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雖然現在才看到,不過旗子拉下來有個幀數問題,實際上拉上面跟拉下面是一樣的,這遊戲判定是有個幀數輪次(比如1~11是一輪,12開始又一輪)除非不降旗才會有影響,像是第一關兩者的不降旗只要在同一個輪次切換畫面是在同一時間切換的
8-2跟主播報告,是可以打出不進誠的,之前有看過有人直接被子彈打,可以不進城。想問問大家如果在第八關,故意撞烏龜,讓身體縮小,雖然號一點ˊ間,但可以打不降旗,這一會不會更快
6:53 不打死會有動畫更慢
GT-Ace, not GTA!
飛起好像判定都叫採到
一開始如果不吃花,會不會更快,可以打不降旗
打全关肯定得城堡前就吃花的,不然库巴那块就拉出差距了
沒打死會有動畫,會慢很多
哇,第一次看到跑秒是按 60 算的。不该是满 99 进 1 秒吗?🤔
让AI玩一遍试试?
已經有了 TAS都是
@@kernwu8495回复一下。TAS歸TAS,AI歸AI,TAS是指利用模擬器工具編輯逐幀的操作,即使使用AI玩遊戲,再怎樣也沒辦法像TAS一樣把所有參數都調整至最理想
如果家裡有孩子遊戲上癮,我奉勸各位家長,千萬別禁止你孩子玩,他不在家裡玩長大後跑去整天網咖打,你也管不了他。最好的方式,先跟老師請假一周,每天都這樣過5:00起床做早操,學馬力歐跑跳5:15吃早餐蘑菇麵5:30就戰鬥位置,開始打馬力歐,一天打14小時,不打滿14小時,差一分打一下直到晚上,寫檢討報告,哪裡還可以突破一個21楨,哪裡還可以在省一秒,寫完才可去洗澡睡覺
你这简直是酷刑
旗桿不管從哪裡下,只要是在21幀內,都會被判定一樣時間;然後長大一樣可以不降旗,只是風險更高,可以專業一點嗎? 還說別人決策失誤
变态的操作 😂
干嘛那麼大聲那麼激動吵死人
不想看就別看
雖然現在才看到,不過旗子拉下來有個幀數問題,實際上拉上面跟拉下面是一樣的,這遊戲判定是有個幀數輪次(比如1~11是一輪,12開始又一輪)除非不降旗才會有影響,像是第一關兩者的不降旗
只要在同一個輪次切換畫面是在同一時間切換的
8-2跟主播報告,是可以打出不進誠的,之前有看過有人直接被子彈打,可以不進城。想問問大家如果在第八關,故意撞烏龜,讓身體縮小,雖然號一點ˊ間,但可以打不降旗,這一會不會更快
6:53 不打死會有動畫更慢
GT-Ace, not GTA!
飛起好像判定都叫採到
一開始如果不吃花,會不會更快,可以打不降旗
打全关肯定得城堡前就吃花的,不然库巴那块就拉出差距了
沒打死會有動畫,會慢很多
哇,第一次看到跑秒是按 60 算的。不该是满 99 进 1 秒吗?🤔
让AI玩一遍试试?
已經有了 TAS都是
@@kernwu8495回复一下。TAS歸TAS,AI歸AI,TAS是指利用模擬器工具編輯逐幀的操作,即使使用AI玩遊戲,再怎樣也沒辦法像TAS一樣把所有參數都調整至最理想
如果家裡有孩子遊戲上癮,我奉勸各位家長,千萬別禁止你孩子玩,他不在家裡玩長大後跑去整天網咖打,你也管不了他。最好的方式,先跟老師請假一周,每天都這樣過
5:00起床做早操,學馬力歐跑跳
5:15吃早餐蘑菇麵
5:30就戰鬥位置,開始打馬力歐,一天打14小時,不打滿14小時,差一分打一下
直到晚上,寫檢討報告,哪裡還可以突破一個21楨,哪裡還可以在省一秒,寫完才可去洗澡睡覺
你这简直是酷刑
旗桿不管從哪裡下,只要是在21幀內,都會被判定一樣時間;然後長大一樣可以不降旗,只是風險更高,可以專業一點嗎? 還說別人決策失誤
变态的操作 😂
干嘛那麼大聲那麼激動吵死人
不想看就別看