Если у вас лагает ютуб, видео можно также смотреть здесь + они выходят там раньше! - dzen.ru/basset Также в моем Телеграме много всего интересного - t.me/BassetYT Если вы хотите выбирать темы новых роликов, вы можете оформить подписку на Бусти и вступить в закрытый ТГ - boosty.to/basset
Бассет, в контексте лагов Ютуба надо активно рассказывать про GoodByeDPI, который решает эту проблему накорню, а не дробить аудиторию на всякие Дзены и прочее непотребство. Ютуб точно переживёт тот режим, который сейчас всми силами пытается сделать его в России непопулярным, увести аудиторию на подконтрольные площадки. Так что лучше просто сохрани свою репутацию, не подмахивая преступникам, даже косвенно.
@@IceNorth_ помимо гудбайдпи надо ещё рассказывать людям, что они могут во ://flags, в экспериментал настройках своего хромиум браузера, потыкать QUIC и Kyber и вообще решить все проблемы с лагами ютуба
Не могу не прокомментировать, но превращение Бассета в снова обзорщика это самый большой поворот в истории Ютуба в этом году. Все думали что он уже давно сошел с ума от самых лучших матчей и писали миллион комментов о том что ему нужно лечиться, а он все это время втихаря записывал обзор по Штормгейту! Ну после такого придется точно писать комментарий под обзором, надо отыгрываться
При всей любви к РТС, разрабы сами закопали себя с самого начала когда орали из каждой будки про то что выходцы из близзард и тп. Ничего они не заслуживают, провал заслужен. Был бы подход иной, скромный, может чего и вышло бы.
я ещё с 00ых помню как выходцы из близзард делали свои игры и они всегда были провальными почему то, максимум посредственными. А всё потому что близзард не что то такое отличное что бы статусом выходца из оных кичиться
Вот согласен на все сто. У игры куча уникальных фишек в геймплее, и опыт она дает отличный от игр близарда. Проблема скорее не с графикой (модельки и текстуры сделаны хорошо), а с артдирекшеном. Такое чувство что набрали концептеров и сказали сделать красиво, а артлид потерялся по дороге на работу. У фракций нет единого стиля. У демонов вроде есть криповые и милые твари одновременно, что портит впечатление. Люди не вписываются в лор. Они вроде как и партизанят против демонов лет 20, но вместо понятной старой техники, у них какие-то футуристичные домики, крутые мехи и непонятные эиршипы. Про треугольных ангелов можно и не говорить. Все это вместе создает дженерик мешанину. Добивает стремный лор - сценарист видать потерялся в том же месте где и артлид. Нелепая смесь футуризма с магией, какими-то ритуалами, артефактами которые были на Земле уже давно, но нашли их вот только сейчас. Ужасные диалоги, болванки персонажей, так еще все это и не готово на 100% и прикрыто ранним доступом. Вобщем за штормгейт обидно.
@@xakbot6995 Давай, расскажи нам, какие фишки спиздила первая Дюна и главное у кого. А еще не забудь рассказать, у кого первая Диабло спиздили 80% своих фишек. Еще неплохо было бы послушать у кого первая Цивилизация 60-80% фишек спиздила.
@@WeedSpirit84первая дьябла это буквально супер упрощенный рогалик, который и лежит в её основе. Даже несмотря на переделку в реал-тайм, в диабле все действия привязаны к единице времени. Условно, за 1 ед.вр. герой двигается на 1 клетку, и все существа также. С отличием что зомби тратит 3 е.д. на ход, а суккуба 1ед. Именно поэтому если суккуба убегает по прямой, герой не способен её догнать пока она не встанет в угол. Дюна основывается на различных варгеймах настольных. А также на менее известной игре Herzog zwei, где ты управляешь одним роботиком, однако там были исполнены все элементы управления которые есть в современных стратегиях. Дюна просто увеличила количество и разнообразие юнитов. Такие дела. Всё спи жена.
8:45 Бассет, как я уже писал в телеге - многие компании, даже корпорации и часто стартапы - это колхоз "Новые Зори" где все все тащат. Про стартапы вообще молчу, каждый второй просто очередной скам. Суть Штормгейта для тех двух дядек - платить себе хорошую зп пока не кончатся бабки. Такие вот CEO каждый год выдаивают бесперспективные компании досуха, по цифрам у них все типа ок, а потом - "ну рынок такой, мы не причем". Штормгейт с такими мудаками просто обречен, в него не верят создатели - иначе платили бы себе акциями, ели бы доширак и развивали продукт, а здесь им все понятно, что дело швах.
Полностью согласен. Нет энтузиазма у создателей. Нужны молодые, перспективные. А не старики, которые привыкли хорошо жить, а на доширак, они уже не согласны.
Мне кажется, что стилизация тут не мультяшная, а игрушечная. Персонажи в заставках анимированные так, как будто это пластиковые солдатики и стоп-моушен анимация. Конечно, это не спасает игру и её десигн, но все же.
Я играл не побоюсь этого слова практически во все ртс на ПК. И всегда говорил и буду говорить главное в ртс эта атмосфера красота в симуляции войны. И для того чтобы добиться этого для современных ртс есть лишь 2 варианта. Это либо в масштабность баталий войск с условностями в графике, либо локальные битвы подразделений в кинематографичной стилистика и проработанной анимации. Все РТС делятся на эти 2 основных подтипа. Королем масштабных ртс стала суприм коммандер а локальных старкрафт и для меня Dow 1-2. Это не простой жанр он предельно реиграбелен. Любая новая РТС конкурирует не с современниками и не вышедшими за несколько лет до неё играми а со всеми лучшими РТС которые вышли за более чем 20 лет до неё. А про моды для них я вообще лучше промолчу. Для локальных ртс времена условностей в нестандартной стилистики графики и анимации закончились ещё тогда когда вышла Dow 2. На ваши кибер балансы и механики будут смотреть только тогда когда игра в первую очередь покажет приятную атмосферу настоящее войны. И показать в ртс это можно либо масштабностью и эпосом, либо кинематографичностью и анимацией другого не дано. Иначе все любители жанра только в шахматы и играли.
Я ещё при первых анонса говорил, что пытаться сделать ставку на мультиплеера и кибер котлет ещё и в стиле Вк3/Ск2 это дохлый номер. Забавно, но тут много паралелей с конкородом, причём у штормгейта ещё то преимущество, что он бесплатный и другие конкуренты вышли лет 10 назад. Я уверен, что настоящее возрождение РТС и массово популярная игра должна сделать ставку на синглплеер и при этом грамотно внедрить элементы рогаликов. Разработчики, которую сможет это хорошо сделать - озолотятся.
