ポケモンSVで見つかったバグ技集!

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  • เผยแพร่เมื่อ 26 ก.ค. 2024
  • 今回はポケモンSVのバグ技とバグが起きたシーンをまとめました。
    バグ技の使用はセーブデータが消える可能性があります。
    バグ技の使用は自己責任でお願いします!
    ◆初代ポケモンのバグ技を振り返る↓
    ◆ポケモンSVの変な遊び方↓
    • ポケモンSVの変な遊び方
    • 初代ポケモンのバグ技を振り返る
    ◆どうぶつの森 バグ技集【あつ森など】↓
    • どうぶつの森 バグ技集【あつ森など】
    【目次】
    00:00 OP
    00:07 ショートカット
    01:23 壁の中でバトル!
    02:52 ポケモンSVの裏世界
    04:34 ウィリーバグ
    05:49 ライドが透明になる
    06:56 自分が透明になる
    07:54 無限バトル?
    09:02 T字バグ
    09:27 ポケモンが落ちる
    10:11 なぜ残ってる?
    10:41 一瞬映るスター団
    11:05 キャラメイクで...
    11:36 カクつきが凄い。
    12:12 効果音のバグ?
    12:37 壁の中を覗く
    13:07 バグか微妙だけど
    13:48 バグをやりすぎて...
    14:28 ED
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    #AnTytle #バグ技 #ポケモンSV
  • เกม

ความคิดเห็น • 405

  • @AnTytle
    @AnTytle  ปีที่แล้ว +221

    ご視聴ありがとうございました!
    バグ技の使用はセーブデータが消える可能性があります。
    バグ技の使用は自己責任でお願いします!
    ◆初代ポケモンのバグ技を振り返る↓
    th-cam.com/video/ywk5IhOZrVU/w-d-xo.html
    ◆どうぶつの森 バグ技集【あつ森など】↓
    th-cam.com/video/uCMUCxxXYIY/w-d-xo.html
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    quizine.antytle.com/quiz/990
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    【目次】
    00:00 OP
    00:07 ショートカット
    01:23 壁の中でバトル!
    02:52 ポケモンSVの裏世界
    04:34 ウィリーバグ
    05:49 ライドが透明になる
    06:56 自分が透明になる
    07:54 無限バトル?
    09:02 T字バグ
    09:27 ポケモンが落ちる
    10:11 なぜ残ってる?
    10:41 一瞬映るスター団
    11:05 キャラメイクで...
    11:36 カクつきが凄い。
    12:12 効果音のバグ?
    12:37 壁の中を覗く
    13:07 バグか微妙だけど
    13:48 バグをやりすぎて...
    14:28 ED

    • @RanchenLOVE_IndigoBlue
      @RanchenLOVE_IndigoBlue ปีที่แล้ว +8

      最初のショートカットの説明で先に入る方法じゃなく鳳凰になってますよ

    • @miyasabu
      @miyasabu ปีที่แล้ว +4

      裏世界に行けないのですが、何かコツってありますか?

    • @user-gb3nw2lx5e
      @user-gb3nw2lx5e ปีที่แล้ว +2

      私は滝に突っ込んで遊んでたら壁ぬけして無茶ビビってた(アプデで修正されたっポイ)

    • @user-bv9yu3fm1q
      @user-bv9yu3fm1q ปีที่แล้ว +2

      レイド終わった直後にマップ開いたら動けなくなるバグが発生して、セーブしたところからやり直しになり入手したスパイスや色違いが居なくなりました…(やり直し)

  • @user-qd4mw5vd5i
    @user-qd4mw5vd5i ปีที่แล้ว +143

    6:40 一般落下モトトカゲくんすき

  • @user-cd9hw3op3z
    @user-cd9hw3op3z ปีที่แล้ว +248

    初代もバグめっちゃ多かったからこのゲームは実質赤緑リメイク

    • @おきょぴー
      @おきょぴー ปีที่แล้ว +16

      バイナリエディタ導入しなきゃ

    • @kait_freezer
      @kait_freezer ปีที่แล้ว +5

      @@おきょぴー テトリスしなきゃ!

