Innanzitutto complimenti. Vorrei fare solo un piccolo appunto. Seoncdo me, il warlock, andrebbe messo tra le difficoltà alte, se non la più alta, dato che a livello di incantesimi ha delle meccaniche proprie che osno completamente diverse da quelle di tutti gli altri incantatori o semi-incantatori. E da capire non è molto immediato.
Ciao e grazie! Sì, il warlock è una classe con una notevole complessità, specie se si considera che ha fatto un patto con un'entità sovrannaturale. Non è stato inserito tra le classi a difficoltà alta solo perché non ha incantesimi da preparare. Infatti quando bisogna preparare gli incantesimi, soprattutto quando ne sono tanti come per maghi druidi e chierici, la difficoltà e la preparazione richiesta al giocatore è molto alta. Però come tu dici, tra le classi che non prepara incantesimi, è sicuramente uno dei più difficili!
D&D è un sistema di gioco basato su classi, quindi sì. Se però l'idea di non avere una classe ti affascina, ci sono molti sistemi di gioco sprovvisti (come 7th sea)
Ti ringrazio per il commento che anticipa sicuramente ciò che avverrà in futuro. In particolare questo video non è per introdurre qualcuno a D&D, ma è per fare una panoramica delle classi presenti sul manuale. Abbiamo però in programma dei video specifici per ogni classe dove si scenderà più in dettaglio così da approfondirle tutte. Se hai altri dubbi o domande non esitare a farle 😁
non mi è piaciuta molto perchè molto approssimativa, come se fosse solo una prima impressione dopo un paio di sedute, se è vero il barbaro è facile da interpretare vi sottolineo che non ha cure come le altre classi e inoltre solo 2 ire. il bardo sebbene abbia incantesimi social di supporto e di depotenziamento e quindi ostico nelle scelte degli incantesimi è anche versato nelle abilità e in alcuni casi nel corpo a corpo facendo tutto tranne danni magici diretti ogni scelta di build è un crocevia i chierici si specializzano di primo livello e quindi combattono sempre con build influenzate dalla specializzazione, e sono classi molto solide e spesso non presentano scelte difficili e in cui è difficile tornare indietro, anzi spesso hanno crescite lineari. i druidi sono molto simili ai chierici ma i loro incantesimi sono meno versatili e la capacità di cambiare forma è 2 volte il giorno quindi hanno una coperta più corta, il guerriero è la più facile ma bisogna studiarla a tavolino per i talenti prima di iniziare, maghi e stregoni sono di pari difficoltà la dove lo stregone è più versatile per la metamagia ha anche minor scelta di incantesimi ricordo che al 4° o 5° addirittura ne può scegliere tra 4-5 di cui solo 1 non richiede concentrazione ... molto arduo x come funziona ora, il paladino è facilissimo da giocare sei più a corpo a corpo di un guerriero e canalizzando gli incantesimi fai più danni di un barbaro, si perchè fai più danni così che lanciandoli e i tuoi incantesimi non ti danno neanche versatilità quindi li bruci e basta (penso non lo abbiate mai visto giocare) interpretativamente invece è l'unico con un codice morale fisso! Quindi difficile per chi gli si accosta la prima volta. il ranger AVETE RAGIONE il ladro invece è difficilissimo perchè ha un solo attacco tutto il gioco e una vita infima, CA infima e spesso dei compagni casinisti quindi spesso siete quelli davvero più fragili malgrado 2 abilità per dimezzare o negare il danno come reazione e anche quì è solo una per giro di iniziativa; il warlok è facile in un gruppo che vi usa bene e se capite di non essere i guerrieri o è pessimo se lo usate come mago perchè non avete incantesimi o come guerriero perchè non avete CA vita a volte e un vero attacco fisico, quello che avete è una serie di abilità uniche e l'unico personaggio con un trucchetto che controlla il campo di battaglia in un mondo dove controllare il campo è molto difficile. E per quel che vale, il miglior esploratore di dungeon è il barbaro su destrezza quindi non parlate di pilastri perchè uno gnomo che vuole solo entrare in catacombe e saccheggiarle gli conviene fare per esempio il barbaro maxare Des poi in fila Cos Sag For Int Car per avere CA sui 17 al 4° il talento per i dungeon e come storia il furfante per avere attrezzi da scasso o seleologia e tutto per l'abilità del 2° livello di barbaro