Да, мне нужен в РТС только синглплейер, мультиплейер мне даром не нужен. А ИИ в Stormgate никакущий, играть невозможно. И нет возможностей настроить уровни сложности или выставить гандикап.
Я боюсь, что ставка на синглплеер не сможет удерживать игроков, поэтому ртс со ставкой на синглплеер не смогут сколотить свою собственную маленькую базу заядлых фанатов и киберспотрсменов, а к сожалению, это единственный способ существования ртс. Игра должна получать прибыль либо по немногу с большого количества игроков, либо по многу с небольшого и разом либо растянуто по времени. Обычно разовые расходы отталкивают игроков (дорогие платные игры) а количество сильно падает после первого ажиотажа. Поэтому либо игра должна окупить себя за первый раз, либо постоянно выпускать ДЛС либо удерживать игроков (для этого пока ничего лучше мультиплеера не придумали. К компьютеру быстро привыкаешь даже с высокой сложностью) Поэтому РТС должны быть либо массовыми, либо киберспортивными для фанатов (как Старкрафт). А массовой ртс быть не может, как не могут быть массовыми шахматы - они слишком сложные. Как все не упрощай игрок должен следить за экономикой, постройками, войсками, картой, делать билдордеры и все это быстрее соперника и довольно долгое время. Перед каждым матчем нажатие на кнопку в бой это обдуманное решение на час нервов с надеждой на победу. Это не 6 мин бравл старса на перемене. Это практически работа. И людей готовых в игре работать не очень много. Даже за победу (особенно над компьютером) На самом деле РТС пытались упростить, но постоянно получалось либо что-то uncanny - типа C&C 4 либо приходилось уходить далеко от РТС в сторону MOBA (например COH и iron harvest это РТТ из-за отсутствия стандартной экономики) но именно массовой классической РТС скорее всего не будет никогда. Поэтому, скорее всего, РТС нужно просто привыкнуть к своей нишевости и работать на сколачивание базы фанатов, которые за ней огонь и воду пройдут, также как шахматами занимаются специализированные шахматные клубы (или онлайн клубы). А еще перестать делать убийц Старкрафта. Фанаты Старкрафта из него вряд-ли уйдут
@ИльяКаган-л9ш чушь. 85% игроков в старкрафт2 ни разу не играли в мультиплеер. И зачем игроков удерживать? Чтобы что?? Продали дохера копий, потом подали аддон, потом рдали вторую часть.
Играл в Stormgate с самой сырой версии, был на всевозможных бетатестах и прочем, на EA окончательно удалил игру и попрощался с ней навсегда. Дело в том, что мы писали ещё год назад обо всех проблемах, предлагали различные пути решения для игрового баланса и той же графики, карт и прочего. Разработчики не слушали НИКОГО. Ни опытных игроков, ни тех кто потратил в их сырой версии СОТНИ часов (у некоторых ребят было наиграно по 500-1000 часов) объективная критика ими не воспринимается вообще. Многих игроков которые потратили 3-4 сотни часов и предоставили фидбек просто ЗАБАНИЛИ в их дискорд серверах и удалили посты на реддите (это было ещё до ЕА). Поэтому я не советую лично вам верить в то, что разработчики что-то исправят, что они прислушаются к аудитории. Как сказал Basset - для них это просто дойная корова и удобная кормушка, построенная вокруг их пиар компании о легендарных разработчиках. После того как на реддите выложили чеки по 20.000$ и правда уже не о чем говорить. Дело далеко не в графике, не в визуале, а в том что разработчики самые настоящие свиньи, которые выкачивают деньги из фанатов жанра, обещая им золотые горы, а по факту игра за годы разработки не продвинулась ни на йоту. За несколько лет ВЕЛИКИЕ ЛЕГЕНДАРНЫЕ разработчики не смогли даже осилить геймдизайн и основную идею игры (я про концепцию баланса расс), но за то набили личные карманы парой сотен тысяч долларов 💀
Вот уж точно, когда встречаются мнения Титамира и Мавроди или это одно мнение но правда "Если пипл хавает, то зачем париться?" очень может быть, что все кто оправдывает не мамонты.
@user-jo9jy9cp5d Лично я так не считаю. Мне обидно за людей, с ожиданиями которых заигрывают и обманывают самым грязным способом. В современном мире почти каждый может стать отдалённой пародией на Мавроди, благодаря тем технологиям и возможностям, которые сегодня доступны, достаточно быть подлым и хапливым. У разработчиков едва хватает денег на свой проект, но первое, что они сделали - выстроили гигансткую пиар компанию - напечатали мерч и купили несколько прогеймеров. Другим же наобещали в три короба, а дальше уже заработало сарафанное радио, которое в видео описал Basset. При этом им совсем не стыдно выписывать себе пейчеки по 20к$/месяц при том что проект в прямом смысле слова никакой - уровень поделки начинающего разработчика. Мы буквально заплатили деньги на кикстартере для того, чтобы разработчики посадили модераторов которые будут банить любую критику и предложения. Это просто даже не 1984, это я не знаю что
Я больше орал с того, что здесь нет банальной системы ограничения групп войска, например твой рабочий или медик могут выдвигаться в атаку вместе с основной армией и там гибнуть. Эта проблема отсутствовала даже в таких играх как dawn of war 2007 года, лол. Просто позорище. И медики не умеют автоматически хилить юнитов корда находятся рядом. Это середина 2024г, Карл! За это время можно много что пофиксить, но кто вы такие, жалкие геймеры? Игра делается не для вас 😂😂😂
Очень грустно, что люди у которых были все ресурсы для того чтобы вдохнуть жизнь в жанр в итоге сделали такой мусор Походу будущее у rts осталось только в индюшатине
Я помню, как в момент релиза, на этом же канале, как раз и описывал причины провала, рассказывая про графику и очень плохой дизайн. Но мне упорно в комментах доказывали что я идиот, и что эта игра возродит киберспорт и ртс. Ну-ну...посмотрим, чьи аналитические способности лучше)). Если упростить претензии к игре - если игра плохо выглядит и не вызывает желания играть, неважно, насколько в ней супер-идеальный геймплей. Ведь никто этого не узнает, т.к. просто не скачает игру увидев лишь один скриншот.