    • @sonic-bn4bt
      @sonic-bn4bt ปีที่แล้ว +11

      SV(スーパーヴァグゲーム)

    • @user-jx6qm2se8p
      @user-jx6qm2se8p ปีที่แล้ว +10

      ダイパリメイクリメイク

    • @user-qj2nw5qu8x
      @user-qj2nw5qu8x ปีที่แล้ว +5

      SV(スペシャルバグ)

  • @CannaregioAutomobili
    @CannaregioAutomobili ปีที่แล้ว +211

    ウィリーというより前傾になるのはジャックナイフと言われていますね。 ちなみにT字ポーズは3Dの人物の基本ポーズですから、この時点でゲーム側から要求されるポーズ指定が解除されているという事ですね。

    • @mmmumei
      @mmmumei ปีที่แล้ว +27

      博識ニキありがてぇ

    • @user-tn3ju8rn7i
      @user-tn3ju8rn7i ปีที่แล้ว +17

      初期ポーズはTT兄弟

    • @kitsunenokonoha
      @kitsunenokonoha ปีที่แล้ว +24

      暗転の処理がモタつくところだとだいたい一瞬見えますよねこれ
      ペパーとサンドウィッチ食べるシーンの終わりとかもなりがち

    • @hatobousi
      @hatobousi ปีที่แล้ว +1

      ジャックナイフって確か自転車でやる技じゃなかったでしたっけ

    • @CannaregioAutomobili
      @CannaregioAutomobili ปีที่แล้ว +4

      @@hatobousi 自転車に限らずバイクでもやりますよ、モトクロスのフリースタイルなどでも使います。

  • @って誰かが言ってた
    @って誰かが言ってた ปีที่แล้ว +349

    10:16 ニャオハを立たせないように進化を止めるの執念感じる

    • @goki_Tigers
      @goki_Tigers ปีที่แล้ว +14

      #ニャオハ立たせるな

    • @goki_Tigers
      @goki_Tigers ปีที่แล้ว

      @@user-sg2or9yw2t 俺はお前が嫌いだー!

  • @user-qf4qo8ih1z
    @user-qf4qo8ih1z ปีที่แล้ว +48

    四天王のbgmが流れないのはマジで致命的だし、再戦ができないからまだ四天王行ってない人はちゃんとチリちゃん戦前に一回セーブしてホーム戻ってもっかい開くようにしてね(一敗)

  • @user-ym5zv2gp5y
    @user-ym5zv2gp5y ปีที่แล้ว +54

    カクつきはおそらくですけど、バグやスペック不足での処理落ちではなくLODのアニメーション版かと思われます。
    LOD(Level of Detail)というのは、距離によってモデルのポリゴン数やテクスチャ容量を変動させて処理負荷を少なくする手法で、遠くになるほど簡素なものに切り替わります
    アニメーションもコマ数が増えるほど負荷が大きくなるので、距離が離れた時にコマ数の少ないアニメーションに変更することで負荷の軽減をしているんだと思います。教室のシーンも、個別にアニメーションを与えられているキャラクターは滑らかに動いているので、負荷軽減のためにループアニメーションのみのキャラクターに意図的にコマの落ちたアニメーションを付けてるのかと思います

  • @ebimi-rin
    @ebimi-rin ปีที่แล้ว +48

    バグ云々よりボックスの謎の遅延が一番つらい。

  • @user-perfumoon
    @user-perfumoon ปีที่แล้ว +25

    地味に困るのが、レイドバトルのHP表示が正しく出ないとき
    そりゃああのバトルはとにかく削りきればいいだけではあるけど、HPのバーが半分くらい有るのに「たおれた!」とか言われても

  • @GiM-QX-
    @GiM-QX- ปีที่แล้ว +35

    今作のバグの多さはやっぱりオープンワールドにしたから際立つものが多い印象。細かいバグが多いだけで致命的なバグは修正されつつあるから開発頑張って欲しい

    • @futonchan9393
      @futonchan9393 ปีที่แล้ว +21

      言い訳すぎるだろ。ブレワイとか上手く行ってるし、ポケモンの名で浮かれてるとしかおもえん

    • @user-sm5ub8tx2w
      @user-sm5ub8tx2w ปีที่แล้ว +3

      このレベルのオープンワールドなんて2001年にPS2のジャックアンドダクスターあたりがバグなしで販売してんだよなあ。
      何故ゲーフリは20年前の技術にすら勝てないのか。

  • @user-sr2vp9fb6u
    @user-sr2vp9fb6u ปีที่แล้ว +153

    サムネの壊れたナンジャモ好き(語彙力萌死)

    • @256-37
      @256-37 ปีที่แล้ว +44

      TH-camという動画投稿/動画閲覧の可能なアプリケーションの AnTytle Gaming World チャンネルにある 「ポケモンSVで見つかったバグ技集!」 といったタイトルの動画のサムネイルにある 「ポケットモンスター スカーレット・バイオレット」に存在する ナンジャモ という名の登場人物の壊れた姿を見ると非常に美しく、それでいて可憐で、儚い様が私を魅了した。

    • @ebi-fraihan
      @ebi-fraihan ปีที่แล้ว +13

      @@256-37 語彙力過多やめろ

    • @user-un2si2cx9r
      @user-un2si2cx9r ปีที่แล้ว +6

      @@256-37 語彙力ちょっとだけ分けて?

