【解説】「マリオカートWii」衝撃的すぎるバグの歴史

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  • เผยแพร่เมื่อ 29 ก.ย. 2024

ความคิดเห็น • 97

  • @KaokioKingdom
    @KaokioKingdom  ปีที่แล้ว +118

    ご視聴ありがとうございます!
    思い出のあるゲームなんですが、こんなにバグが
    隠されていたなんて驚きですよね(^^)!
    (いつかSwitchオンラインで復活してほしい…)

  • @Tsugeshi
    @Tsugeshi ปีที่แล้ว +436

    「TASで出来るんだから俺らもできるだろ!うおおおおお!」っていうので実際成功させるのが最高に脳筋で笑った

  • @kk-r5508
    @kk-r5508 หลายเดือนก่อน

    システムの脆弱性はこうやって発見されるんだな…って実感した

  • @user-ym1vw8vx4s
    @user-ym1vw8vx4s ปีที่แล้ว +95

    2:03 まさか正式にキノコのみにできる日が来るとは思ってなかっただろうな

  • @ああああああ-u2q
    @ああああああ-u2q ปีที่แล้ว +44

    「tasが出来るなら人が出来ます」
    これを実現する奴がいるか!

  • @LineBlack-zx9ji
    @LineBlack-zx9ji ปีที่แล้ว +23

    MrBeanとかいうマリオカートwiiにおける偉人

  • @ryth2
    @ryth2 ปีที่แล้ว +57

    ラップ5のバグはおそらく大会モードで使用されたデータだと思います
    バトルステージでレースする大会モードがあったのでそれで使用された気がします

  • @NODY_san_dayo
    @NODY_san_dayo ปีที่แล้ว +104

    もう15年前のゲームなのに未だに新走法やバグが発見される

    • @greenMarill
      @greenMarill 8 หลายเดือนก่อน +3

      なんなら64とアドバンスなんて20年以上経っても続々と新しいバグカットが発見されている。
      ルイージサーキットの激突カットは2021年、リボンロードのrespawnlessとクッパキャッスル3の壁ジャンは2022年に発見された

  • @Bussan-2186
    @Bussan-2186 ปีที่แล้ว +38

    LAP0の編集凝ってるのすき

  • @vinylpants4989
    @vinylpants4989 ปีที่แล้ว +66

    こういう動画大好き

    • @Pineです
      @Pineです ปีที่แล้ว +4

      めっちゃ分かる

  • @Kokeshi-said
    @Kokeshi-said ปีที่แล้ว +28

    当時のマリカーwiiオンライン出来なくなるのが正直痛かったなぁ。
    けど、無改造でwiiがオンライン出来る非公式サーバー「wiimmfi」という、つないで出来た。