Кто-то еще смешной аргумент приводил, что в штормгейт на пике играло столько же людей сколько в ск (что даже неправда, в ск в 2.5 больше людей играет чем при пике штормгейта). И тип если щас в штормгейт играет "столько же" людей, то она убьет старкрафт, ведь это развивающиеся игра. Ну, по итогу мы увидели куда развитие привело по онлайну, дальше только забвение
На твой комментарий, лично я могу накинуть с десяток игр с очень спорным визуалом на любителя но оффигительным геймплеем ( да они в основном индюшатины ) , в которых просто сотни тысяч положительных отзывов и гигантские онлайны. От Slay the spire , the Binding of isaac до всяких там Battle brothers. А про копирования геймплеев и тд, сейчас вон вышел Dead Lock. Который просто скопировал овервотч , тимфортресс и мобу от третьего лица. 160к онлайна + . Игра имба, а визуал спорный
@@ДмитрийМаксимчук-щ6ь во всех играх которые ты назвал - нормальный дизайн. Он простой, но не вызывает отвращения. В штормгейте он именно что убогий. Половина юнитов - эт просто кошмар. И помимо этого, айзека и слэй спайр - сделал 1 человек на коленке. То что игроки прощают разработчикам одиночкам/любителям, никогда не будет прощено крупным студиям или тем кто собирает деньги. Именно поэтому сейчас хейтят убисофт и SW:O, потому что там работает 300 дизайнеров, а не 1 бомж который нарисовал айзека. Чуешь разницу?)
@@ДмитрийМаксимчук-щ6ь Глупое сравнение РТС с другими жанрами в плане стилистики. В РТС важна атмосфера воны а не перестрелки. Важна анимация и псевдо кинематографичная симуляция боевых действий, которую ты можешь хотя бы приблизительно ассоциировать с тем что лично ты можешь назвать войной. Исходя из своего опыта виденного в фильмах или твоих детских фантазий и раннего восприятия когда ты маленьким играл старые двухмерные ртс.
Сама идея у штормгейта хорошая, мне нравится идея противостояния людей, ангелов и демонов, особенно в сеттинге сай-фая. Но с другой это дженерик дизайны персонажей, буквально такие можете найти в интернете и они будут максимально однообразны, при чём невыразительность коснулась всех. Почему ангелы выглядят как Протоссы ? Почему нельзя было использовать дизайн привычных нам небожителей ? Я не хейтер мультяшной графики, но почему тут ? Неужели мало игр, даже стратегий, с таким же стилем и графикой ? Неужели у нас нет примеров из ртс, где стиль игры вполне серьёзный: первый company of heroes, wargame/world in conflct, в тылу врага, total war. Нет блин, сделаем для такого серьёзного сеттинга не самый подходящий стиль/графику Ну и сам геймплей, это же очередная игра, повторяющая стар крафт. Я уже привёл в пример игры, откуда можно черпать идеи и это будет свежо, стильно, потому что механику отступления/способностей по вызову очков/механику стресса редко когда используют. Игра опять будет вымаливать из тебя дикий микроконтроль и обведение всех юнитов в одну толпу по одному клику В общем не очень. Не скажу, что плохо, но реакция игроков во много справедлива
Я бы может и поиграл, но визуал у игры ну ооооочень спорный. Правильно сказал, что глазу не за что зацепится. Я смотрю на футажи и с первого взгляда даже не понимаю, это толпа одинаковых юнитов или они все разные. Но, всё таки, надеюсь, что у ШГ всё будет хорошо. Может через какое-то время и сам дам игре шанс, если не закроется
Я не любитель ПвП: прохожу кампании, люблю погонять против ботов или в кооперативе с кем-то против них, и, чёрт возьми, может быть Штормгейт сколько угодно велик на нише киберспорта, но это не отменяет того факта, что он выглядит ужасно. Куда ушло время разработки, куда ушли деньги и куда делись художники и арт-дизайнеры этого проекта неясно. Dust Front, который пилит чуть ли не один человек, выглядит в разы лучше, чем это.
Мнение один в один с моим совпало. Вообще по всем вопросам. (я сам игрок в ск, но не на высоком уровне. д1 4,3к ммр) и играть в ладдер штормгейта было реально прикольно. Даже когда меня выносили тупорылым рашем масс брутов или масс аргентов, то ясно как это контрить и как сыграть лучше. Думаю им вообще не стоило выпускать кампанию и кооп на данный момент. Хотя мб план был в том, чтобы привлечь как можно больше внимания, но тот кто придумывал этот план ЯВНО переоценил свой iq. Хотя то, что в кооп можно играть в соло довольно прикольно, как бы это тупо не звучало.
Лично я вижу развитие жанра РТС по своему, но его почему-то нет. Поясню: -Хотелось бы, чтобы юниты не были "болванчиками". Почему они не могут идти за танком, как в реале, при занятии позиции, автоматически выбирать укрытия / деревья камни, и тд. -Хотелось бы, чтобы юниты могли самостоятельно выбирать для себя приоритетные цели, когда отправляешь "орава на ораву", чтобы ракетчики стреляли по танкам, а пулемётчики по пехоте. Неужели настоящий стратег и этим должен заниматься?)) -Хотелось бы, чтобы учитывался рельеф местности. Занимаешь высоту, получаешь больший обзор, лучше точность сверху вниз. Хуже точность стреляя по лесу. Меньше дальность обнаружения в лесу, больше на поле. -Не простреливались здания, юниты на сквозь и тд и тп. -Удобные кнопки для вынесения задач юнитам, и понятные скрипты их действий. "Обнаружить и отступить", или что-нибудь такое. Да, это от части оказуаливание, но есть очень много любителей жанра, которым не хочется потеть над такими мелочами, как в старкрафте. Грубо говоря, хочется чуть чуть автобатлера добавить, чтобы юниты были с мозгами своими. Вообще нереализованных идей куча, говорить о закате РТС аж грустно.
"Хотелось бы, чтобы юниты могли самостоятельно выбирать для себя приоритетные целы, когда отправляешь "орава на ораву", чтобы ракетчики стреляли по танкам, а пулемётчики по пехоте. Неужели настоящий стратег и этим должен заниматься?))" Да, это было бы просто шикарно для таких казуалов, играющих на расслабоне, как я.
@@dimitriig то есть СПЕЦИАЛЬНО усложняя геймплей игра становится кибер спортивной? Типа в world in conflict юниты обычно атакуют +- свои цели и при этом там игра сама по себе располагает у микро
Да уж, о чем думали разрабы, когда выбрасывали в свободный доступ откровенно недоделанную игру. Видно, они ОЧЕНЬ сильно верили в успех, что все будут в восторге от самого факта выхода ШГ в свободный доступ. Надеюсь, после такого "холодного душа" разрабы отрезвятся и проделают серьезную работу над ошибками. Игра-то ведь концептуально хорошая, многие аспекты в ней реализованы грамотно, как, например, то, что не надо выделять отдельного рабочего для строительства или здание для найма.