    • @408koiphone
      @408koiphone ปีที่แล้ว +2

      @@256-37 すごそう(こなみかん)

    • @Syun_Mey
      @Syun_Mey ปีที่แล้ว +1

      @@256-37 逆張りすな

  • @Rlm3_9
    @Rlm3_9 ปีที่แล้ว +47

    落石の所で自撮りするのめちゃめちゃ面白かったですww
    バグ多いけどクラッシュはやめて欲しいなあ…

  • @RYO-B4
    @RYO-B4 ปีที่แล้ว +9

    0:14 先に入る鳳凰すき

  • @desroy9071
    @desroy9071 ปีที่แล้ว +26

    開幕の演出いい感じにゾワッとして好き
    誤字もバグですかね笑
    裏世界はマリオサンシャインを彷彿とさせますね
    カクツキは容量削減の為のシステムで、レジェンズアルセウスにも導入されています

  • @Nouyhjjk
    @Nouyhjjk ปีที่แล้ว +41

    逃げたあとにしばらく離れる猶予時間がないのにはちょっと驚き。

    • @Purple-lieutenant
      @Purple-lieutenant ปีที่แล้ว +8

      無敵時間を入れてクレメンス

    • @user-qb2xc1sg5k
      @user-qb2xc1sg5k ปีที่แล้ว +7

      ケンタロスにボコられたよね

    • @user-sm5ub8tx2w
      @user-sm5ub8tx2w ปีที่แล้ว

      まともにテストプレイされてないのが露呈してるよな

  • @user-uw8np5js7s
    @user-uw8np5js7s ปีที่แล้ว +100

    今作バグ多いですよね…
    検証関係なく普通にプレイ中、ザングースが出現する地域の池をコライドンに乗ってジャンプしながら移動してたら裏世界に落ちたww
    バグ多くて検証も捗るし、ポケモンは神ゲーだってはっきりわかんだね!

    • @user-jq8wz4to2d
      @user-jq8wz4to2d ปีที่แล้ว +52

      そりゃセレクト押すだけでカオスになる初代から神ゲーだもの当然よ

  • @user-td2up4fr9u
    @user-td2up4fr9u ปีที่แล้ว +47

    タイトル画面で"X" "B" "上"を同時に押せば、オートセーブを切っていても、本来されるべきだった場所まで戻れます。まだ手遅れでない方はお試しください。

  • @gengengogo
    @gengengogo ปีที่แล้ว +29

    バックジャンプはマリオ64のケツワープを彷彿させる、、

  • @軍鶏時ラナ
    @軍鶏時ラナ ปีที่แล้ว +315

    ゲーム進行不可バグ、ユーザーに不利益なバグの修正はもちろんのことなのだけど、ゼルブレみたいに面白いバグ、ユーザーにちょびっと有利なバグ(増殖バグなどやり過ぎなバグは除いて)だけは残してもらいたいですよねぇ…(切実な願い)

    • @soundonly
      @soundonly ปีที่แล้ว +89

      よくある有利なバグはことごとく修正するくせに不利益なバグを消さないのはいただけない

    • @user-ez6lq9lc3f
      @user-ez6lq9lc3f ปีที่แล้ว +35

      @@soundonly どっちも消してるからいいじゃん

    • @kbbp1025
      @kbbp1025 ปีที่แล้ว +35

      ゼルブレってブレワイのことか

    • @404same3
      @404same3 ปีที่แล้ว +25

      @@kbbp1025
      俺も理解するのに時間かかった
      ゼルブレって略始めて聞いたわ

    • @user-rd5ow6hr2z
      @user-rd5ow6hr2z ปีที่แล้ว +7

      そして増殖バグやった人は、BANされてほしいのがほんね

  • @user-ex2wb6wt2g
    @user-ex2wb6wt2g ปีที่แล้ว +17

    0:16 ん?

    • @KK-sy2ug
      @KK-sy2ug ปีที่แล้ว

      いきなり伝説のポケモン湧いてきて草

    • @gengengogo
      @gengengogo ปีที่แล้ว

      字幕までバグってる、、、😂

    • @user-qc3fd6hr6v
      @user-qc3fd6hr6v ปีที่แล้ว

      伝説のポケモン ホウオウ(鳳凰)

  • @Ganmen-Slime
    @Ganmen-Slime ปีที่แล้ว +23

    四天王のイントロ無限ループバグ、初見気づかなくてなかなか静かめで渋い曲だなぁって思ったなぁ

  • @user-bf2oy6zn5c
    @user-bf2oy6zn5c ปีที่แล้ว +168

    後輪を浮かすのはウィリーじゃなくてジャックナイフじゃなかったっけ?

