イナズマイレブン2の革命的な発見3選【ニンテンドーDS】

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  • เผยแพร่เมื่อ 13 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 232

  • @兎紺ボイス_TokonVoice
    @兎紺ボイス_TokonVoice 4 หลายเดือนก่อน +8

    ずっと一人で黙々とプレイして楽しんでいたけど、こういうやり方を模索したり、広めている人がいたと思うと世界は広いな。

  • @ライキ-l9l
    @ライキ-l9l 3 ปีที่แล้ว +286

    ちなみに吹雪は人格統合前に、シロウ人格でディフェンスプラスを付けておけば
    FWながらDFPを習得できます

    • @user-ny9go9wv9z
      @user-ny9go9wv9z 3 ปีที่แล้ว +74

      人造人間みたい

    • @Yasutake-ty3ut
      @Yasutake-ty3ut 3 ปีที่แล้ว +44

      @@ライキ-l9l なんかこの流れ草

    • @Masshi-Channel
      @Masshi-Channel 7 หลายเดือนก่อน

      へぇ〜

  • @いなかん-o9w
    @いなかん-o9w 3 ปีที่แล้ว +34

    シュートプラス シュートフォースの効果判明後、キックを抑えコントロールを伸ばした競り合い特化FWが流行ったのおもろい

  • @正露丸-q2b
    @正露丸-q2b 3 ปีที่แล้ว +149

    このチャンネル個人的に刺さりすぎる笑

    • @Sqra4
      @Sqra4 2 ปีที่แล้ว

      それ!

  • @ささささ-e2i
    @ささささ-e2i 3 ปีที่แล้ว +39

    乱数調整!?そんなのあったのか
    またやりたいなぁ ほんと面白いよなぁイナイレ BGMも最高 ずっとやっても飽きない
    また面白い新作でてほしいなぁ

  • @勇者もこう-i9g
    @勇者もこう-i9g 3 ปีที่แล้ว +55

    シュートプラスとフォースの効果判明でFWの自由度がかなり上がったの嬉しい

  • @しなびたよっち
    @しなびたよっち 3 ปีที่แล้ว +39

    どうしても分からない仕様が分かるようになるから見る度にやりたくなってしまう

  • @shoexa528
    @shoexa528 3 ปีที่แล้ว +288

    イナズマイレブンは未だに能力の仕様などを研究してる人達がいるから凄いよね、

    • @wingxyz8673
      @wingxyz8673 3 ปีที่แล้ว +65

      ダイパのなぞのばしょ解析並にやりこんでるガチ勢いるからなぁ

    • @vxj512
      @vxj512 3 ปีที่แล้ว +36

      イナズマイレブン学会ありそう…

    • @ワーズワース-z3z
      @ワーズワース-z3z 3 ปีที่แล้ว +50

      まあ、一時期覇権を握ってた頃もあったからなぁ。
      2009-2012までアニメは雑誌の人気投票で4連覇していたし。
      2010年にワールドカップの勢いに乗る形でゲームはミリオン達成、アニメも年間最優秀作品含めて三冠取ってる。

    • @甘いココア-z7j
      @甘いココア-z7j 3 ปีที่แล้ว +55

      @@ワーズワース-z3z 日野社長が変なことしたから今では落ちぶれた

    • @HAIZUhuwa
      @HAIZUhuwa 3 ปีที่แล้ว +3

      ポケモンとかいう雑魚とは比較にならない勢いだったからな。
      なお、継続力

  • @channel-bh1pz
    @channel-bh1pz 8 หลายเดือนก่อน +7

    初代めちゃくちゃ好きなんだけど、育成がGO系列とは比べ物にならないくらい難しいから結局GOの方やっちゃうんよなー。たまに初代やると敵のエンカウントウザすぎてすぐ辞めちゃうw

  • @みかえる-p3y
    @みかえる-p3y 3 ปีที่แล้ว +101

    どうしても勝てないのに強がってるさせが97周回って好きです。

  • @菊池樹-c7i
    @菊池樹-c7i 3 ปีที่แล้ว +70

    編集と的確な情報で懐かしさと同時に新鮮さを感じるチャンネルですね!

