【サモラン必須能力】索敵力を向上させる方法まとめ【

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  • เผยแพร่เมื่อ 11 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 66

  • @シシャモ-j1m
    @シシャモ-j1m 11 หลายเดือนก่อน +183

    サムネの状況みて悲鳴あげちゃった

    • @ヤマザキD-y6c
      @ヤマザキD-y6c 11 หลายเดือนก่อน +30

      何だこの地獄絵図w

    • @bot-lk3jc
      @bot-lk3jc 11 หลายเดือนก่อน +22

      害悪海岸三銃士が全員見えたらやる気なくなるw😂

    • @反撃-涙を流す
      @反撃-涙を流す 11 หลายเดือนก่อน +27

      カタパタワーテッキュウ「や」
      我々「うっわ」

    • @ガーリックアイス
      @ガーリックアイス 11 หลายเดือนก่อน +10

      これ見てやべぇ、って思えるかどうかでデキるバイターかどうか分かる

    • @user-vertolk
      @user-vertolk 11 หลายเดือนก่อน +9

      こんなん即スペだろ。味方が使ってるかの確認は要るけど、それも状況確認ってことで。

  • @CasselP
    @CasselP 11 หลายเดือนก่อน +28

    伝説中盤以降とかの人たちだと初手湧きを全員で視認して、ナベブタとかバクダンとかだった場合みんなわざと遠ざかるように動いて寄せようとするのが一体感感じられて好き。

    • @love15th
      @love15th 11 หลายเดือนก่อน +8

      初手沸きに寄せたいオオモノ出てみんながボム投げてたら連帯感感じられて好きw

  • @ぱにゅ-i9v
    @ぱにゅ-i9v 11 หลายเดือนก่อน +35

    ランダムでこれできてない人が割といて詰むこと多いからみんなに教えてくれるの助かる、、

  • @れこ-h1v
    @れこ-h1v 11 หลายเดือนก่อน +22

    10:20
    「テッキュウの声を悲しいと表現してるあたり白熊さんにも人の心はあるんだなぁ」としんみりしてた気持ちが僅か5秒で裏切られたw

    • @kakishirusu_de_masukaki
      @kakishirusu_de_masukaki 11 หลายเดือนก่อน +3

      自分はいつもテッキュウの断末魔がデラブンブンに聞こえるのでテッキュウ湧いたら「デラブンきた!」って言ってます笑

  • @ヒラエス
    @ヒラエス 11 หลายเดือนก่อน +30

    いいか新人バイター君…
    観察しろというのは……
    見るんじゃあなくて観ることだ…
    聞くんじゃあなく聴くことだ
    でないと…………
    これから死ぬことn
    テッパン「コッチヲ見ロッ!」
    ウワ-ッ!!

  • @あほあほ-v7e
    @あほあほ-v7e 11 หลายเดือนก่อน +45

    危険度220とか?超えてくるくらいになると始まって最初に湧いたところから反対側に少したったら出現するから、みんなが最初そっちに集中する前に一旦離れて反対側見てみるのがめちゃくちゃいい。

    • @kakishirusu_de_masukaki
      @kakishirusu_de_masukaki 11 หลายเดือนก่อน +3

      ほんとこれ
      1~2体湧いたら反対側にタワーとかテッキュウ湧くことあるから全員で初手湧き処理はオススメしないでごわす

  • @かるみっく
    @かるみっく 11 หลายเดือนก่อน +10

    6:27 ナベブタのバリアで即爆させて、その爆風でカタパを落としてるのうますぎる

  • @yasimel
    @yasimel 11 หลายเดือนก่อน +20

    全ての索敵はコウモリを見るためにあるといっても過言ではない

  • @deltertrident
    @deltertrident 11 หลายเดือนก่อน +19

    今回の本題とは逆に死角があるステージ程難易度が高いということで納得がいきます。
    シェケナダムの金網で構成されている場所が一番見逃しやすいんですよね。

  • @戸塚宏先生-n6u
    @戸塚宏先生-n6u 11 หลายเดือนก่อน +12

    当たり前すぎて意識してなかったなこういうの。無意識にやってることを的確に説明してくれてる

  • @えりざべす-e3o
    @えりざべす-e3o 11 หลายเดือนก่อน +19

    9:06
    自分以外が落としたナベブタには関わらないのが無難
    一緒に乗った人に落とされるなら次の準備が出来るからまだいいけど遠くからチャーで人が乗ってるナベブタを落とすのはマジでやめて欲しい

    • @love15th
      @love15th 11 หลายเดือนก่อน +1

      ほんまそれ‼️落とす前は上方確認を👀だね

  • @remmy8073
    @remmy8073 11 หลายเดือนก่อน +16

    索敵も大事だし、行動がかぶることによる無駄を減らすための「索味方」もしてほしいね
    …コンテナ横でガン待ちしてるモグラにわざわざボム投げに戻ってくる人、君のことやぞ

    • @love15th
      @love15th 11 หลายเดือนก่อน

      ボムが入らなかったらどうしよう。。。の心配性君なのかもねw

  • @うみうし-x9e
    @うみうし-x9e 6 หลายเดือนก่อน +1

    サモラン1ヶ月未満の新人バイターです!
    シャケが湧いてくる頻度とか知らないことばかりでとても勉強になります。
    これから動画見漁りますー!