  • @user-gm8ds7lc1t
    @user-gm8ds7lc1t ปีที่แล้ว +18

    大作オープンワールドゲーでバグ続出と言えばGTAトリロジー決定版発売時の阿鼻叫喚を思い出す…

  • @sutanu_3
    @sutanu_3 ปีที่แล้ว +50

    このゲーム永遠に先頭のポケモンのボール床に落ちてますよね...

    • @MegaGendokkan
      @MegaGendokkan ปีที่แล้ว +12

      なんか埋まってんだよね
      ラストバトルの時も埋まっててシュールさがえぐかった

  • @user-qp8ng4hm3h
    @user-qp8ng4hm3h ปีที่แล้ว +34

    最後のかくつきはあれはSwitchの処理負荷を下げるために遠景のキャラの更新回数を下げてるだけですね。
    いわゆるLoDと同じような感じです
    ただ、今作はそれが結構近景でも行われるので目に見えてカクカクしてるんですよね〜

    • @user-pw1bj4pl3z
      @user-pw1bj4pl3z ปีที่แล้ว +4

      バトル中に人物写り込むと露骨にレートが低い動きのNPC出たりしますよね、後授業のNPCとかも結構酷かったような

    • @user-qp8ng4hm3h
      @user-qp8ng4hm3h ปีที่แล้ว +2

      @@user-pw1bj4pl3z
      そうよね~
      人物が映りこむと人体のボーンが多いからGPUスキニングで処理負荷が相当かかるんじゃないかなと個人的に思ってる
      これは人物以外のポケモンにも言えるけど
      やっぱりSwitchの低スぺGPU(知恵袋引用:GeForce GTX 980Ti相当)上で動かすには相当きつい数動かしてるとは思う
      このスペックを現代GPUGeForceRTX3060と比べてみると
      CUDAコア数
      GTX980Ti:256コア
      RTX3060:3584コア
      スレッド数はちょっとどこに乗ってるかわからなかったんで省略
      まぁ、相当スペック低いやつで頑張ってるとは思いますねw

    • @user-sm5ub8tx2w
      @user-sm5ub8tx2w ปีที่แล้ว +1

      Switch処理能力低すぎじゃね?
      任天堂のハードは何故他社と比べて周回遅れしてるのか

    • @user-qp8ng4hm3h
      @user-qp8ng4hm3h ปีที่แล้ว +1

      @@user-sm5ub8tx2w
      一応よく言われているのは
      ローコストである程度の性能の機体を出すことで誰でもゲーム機を買い求め安いようにというのがよく言われていることですね。
      実際のところはわからないですが、故:岩田社長の時代に掲げていたのがゲーム離れをなくすことでして、親御さんのゲーム機は高い上に子供に影響の悪いものという印象の払拭も行っていたのでその一環かもしれないですね
      あとは国によっても値段を変えたりしているのでその際に他地域と比較し極端に低価格になり過ぎたりしないようにというのもあるかもです

  • @user-sf4po2vo1t
    @user-sf4po2vo1t ปีที่แล้ว +12

    コライドン(アナログ)よりミライドン(デジタル)の世界がバグを起こしやすそう

  • @maouauzzz
    @maouauzzz ปีที่แล้ว +9

    最新ゲームのバグで14分の動画が出来てしまうことがもうバグってるよなあ…

  • @user-gz4wj8mt3s
    @user-gz4wj8mt3s ปีที่แล้ว +19

    これぞオープンワールドの醍醐味みたいなのがありますよねw

  • @user-oq8fx4gm8o
    @user-oq8fx4gm8o ปีที่แล้ว +3

    なんかずっと笑顔になるバグがおこってボール投げるときとかも笑顔でめっちゃ不気味だった…

  • @くろすけ君
    @くろすけ君 ปีที่แล้ว +21

    遠くのモブをカクつかせるのは処理軽減ってどこかで聞いたなぁ
    モンハンライズとかも遠くの飛竜がかくかく羽ばたいたりしてるね

    • @コックワカサギ
      @コックワカサギ ปีที่แล้ว +1

      星のカービィディスカバリーとかもですね

  • @user-mv5js3gr1u
    @user-mv5js3gr1u ปีที่แล้ว +19

    ウィリー走行は、アカデミーの壁でもできるから割りとそんな感じの判定が多いのかもね

  • @kitanoteketeke
    @kitanoteketeke ปีที่แล้ว +7

    ジムから出るときの虚無空間とかレイド中のポケモン足元にただ置いてあるモンスターボール
    砂漠の鉄の足場で逆ウィリーで進行不能
    忘れた頃にやってくる強制終了
    すげーはねるコイキング
    楽しませてくれる,,,

