS est tellement bien qu'il m'arrive de temps en temps d'aller le revoir, même si elle a 9 ans et n'est plus d'actualité. On est vraiment sur une démonstration spectaculaire des connaissances sur le jeu et le résultat est magnifique. Je vous conseille vivement d'aller la voir c'est incroyable.
Ca à été également le 1er que j'ai vu, je crois que j'avais 9 ans ça m'avait mis une grosse claque... le québécois expliquait super bien la run... je la recommande à ceux qui l'ont pas vu !
"Il ne fait pas bon être un boss sur un tool assisted speedrun"
Merci à 88mph avec Coeur de Vandale et Real Myop pour avoir fait découvrir les TAS à la commu francophone.
Trop heureux que ta chaîne commence à bien marcher, la vidéo est géniale. Ca ressemble un peu à ce que font TheGreatReview et Eg...JE RIGOLE
Incroyable vidéo
j'ame beaucoup la direction que prend la chaine, je t'ai connu avec les videos sur LoL mais ce genre de video est vraiment cool à regarder
Mais vraiment les TAS de trackmania sont tout simplement trop stylé!!!!
t'es vidéos sont a chaque fois un réel plaisir a visioné
J’ai déjà regardé la vidéo 3 fois tellement elle est bien
Continue comme ça tes vidéos de qualités font plaisir a voir tu t'améliore de plus en plus force a toi !
Merci mes recommandation la vidéo.. et par extension cette chaîne et ce créateur que je ne connais pas et qui est tout bonnement incroyable xD
C'est toujours les meilleurs sujets dans tes vidéos :D !!!
Waaaa je savais pas que le TAS pouvait aller aussi loin o-o
Merci de m'avoir éclairci et super vidéo 👍
1:20, c'est bon je m'abonne. Le montage devient intérresent, le contenu est cool, ça mérite de continuer de follow !
Super video comme d'abh, parfait a regarder devant un ptit gouter!
Tes vidéos sont ont vibe nostalgique apaisante merci pour ce que tu fais 🙌
haha t'es trop heureux ça met trop bien j'ai hâte de voir la vidéo sur les tas mk wii !
C'est l'une des vidéos que j'ai le plus aimé😁🔥
Tes nouvelles vidéos sont incroyables, j'aime beaucoup !
4:01 ok...
On commence par séparer les termes et virer le 1/2 grâce à la linéarité de l'intégrale.
Ensuite on fait un changement de variable en posant u=pi*x. Grâce à ça on va pouvoir bien simplifier et résoudre le terme de droite (primitive usuelle) (et ça fait 0).
On refait un changement de variable avec cette fois v=u/2. On se retrouve avec du cos²v. Et là ça devient intéressant.
Grace à l'identité cos²x+sin²x=1, on réecrit le cos²v par 1-sin²v. On sépare par linéarité de l'intégrale et on résout le terme de droite qui fait 16.
Pour le terme de gauche, on fait une intégration par parties (avec f=sin(v) et g'=sin(v) et on retombe sur du cos²v (le crochet vaut 0).
En posant I l'intégrale, puisqu'on avait trouvé plus tôt qu'elle était égale à une certaine intégrale de cos² qui se trouve être la même qu'à la dernière étape, on a :
I=16-I, donc 2I=16.
On en conclut que I=8. Les taseurs savent donc résoudre des intégrales par changement de variable.
Haaa on attend avec impatience la vidéo TAS de mario kart wii ! Superbes explications encore une fois :)
Jte connaissait pas mais heureusement que l’algorithme t’as trouvé continue tes vidéo j’aime bien tes explications sur des sujets
Merci pour cette vidéo, et merci pour l'ost de xeno à la fin o(*^@^*)o
Très bonne vidéo, merci mettre tout dans la desc
Tes vidéos sont incroyables !!! Bravo !
Le TAS que j'ai trouvé le plus fou et beau c'était celui sur Zelda Ocarina of Time il y a un ou deux GDQ de cela... pour quelqu'un qui a grandit avec ce jeu c'était emotionnellement très fort
Les créateurs mettant des musiques de Xenoblade / Mario Galaxy = énormes bgs
Les TAS divertissants portent terriblement bien leur nom
Il y a un jeu de combat qui exploite le principe du TAS, ça s’appelle Your Only Mouv Is Hustle. En gros le jeu se met en pause à chaque fois qu’un des joueurs a la possibilité d’effectuer une action (donc on est plus sur un jeu de stratégie au final), mais à la fin on revoit le combat en temps réel sans les pauses et ça donne l’impression que les deux joueurs ont des réflexes surhumains c’est hyper satisfaisant
La minia me fait vriller depuis que j'ai fais le jeu 😅
Toujour un travaille trop bien vrm sais passionnant mdr
Ta diction c'est vachement amélioré, GG
Je viens de découvrir mais tes incroyables !!!