  • @黑幕さん
    @黑幕さん 3 ปีที่แล้ว +223

    レベル上げは樹海チームと戦ってやってたなぁ。メンバーみんなレベル高いし、試合終わったら自動回復だったから技の進化も含めて効率的だったイメージ

    • @石英-d1e
      @石英-d1e 3 ปีที่แล้ว +33

      手に入るアイテムもウマウマでずっとやってた

    • @ライキ-l9l
      @ライキ-l9l 3 ปีที่แล้ว +30

      チーム全体なら樹海チームの方が上なのは確か

    • @アリババ-x8m
      @アリババ-x8m 3 ปีที่แล้ว +19

      副産物のメイズスパイクも金策出来るし、一石二鳥

    • @すんぬん
      @すんぬん 2 ปีที่แล้ว

      @@ライキ-l9l させ狩りでもチーム全体に経験値入るよ
      技の進化とかは樹海の方が良いのかもしれんけど

    • @rikuyakubo4394
      @rikuyakubo4394 2 ปีที่แล้ว

      @@ライキ-l9l サッカーバトルの経験値は確かスタメン+ベンチの16人だけなら確か経験値は変わらないはず(学習は先頭の4人以外には発動しない)。控えは4分の1位だったはず。
      円堂守伝説の話だからDS番はわからん

  • @omaekayo
    @omaekayo 2 ปีที่แล้ว +7

    乱数調整凄すぎて

  • @横寺陽人-m4s
    @横寺陽人-m4s 2 ปีที่แล้ว +19

    4:26 まるで土方じゃないらいでんがいるみたいな書き方だな…

  • @バンド用-w9o
    @バンド用-w9o 3 ปีที่แล้ว +419

    10年以上前の作品で、アプデも無しに環境が変わるゲームとかイナズマしか知らん

    • @真の人
      @真の人 2 ปีที่แล้ว +158

      しかもネット対戦ないのに環境変わるから本当に意味わからん

    • @user-yukurist
      @user-yukurist 2 ปีที่แล้ว +61

      他例は初代、金銀ポケモンとか...?
      いずれもいつでも遊べる名作である事は共通している

    • @suta-suta
      @suta-suta ปีที่แล้ว +28

      結構あるような…

    • @toji_fushiguro1225
      @toji_fushiguro1225 ปีที่แล้ว +12

      @@suta-sutaじゃあなんだよ 言ってみろよ

    • @塚本-t6s
      @塚本-t6s ปีที่แล้ว +69

      ​@@toji_fushiguro1225
      喧嘩腰やめな。友達無くすで。

  • @user-tenchooooo
    @user-tenchooooo 3 ปีที่แล้ว +20

    シュートプラスが効果ないって聞いてまじかよってなってたからちゃんと効果あるの分かって安心した

  • @penchan4718
    @penchan4718 3 ปีที่แล้ว +19

    させ狩りを考えた人は天才だと思う
    本当に神よ
    おかげでウルビダとかヒデナカタ楽だったし‥

    • @rikuyakubo4394
      @rikuyakubo4394 2 ปีที่แล้ว +2

      1番楽になったのは3へのスーパーリンクだと感じた。壁山80とか普通やらんから

  • @nga-nga
    @nga-nga 3 ปีที่แล้ว +39

    ポケモンといいイナイレといい、水面下で未だに対戦環境が進んでるのすごすぎる

    • @haru-xk4om
      @haru-xk4om 11 หลายเดือนก่อน

      こういう育成法無限のゲームはいつまで経っても遊べるのが良いよね
      参入ハードルが高すぎるデメリットもあるけど

    • @城城-p3e
      @城城-p3e 7 หลายเดือนก่อน

      ポケモンは初代、金銀ですか?