  • @user-oc3hl7bl4c
    @user-oc3hl7bl4c ปีที่แล้ว +6

    何故かデカヌチャンだけ何故かチャンプルタウンのジム戦だけ必ず下半身埋まるバグがありました...(テラスタルしても変わらず)

  • @Makken00
    @Makken00 ปีที่แล้ว +8

    ユニオンサークルでピクニックして料理する画面に切り替わる時にものすごい轟音なるバグ解説して欲しい

  • @mokubigen4254
    @mokubigen4254 ปีที่แล้ว +5

    面白バグが多いようですね~。
    それはさておき、ナンジャモ殿(殿!?)が可愛い過ぎる!!

  • @NEKONEKObot.1864
    @NEKONEKObot.1864 ปีที่แล้ว +3

    13:55
    おまかせレポートをオフにしていて、エラー落ちした!って時は
    タイトルの所で⬆️ B Xを押しながらぇーを押すとバックアップデータを起動できる
    おまかせレポートをONにしているタイミングでバックグラウンドでバックアップデータが作成されているので、エラー落ちしても安心なんです
    ただこのコマンドはうろ覚えなので確実調べてください

  • @kichison1869
    @kichison1869 ปีที่แล้ว +2

    バックライドは自己流で発見してたから載ってて嬉しい!

  • @user-jy7bh7zb3g
    @user-jy7bh7zb3g ปีที่แล้ว +1

    バグ多いですよね‥四天王戦のBGMがイントロでループしてるのを気付かずにチャンピオン(オモダカ)に挑んで、その時も素晴らしいアレンジBGMが流れなくて演出かと思い、動画でBGM聞いて気づきました…BGMバグが1番辛かったです…
    あとレッツゴー状態でポケモンが眠り、そのままバトルしたら眠りモーションのまま攻撃してました(笑
    辛口サンド食べると表情がすっぱい?感じに固定されたままになるとか‥顔がキャラの命なので無表情のジムリーダーとの写真が出たら再起動し直すのも辛かった‥

  • @tukden9502
    @tukden9502 ปีที่แล้ว +3

    9:29の所大穴の所でガブリアスを一番下まで落として遊んだことあるけど、異次元って感じでおもろかった

  • @Kemoner_Uncle
    @Kemoner_Uncle ปีที่แล้ว +2

    10:53はおそらく「そらをとぶ」や「あなをほる」などのパワフルハーブが有効な攻撃技で起こる現象ですね
    一瞬行動選択時のカメラワークに戻るのが原因だと思われます

  • @9angelteo
    @9angelteo ปีที่แล้ว +4

    自販機と小物の近くってくだりを見た瞬間「SKATE3かよっ!」って思わず言ってしまった

  • @user-kp6wd4ec4n
    @user-kp6wd4ec4n ปีที่แล้ว +7

    オープンワールドやネット通信の大容量でSwitchの限界が来てるんじゃないかって思い始めた。
    スペックの高いSwitch出してプレステみたいにナンバリング付けたら良さそうだなって感じた。
    (バグ技やらなくてもソフトのエラーで強制終了は出てくる😇

    • @user-tr7hb2yf7x
      @user-tr7hb2yf7x ปีที่แล้ว +1

      もう発売して5年くらい経ってる?
      ゲーム機としての形は完成されてるから、後はこのまま変に凝った機能とか付けずにスペックだけ上げていけばいいと思うんだ

  • @NSR250R_Xiaolang0x0
    @NSR250R_Xiaolang0x0 ปีที่แล้ว +2

    後輪浮かして走るのはのはウィリーじゃなくてストッピー言います。単に浮かして落とすのはジャックナイフ。
    ウィリーは前輪あげたまま走ることです。

  • @user-ib8jy1qr7b
    @user-ib8jy1qr7b ปีที่แล้ว +6

    6:42 バリおもろい(笑)