Merci d'expliquer en détail et avec des arguments fondés que non, le TAS n'est pas une chose sans intérêt qui ruine l'essence d'un jeu et qui est le fléau de notre existence (ouais j'y vais peut-être un peu fort 😅), mais bien un travail de recherche colossal sur comment fonctionne un jeu et ce qu'il est possible de faire avec.
Je suis actif sur Twitch et sur plusieurs Discord, et je vois trop, mais alors vraiment trop de gens me dire que le TAS, et parfois même les glitchs dans les jeux en général (comme le fameux glitch de déplacement dans les murs d'A Link to the Past qui permet d'aller voir Ganon en 2 minutes), c'est de la triche, ça ne sert à rien, c'est des gens qui ne profitent pas du jeu, c'est bon pour les anarchistes ainsi que les destructeurs d'espoirs. Je caricature à peine. 😆
C'est en réalité tout l'inverse. S'il existe des TAS, c'est qu'il existe des gens passionnés, tellement passionnés qu'ils ont poussé la RAM jusque dans leurs derniers retranchements, pendant des mois voire des années, pour nous offrir une démonstration parfaite de ce dont un système qui n'est finalement qu'une succession de chiffres et de lettres est capable.
masterclass comme d'hab le roi
ah ouais, les ACE, ce sont des tueries. Je me souviens du TAS sur pokemon ou one passe d'un jeu à l'autre et qu'ils ont réussi à émettre la musique de fin de portal depuis le son de la gameboy. C'était dingue.
super vidéo, clean et très intéressant !!
Wah merci pour l'OST de Xeno mon grand!
Ha ouais et pas mal la vidéo.
Merci Laupok pour la vidéo
Bordel mais je pensais que le TAS étais si peu rependu,et depuis quelques temps ça explose à droite à gauche ça fait plaisir
C'est dingue quand-même.
Il dit au début qu'il faut un émulateur pour créer un TAS. Du coup vous vous demandez peut être : "comment qu'on TAS un jeu PC ?".
C'est sans compter sur la dévotion des communautés que l'on voit alors émerger des outils spécifiquement créés pour palier à ce problème, tels que le mod loTAS pour Minecraft, Source Pause Tool pour Portal et Half-Life 2, Celeste Studio pour Celeste, ou de manière plus global des logiciels comme libTAS ou Hourglass (bien que ce dernier ait été abandonné et que même quand il était maintenu était relativement instable).
Pas le meilleur exemple à 5:56 avec SMB3, puisqu'ici ce sont les coordonnées des carapaces qui sont lues comme du code et pas les touches de la manette
Mais je chipote, la vidéo est très très cool :)
Super vidéo !! Bravo à toi
La vache je veux me renseigner des heures sur cette pratique je sais pas par où commencer, merci pour la découverte ! 😅
Cherche Kilaye sur youtube 😊
Super vidéo merci 😂❤
3:55 "et c'est comme ça qu'une équipe de ta soeur"
Ta chaine est super, souviens toi de moi quand tu auras le million xD
une vidéo sur le TAS mario kart en France QUEL BONHEUR
Les TAS sur Rocket League c'est une dinguerie aussi
Conseil pour un disclaimer en description, télécharger des jeux sur un site web est interdit, dumper ses propres roms l'est, pas trop envie que tu te fasse strike
Superbe vidéo !
Merci pour la vidéo
Je connais le TAS depuis pas mal de temps mais je pensais que ceux où le but n'est pas de faire du speedrun s'appellait des TAF pour "Tool Assisted Freestyle" il en existe quelques un sur mario kart wii qui sont vraiment magnifique 😊
Je viens de découvrir le mot TAS littéralement aujourd'hui en regardant un speedrun de Mario.... quelle coïncidence
Belle vidéo ❤
Quand j'ai découvert street fighter 3rd strike il y a seulement quelques années, je savais pas trop quel perso jouer, je les trouve tous très intéressant, du coup j'ai regarder des TAS de "l'aventure" ou mode "histoire" (meme si c'est un jeu d'arcade donc bon ça va pas très loin techniquement)
de tout les perso du jeu ! c'était hyper intéressant et ça ma permis de choisir mon perso de cœur (Ibuki)
La bande originale de xenoblade 3 à la fin ! Merci !