  • @十六夜咲夜-k3m
    @十六夜咲夜-k3m 3 ปีที่แล้ว +283

    させ狩りは育成基盤が安定するまではやらずに樹海チームで資金貯めてましたね。 資金効率がさせ狩りに比べて半分程に対して、経験値効率が約1/16程ですからね。鍵キャラ育成時は本当に助かる

    • @十六夜咲夜-k3m
      @十六夜咲夜-k3m 3 ปีที่แล้ว +28

      基盤が安定すると もうさせ狩りさせ狩り。 革命なのは確か

    • @テラ-t9d
      @テラ-t9d 3 ปีที่แล้ว +13

      そこそこ最近極限育成のことを知ってプレイしたのですが鍵キャラ全員のガードを鍛錬場で+50しておけばさせ狩りでもギリ資金足りましたね

    • @十六夜咲夜-k3m
      @十六夜咲夜-k3m 3 ปีที่แล้ว +6

      @@テラ-t9d させ狩りのみで育成する時
      吹雪豪炎寺一ノ瀬のLv上がる速度とAステ伸びる速度が速いから 資金足りなくならないですか? なまける付けて資金貯めていた感じですか?

    • @十六夜咲夜-k3m
      @十六夜咲夜-k3m 3 ปีที่แล้ว +1

      続けて鬼道 土門 も結構早かった気がする

    • @テラ-t9d
      @テラ-t9d 3 ปีที่แล้ว +3

      @@十六夜咲夜-k3m 失礼、書き方が良くなかったです。させ狩りのみというよりかは対戦ルートも埋めつつって感じだった気がしますね。
      数名あと1回バトルすれば目標値を超えてしまうギリギリの状況になって秘伝書などを売却した記憶もあります

  • @towapuri1020
    @towapuri1020 3 ปีที่แล้ว +15

    当時プレイ中にバグってパーティーの先頭が豪炎寺になったままだったの思い出した

  • @マルコ-f6e
    @マルコ-f6e 2 ปีที่แล้ว +12

    全体的にレベルが上がった後の新人選手入れ時のレベル上げがめんどくさかったなー

  • @ふぃぎゅ-k1m
    @ふぃぎゅ-k1m 3 ปีที่แล้ว +20

    当時させ狩りまでは至らなかったけど、樹海でのカモチームは覚えたから、ボールを奪え系の雑魚戦厳選して繰り返してレベル上げた思い出がある…w

  • @めうめうブラック
    @めうめうブラック 3 ปีที่แล้ว +7

    今だに友達と3で対戦するから、プレイすることあるんだけど、乱数調整はマジで大事 これなかったら、ちょうわざとこんしん集められなかったと思う。

  • @昊-r9y
    @昊-r9y 3 ปีที่แล้ว +2

    3の動画出してくれるの楽しみにしてます。

  • @すんぬん
    @すんぬん 2 ปีที่แล้ว +39

    シュートフォースシュートプラスはつい2〜3年前まで効果がないって言われてて対戦環境じゃまず入れることがなかった(アフロディとかも選出対象外)のが凄い
    アプデも何もされてないのに発売から約10年経って研究が進んで対戦環境が変わるっていう

    • @ユルブリザー
      @ユルブリザー 2 ปีที่แล้ว +4

      研究によって対戦環境が変わるのは世紀末を感じる

  • @myki7138
    @myki7138 3 ปีที่แล้ว +58

    2→3に変わってTPの上限が減ってて技を連発出来んくなったイメージ

    • @masudanokami
      @masudanokami 3 ปีที่แล้ว +15

      1→2もな

    • @peyangjiro
      @peyangjiro 3 ปีที่แล้ว +13

      初代イナイレは円堂と栗松のTPが370くらいありました😂
      (銀のペンダントしか持ってなかったので、金ならさらに上がりそうですね)

