ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
แสดงแผงควบคุมโปรแกรมเล่น
เล่นอัตโนมัติ
เล่นใหม่
こんにちわ。動画みさせていただきました。ゴルゴラボですが、レベル60まであげると素のスピードは97となります。速攻型PTでゴルゴラボを使う場合は、まずはレベルをMAXまであげるのがオススメです。アリーナ開幕時、もう少し早く動けるようになるかと存じます。因みにゴルゴラボはスピードが若干あがりますが、すべてのキャラのスピードがあがるわけではないです。インデックス表でのステータス値が最終ステータスですので、現在のステータスと見比べると最終的にどのステが上がるか、わかるかと思います。失礼いたしました~。
最大強化でのステータスボーナスを失念しておりました><最終ステータスを比較するべきでした!非常に有意義なコメントありがとうございます!!
うううん、つまり、ある特定のキャラクターがいないと、勝てないのかな?レア、アンコモン、では勝てないのかな?やっぱり。 ・・・レジェンダリーってのは、いまなお、デリアナ?お嬢だけだもの。なのでいつまでもブロンズ・ランク。あんまり楽しくない。うううん・・・・・・・。
パーティのシナジーを意識しないとアリーナは中々勝てないです。そのシナジーが意識できる程度にはキャラが居ないと厳しいです。また同程度の強さの遺物をつけてるキャラ同士だとやっぱりキャラパワーの勝負になってしまうので、そう言った意味でもやっぱりある程度キャラ資産は必要ですね。ただこの動画を上げた時期より強いエピックも増えてるうえに、アリーナのトレンドも若干変わってますので、また動画を作るべきですかね…
@@鉄腕げーむず わぁ、ご丁寧に返信ありがとうございます!シナジーというのは供給源?キャラクターの関係性のことでしょうか。でもたしかに、互いの長所短所をよく理解したうえで、行動順番もきちんと考えれば、負けてばかり・・・ではないですね!それと同キャラ・同レベル対決でも、簡単に負けるのは装備している遺物の差なんでしょうねw。ちなみにここ最近までの僕のアリーナ・ライフは、わざと負けて上がって下がって(ランク・ポイント?)と繰り返すしかなかったですw(汗)。シルバー・ランクやブロンズ・ランクの境目あたりで、どう頑張っても勝てない戦力差対戦相手ばかりになるし、どうやってウィナーズ・メダル稼ぐのよ!??って思って腐りかけたのだけど、そこを逆手にとって、ランクが上がらない程度に勝利して、ランク昇格の手前でわざと負けてそのランクの降格するギリギリ手前までポイントを減らす。タッグチーム・バトルは負けると失うものが多いですが、クラシックはランクが下がるだけという点を利用して、デイリー・クエストの5試合を消化しながら勝利メダルを地道に獲得・・・とずいぶん消極的だけど、ほかに手立てがなかった(だって勝てないし進まない(TT)。で、今回の鉄腕さんの動画を参考に、以前からやはりと思っていた、やはりスピード型先行型をがんばって編成していこうかと思います。返信ありがとうございました。動画制作、情報拡散、ありがとう、そしてお疲れ様です!あ、そうそうw。こういった攻略動画だと、バージョン・ナンバーが必要になりますねw。その時期や状況によって刻一刻と変化・進化しつづけるので、たとえばこの動画を作成した時期をv1.02とかなら、その変化量に応じて、マイナー・チェンジやメジャー・チェンジに応じて、ナンバリングをタイトルに付随させると、分かりやすいかもしれませんねw。では、またw。
こんにちわ。動画みさせていただきました。ゴルゴラボですが、レベル60まであげると素のスピードは97となります。速攻型PTでゴルゴラボを使う場合は、まずはレベルをMAXまであげるのがオススメです。アリーナ開幕時、もう少し早く動けるようになるかと存じます。因みにゴルゴラボはスピードが若干あがりますが、すべてのキャラのスピードがあがるわけではないです。
インデックス表でのステータス値が最終ステータスですので、現在のステータスと見比べると最終的にどのステが上がるか、わかるかと思います。失礼いたしました~。
最大強化でのステータスボーナスを失念しておりました><
最終ステータスを比較するべきでした!非常に有意義なコメントありがとうございます!!
うううん、つまり、ある特定のキャラクターがいないと、勝てないのかな?
レア、アンコモン、では勝てないのかな?やっぱり。 ・・・レジェンダリーってのは、いまなお、デリアナ?お嬢だけだもの。
なのでいつまでもブロンズ・ランク。あんまり楽しくない。うううん・・・・・・・。
パーティのシナジーを意識しないとアリーナは中々勝てないです。そのシナジーが意識できる程度にはキャラが居ないと厳しいです。
また同程度の強さの遺物をつけてるキャラ同士だとやっぱりキャラパワーの勝負になってしまうので、そう言った意味でもやっぱりある程度キャラ資産は必要ですね。
ただこの動画を上げた時期より強いエピックも増えてるうえに、アリーナのトレンドも若干変わってますので、また動画を作るべきですかね…
@@鉄腕げーむず わぁ、ご丁寧に返信ありがとうございます!シナジーというのは供給源?キャラクターの関係性のことでしょうか。でもたしかに、互いの長所短所をよく理解したうえで、行動順番もきちんと考えれば、負けてばかり・・・ではないですね!それと同キャラ・同レベル対決でも、簡単に負けるのは装備している遺物の差なんでしょうねw。ちなみにここ最近までの僕のアリーナ・ライフは、わざと負けて上がって下がって(ランク・ポイント?)と繰り返すしかなかったですw(汗)。シルバー・ランクやブロンズ・ランクの境目あたりで、どう頑張っても勝てない戦力差対戦相手ばかりになるし、どうやってウィナーズ・メダル稼ぐのよ!??って思って腐りかけたのだけど、そこを逆手にとって、ランクが上がらない程度に勝利して、ランク昇格の手前でわざと負けてそのランクの降格するギリギリ手前までポイントを減らす。タッグチーム・バトルは負けると失うものが多いですが、クラシックはランクが下がるだけという点を利用して、デイリー・クエストの5試合を消化しながら勝利メダルを地道に獲得・・・とずいぶん消極的だけど、ほかに手立てがなかった(だって勝てないし進まない(TT)。で、今回の鉄腕さんの動画を参考に、以前からやはりと思っていた、やはりスピード型先行型をがんばって編成していこうかと思います。返信ありがとうございました。動画制作、情報拡散、ありがとう、そしてお疲れ様です!
あ、そうそうw。こういった攻略動画だと、バージョン・ナンバーが必要になりますねw。その時期や状況によって刻一刻と変化・進化しつづけるので、
たとえばこの動画を作成した時期をv1.02とかなら、その変化量に応じて、マイナー・チェンジやメジャー・チェンジに応じて、ナンバリングをタイトルに付随させると、分かりやすいかもしれませんねw。では、またw。