Ciao! Ti ringrazio innanzitutto per il tuo commento che vuole essere una critica costruttiva e che quindi fornisce diversi spunti di riflessione! Mi trovo d'accordo su quasi tutto ciò che dici, però ci sono delle premesse. La prima è che se si volesse scendere nel dettaglio di ogni classe uscirebbe un video di oltre 30 minuti, e non è un format compatibile col nostro canale. La seconda è che, nell'intro del video, viene detto che questa sarà una panoramica molto rapida sulle classi, che si concentrerà soprattutto sull'aspetto della classe nei primi livelli e senza archetipi (sia perché un nuovo giocatore si potrebbe vedere arrivare una vagonata di informazioni e numeri di cui non è a conoscenza, sia perché solitamente si fa iniziare una campagna dai primi livelli, e difficilmente esse vanno oltre il 7). La terza premessa è che il discorso fatto si concentra sulla sessione nella sua interessa. Il tuo discorso non fa una piega, ma è esclusivamente concentrato sul combattimento. Parli nello specifico di tutti i parametri che coinvolgono il combattimento, e di come ogni classe sia facile o difficile in combattimento (salvo l'esempio del ruolare del paladino). Inoltre, per il parametro della complessità (ecco perché abbiamo inserito la complessità dello stregone media e del mago alta) si è giocato molto sul carico di lavoro per il giocatore. Il giocatore che scegliere di fare il mago di livello 3, avrà decine di incantesimi che dovrà prima di tutto segnarsi, e in secondo luogo ricordarsi correttamente per poter utilizzare al meglio la classe. E per esperienza, ci sono tantissime persone che vorrebbero giocare l'incantatore ma non vogliono questo eccessivo carico di lavoro (per questo nel video viene suggerito lo stregone come possibile scelta). Grazie ancora per il tuo commento, perchè ci sono spunti veramente interessanti soprattutto riguardante le classi nel combattimento!
Innanzitutto complimenti. Vorrei fare solo un piccolo appunto. Seoncdo me, il warlock, andrebbe messo tra le difficoltà alte, se non la più alta, dato che a livello di incantesimi ha delle meccaniche proprie che osno completamente diverse da quelle di tutti gli altri incantatori o semi-incantatori. E da capire non è molto immediato.
Ciao e grazie! Sì, il warlock è una classe con una notevole complessità, specie se si considera che ha fatto un patto con un'entità sovrannaturale. Non è stato inserito tra le classi a difficoltà alta solo perché non ha incantesimi da preparare. Infatti quando bisogna preparare gli incantesimi, soprattutto quando ne sono tanti come per maghi druidi e chierici, la difficoltà e la preparazione richiesta al giocatore è molto alta. Però come tu dici, tra le classi che non prepara incantesimi, è sicuramente uno dei più difficili!
Ma è obbligatorio scegliere la classe per il proprio personaggio oppure si può lasciare in bianco?
D&D è un sistema di gioco basato su classi, quindi sì. Se però l'idea di non avere una classe ti affascina, ci sono molti sistemi di gioco sprovvisti (come 7th sea)
Spiegato cosí non è utile a introdurre qualcuno a D&D, dovete trattare anche i talenti e gli incantesimi più devastanti di ogni classe
Ti ringrazio per il commento che anticipa sicuramente ciò che avverrà in futuro.
In particolare questo video non è per introdurre qualcuno a D&D, ma è per fare una panoramica delle classi presenti sul manuale. Abbiamo però in programma dei video specifici per ogni classe dove si scenderà più in dettaglio così da approfondirle tutte. Se hai altri dubbi o domande non esitare a farle 😁
@@Gildadeld20 Sicuramente, a patto però che voi siate aperti ad accettare critiche costruttive
@@Sannypowa Sono sempre ben accette. Anzi, se vuoi darci qualche suggerimento a noi fa solo piacere!