    • @optout-q7o
      @optout-q7o 3 ปีที่แล้ว +4

      ゼウスのデメテルはGPもTPも400越えてた

    • @ライキ-l9l
      @ライキ-l9l 3 ปีที่แล้ว +33

      1→まず切れない
      2→切れるけど一試合は基本的に持つ
      3→おでん使え

    • @ささささ-e2i
      @ささささ-e2i 3 ปีที่แล้ว +9

      少しウザイけど、1とかだと弱い技を使う理由がないから、配分とか考える必要が出たり 色んな技の価値が上がるから3のが好き

  • @舟雪
    @舟雪 ปีที่แล้ว +5

    この頃はTPの値がバグってたから強力な技使いたい放題だったな。
    そこいらのモブが多少のレベル上げでTP180超えるんやもん。

  • @ローゼン妖精統合
    @ローゼン妖精統合 3 ปีที่แล้ว +35

    自分はイナイレ2のレベリングは樹海の奥にいるチームと対戦して1点決めてからナイス!ポイント稼いでたわ・・・

    • @さだあき-d8b
      @さだあき-d8b 3 ปีที่แล้ว

      全くもって同じでした笑
      させ狩りを知ってかなり衝撃受けた…

  • @C-Dragon07
    @C-Dragon07 2 ปีที่แล้ว +4

    十年以上前の作品に環境があるの草

  • @stonewall_45
    @stonewall_45 2 ปีที่แล้ว +2

    セールで買って今プレイしてるから興味深い

  • @yousuke172
    @yousuke172 5 หลายเดือนก่อน +1

    させ狩りは「目が鱗」って感じの裏技だなぁ

  • @user-ys7kp7iv9r
    @user-ys7kp7iv9r 3 ปีที่แล้ว +36

    リアルタイムでやってて割とありがたいwww

  • @セイントひじり
    @セイントひじり 3 ปีที่แล้ว +43

    させ狩りを自力で見つけた時裏ワザ発見したって興奮したけど既に見つかってたって知って絶望した記憶

    • @戦場ヶ原下着-d4o
      @戦場ヶ原下着-d4o 3 ปีที่แล้ว +8

      でもちょっと誇らしくない?

    • @user-er1ht7ob2d
      @user-er1ht7ob2d 2 ปีที่แล้ว +14

      でもみんながやってるレベルの革命的な裏ワザを自分の力だけで気づけるって相当すごいと思うよ

  • @user-cv3cx4rc9g
    @user-cv3cx4rc9g 3 ปีที่แล้ว +6

    まあ樹海のコマンドバトルを永遠にループできるようなものがさせ狩りやしな。

  • @馬神嘔吐
    @馬神嘔吐 3 ปีที่แล้ว +40

    「土方の」雷電に何らかの配慮を感じる

    • @Harutha_ice
      @Harutha_ice ปีที่แล้ว

      加藤純一最強!雷電真太郎最強!

  • @pulin_226
    @pulin_226 3 ปีที่แล้ว +58

    させを1日狩るだけで99にできるって良心的

  • @ams8967
    @ams8967 3 ปีที่แล้ว +35

    自分がプレイしていたイナイレ2は何故かサッカーバトルで4人じゃなくて3人しか出てこないバグが起きていたな。
    結局最後までなおらなくてすごく苦労した記憶がある