  • @マツタケエリンギ
    @マツタケエリンギ 11 หลายเดือนก่อน +11

    タワーが1ニョッキ…2ニョッキ…
    3ニョッキ…4ニョッキ……

  • @chiidoruupu
    @chiidoruupu 11 หลายเดือนก่อน +4

    全ての効果音がランダムになったり全てのシャケの見た目がランダムになったりしたら面白そう

  • @田中-c1q
    @田中-c1q 11 หลายเดือนก่อน +3

    おいお前の後ろにしゃけがいるぞ!
    みたいなことよく見るから今回の動画で索敵する人増えて欲しい。

  • @epsilon-Caprolactam
    @epsilon-Caprolactam 11 หลายเดือนก่อน +7

    索敵はガチで重要

  • @にゃんこにゃんこ姫教
    @にゃんこにゃんこ姫教 11 หลายเดือนก่อน +4

    こう見ると意外に音で判断してた場面あったんだなぁ…って

  • @oreneko111
    @oreneko111 11 หลายเดือนก่อน +8

    索敵 素敵 似てる…

  • @user-fw2zm6ji9v
    @user-fw2zm6ji9v 11 หลายเดือนก่อน +9

    上手い人は索敵早くて長居しないんだよね
    開幕とシフト2日目比べると実感する

    • @love15th
      @love15th 11 หลายเดือนก่อน

      そして私みたいに処理にぐだらないw

  • @laccorith
    @laccorith 11 หลายเดือนก่อน +4

    洗濯機や食器洗い機がゴウンゴウン鳴ってたり、子どもが大音量でyoutube見てる環境でやってる限り上達は見込めないってことすね

    • @love15th
      @love15th 11 หลายเดือนก่อน +2

      私もその全く同じ環境w3人とも画面見て大人しくしてる時が私の集中タイム!洗濯や皿洗い頑張ったご褒美のサモランは格別に楽しい!集中と継続さえできれば上達する!大丈夫!

  • @ただのあらくれ
    @ただのあらくれ 11 หลายเดือนก่อน +19

    索敵は大事。戦場の鉄則ゥ

  • @ganban_256
    @ganban_256 11 หลายเดือนก่อน +7

    12:49
    1番やめて欲しいのは、開幕2匹同時に湧いて、そのうちの一方のカタパだけ別方向で孤立してる湧き方
    たまーーにあるんだけど、あれマジで意味分からん

    • @ganban_256
      @ganban_256 11 หลายเดือนก่อน +1

      @@つぬふふ-x3n そうじゃなくて
      開幕ヘビか、寄せよ→ミサイル?カタパなんておらんぞ?→周り見渡したら別海岸でひと仕事終えたような顔でゴミ箱閉じてるカタパの姿が
      数千回やって片手で数えるくらいしか記憶ないけど、少なくともムニエル通常とダム干潮でこういうことがあったのは覚えてる

    • @love15th
      @love15th 11 หลายเดือนก่อน

      @@ganban_256ダム通常でも何回か遭遇したことある!ぼっちで沸いてくれて倒しやすいんよなw

    • @ganban_256
      @ganban_256 11 หลายเดือนก่อน

      @@love15th ちゃうんよ
      初動でいないはずのカタパのミサイルが飛んできて、別方向の海岸見たらすました顔でコンテナ閉じてるカタパがいるもんだから
      その後の処理全部ぐだってマジでだるいんよ
      しかもそのミサイルが飛んでくるのが残り93秒とかだから
      多分あれ初手湧き
      こっちは「シャケは一方向からしか湧かない」っていう基本原則のもと動いてるからすげえ困る

    • @love15th
      @love15th 11 หลายเดือนก่อน +1

      @@ganban_256 ダムでしか遭遇したことないから、初動だともう同じ沸きポイントだと認識することにしたよw沸いたら処理するしかないね

  • @豚バラの脂身
    @豚バラの脂身 11 หลายเดือนก่อน +3

    上手い人ほど動き回る、視野も回る…オボボ😮

  • @gmks2482
    @gmks2482 11 หลายเดือนก่อน +4

    ラクト、竹、クーゲルシュライバー、ドライブワイパー、ジムワイパーのようなクセが強いけどかなり強いブキの解説をお待ちしております。

  • @EM587
    @EM587 11 หลายเดือนก่อน +1

    ハシラとかの処理に時間かかって振り向いたらコンテナ壊滅状態ってことはよくある
    その武器で処理に時間がかかるなら一旦中断するのもアリだと思う

  • @basketball_67
    @basketball_67 11 หลายเดือนก่อน +7

    サムネの状態になったらタワーカタパかな
    テッキュウは味方が見てくれてるし
    スペシャルがあればタワー方向にスペシャルが安定たくかな

  • @11coiiin
    @11coiiin 11 หลายเดือนก่อน +5

    万物の全ては索敵からと……

  • @bora6187
    @bora6187 11 หลายเดือนก่อน

    カタパタワーの索敵はほんと大事
    ハイプレの音やミサイルの音がたくさん聞こえたら、目の前のオオモノは程々にしてSPを撃つために安全な位置どりをしてSPで一掃する
    これが出来るとSPお残しも減っておすすめ