    • @user-tn3ju8rn7i
      @user-tn3ju8rn7i ปีที่แล้ว +2

      崖から落下するモトトカゲ

  • @user-dw4qw5ob1y
    @user-dw4qw5ob1y ปีที่แล้ว +6

    初っ端ドキドキ文芸部のトラウマ蘇った…

  • @kK-sm8zu
    @kK-sm8zu ปีที่แล้ว +2

    対戦でポケモンの足が一瞬埋まるグラフィックバグとか大したことないとはいえ意図せず遭遇してしまうバグは直してから発売して貰いたいよね

  • @Goodman-DX
    @Goodman-DX ปีที่แล้ว +8

    「先に入る鳳凰(ホウオウ)がある」
    プレイヤーより先に進入していく伝説のポケモンにわろたwww

    • @user-vj5wt7me7m
      @user-vj5wt7me7m ปีที่แล้ว +1

      伝説のポケモンだからね、そりゃあ先にも入るだろう

    • @sky-oi2id
      @sky-oi2id ปีที่แล้ว +1

      アニメにも1話から出てたし先入りのプロ

  • @haru_ak
    @haru_ak ปีที่แล้ว +5

    マリルリでレイドモンスターを殴ると実際のダメージに対してHPゲージの減少量が倍くらいになるよね
    ちからもちの処理でおかしな事になってるのかな

  • @sifigami-atema
    @sifigami-atema ปีที่แล้ว +17

    ニャオハが空中浮遊するバグとレイドクリスタルを貫通するバグどっちもカクつきひどかったな〜

  • @kabeyan21
    @kabeyan21 ปีที่แล้ว +3

    ピクニック中に ポケモン1体飛んでいきました笑
    呼び掛けしても集まらず⚰️
    条件等は分かりませんが、かなり笑いましたw

  • @user-ni3dl2qn7r
    @user-ni3dl2qn7r ปีที่แล้ว +3

    まず川辺(2:15の下が川になっているような状態)で2:15のように戦って、自分で水に浮いて戦いが始まったあと、逃げて(倒しても捕まえてもいい)、運よく連戦が始まったら前、川の中に入れた

  • @rentarotaki5555
    @rentarotaki5555 ปีที่แล้ว +3

    連戦バグはきちいw
    シームレスなバトルシステムが仇になったな
    ピカブイぐらいまではバトル場面に画面が切り替わるからこんなバグは想定することはなかっただろうけど

  • @user-lb3ud3jm2f
    @user-lb3ud3jm2f ปีที่แล้ว +8

    裏世界はゲームのバグの定番

  • @ctw01
    @ctw01 ปีที่แล้ว +2

    テクスチャが細かすぎて、重いんだと思う、服とか無駄に布の質感に凝りすぎてる。

  • @user-jq8wz4to2d
    @user-jq8wz4to2d ปีที่แล้ว +4

    いまだに3Dゲームの画面外って謎の海があるのね

  • @drumcan6116
    @drumcan6116 ปีที่แล้ว +13

    8:38 これがポケモン版シャークネードかぁ…(困惑)
    にしてもせっかくプレイした分を損にしないためにもおまかせレポートは基本オンにして且つ自分でもまめにレポート書くのは必須ですね。

  • @dsshindig14
    @dsshindig14 ปีที่แล้ว +6

    バックジャンプのやつ完全にスカイリム式登山で草

  • @PhantomAngel726
    @PhantomAngel726 ปีที่แล้ว +1

    今作壁抜け手段多すぎィ!
    DLCで解放されるであろう北東エリアにも壁抜けで侵入できたり、修正しようがない気がする

  • @589-k4
    @589-k4 ปีที่แล้ว +2

    5:33 主人公[僕だよ 君の友達 バグリエル・ドリーマー]

  • @user-zj7wl5yu8i
    @user-zj7wl5yu8i ปีที่แล้ว +1

    自分はレイドバトルに連れていったポケモンが他人のポケモンと入れ替わるバグに会いましたね、
    出したポケモンが連れてきたやつじゃない!?と思ってびっくりしましたw

  • @kv-2225
    @kv-2225 ปีที่แล้ว

    BIGですね~~w
    ちなみにワイのバグはネモがエリアゼロでほんの少しずつやけど奈落に落ちていくってのがあったなw

  • @ratelking8062
    @ratelking8062 ปีที่แล้ว +1

    今後のRTAに期待です!