    • @shirataki8931
      @shirataki8931 3 ปีที่แล้ว

      凄くレベル上げしやすそう

    • @我流X-o5b
      @我流X-o5b 3 ปีที่แล้ว +7

      自分はキーパーが二人いました

  • @out5306
    @out5306 2 ปีที่แล้ว +6

    イナズマイレブンって子供向きのゲームの割に、死ぬほど育成大変だよな…。
    スカウト、レベルアップ、極限育成、熱血稼ぎ、秘伝書集めやること多すぎる。

    • @城城-p3e
      @城城-p3e 7 หลายเดือนก่อน

      ポケモンもな
      敷居が高すぎる

  • @ひびきんぐ-q1j
    @ひびきんぐ-q1j 2 ปีที่แล้ว +2

    樹海周回を攻略本なし、本能でやってた小4の自分を褒めたい

  • @たいが-l5v
    @たいが-l5v 2 ปีที่แล้ว

    最近見始めたけど、懐かしすぎて大好きなチャンネルです笑

  • @batman-bs7fb
    @batman-bs7fb 2 ปีที่แล้ว +2

    させ「素人相手に優しさが足りない超えて鬼畜過ぎるよぉ!!!」

  • @ブタさん-g4c
    @ブタさん-g4c 3 ปีที่แล้ว +5

    初代とGO3以外はレベル上げがしんどくてすぐ最速レベル上げしちゃう💦

    • @霧桜二世
      @霧桜二世 4 หลายเดือนก่อน

      初代もキツくなかった!?

  • @あにまっち新曲上げますた
    @あにまっち新曲上げますた 2 ปีที่แล้ว +1

    なんで今になってイナイレこんな熱くなってんの
    しかもGOじゃなくて無印の方

  • @ippanparson_v3
    @ippanparson_v3 3 ปีที่แล้ว +14

    対戦環境を一変させたスキルとして「おいろけup(イケメンup)」があります。
    主に女性シューターに必須で2最強の立向居君が突破可能しやすくなったという経緯があります。
    ここからは豆知識ですが、シュートブロックシュート(以下SBS)はSBSする時はシュートフォースとプラスは効果乗りませんが「SBSで蹴り返したシュートがキーパーに届いた場合」フォースとプラスを含めて再計算されます。おそらくですが、その時も距離補正も含めて再計算されます。

  • @タナトス-z8o
    @タナトス-z8o 3 ปีที่แล้ว +24

    中学生の時に樹海周回してた自分にさせ狩りを教えてあげたい

  • @namagomi53
    @namagomi53 3 ปีที่แล้ว +16

    昔は立向居固すぎてあれだったらしいけど今の環境結構楽しそう

    • @rikuyakubo4394
      @rikuyakubo4394 2 ปีที่แล้ว +1

      確かアイシーでも最強ミサンガ立向居突破できてたはず(うろ覚え)

  • @vxj512
    @vxj512 3 ปีที่แล้ว +12

    売っちゃったけど、この人の動画見てるとまた買いたくなる!

    • @彼方田中
      @彼方田中 3 ปีที่แล้ว +4

      なんと今なら円堂守伝説、イナズマイレブンGOも全てのダウンロード版が500円で買えます。1月11日までたから買うなら早めにどうぞ

    • @vxj512
      @vxj512 2 ปีที่แล้ว +2

      @@彼方田中 買いました。

    • @vxj512
      @vxj512 2 ปีที่แล้ว +2

      無印、ファイヤー、ブリザード、スパーク、ボンバー、オーガクリアしたぞぉぉぉ!

  • @tmuj8257
    @tmuj8257 3 ปีที่แล้ว +28

    アレスオリオンよりリメイク版を作って欲しい

    • @jubeatRYO
      @jubeatRYO 3 ปีที่แล้ว +11

      円堂と天馬たちのパラレルストーリーみたいなのやりたい

    • @miengelion
      @miengelion 3 ปีที่แล้ว +3

      @@jubeatRYO それがアレスとオリオンでは

    • @jubeatRYO
      @jubeatRYO 3 ปีที่แล้ว +1

      @@miengelion 天馬居たっけ?

    • @黑幕さん
      @黑幕さん 3 ปีที่แล้ว +9

      @@jubeatRYO エイリアが来ない関係で、豪炎寺が沖縄に行かないからアレオリの世界線では材木の下敷きになって亡くなってる。

    • @jubeatRYO
      @jubeatRYO 3 ปีที่แล้ว +1

      @@黑幕さん そうか、豪炎寺が沖縄に居ないから天馬は助けられてないし生きててもサッカーはしてない可能性があるのか
      でも俺が求めてるのはドリームマッチの時みたいに子供円堂とサッカーが泣いてるよ天馬が同じ雷門中でサッカーをしてフットボールフロンティアを的な世界線だから…!
      あんなイナズマイレブンのパチモンで終わらせないでくれ日野