    • @love15th
      @love15th 11 หลายเดือนก่อน

      沸いてる数によっては音が聞こえてからじゃ手遅れになることも💦

  • @send1023
    @send1023 11 หลายเดือนก่อน +6

    音について思ったけど
    サブ投げる音と、爆弾投げる音変えて欲しい

    • @love15th
      @love15th 11 หลายเดือนก่อน +2

      わかる!デス中に「ボム投げありがたい」と思ったらバクダンのツバなのwやめてほしいw

  • @さねあ
    @さねあ 11 หลายเดือนก่อน

    いつも分かりやすくて助かってます
    大物シャケのタゲの習性について教えて欲しいです

  • @ふみンネ
    @ふみンネ 11 หลายเดือนก่อน

    音に関しては本当に覚えておかないと霧で何が湧いたか全くわからなくなる

  • @犯人-m8i
    @犯人-m8i 10 หลายเดือนก่อน

    どんなゲームでも音って大事なんだなぁ

  • @magmag376
    @magmag376 11 หลายเดือนก่อน

    ヘビは自分の視界に入れるまで音が聴こえないってどこかで聞いたんですが確かですか?

  • @tomatocloudmoon
    @tomatocloudmoon 11 หลายเดือนก่อน +2

    サムネ怖すぎぃ!

  • @寄る-s6r
    @寄る-s6r 11 หลายเดือนก่อน

    サモランは無音でやってることが多い

  • @hisui_youtube
    @hisui_youtube 11 หลายเดือนก่อน +10

    オオモノの音の所、該当の音が鳴ってるシーン、セリフと被っててほとんど分からなかった😢
    てっきり、そこはゲーム音だけを流すものかと……
    言葉での音の説明もあって、字幕も分かりやすかったけど『実際ゲーム内ではどんな風に聞こえてるのか』は言葉では伝えきれない…というより、音の感じ方とそれの言葉での表し方は人それぞれだから、個人的には『そんな音してたっけ?』と感じ、結果飛ばし見してしまって申し訳ない気持ちになった……
    いつも丁寧な解説と分かりやすい情報で見やすいと感じているので、新たなブキ、ステージ、オカシラなどが登場した際は参考にさせていただきます

    • @a_ku0112
      @a_ku0112 11 หลายเดือนก่อน +6

      実践だと混ざるのがデフォなので意識して聴き分けることも大切ですよ

    • @K_K_Cm
      @K_K_Cm 11 หลายเดือนก่อน +4

      ​​@@a_ku0112基礎問やらずに応用解かそうとする奴みたいで草
      てかそもそもゆっくり音声っていう混ざりえない音があるんだからそういう指摘もごもっともでしょ

    • @a_ku0112
      @a_ku0112 11 หลายเดือนก่อน +3

      @@K_K_Cm それこそ邪魔されずに音聞きたいならゲーム内の研修(基礎問)でもやっとけばいいのでは

    • @K_K_Cm
      @K_K_Cm 11 หลายเดือนก่อน +4

      ​@@a_ku0112
      ならばこのチャンネル自体がクマサン商会+‪α‬の研修の体をとってるのにクマサン商会より分かりづらいのはアカンやろ……
      てかこの動画に限らず「一番欲しい情報に要らん方向性の補足が入って見づらい」ってなると構成に問題があると思うんだわ

    • @hisui_youtube
      @hisui_youtube 11 หลายเดือนก่อน

      @a_ku0112 確かに実戦の場では単体の音を聞けるのは、それこそ初動の時くらいで、それ以降は複数の雑魚、大物の音が混ざります。聞き分け出来るのが上達への道なのでしょう。しかし、大物の発する音を確認するための場面で、音量のバランスもほぼ同じくらいで台詞があると、どうしても聞き取りづらく感じてしまったのです。ホワイトクマサンの作る研修動画は達人から伝説に上がる際、何度も見ては現場に挑み、お手本にすらしていたため、いつも感謝の念が絶えません。仕事で忙しい中の休憩時間に見る時は、全てに字幕がある事が大変ありがたいです。今までそうやって大変お世話になったからこそ、実際にゲームを立ち上げて自分で聞かなければならない事にほんの少しだけショックを受けました。もちろん、他の方々にとっては分かりやすいのかもしれません。既に聞き分けられるのかもしれません。しかし、時間の制約があり、ゲーム内音声を聞くためだけにゲームを立ち上げる時間が無い人もいること。そもそも音の聞き分けが健常者と違い、難しく感じる人がいることも、頭の片隅にでも置いてくださると幸いです。お互い良きサケライフを送りましょう。

  • @send1023
    @send1023 11 หลายเดือนก่อน +1

    でんせつ低レート帯で5デス以上(デス<ヘルプは例外)する野良にこのチャンネルの動画全部見ないとサモランプレイ出来なくなるペナルティ付けようぜ()