@@zukunftverstehen Ну справедливости ради, сейчас все игры отвратительно оптимизируют. Сам на 4090 играю в лагодромы постоянно. Я понимаю, в 2010, когда вышел старкрафт, там оптимизировали игру под 2 ядра, она и сейчас работает на 2х ядрах, поэтому у многих лагает(на 13700кф - лагает прилично в 4х4, а вот на 7800х3д - идеально, учитывая, топ камень для старкрафта). Но сейчас игры делают почти все - уебищно с точки зрения оптимизации. Типа, у вас есть 4090, она справится, тут наши полномочия всё. Раньше не было мощности такой огромной у железа, пытались все оптимизировать, убрать лишнее, но не сейчас.
Демоническая фракция этой игры напомнила мне визуалом ртс моего детства, название которой я не мог вспомнить. Чат GPT мне не помог и я стал искать ее по году выпуска. Сразу угадал с 2005 и вот она - Rising Kingdoms. Решил понастальгировать и посмотреть обзоры и тут же ютуб выдает мне обзор от тебя же. Кайфонул знатно. Вот злая фракция была мешаниной злобных тварей непонятного происхождения. Так и тут выглядят демоны. Но то была бюджетная игра 20-летней давности, а это игра от разрабов Старкрафта. И вообще, мне искренне непонятно о чем думали разработчики выпуская такое в 24 году. Помимо озвученных тобой проблем игра просто... не запоминается и является наглейшей попыткой нажиться на фанатах РТС. Даже в вышеупомянутой Rising Kingdoms было больше самобытности, геймплейных решений и она была довольно мрачной и стилевой. А это... Даже слов нет
Ещё на первых парах перед игрой стояло много действительно серьезных вызовов, которые действительно вызывали скепсис и требовали действительно большой работы для их преодоления. По факту, случился один предсказуемых сценариев, что никакой революции не случится, а в игру будут играть одни задроты из ск2 и смежных rts. Слова автора тому полное подтверждение. У опытных игроков есть возможность зайти, пощупать нужные им вещи, поиграть и сделать для себя выводы. Для новичков же все это совсем неочевидно и недружелюбно. Игра вообще, изначально, должна ЗАВЛЕКАТЬ, а эта позиция, ака "вот вам новая игра, но вы не смотрите, что она недоделанная и сыроватая, вы сквозь зубы то поиграйте с десяток часов, а потом уже легче пойдет" - трудно верится, что именно на это делали ставку разрабы, выпуская свои игру. Pы.Sы. честно говоря все эти ранние доступы, беты, альфы и проч совсем попортили разрабов, давая удобный люфт им, но не удобный игрокам. Вернуть бы те времена, когда игры выходили на CD и на этот CD, желательно, все таки, записывать доделанную игру.
Проблема Stormgate еще в том, что она не взлетела сразу, а сейчас уже вышла AoM Retold, которая, хоть и чуть дальше от привычного многим SC2 (в частности другой принцип карт и баз, другой темп), но все также неплохая RTS, так еще и с норм графикой, и долей ностальгии. А еще с нормальной кампанией и внятным планом развития. Плюс общий кризис игровой индустрии вряд ли пойдет на руку разрабам Stormgate. Из минусов АоМ - крайне тихий запуск, почти нулевая реклама. Как зрителю - SG смотреть трудно из-за графики, АоМ же чуть медленнее, но часто более захватывающий. Переделают ли SG - это вопрос. Для того, чтобы достичь уровня SС2 надо править и сюжет, и графику и ,вероятно, подумать над балансом (вопрос больше к скорости сражений - сравнивая с SC2 и WC3 - сражениям тут не хватает динамики, а т.к. карты линейны, то и ситуация на поле боя меняется довольно медленно).
Ну понятно же что это банальный попил на уровне нашей Смуты. Там явно нейросети делают модельки, а в отчетах для инвесторов рисуют, что зарплату заплатили мега-профессионалам 3D-дизайнерам. Сценарий писал школьник найденный на авито, спиздивший сюжет Артаса из Варкрафта. По документам для инвесторов конечно же сценарист голливудского уровня за миллион баксов. И т.д. А потом инвесторам скажут "Это был эксперимент. Эксперимент очевидно не удачный".
К штормгейту вопрос-зачем мне нужен мултяшный,багованный клон старкрафта с микротранзакциями если у меня есть эйдж оф эмпаирс 4 и эйдж оф мифолиджи с новых ртс?А если я захочу старкрафт у меня есть стакрафт 2.Зачем мне как игроку поддерживать высер каких то мужиков с близард которые решили по быстрому срубить бабла на фантах старкрафт 2 зассав им глаза обещаниями?Большинству простых игроков ваш киберспорт нафиг нужен -им бы юниты рамочкой обводить в кастомках или ранкеде -с чем отлично справляются АОЕ (все) и кохари (все). Единственный онлайн штормгейта это люди у которых нет денег на вышеперчисленные ртс а играть хочется вот и играют в фритуплейки и фанатики старкрафта.
"Большинству простых игроков ваш киберспорт нафиг нужен -им бы юниты рамочкой обводить в кастомках или ранкеде -с чем отлично справляются АОЕ (все) и кохари (все)." - Во-во. Вот только жаль, что не знаю, что такое "кохари".
@@СергійЩерба-н3вCompany of Heroes, в меру простая, а в меру сложная серия стратегий про вторую мировую войну. От создателей Dawn of War Warhammer. Правда мало играл в кох, не помню как там с физикой боя) Графен удобоваримый, динамика есть
Я не могу играть в Stormgate потому что она реально выглядит оооочень дёшево и не красиво, это регресс... На мой взгляд это просто распил денег... У Tempest Rising гораздо больше шансов стать лучшей RTS года, вот её я очень жду...
@@_hitotsu6948Серия c&c хоть была классной, особенно серия про тиберий. А этот вот клон ск2 и варкрафта просто убогий. В ней нет ничего что может заинтересовать
Проблема в том, что сейчас все сидят пердят в доте, кс, валоранте, у народа уже просто состояние ВПАДЛУ ДУМАТЬ, РАЗБИРАТЬСЯ, ШЕВЕЛИТЬ МОЗГАМИ, АПМ? ЧТО ТАКОЕ? Хочу пердеть на лиончике 10 лет, или с эмочкой бегать по лонгу 10 лет, ВАЛОРАААААААНТ, ДЕДЛОООООК Какие там ртс)
Как ни крути, любая игра держится только за счет казуалов, которые готовы кидаться деньгами в разработчиков. Чтобы это происходило, людям должно быть приятно и интересно проводить за игрой время. Если спросить меня, что не так с SG, я даже сразу не отвечу, так как он плох по всем пунктам - графика, звук, управление, стилистика, оформление, оптимизация. Про компанию я вообще молчу. Я бы даже готов был купить SG, чтобы дать шанс, но я банально не верю, что разработчики что-то исправят, потому что переделывать надо все.