    • @りっくん-v3m
      @りっくん-v3m ปีที่แล้ว +8

      Wiimmfiはマジ神

    • @りっくん-v3m
      @りっくん-v3m ปีที่แล้ว +8

      しかもチーターは対策されているから少ない

  • @シャイン社員-y3y
    @シャイン社員-y3y ปีที่แล้ว +160

    不完全だからこそ面白さが長続きする

    • @田中太郎-b1f9p
      @田中太郎-b1f9p ปีที่แล้ว +13

      最近のゲームは完成度が高いが故に奥深さがない。色んなゲームやってきたけど、マリオカートWiiはホンマにロマンが詰まってる。

    • @桃虎ちぇけ
      @桃虎ちぇけ ปีที่แล้ว +5

      バグも攻略してこそ、完成系になるんだな

  • @いうああ-m1w
    @いうああ-m1w ปีที่แล้ว +43

    ワリオこうざんのTAの挙動はラップカウントを加味したものだったんだな

    • @水-d1f
      @水-d1f ปีที่แล้ว +20

      土管でジャンプした後に柵にぶつかるのは柵の場所に0の後に該当するチェックポイントがあったからなんですね

  • @takumablenderstudio
    @takumablenderstudio ปีที่แล้ว +7

    Wiimmsのとある専用サーバーとWiiを連携することで非公式の回線でネット対戦出来ちゃうんだよね…

  • @シノのピアノチャンネル
    @シノのピアノチャンネル ปีที่แล้ว +5

    昔は256回で済んだものが いまじゃ32768だったり65536だったり大変だ

  • @sossy1212
    @sossy1212 ปีที่แล้ว +15

    32768周ってw思いついてやる行動力凄いわほんまww

  • @megg-youtube
    @megg-youtube ปีที่แล้ว +16

    32767って16ビットint型の表現の限界だったような

  • @Suzuharadesukeredomo
    @Suzuharadesukeredomo 3 หลายเดือนก่อน +2

    反対にWii版の一部のショートカットを再現するために8DXのチェックポイントものすごい工夫されてるんだよね…
    できなくすればすぐ解決するのに、スノーボードクロスと、キノコキャニオンのショートカットを残してくれたの嬉しかったね…

  • @アンジュぺったんこ
    @アンジュぺったんこ ปีที่แล้ว +6

    32768, 2の15乗か
    プログラミングはあんま詳しくないけどなんか意味あるのかな?
    65535とかはよく聞くが

    • @teraterao0107
      @teraterao0107 ปีที่แล้ว +11

      実質65535と同じですよ!両方内部的には2の16乗が絡んでいるんですけれども、
      65535が出る場合は0を最低値として0~65535で扱い、
      今回の場合はマイナスも表す必要があるので0からプラスマイナスに65535分対称に分けて-32768~32767が機械的に扱える範囲になっているんです!

  • @l----l
    @l----l ปีที่แล้ว +35

    バグの歴史とかもう大好き。
    ありがとうかおきお…!!

    • @コマさんタクシー連行
      @コマさんタクシー連行 ปีที่แล้ว +1

      ミラおじだァァァァァァァァァァァァァァァ‼︎‼︎‼︎‼︎‼︎‼︎(大歓喜)
      (ミラージュ大好き民)

  • @まりおねっとくん
    @まりおねっとくん ปีที่แล้ว +11

    説明がわかりやしぃのぉ

  • @youtube-mania-desu
    @youtube-mania-desu ปีที่แล้ว +5

    どうでもいいけど32768っていう数字は2の15乗
    周回数を15ビットで表現している

    • @youtube-mania-desu
      @youtube-mania-desu ปีที่แล้ว +4

      ごめんなさい最初の1ビットは符号だから16ビットだ

  • @たいやきさんたろう
    @たいやきさんたろう ปีที่แล้ว +7

    案外こういうのって、チート使って遊んでたらバグ見つけた〜って感じの発見だったりするのかな

  • @チーフネット
    @チーフネット ปีที่แล้ว +51

    バグって昔機械にハエが入り込んで起きた不具合から名前とったらしいね

    • @マリオとコナンのファンのモッチー
      @マリオとコナンのファンのモッチー ปีที่แล้ว +1

      なるほど!!

    • @LaD4G
      @LaD4G ปีที่แล้ว +1

      情報の教科書に載ってるね

    • @ドリアン
      @ドリアン ปีที่แล้ว +1

      面白い小ネタだな

    • @Sharcchi
      @Sharcchi ปีที่แล้ว

      名前の由来そんな感じだったんだ知らなかった

    • @haya_busa_
      @haya_busa_ 10 หลายเดือนก่อน +1

      虫を英語でbugという呼び方があって、機械のエラーが虫によって引き起こされているとしたからエラーがバグという読み方が広まったという認識
      あと、ハエじゃなくて蛾ですね