  • @rasuku9741
    @rasuku9741 2 ปีที่แล้ว +6

    致命的なバグが永遠に残ってるのやばいよな

  • @メリック-h6n
    @メリック-h6n 3 ปีที่แล้ว +17

    乱数調整2でも出来るっぽいけど選手バインダーとか対戦チームの所をどうすれば良いのか分からなかった

  • @あっぽー-e8e
    @あっぽー-e8e 3 ปีที่แล้ว +9

    2:31逆だったのかも知れネェ・・・

    • @miengelion
      @miengelion 3 ปีที่แล้ว +1

      これで元通り…

  • @keimi4088
    @keimi4088 3 ปีที่แล้ว +1

    DFゾーンに豪炎寺と吹雪いて草

  • @taruk2412
    @taruk2412 2 ปีที่แล้ว +2

    2:50
    グラン
    グラン
    グラン
    なんか草

  • @いーすんのわのわ
    @いーすんのわのわ 3 ปีที่แล้ว +1

    最初の敵にかどおかっていたけど
    そいつゴットハンド覚えるの草なんだよなぁ

  • @NKETIA
    @NKETIA ปีที่แล้ว

    経験値稼ぎの樹海周回、それに飽きたら超技落ちるかのお祈り……みたいな育成勿論してたよ!!
    開いた口が塞がらない革命起きてんな!?

  • @あっぽー-e8e
    @あっぽー-e8e 3 ปีที่แล้ว +8


    スーパーリンク目的でさせを何回もぶっ飛ばした
    このせいでエイリア女子全員50レベ以上に

  • @vaniamegalo2254
    @vaniamegalo2254 3 ปีที่แล้ว +4

    イナイレ2負けイベント1回ゴール決めたのにネットからすり抜けたんだよなぁ、

    • @あーたん-h2h
      @あーたん-h2h 3 ปีที่แล้ว +1

      俺も!最初のジェミニストーム戦で逆サイドの豪炎寺にパス出してガラ空きの所にシュート決めたらアウトになった笑笑

    • @レジカキス
      @レジカキス 3 ปีที่แล้ว

      イナイレの負けイベは歴代通して全部そうなる、あとゴールに直接ドリブルしようとしてもATフィールドみたいな壁に阻まれるから絶対シュートが決まらない

  • @こまごめビビット
    @こまごめビビット ปีที่แล้ว +1

    させ狩りで笑いすぎてやばかった
    なんやねんこれ

  • @アーノルドこうき-c7c
    @アーノルドこうき-c7c 3 ปีที่แล้ว +1

    ひじかたもライデンだったのか!

  • @kazemaru1234
    @kazemaru1234 3 ปีที่แล้ว

    ゾーンのイントネーションすこ

  • @jpmtgdtap
    @jpmtgdtap 9 หลายเดือนก่อน

    2なら試合中に秘伝書使えて、何故かレベルアップで覚える技の欄に上書きできるのよね

    • @Exceed1129
      @Exceed1129 9 หลายเดือนก่อน

      試合中にやってみたけど上書きできるのは外付けした技だけだったぞ、バグだったんじゃない?

  • @-cisrain-4408
    @-cisrain-4408 3 ปีที่แล้ว

    プラス系のバグや仕様は初めて知った!

  • @ゆうき-v8h
    @ゆうき-v8h 5 หลายเดือนก่อน

    よかった樹海で迷いまくったのは自分だけじゃないよな

  • @meRon1014
    @meRon1014 3 ปีที่แล้ว +1

    これ上がったの4日前で草

  • @舟雪
    @舟雪 2 ปีที่แล้ว +2

    2はステータスのインフレが凄かった覚えがある。

  • @rasuku9741
    @rasuku9741 2 ปีที่แล้ว

    させ狩り最近知ったけど、やっぱりネット普及してから情報出てたんだね

  • @四辻-u2e
    @四辻-u2e 3 ปีที่แล้ว +3

    SPとSFの効果って全国大会準優勝のヒロトサンライトさんが発見したんだっけ?