  • @紫魔ですヨロシク
    @紫魔ですヨロシク ปีที่แล้ว +3

    最初のナンジャモ可愛い♪
    こんなバグ技あるんやな…ポケモンやろうかなぁ。

  • @DNewt
    @DNewt ปีที่แล้ว +2

    遠くのキャラがカクつくのはバグやスペックの問題ではなく仕様と思われます。オープンフィールドで画面内のキャラクター描画数が多くなる事が予想される場合、プレイヤーに近いものに優先して描画プロセスを回すため、あえて遠いキャラやオブジェクトの精度を下げる手法が使われます。これは LOD (Level of Details) という考え方で、3D オープンフィールドのゲームではよく使われています。

  • @user-jg5iv3ps4x
    @user-jg5iv3ps4x ปีที่แล้ว +2

    自分はマップとかに映るキャラ(モルフォンとかの絵)が画面にずっと出るバグが起きました

  • @user-mg6qr5rb9c
    @user-mg6qr5rb9c ปีที่แล้ว +1

    自分のだけじゃなかったようで安心しました(笑)
    自分はヌシとスター無視してジム制覇のみ先にやってましたがオートセーブ切ってたので2回ほど絶叫する羽目になりました(笑)

  • @kaeru_onisan
    @kaeru_onisan ปีที่แล้ว +2

    自分もミライドン見えなくなって笑ってたら敵にあたっちゃってそいつが色違いで更に笑ったwシャリタツの色違いでしたw

  • @kizimaru
    @kizimaru ปีที่แล้ว +14

    バグではないんですけど、おまかせ戦闘させててそのポケモンが戻ってくると同時に野生ポケモンへボールを投げたら画面フリーズしましたね…(BGMは流れてた)

  • @user-vk1no5xy3z
    @user-vk1no5xy3z ปีที่แล้ว +1

    ライドポケモンを行きたい方向の反対に向かせて行きたい方向に向かってジャンプさせると、崖があっても登っていくことが可能です

  • @meepenchan
    @meepenchan ปีที่แล้ว +6

    ウィリーというよりジャックナイフ

  • @hey8895
    @hey8895 ปีที่แล้ว +2

    ウミディグダがご立派さまになるバグは面白いからおk(w) なんならずっとそのままでw

  • @user-vq2pb2uo2v
    @user-vq2pb2uo2v ปีที่แล้ว +4

    サムネ作るの上手いよな

  • @user-fw9tm8qy4m
    @user-fw9tm8qy4m ปีที่แล้ว +9

    先に入る鳳凰は草

  • @user-pc2vr8gg2w
    @user-pc2vr8gg2w ปีที่แล้ว +1

    8:49ミライドンとガブリアス完全にキスしてる距離で草

  • @user-mp2lz3ix9x
    @user-mp2lz3ix9x ปีที่แล้ว +1

    私もバトル中に一瞬何かが写って、しかも技選択してないのに勝手に前使った技が選ばれてる微妙に迷惑なバグ頻繁に起きる...