  • @oozorahaomaenomono
    @oozorahaomaenomono ปีที่แล้ว +3

    この前もモーモーカントリーのウルトラショートカットが見つかったしね

  • @Ottag
    @Ottag ปีที่แล้ว +9

    TAの歴史動画好きなんだよなあ
    バイオとかもTA盛んなのにそれ系の動画全然無いから悲しい

  • @姫野アキト
    @姫野アキト ปีที่แล้ว +16

    3:55 MrBeanは懐かしいな…めっちゃ会いたかった人でした…wバグはワリオ鉱山とグラグラしか出来なかったなー

    • @zakosushi9154
      @zakosushi9154 9 หลายเดือนก่อน +3

      CTGP-RとWiimmfiを作った人ですよね。

  • @youkei4771
    @youkei4771 ปีที่แล้ว +4

    キノコバグ…
    カプ○ンのあのゲームのバグを彷彿とさせる名前だな

  • @8964buka
    @8964buka 8 หลายเดือนก่อน +5

    細かい解説ついてるのすごいな

  • @tmtm029
    @tmtm029 ปีที่แล้ว +5

    マリカWiiのラップ周回カウントって
    int形だったんだ

  • @にゃんぽこ-q9n
    @にゃんぽこ-q9n ปีที่แล้ว +24

    当時バグの存在自体は知っててもどこでこういう情報を得るのか知らなかったからこうしてまとめてくれるのありがたい

  • @atm0910
    @atm0910 ปีที่แล้ว +10

    投稿お疲れ様です
    マリカーWii懐かしい😂

  • @time-mu2459
    @time-mu2459 ปีที่แล้ว +3

    ヒュードロ池逆走バグでジュゲムの最終ラップ数が5番なのって途中までベビーパークが実装予定だったのかなぁ

  • @aousagi_220
    @aousagi_220 10 หลายเดือนก่อน +2

    サラサラ粉のかけ方懐かしい!
    下にサラサラ粉敷いて上からかけて磨いて…って工程がもう懐かしい!

  • @dqrrdpda
    @dqrrdpda ปีที่แล้ว +66

    ラップ5のテクスチャを作っていた任天堂もすごい

    • @KaokioKingdom
      @KaokioKingdom  ปีที่แล้ว +47

      凄いですよね、ベビィパークのリメイクも検討されていたんですかね

    • @通常残業省生活残業局
      @通常残業省生活残業局 ปีที่แล้ว +16

      @@KaokioKingdom
      これなんでしょうね。やっぱり没データはロマンの塊だなぁ。

    • @aRutgo
      @aRutgo ปีที่แล้ว +34

      ネット対戦の大会用のコースで5週が条件のマップがあるのでそれかもです!

    • @akasatana20092009
      @akasatana20092009 ปีที่แล้ว +2

      @@aRutgoそこまで考えられてるの凄

  • @mr.s6903
    @mr.s6903 ปีที่แล้ว +60

    バグを発見した人すごいなぁ。

    • @蓮-k1g
      @蓮-k1g ปีที่แล้ว +11

      今ではそういうバグを探すバイトがあるもんね!

    • @ayame_tsutsui
      @ayame_tsutsui ปีที่แล้ว +3

      @@蓮-k1g ほんとですか?

    • @蓮-k1g
      @蓮-k1g ปีที่แล้ว +5

      @@ayame_tsutsui
      ガチですよ!笑笑
      まぁ滅多に応募していないですけど

    • @aoizyx4381
      @aoizyx4381 ปีที่แล้ว +2

      @@蓮-k1g デバッグみたいな奴?

    • @蓮-k1g
      @蓮-k1g ปีที่แล้ว +3

      @@aoizyx4381 そうそう!
      今では、バイトルとかでも簡単にバグの修正バイトがあるそうです!

  • @raidenfactory
    @raidenfactory ปีที่แล้ว +7

    初見です!非常に興味深い内容でした!