Не назову себя прям таким хардкорщиком в жанре RTS. Так. Имею представление. Играл в казаков снова война. Сюжетку варкрафта 3. Сейчас открыл для себя сетевой режим старкрафта 2. И будь бы железо помощнее, попробовал бы stormgate. На сюжетку как-то пофиг. В казаках кампанию бросал на второй миссии. Зато наиграно часов 50-60 в стычках с ботами. Увы мульт не застал. Кампанию третьего варика еле осилил. Такая духота в плане геймплея. Тоже самое и второй старкрафт. Вот вроде и круто, но до конца я не дошел. А вот мультиплеер изучать интересно. Столько тактик развития. Столько комбинаций. И вот глядя на штормгейт начинаю понимать что мало кто из крупных компаний будет выпускать ртс в нашу эпоху. Ну уж больно нишевый это жанр. Вы мне сейчас приведете в пример вторую эпоху империй. Но извините. 20000 онлайна не окупят затраты. Это просто невыгодно с точки зрения бизнеса. Поэтому близы и не выпускают стратегии. Единственные кто сейчас выпускает стратежки - это майки. Я имею в виду классические ртс с нормальным онлайном, системой рейтинга, нормальным подключением к сетевым играм и поддержкой разработчика.
Обидно что так получилось с этой игрухой... Все же надежды были что RTS хотя бы попытается встать с колен, но увы, как и Purple war, Iron harvest, тож лежат там же в накауте. Да и вообще проблема разрабов, в том что они фокусировались на PVP , а игроков в PVP гораздо меньше, в отличии от тех, кто тыкает компанию и тот же PVE P.s. Я запускаю старый Red Alert 3 . На максимальном графоне он выглядит лучше чем эта игра( (начиная с теней от облаков и более текстурированного ландшафта, заканчивая юнитами). Также турели и джипы альянса рассчитаны на юнитов других фракций, а вот местные бункера только на свою
"Да и вообще проблема разрабов, в том что они фокусировались на PVP , а игроков в PVP гораздо меньше, в отличии от тех, кто тыкает компанию и тот же PVE" Да, полностью поддерживаю. Почему-то в последние годы в РТС ориентируются на PVP, а не PVE. А здесь получается замкнутый круг, что PVP играют небольшое количество олдов-задротов, если к ним попадает казуал-новичок, то его все выносят и играть он скоро забрасывает. А в PVE можно выставлять уровни сложности и/или настраивать гандикап, так что можно подстроиться под уровень каждого. Еще и играть PVP нужно на большой скорости с туманом войны и без пауз, что для меня жуть как некомфортно. Пару раз попробовал в WC3 играть с живыми игроками - меня выносят в труху, больше и не пробую. Всегда играю РТС только с компом. Изначально потому что не было интернета, друзей и не тусовался по интернет клубам, а сейчас потому что уже так привык и скилов игры с живыми людьми нет.
Я вот желаю штормгейту камбека. Не столько из-за самой игры, сколько из-за рынка РТС. Почему не делают новые, крутые стратегии в том количестве, в каком их делали раньше? Потому что дяденьки с деньгами видят либо провалы, либо откровенно средние продукты, с которых много не заработать. Последний АОЕ - вроде бы пошумел, а вроде бы все в двойку как играли так и играют. Штормгейт - вроде от "тех самых", а вроде пятьсот людей онлайна и споры о каких-то рандомных вещах. А рынку нужно что-то на уровне фортнайта - чтобы оно по стало таким популярным, чтоб каждый захотел сделать свой фортнайт. Понятное дело, жанр совсем другой, и самой популярной игрой планеты стратегия не станет, но хотя бы жирный онлайн и обсуждение в комьюнити заработать стратегии смогут, что доказывают те же тотал вары (да, там не совсем РТС, но сходства имеются). На штормгейт вот надеялись, вроде бы и все звёзды сходились, а по итогу у игры дела откровенно средне. И чем дальше, тем труднее камбекать, ведь самый большой рост у игр идёт именно на открытии. Но я верю и надеюсь, что у разрабов всё получится, и сделают они свою РТС мечты.
Ну кстати, вроде уже писал, но мне как для игрока(мб у других также) важно, чтобы фракции были приятны не только по геймплею, но и по духу. Это может быть достигнуто разными способами, как музыкой фракции, артдизайном, так репликами и лором. В стормгейте никто не цепляет в этом смысле, из-за чего просто неприятно играть за них, болванки, вот и всё.
Это не игра, это скам, развод на деньги. Менеджеры из бывших Близзов меняют машины и шлюх каждую неделю, кампании полноценной нет и её качество ниже плинтуса, игра выглядит, как выкидыш, всасывая по всем параметрам даже играм начала нулевых, причем даже по графике. Нет такой динамики боя, как в Старкрафте, и нет таких сложных механик, как в Варкрафте. У игры нет плюсов вообще, это демка для отчета о проделанной работе. Её разработчики должны быть опозорены, унижены и изгнаны из игровой индустрии, а игра предана забвению.
та даже пофиг на текстуры. главное чтоб свысока не сливалось изображение. контраст, тени, цветокор. хз что ещё нужно подправить, но можно же заделать более различных юнитов
Моя главная претензия это отсутствие оригинальных идей. Я хочу что-то новое, а получаю старкравт с небольшими вкраплениями варкрафта. Даже в рамках механник ск и вк можно же было придумать хотя бы новые необычные фракции, а не скопировать из ск
Мне в принципе плевать на оригинальность идей. Пусть даже игры будут весьма похожи по механикам, но просто хочется чтобы было побольше игр разных в разном сеттинге с разными расами и юнитами, а то надоедает задрачивать в одни и те же игры. А насчет копирования из старкрафта, то я как раз в старкрафт не играл, задрачивал в варкрафт, поэтому мне в новинку, зато здесь, насколько говорят, битвы менее динамичны чем в старкрафте, чо для меня огромный плюс, так как остается время хоть как-то микрить битвы.
Зато АОМ ретолд оказался как надо и как все и ожидали - играется просто взахлеб.. А эту шляпу мне хватило на минут 30-40 (кампании по уровню и глубине нет смысла даже сравнивать в АОМ-е классика и шедевр, а тут.. нет слов просто).. Но несколько роликов по ней твоих я смотрел - благодарю. Sins of solar empire 2 тоже нормалек..
@@heathensein6582 возможно, но на удивление, она особо ничего и не ломает. Выглядит так, как будто умения за ману в цц терранов перенесли в отдельную панель.