  • @user-ue6jd9dg3v
    @user-ue6jd9dg3v ปีที่แล้ว +7

    ジト目は仕様として残しておいて欲しい

  • @AmatujiEnsuke
    @AmatujiEnsuke ปีที่แล้ว +9

    無限バトルと聞いて、鬼滅の刃を思い出したwwww
    ギャラドスの数半端ないし、ガブリアスからは逃げ切れてないしwwww

  • @meipuru-np6uh
    @meipuru-np6uh ปีที่แล้ว +1

    裏世界はスター団キャップがもらえるところの岩をいい感じに乗り越えたら行ける場合もある

  • @yuutanch
    @yuutanch ปีที่แล้ว +1

    どれも結構やばいバグですね

  • @sangyouhaikibutsu
    @sangyouhaikibutsu ปีที่แล้ว +1

    後ろ向きジャンプで登れないとこ登るってる絵面どこかで…
    特に1990年代の3Dゲームで見たことあるなぁ…

  • @entp_inko
    @entp_inko ปีที่แล้ว +1

    ウィリー走行、確かボウルタウンのアスレチックのほっそい橋の上にライドでジャンプして乗ろうとしてもなる気しますwww

  • @bababa-ba.ba-bapapa
    @bababa-ba.ba-bapapa ปีที่แล้ว +30

    ほとんどはゲーム進行に影響しない面白いバグなんだけど、四天王戦でBGMがバグったのだけは許せなかった…

  • @Saidesu.
    @Saidesu. ปีที่แล้ว +1

    バックジャンプ最初自分で見つけときめっちゃ盛り上がってたw

  • @user-pg9dd3zg2c
    @user-pg9dd3zg2c ปีที่แล้ว +1

    9:58 ガンバライジングのムービー技みたいになってて草

  • @user-jj6qp9ne6b
    @user-jj6qp9ne6b ปีที่แล้ว +9

    何処行ってもウミディグダが出てくるバグになった事ある
    テラレイド中とか部屋の中とか

  • @user-jo1dd7ii8f
    @user-jo1dd7ii8f ปีที่แล้ว +2

    突然エラーで強制終了するのは1番痛い

  • @MIDORI_YAMA_THEWORLD
    @MIDORI_YAMA_THEWORLD ปีที่แล้ว +2

    0:01 Vtuberにジャモ虐される前とその後

  • @SinFurachyan
    @SinFurachyan ปีที่แล้ว +4

    これアプデ来た時どのくらいのバグ修正が出るんだろうかw

  • @RAZUMA_Adventurer
    @RAZUMA_Adventurer ปีที่แล้ว +2

    バグが発見されているあたりダイパリメイク同様にデバックするほどのスケジュールがかつかつだったんだなって透けて見えてくる。まぁバグが見つかったとしてもそのうちアップデートで修正パッチが来るんだろう?

  • @JesterKedama
    @JesterKedama ปีที่แล้ว +1

    0:17 初手鳳凰たすかる

  • @user-zc1ly3dk3l
    @user-zc1ly3dk3l ปีที่แล้ว +1

    私はピクニック中のテーブルコマンドが調べても出てこないバグにあってクリアするまで(クリアしても)サンドイッチが作れず作り方も知らないままでした

  • @user-wt5mh4fw2g
    @user-wt5mh4fw2g ปีที่แล้ว

    動画と関係無いんですが、テラレイドバトル(結晶の中でやる方)に出てくるポケモンが捕まえたことがあるかどうかを確認する方法って分かりますか?
    ボールマーク出ないから分からなくて

  • @user-hj8km5pr6p
    @user-hj8km5pr6p ปีที่แล้ว +1

    主人公のウィリーバグを見ると、ジャミロクワイのヴァーチャルインサニティを連想してしまった

  • @kingnewcomer2029
    @kingnewcomer2029 ปีที่แล้ว +49

    It really is a shame that Scarlet & Violet ended up being rushed messes that are filled to the brim of bugs, and glitches, because there's a lot of potential with these next generation installments, but, unfortunately, that didn't end up being the case. Sure there' s a lot of hilarious moments about these bugs such as that Otoshidori allegedly pooping out those giant boulders as well as the player being immune by said poop boulders whenever they have their cameras set to "Camera Mode" (though whether, or not it's due to a bug is yet to be seen), etc., but, considering that the cutscene where the player Pokemon Trainer first introduce themselves in either Academy at the class, and they're animated at around 3-5 FPS during a CUTSCENE, meanwhile, for some reason, Nemo herself is animated normally goes to show that hardly anybody paid attention to these flaws, and just didn't care. I'm sure there'll be patches that'll fix these glitches, and bugs, but this really shouldn't be a standard in modern gaming; releasing barely functional video games that clearly needed much more time, care, and attention. Loved the artwork at the opening of Nanjamo-chan holding both Scarlet, and Violet in her sleeved hands only for her to glitch out (which is fitting since she is a VTuber after all)! Another excellent video, AnTytle-san!

  • @nameno9114
    @nameno9114 ปีที่แล้ว +1

    カクつきはそういう表現だーっていうのを発売前に特集してたはず…。

  • @Madoka2nd
    @Madoka2nd ปีที่แล้ว +2

    それ以上にキャラメイク最高だからOKです👍

  • @SoY-uon
    @SoY-uon ปีที่แล้ว

    うちのミライドンちゃんは僕のことが好きすぎてレイドバトルの時敵ポケモンじゃなくプレイヤーである自分の方を向いて攻撃してきます。ツンデレもいいものですね。

  • @harenohimia
    @harenohimia ปีที่แล้ว +1

    無限バトルは戦闘から逃げれたらポケモンに再度戦闘できるようになるまでのクールタイム中にYボタンかXボタンを連打したら戦闘にならずに、セーブ&ロードやそらをとぶで逃げることができますよ

  • @YsRomancer
    @YsRomancer ปีที่แล้ว +1

    バグだと思いますが、時々マスカーニャでレッツゴーすると一直線に走り続けて帰って来ない時があります。
    バトルには反応しませんが、落し物は拾ってくれます。
    ……置いてかれて悲しい気持ちになるバグでした

  • @user-bf3dm2ns3j
    @user-bf3dm2ns3j ปีที่แล้ว +7

    バグかは、わかりませんが、偽物竜のヌシの所で逃げたヌシを追いかける際に探し回ってる時に海から出てきたヌシ(?)と戦わさり戦ってたらエラー吐き出して強制終了になった……。
    我だけかな?

    • @user-qb2xc1sg5k
      @user-qb2xc1sg5k ปีที่แล้ว +3

      今回のポケモンはエラー噛んで強制終了多いから、オートセーブしてないと安心できない