La ref avec le visage de l ordi une pépite😊
Honnêtement, allez voir des TAS de jeux de combats (street fighter III, etc). C'est incroyable à regarder, là c'est plus souvent du spectacle sans réel sens que une vraie tentative d'atteindre la perfection.
Ah la fameuse TAS de Oach sur TMNF.
J'avoue pour pokémon et le chat twitch nan vraiment ça me tue !!
j'adore tes vidéo!!!
Intéressant
un régal
je m'attendais tellement a une video sur flowey ( a faire stp se serait cool de montrer a quelle point flowey et undertale en general brise le quatrieme mur et joue avec ta sauvegarde )
Eh ben c'est fait lol
adieu kled en fin de video, bonjour... Xenoblade ?
Cdv et realmyop ont été les profs de beaucoup de gens ❤
Purée la musique de Xenoblade à la fin :')
Big up à l'épée de shulk de Xenoblade Cronicle à la fin ça fait plaisir la petite ref
putain l'ost de xenoblade 3, j'ai sauté de mon siège XD
En ref à ta dernière vidéo sur celeste, dans le domaine on a celestetas, une appli liée à un mod injecté dans le jeu qui exécute des actions comme un joueur. C’est long, très long, mais vraiment satisfaisant au final.
Si dans le futur tu pourrais meme montrer comment setup un TAS mario kart (logiciels etc) sa serais FORMIDABLE
Si tu cherche bien en a déjà en anglais mais en Français ce sais pas .
faut attendre la prochaine vidéos .
Content d'apprendre que les kaizo sont impossible a la main, merci pour le débunkage de ces menteurs qui ont prétendu l'avoir fait
L'edge guardian de smash a la fin est juste caviar
Merci
Les TAS ne sont pas des speedruns "parfaits" tout simplement parce que les "tasers" sont des êtres humains. Donc tout comme les speedruns normaux, il sort (certes moins souvent) de nouveaux TAS plus rapide car plus optimisé (rares mais existant), avec de nouvelles routes ou avec de nouveaux glitches découverts (fréquent). Ce qui veut dire que comme les speedruns normaux, il existe des classements et des records de TAS. Tous les TAS ne sont pas le record.
En gros, TAS =/= run parfaite, et en termes de rapidité :
Run parfaite > record TAS > record speedrun.
🎉
LE DBZ FIGHT DE MELEE LES SOUVENIRS DE FOU
Les vrais se rappelleront de 88 miles à l'heure ...
Le TAS de pokémon à l'agdq était bien plus impressionnant après de mémoire (ou alors je confonds)
Super vidéo, par contre les kaizo mario sont fait pour être fini par un être humain (peut être pas tous, mais la plus par).
ez
Alors parcontre dire que Kaizo Mario est impossible à faire hors TAS, appart si je n'ai pas compris une partie de la vidéo (ce qu'est possible) c'est bien évidemment faux, plein de gens ont réussie et c'est d'ailleurs honnêtement pas si impossible, pour le reste malgré un titre plutôt étrange en comparaison au sujet, très bonne vidéo.
9:14 Il nous faut la partie 2
je n'arrive pas a regarder la vidéo c'est dommage je les regarde toutes depuis des mois, mais celle-ci refuse de se charger ... ca fais depuis la sortie que j'essaie ... RIP
A 1:34 les images de mario sont bien des TAS, mais avec un cheat code(je dit ca car on croirai qu'il n'y en a pas)
J’espère que vous avez gardé de la place pour le dessert (celui qui a la ref c’est un boss
Super vidéo! Est ce que quelqu’un peut me donner le nom du site qui apparaît au début de la vidéo?celui qui montre les émulateurs et les jeux svp 0:36
Je sait pas ce qu'a fait ma soeur mais bordel j'ai jamais autant entendu que ça avait fait parler ma soeur
Le tas sur rocket league aussi c’est fou, infinite flip’reset 😂
gilette avais 40 ans d'avance
En théorie c'est illégal de télécharger des roms sur internet, il faudrait extraire les roms et les transmettre sur son pc avec interdictions de partager la rom, mais passons
5:51 : mais la question est "est-ce que c'est vraiment finir ça ?"
En vrai la vidéo est super cool le seul problème c'est que je trouve pas que le titre soit trop raccord et on dirait plus que tu veux parler des ia ou des réseaux neurones un peu comme la vidéo de laupok mets sinon la vidéo est sympa et bien écrite
MAIS WHAAAT ??!!