  • @user-fs7ps8gy7q
    @user-fs7ps8gy7q ปีที่แล้ว

    キーパープラスだけ正常に機能してるの何故か好き

  • @シャルルボイル-f9o
    @シャルルボイル-f9o 3 ปีที่แล้ว +2

    イナズマイレブンのゲームやりたくなってきた。新作はまだですかね?

  • @ささささ-e2i
    @ささささ-e2i 3 ปีที่แล้ว +1

    させ狩りなんかあったのかよ。。
    めっちゃ苦労してたのに。

  • @どこかのだれか-s8g
    @どこかのだれか-s8g 3 ปีที่แล้ว +4

    2はツナミがいる地域で出てくる海賊パーティ以外を全員3人以下になるように引き抜いて経験値稼いでたな

  • @sakusakusakucha
    @sakusakusakucha 3 ปีที่แล้ว +1

    中盤の制圧力…DFのドリブル突破からの攻撃参加…。
    今のサッカーを予言してたかのようなバグだなw

  • @パルミ-x4n
    @パルミ-x4n 3 ปีที่แล้ว +2

    オープニングふたせちゃんだあああああああああああああああ
    3の私のチームのエースストライカー兼キャプテンです。
    公式設定でツンデレだけどモブ台詞持ちだからツンデレ描写はないよ!可愛いね!

  • @THE_SUN_OF_GOD_DRAGON
    @THE_SUN_OF_GOD_DRAGON 3 ปีที่แล้ว

    ○○プラスバグは初めて知った……
    GOシリーズでは○○(ステータス名)プラス10、○○(ステータス名)プラス20、○○(ステータス名)プラス30が出ましたね

  • @男の子男の子-n4n
    @男の子男の子-n4n 3 ปีที่แล้ว +1

    DFゾーンのオフェンスが強化されて、オフェンスゾーンが増える。
    MFゾーンのディフェンスが強化されて、オフェンスゾーンが増える。

  • @平源一郎-e7s
    @平源一郎-e7s 3 ปีที่แล้ว +15

    3にさせ狩りが無いの辛すぎる

    • @spapaspa
      @spapaspa 3 ปีที่แล้ว +7

      グラサンズ狩り(選手欄圧迫するが)

    • @平源一郎-e7s
      @平源一郎-e7s 2 ปีที่แล้ว +1

      @@spapaspa それよなー

  • @スカイツリー-d6b
    @スカイツリー-d6b 2 ปีที่แล้ว +1

    円堂守伝説でもプラスバグと乱数調整は反映されますか?

  • @ARUS-14
    @ARUS-14 ปีที่แล้ว

    バグと噛み合う選手って何やねん
    本当にバグなんか…おい、レベルファイブさんよぉ😅

  • @Super_Kireji418
    @Super_Kireji418 2 ปีที่แล้ว

    ポケモンDS世代の動画も出してほしいです!

  • @kagiana-red
    @kagiana-red 3 ปีที่แล้ว +1

    レアドロップの確率、今でいう
    ガチャのSSR引く並みの確率で草
    俺達はこの頃からソシャゲのガチャ
    レベルの苦行を強いられてたんやな。
    お前の事だぞ、シャドウ・レイ

  • @morimori8741
    @morimori8741 ปีที่แล้ว

    円堂守伝説はプラスバグは修正されていますか?

  • @スクリーン-q1t
    @スクリーン-q1t 3 ปีที่แล้ว +3

    すげー!