  • @きなこもち100人目標
    @きなこもち100人目標 ปีที่แล้ว +5

    このチャンネルいいな

  • @たやすく-e1k
    @たやすく-e1k ปีที่แล้ว +21

    マリオカートWiiは8と比べたら、ジャンプの飛距離や重力がヤバイと思う。

    • @Simaenaga_Yoshi
      @Simaenaga_Yoshi ปีที่แล้ว +15

      Wii虹の中盤にある穴飛び越えるショートカットとか8じゃ届かなさそうw

  • @タイヤ-p2p
    @タイヤ-p2p ปีที่แล้ว +3

    2:29BGM懐かしすぎて泣ける

  • @matokuha6974
    @matokuha6974 ปีที่แล้ว +4

    面白かった

  • @MKfanNon
    @MKfanNon ปีที่แล้ว +2

    逆走バグはガチで当時はビビった

  • @TRS-mkw
    @TRS-mkw ปีที่แล้ว +3

    3:29 できた!!

  • @ロビンソン狩野
    @ロビンソン狩野 ปีที่แล้ว +6

    この動画で初めてTASの意味を知りました、ありがとうございます

  • @316チャンネル
    @316チャンネル ปีที่แล้ว +2

    おー★

  • @清水太陽-t8w
    @清水太陽-t8w ปีที่แล้ว +1

    一周逆走した後は逆走せずに走っても4周必要になるんかな?

  • @Rennecoshin
    @Rennecoshin 9 หลายเดือนก่อน

    本来わちゃわちゃなレースを楽しむようなゲームでここまでガチになってバグ発見を10年以上行われてるのやばすぎて草

  • @亀梨舞子
    @亀梨舞子 ปีที่แล้ว

    なんかすごい歴史を残したプレイヤーが名前をMr.Beanにしている点wwww

  • @ぱんぱす-t9z
    @ぱんぱす-t9z ปีที่แล้ว +1

    未だに新しいコースが追加されるゲーム(15年前発売)

  • @miengelion
    @miengelion ปีที่แล้ว +1

    2^15周か…

  • @frog5517
    @frog5517 ปีที่แล้ว

    今サービスしてる非公式のWiFiコネクションの方がチーターに対してのセキュリティが高いのウケる

  • @Udonkatsu
    @Udonkatsu ปีที่แล้ว

    7:28 summoning saltのオマージュ嫌いじゃないよ

  • @a_kometani_a
    @a_kometani_a ปีที่แล้ว

    6:57 チーターいない?
    wiiのレートカンストは9999だけど

  • @BOSS-qc6vb
    @BOSS-qc6vb ปีที่แล้ว

    そしてココナッツモールで新たなバグが見つかった、、

  • @赤牛-y5k
    @赤牛-y5k ปีที่แล้ว

    むしろバグがたくさんあってほしいまであるw(楽しめるものであれば)

  • @BlackEyeOpal
    @BlackEyeOpal 5 หลายเดือนก่อน

    マリオ64じゃないんだから。。。

  • @user-harumaki101
    @user-harumaki101 2 หลายเดือนก่อน

    チート多かったな笑笑

  • @プラベべ
    @プラベべ ปีที่แล้ว +1

    すげぇ

  • @starnova73
    @starnova73 ปีที่แล้ว

    面白すぎる

  • @owatadayo1535
    @owatadayo1535 ปีที่แล้ว +2

    編集がわかりやすく見やすいのですが
    この場合のtasはツールアシステッドスーパープレーでは…?

    • @KaokioKingdom
      @KaokioKingdom  ปีที่แล้ว +3

      編集のこと言ってくださるのとても励みになりますm(__)m
      TASの正式名称なのですが、紛らわしいことにスーパープレーとスピードランどちらも正しいんですよね。
      前者の方が浸透しているのですが、自分が慣れていたのは後者でしたのでそちらで解説してしまいました…紛らわしくて申し訳ありません!

    • @qyqy123
      @qyqy123 ปีที่แล้ว

      😂

  • @user-vj2jw6eg4q
    @user-vj2jw6eg4q ปีที่แล้ว

    summoning salt

    • @KaokioKingdom
      @KaokioKingdom  ปีที่แล้ว +3

      超リスペクトで編集しちゃいました;

  • @oinutyanwnwn
    @oinutyanwnwn 5 หลายเดือนก่อน

    こういうバグをひたすら研究してる人って相当暇人なのかな?