Вы говорите про киберспорт по мертворождённой игре, при всей моей безграничной любви к стратегиям, обещаний было воз и тележка по факту пустышка! Столько лет разработки, и денег не сказать что сильно мало было, получилась недо копи паста старкрафта только в 10 раз хуже!
Поздравляю вас ребята, недавние обзоры шторм ворота изменились со смешанных на В ОСНВОНОМ ОТРИЦАТЕЛЬНЫЕ) На самом деле да проблема визуала но как по мне не в графике даже а в анимациях юнитов, они ужасны, просто не ощущаешь удовольствия от атак юнитов и т.д. А анимация в игре это обратная связь на наше нажатие кнопок, именно анимации создают в нас ощущение "верю" по станиславски, и вот они ужасны в шторм ворота. Ну и будем честны бОльшая часть аудитории которая заинтересована в RTS плевать хотели на пвп турниры киберкотлет и прочее, делать ставку на киберспорт в жанре который не популярен сейчас на кибер сцене было тупой идеей, RTS и так сейчас не популярны и они в и без того НЕ популярном жанре, сузили потенциальную аудиторию до меньшинства среди игроков жанра, не поймите меня превратно я восхищаюсь кибер котлетами по RTS, просто большинству киберспорт нафиг не интересен. Мы все с вами тут оказались потому что выросли на дюнообрахных стратегия, на Дюне 2 с сеги в случае России, на Тибериумовой войне и ред алерте, ну и конечно старкрафт согбенно 2ой как венец жанра, уже не говря про DoW супримкомандер и т.д. Все эти игры мы любили за сюжетные компании а сиэнси ещё и за видео с живыми актёрами которые погружали нас в театральный спектакль где взрослые дяди и тёти обращались к нам как к взрослому командиру армии, вызывая у нас у детей/подростков тогдашних восторг. Так что делать на столько плохую компанию сеттинг мира и т.д. был смертельный приговор для игры заведомо.
когда нибудь маркетологи, в жизни не игравшие ни в одну игру поймут, что нет лучше маркетингового хода чем хороший и незабагованный геймплей. но нет, реклама must flow
че ты за х***ю написал? в игре как раз отличный геймплей! а в плане рекламы, о ней и знали только челы которые в ртс шпилят и писали новости только на ртс сайтах :facepalm:
10:44 Вот более чем согласен. Карта имеет смысл для постоянного контроля на моей памяти наверно только в "Dawn of War", Супримке, или Роте Героев... Типа, я невероятно радуюсь каждый раз, когда в каком-нибудь "Warcraft 3" игроки перекрывают проходы на карте\разведуют лишними фермами или башнями, и эти здания стоят НЕ около очевидных рудников.
Зумеры переизобрели BFME и C&C ? Нейтральыне постройки были в них и можно было захватывать. Вы ничего нового не сказали! Новых игровых механик и физики здесь нет!
Concord, Starwars outlaws, Stormgate - так получается когда программисты за зарплату делают игры, заказанные ничего не понимающими в играх инвесторами. А еще идет сознательный слив игровой индустрии, так как им нужно железо для искусственного интеллекта.
Мне очень нравится смотреть SC2, хотя сам играл минимально. По сравнению с SC2 у StormGate мне визуальный стиль очень не нравится: большое количество негуманоидных персонажей непонятной конфигурации, при этом все разные. Большое количество визуального шума. Сам стиль как будто сгенерирован, не цельный. Причём, что интересно, очень многие старые стратегии в разном арте мне нравились: C&C, Red Alert, SC1, SC2, Warcraft 1/2/3. Даже такие не особо популярные стратегии как KKnD или Dark Colony вполне нравились по стилю. А со StormGate почему-то стойкое ощущение поделки.
Не, торопливый геймплей старкрафта, меня никогда не вставлял. По этому мультиплеер пробовать не стал. Мне там только по шапке получать😂 А от остального да, блевать хочется... В том же ск2, я хотя бы кампанию с наслаждением прошёл.
"Не, торопливый геймплей старкрафта, меня никогда не вставлял. По этому мультиплеер пробовать не стал. Мне там только по шапке получать" Вот-вот, я тоже такой и тоже мультиплейер даже не пробовал. А синглплейера в этой игре буквально нету, ИИ никакущий, и боюсь что уже ничего не исправят.
Я не знаю, как такой ужас можно было нарисовать в графическом плане, и тем более - одобрить в начале производства. Сложно вспомнить игру с худшей графикой. У меня вайбы RIde to hell - retribution.
Несмотря на то что я не прогеймер (3800 зерг) хочу сказать, что сразу заметил ОФИГЕННЫЙ геймплей ШГ, после СК2 это действительно глоток свежего воздуха, и я полностью поддерживаю твои слова о том, что "я проведу последние месяца жизни ШГ вместе с ШГ, либо же увижу её взлет и рассвет" Спасибо за твои видео по ШГ!)
Игра топовая, для олдскульных фанатов ладдера 1 на 1. Те, кто ищут кампанию или другие развлекаловки, попали не по адресу. 500 часов. Кайфанул от души.
Если честно то до недавнего времени защищал визуал штормгейта, говорил что это все дело привычки и лишние пару часов игры спокойно вылечат все проблемы с распознаванием, а визуал это дело вкуса. Но вот я решил понастальгировать и зашёл в rise of legends и понял что что у штормгейта действительно есть проблемы.
Бассет, как журналиста РТС, прошу, обрати внимание на игру Sins of solar empire's 2. Хорошая космо РТС, с неплохим онлайном. Не совсем новинка, так как была эксклюзивом Epic Game, но все же она довольно свежая и хорошая. Очень интересно глянуть будет твое мнение/обзор по игре.
Из-за саундтрека в видосе казалось, что он похищен у гуфени. И только то, что гуфеня разучился делать видосы, возвращает к реальности В любом случае, спасибо за контент, бассет!
как то раз попал у алекса на видос по этой игре. и довольно быстро выключил. я не игрок, я зритель и мне как зрителю абсолютно не понятно и не читаемо происходящее. Сейча поясню, дело не в том что я механик не знаю. Нет. Просто если челрвеку первый раз показать тот же старик - он и без знания механик за считанные минуты поймет что вот это жуки и их много, эти вот ребята все из себя с энергией какойто и сильные, а вот это людли у которых по одному стилю архитектуры сразу ясно что они могут в бешеный деф. Все читается- от любого юнита до здания. здезь же я вообще не могу понять кто из себя что представляет, юниты будто абсолютно рандомно нарисованы и сведены во фракции. В одной армии какието челы с мечами, какеито убер роботы с миниганами и плюющиеся энергетическимаи шарами машины. там же с ними архангелы какието. ЧТо почему? как? в чем суть этой фракции? да хер знает. игра этого никкак не показывает зрителю. у гры нет лица, нет стиля, нет возможности полюбить какуюто рассу за ее геймплей именно в качестве зрителя. а без зрителя киберспорта быть не может
единственно возможный вариант, когда бы у этой "игры" был онлайн в 500к, - это если бы создатели не показывали своё дерьмище до релиза. народ бы подумал, что игра возможно норм и скачали. и вот в эти несколько минут и был бы онлайн в полмиллиона.