  • @課題課題-k2q
    @課題課題-k2q 2 ปีที่แล้ว +1

    土方「の」雷電

  • @mrfish136
    @mrfish136 2 ปีที่แล้ว +3

    DF採用できるFDは他にもバーンが有名ですね

  • @GAIRASU23
    @GAIRASU23 3 ปีที่แล้ว +3

    極限育成で白虎キック1に出来なかった泣
    レベル40から調整開始しましたが少しレベル上げてからの方が良かったですか?
    3の99ステータスサイトはありますが2はもうサイトないのでどうしようもありません。

    • @ああ-u9c7c
      @ああ-u9c7c 3 ปีที่แล้ว +2

      極限育成の開始タイミングはレベルで見るんじゃなくてステータスで見るのが大事

    • @ライキ-l9l
      @ライキ-l9l 3 ปีที่แล้ว +1

      一回逃してやり直し

    • @GAIRASU23
      @GAIRASU23 3 ปีที่แล้ว

      まさかイナイレにも努力値とかあるの?ポケモンみたいに!!?

    • @GAIRASU23
      @GAIRASU23 3 ปีที่แล้ว

      @@ライキ-l9l 残念ながら2はもうサイトないのよ
      3は別のがあるが

    • @ああ-u9c7c
      @ああ-u9c7c 2 ปีที่แล้ว

      @@GAIRASU23 努力値に似たようなのは自由値じゃない?あんま詳しくないからわからんけど、あんま詳しくない俺でも極限育成はできるぞ

  • @カツオハヤカワ
    @カツオハヤカワ 3 ปีที่แล้ว

    イナイレ2 マックス 宍戸の難易度高い 影野は春奈と間違えるルート

  • @SSSS_Lee
    @SSSS_Lee ปีที่แล้ว

    イナイレすげぇよ

  • @ささき-v3x
    @ささき-v3x 5 หลายเดือนก่อน

    これはさせ人気投票1位だよな…

  • @ma-kun1
    @ma-kun1 3 ปีที่แล้ว

    シュートプラスの説明技の威力が上がるて書いてあったよね?

  • @ヒーハー-z5h
    @ヒーハー-z5h 2 ปีที่แล้ว

    オフェンスプラスの選手をディフェンスゾーンに置かなくても効果は発動するんですか?

  • @link_honey
    @link_honey 5 หลายเดือนก่อน +1

    DS版の2で通信チーム使うとキャラ消えることがあるバグあったけど、円堂守伝説ってそれ治ってるの?

    • @満月-p9y
      @満月-p9y 5 หลายเดือนก่อน

      俺もそれ気になってた

  • @びたみんB-j8b
    @びたみんB-j8b ปีที่แล้ว +1

    2では土方FWだったのか
    3ではMF登録だったはずだけど、DFで使ってたな

  • @ぐりどら
    @ぐりどら 2 ปีที่แล้ว

    プラスバグは3でも修正されてないのがなあ

  • @かわいい柴犬-e4l
    @かわいい柴犬-e4l 3 ปีที่แล้ว

    8:35 A連打しながら始めたらデータ消えたの
    懐かしい。しかも2回も

  • @kids797
    @kids797 2 ปีที่แล้ว +2

    ひでなかた捕まえるために仲間集めで樹海の人集めてたらさせ狩り勝手にできてたw何回勝っても捕まらないから捕まえるの諦めてたけど経験値稼ぎ出来たの今知った😱もったいない

  • @ajd5917
    @ajd5917 3 ปีที่แล้ว +1

    イナイレ2のといいところはロボットのところでtpとgpをめちゃくちゃ増やせるところだよな
    風丸がダークフェニックスを撃ちまくれるようにしたわ

  • @デュエマどうでしょう
    @デュエマどうでしょう 3 ปีที่แล้ว

    アニメのチームガルシルド戦のポジションで戦えと言うのか

  • @tikuware4647
    @tikuware4647 3 ปีที่แล้ว

    イナイレのバグといったら栗松増殖バグだな〜

  • @ちむ-q5o
    @ちむ-q5o 2 ปีที่แล้ว

    アフロディかわいい

  • @ふぉくしーず-r4h
    @ふぉくしーず-r4h 3 ปีที่แล้ว

    3もプラスバグ継続されてたんか