non mi è piaciuta molto perchè molto approssimativa, come se fosse solo una prima impressione dopo un paio di sedute, se è vero il barbaro è facile da interpretare vi sottolineo che non ha cure come le altre classi e inoltre solo 2 ire. il bardo sebbene abbia incantesimi social di supporto e di depotenziamento e quindi ostico nelle scelte degli incantesimi è anche versato nelle abilità e in alcuni casi nel corpo a corpo facendo tutto tranne danni magici diretti ogni scelta di build è un crocevia i chierici si specializzano di primo livello e quindi combattono sempre con build influenzate dalla specializzazione, e sono classi molto solide e spesso non presentano scelte difficili e in cui è difficile tornare indietro, anzi spesso hanno crescite lineari. i druidi sono molto simili ai chierici ma i loro incantesimi sono meno versatili e la capacità di cambiare forma è 2 volte il giorno quindi hanno una coperta più corta, il guerriero è la più facile ma bisogna studiarla a tavolino per i talenti prima di iniziare, maghi e stregoni sono di pari difficoltà la dove lo stregone è più versatile per la metamagia ha anche minor scelta di incantesimi ricordo che al 4° o 5° addirittura ne può scegliere tra 4-5 di cui solo 1 non richiede concentrazione ... molto arduo x come funziona ora, il paladino è facilissimo da giocare sei più a corpo a corpo di un guerriero e canalizzando gli incantesimi fai più danni di un barbaro, si perchè fai più danni così che lanciandoli e i tuoi incantesimi non ti danno neanche versatilità quindi li bruci e basta (penso non lo abbiate mai visto giocare) interpretativamente invece è l'unico con un codice morale fisso! Quindi difficile per chi gli si accosta la prima volta. il ranger AVETE RAGIONE il ladro invece è difficilissimo perchè ha un solo attacco tutto il gioco e una vita infima, CA infima e spesso dei compagni casinisti quindi spesso siete quelli davvero più fragili malgrado 2 abilità per dimezzare o negare il danno come reazione e anche quì è solo una per giro di iniziativa; il warlok è facile in un gruppo che vi usa bene e se capite di non essere i guerrieri o è pessimo se lo usate come mago perchè non avete incantesimi o come guerriero perchè non avete CA vita a volte e un vero attacco fisico, quello che avete è una serie di abilità uniche e l'unico personaggio con un trucchetto che controlla il campo di battaglia in un mondo dove controllare il campo è molto difficile.
E per quel che vale, il miglior esploratore di dungeon è il barbaro su destrezza quindi non parlate di pilastri perchè uno gnomo che vuole solo entrare in catacombe e saccheggiarle gli conviene fare per esempio il barbaro maxare Des poi in fila Cos Sag For Int Car per avere CA sui 17 al 4° il talento per i dungeon e come storia il furfante per avere attrezzi da scasso o seleologia e tutto per l'abilità del 2° livello di barbaro
Ciao! Ti ringrazio innanzitutto per il tuo commento che vuole essere una critica costruttiva e che quindi fornisce diversi spunti di riflessione! Mi trovo d'accordo su quasi tutto ciò che dici, però ci sono delle premesse. La prima è che se si volesse scendere nel dettaglio di ogni classe uscirebbe un video di oltre 30 minuti, e non è un format compatibile col nostro canale. La seconda è che, nell'intro del video, viene detto che questa sarà una panoramica molto rapida sulle classi, che si concentrerà soprattutto sull'aspetto della classe nei primi livelli e senza archetipi (sia perché un nuovo giocatore si potrebbe vedere arrivare una vagonata di informazioni e numeri di cui non è a conoscenza, sia perché solitamente si fa iniziare una campagna dai primi livelli, e difficilmente esse vanno oltre il 7). La terza premessa è che il discorso fatto si concentra sulla sessione nella sua interessa. Il tuo discorso non fa una piega, ma è esclusivamente concentrato sul combattimento. Parli nello specifico di tutti i parametri che coinvolgono il combattimento, e di come ogni classe sia facile o difficile in combattimento (salvo l'esempio del ruolare del paladino). Inoltre, per il parametro della complessità (ecco perché abbiamo inserito la complessità dello stregone media e del mago alta) si è giocato molto sul carico di lavoro per il giocatore. Il giocatore che scegliere di fare il mago di livello 3, avrà decine di incantesimi che dovrà prima di tutto segnarsi, e in secondo luogo ricordarsi correttamente per poter utilizzare al meglio la classe. E per esperienza, ci sono tantissime persone che vorrebbero giocare l'incantatore ma non vogliono questo eccessivo carico di lavoro (per questo nel video viene suggerito lo stregone come possibile scelta).
Grazie ancora per il tuo commento, perchè ci sono spunti veramente interessanti soprattutto riguardante le classi nel combattimento!