я не уверен, но кажется те игры были во многом уникальны. а штормгейт может таким похвастаться? а хватит ли просто сменить дизайн чтобы возродить жанр ртс?). с другой стороны а как его возродить? какие идеи могут спасти ртс? я что то не нахожу в своих мыслях таких вариантов
@@mheno-o_oxyu7792 ртс боятся делать сложной, потому что пипл тупенький, только пиу пиу шутанчик или танчик под пивасик. если сейчас выйдет ртс по типу warzone 2100 то прийдут только фанаты стратегии. а босы хотят что бы игру купили как скайрим, каждый человек по 5-7 раз. поэтому делать варзоне не выгодно, а трешак народ жрать не хочет. как же быть, почему же жанр вымер...
Концовка, где это все в показанных матчах, которые еще и имели громкие названия? Любой матч из другой игры смотрится интереснее за счет тех плюсов, которые автор почему то причислил не той игре. Какие то микро моменты возводит в эпохальные плюсы.
Мне кажется, столько негатива к игре в том числе и потому, что люди рассчитывали на конкурента Старкрафту 2 и его разработчикам, а в итоге столь перспективный кандидат… самоубился 😂 и, кстати говоря, подобных конкурентов очень ждут и в других поджанрах стратегий, например у Парадоксов. Есть спрос на контру жаднеющим разработчикам и издателям, но нет предложения. В общем, «перемен требуют наши сердца» 😂
Геймплей неплох, но у игры ужасная презентация. Нет своего стиля, интересного дизайна. Все скучно, пресно и вторично во внешнем виде игры. А люди любят в первую очередь глазами...
Бассет совершенно с тобой не согласен. Играть в это катку за каткой вообще не хочется. Каждая игра зеркалка предыдущих игр. Все играют в одно и тоже, тактики толком и нет. Лейт игра просто каша, в которой поди разбери что вообще на экране происходит. Игра у которой за плечами 60 лямов разработки не должна быть такой. Тут плохо просто все: начиная от убогого фортнайт графона(про который им говорили еще на альфе, но им пофиг) и заканчивая отвратительным балансом и копиркой частично старкрафта.. Игра совершенно безыдейная, хотя обещали прорыв... А еще тут также отвратительный звук в игре. Чтобы у игры была надежда, должно быть ну хоть что-то хорошо сделано. А на данный момент игра действительно выглядит как поделка с алика. Я за 18 часов игры так и не нашел ничего хорошего тут(играл только 1х1).
стратегия сама по себе середнячок, а вот визуал деланный леваками - почти всё уродливое и безвкусное и графа тут не при чем. Ну и вишенка на торте, те кто покупал ультимативное издание и кто поддержал разрабов на кикстарте получили шмат говна в виде платного героя, игра в раннем доступе, а они ищут как бы кусок отщипнуть даже у тех, кто поддержал разрабов и верил в них. Современные соевые разработчики. Очень жалею, что не сделал рефанд.
Лучший обзор ШГ эвер! Такие же ощущения от игры. Про геймплей в точку! Из-за этого то и обидно, что не взлетела ;( Прикольная игра, но она никому не нужна... Всем подавай аниме-дроч-лутбокс-симуляторы... В таком мире живем ;(
Скажу как человек, которому скоро 30!!! Многие хотели бы чтобы все било так как, им хочется!! НО тут речь идет только про БАБЛО!!! Которого у вас НЕТ!!!
Дождались! Обещанный обзор наконец-то вышел! И что я могу сказать? Я во всём согласен с Бассетом. У игры действительно очень много недостатков, но в мультиплеер мне лично играть очень интересно.
Ждал с момента анонса. К сожалению игра вышла очень сырой (даже для раннего доступа) и с учётом ситуации неизвестно хватит ли им времени всё поправить. Думаю вернусь к ней через годик и посмотрю что изменилось (если её ещё не закроют к тому времени). А пока играю в AoM Retold и жду Tempest Rising и D.O.R.F. Мне как казуалу они обещают быть поинтереснее. Ну и думаю The Touhou Empires позабавит недьку-другую.
Ну 1 в 1 "заимствовать" историю Артаса это прям сценаристов не красит. Причем тут под копирку скорее всего будет, это даже не "кради как художник" а натуральная калька, только на отвратной графике и в пустой игровой вселенной без своего вайба и атмосферы
насчет точек, они бы могли сделать как в довике 1: чистим от крипов, захватываем точку и строим на ней защитную башню, после улучшения приносит дополнительный доход так же в игре есть точка с боссом, которая дает "уберюнит" ракетную установку людей - тот же самый реликт из 1 довика, который открывает уберюниты фракции
Да. В дове огромное влияние делает карта. Но есть небольшое но. Нельзя давать такое же влияние на карту как в дове ведь иначе все деф билды сразу станут неактуальными. Мне бы хотелось чтобы из дома взяли точку которая даёт доступ к т3 технологиям, а остальное оставить как есть
Единственное что хорошо в этой игре, это управление, этот скилет правда кайфовый Все остальное, безликий и беззубый мусор, поддержал их монетой и пожалел
Я бы советовал присмотреться к Zerospace, очень годная ртс, тоже будет релиз в следующем году. Там офигенный геймплей и много интересных задумок для ртс, гораздо меньше вторичности
Если там такие уникальные механики которых нет в других ртс так просвети про них аудиторию. Конкретней о каждом юните и его уникальности расскажи в отдельном ролике. Я не чего выдающегося в этой игре чего не было бы в других даже в плане механик не заметил. Видима она просто очень похожа на старкрафт в плане механик и это вам настольгически импонирует. Но её самая большая беда что она пресная не какой атмосферы и чувств в тебе не будит, это к сожалению её и проговорила. И тут виновата не мультяшная стилизация а дизайн юнитов их размытость с картой и бедная дёрганая анимация юнитов. Короче игра крайне отвратительно выглядит и что хуже практически не ощущается войнушкой. Нет симуляции живости картинки, ассоциативного восприятия как своего так и приблизительного в ощущения битв и в конец нет веры в происходящие на экране. Картонные игрушки стукаются друг об друга и какие бы у них не были свистоперделки суть не меняется они просто стукаются. А ведь главное именно то как, на сколько красиво, анимировано и реалистично они стукаются. А уже патом механики баланс всё это приложится если есть главное, наслаждение происходящим на экране, то зачем пришел игрок.
алекс 007 еще этот бред рекламировал, наверное запалатили..... А как он говорил..... Игру создавали разработчики старкрафта, да там будет круто, и его ролики типа ВАУ.....
А почему ты игнорируешь Northgard? Это стратегия с хорошим онлайном и всем нужным фукционалом для pvp. Они предлагают уникальные механики, а не клон старкрафта.
Если у вас лагает ютуб, видео можно также смотреть здесь + они выходят там раньше! - dzen.ru/basset
Также в моем Телеграме много всего интересного - t.me/BassetYT
Если вы хотите выбирать темы новых роликов, вы можете оформить подписку на Бусти и вступить в закрытый ТГ - boosty.to/basset
Опять лгбтшников поставили к станку и эти бестолочи говно на палке только и смогли налепить.
Бассет, в контексте лагов Ютуба надо активно рассказывать про GoodByeDPI, который решает эту проблему накорню, а не дробить аудиторию на всякие Дзены и прочее непотребство.
Ютуб точно переживёт тот режим, который сейчас всми силами пытается сделать его в России непопулярным, увести аудиторию на подконтрольные площадки. Так что лучше просто сохрани свою репутацию, не подмахивая преступникам, даже косвенно.
В штормгейте такая классная музыка что обзор на него под музыку из ск2))
@@IceNorth_ помимо гудбайдпи надо ещё рассказывать людям, что они могут во ://flags, в экспериментал настройках своего хромиум браузера, потыкать QUIC и Kyber и вообще решить все проблемы с лагами ютуба
Stormgate выглядит как будто нейросеть попросили продолжить видеоряд с геймплеем Starcraft 2
..и она не справилась
При чём китайскую нейросеть!
щинима фигня! ваще фигня! ВАЩЕ ФИГНЯ!)
Не могу не прокомментировать, но превращение Бассета в снова обзорщика это самый большой поворот в истории Ютуба в этом году. Все думали что он уже давно сошел с ума от самых лучших матчей и писали миллион комментов о том что ему нужно лечиться, а он все это время втихаря записывал обзор по Штормгейту!
Ну после такого придется точно писать комментарий под обзором, надо отыгрываться
учитыва сколько времени у него это заняло отыгрываться будет долго
Я надеюсь что он вернётся к этому благому делу
> а он все это время втихаря записывал обзор по Штормгейту!
Но после этого оно разочаровался во всех играх и вернулся в мир лучших матчей
Я 2 года уже жду обзор на Mental Omega, походу мне придëтся самому делать.
При всей любви к РТС, разрабы сами закопали себя с самого начала когда орали из каждой будки про то что выходцы из близзард и тп. Ничего они не заслуживают, провал заслужен. Был бы подход иной, скромный, может чего и вышло бы.
я ещё с 00ых помню как выходцы из близзард делали свои игры и они всегда были провальными почему то, максимум посредственными.
А всё потому что близзард не что то такое отличное что бы статусом выходца из оных кичиться
@@SiMBi0ZZA Все решают бабки)
@ Ага и сканворды и кроссворды и филворды
Вот согласен на все сто. У игры куча уникальных фишек в геймплее, и опыт она дает отличный от игр близарда. Проблема скорее не с графикой (модельки и текстуры сделаны хорошо), а с артдирекшеном. Такое чувство что набрали концептеров и сказали сделать красиво, а артлид потерялся по дороге на работу. У фракций нет единого стиля. У демонов вроде есть криповые и милые твари одновременно, что портит впечатление. Люди не вписываются в лор. Они вроде как и партизанят против демонов лет 20, но вместо понятной старой техники, у них какие-то футуристичные домики, крутые мехи и непонятные эиршипы. Про треугольных ангелов можно и не говорить. Все это вместе создает дженерик мешанину. Добивает стремный лор - сценарист видать потерялся в том же месте где и артлид. Нелепая смесь футуризма с магией, какими-то ритуалами, артефактами которые были на Земле уже давно, но нашли их вот только сейчас. Ужасные диалоги, болванки персонажей, так еще все это и не готово на 100% и прикрыто ранним доступом. Вобщем за штормгейт обидно.
Какие там крутые фишки? Спизженные из СК и варкрафта?
@@Smelina957 в любом проекте процентов 60-80 фишек снижены с других. как минимум. вопрос только в том, как хорошо это скомбинировано
@@xakbot6995 Он не про это спросил.
@@xakbot6995 Давай, расскажи нам, какие фишки спиздила первая Дюна и главное у кого. А еще не забудь рассказать, у кого первая Диабло спиздили 80% своих фишек. Еще неплохо было бы послушать у кого первая Цивилизация 60-80% фишек спиздила.
@@WeedSpirit84первая дьябла это буквально супер упрощенный рогалик, который и лежит в её основе. Даже несмотря на переделку в реал-тайм, в диабле все действия привязаны к единице времени. Условно, за 1 ед.вр. герой двигается на 1 клетку, и все существа также. С отличием что зомби тратит 3 е.д. на ход, а суккуба 1ед. Именно поэтому если суккуба убегает по прямой, герой не способен её догнать пока она не встанет в угол.
Дюна основывается на различных варгеймах настольных. А также на менее известной игре Herzog zwei, где ты управляешь одним роботиком, однако там были исполнены все элементы управления которые есть в современных стратегиях. Дюна просто увеличила количество и разнообразие юнитов.
Такие дела. Всё спи жена.
8:45 Бассет, как я уже писал в телеге - многие компании, даже корпорации и часто стартапы - это колхоз "Новые Зори" где все все тащат. Про стартапы вообще молчу, каждый второй просто очередной скам. Суть Штормгейта для тех двух дядек - платить себе хорошую зп пока не кончатся бабки. Такие вот CEO каждый год выдаивают бесперспективные компании досуха, по цифрам у них все типа ок, а потом - "ну рынок такой, мы не причем". Штормгейт с такими мудаками просто обречен, в него не верят создатели - иначе платили бы себе акциями, ели бы доширак и развивали продукт, а здесь им все понятно, что дело швах.
Полностью согласен. Нет энтузиазма у создателей. Нужны молодые, перспективные. А не старики, которые привыкли хорошо жить, а на доширак, они уже не согласны.
всё верно гейб ньюэл в какой то момент дом свой заложил ибо компания была на грани банкротства, и вольво таки смогли выбиться в лидеры индустрии.
Мне кажется, что стилизация тут не мультяшная, а игрушечная. Персонажи в заставках анимированные так, как будто это пластиковые солдатики и стоп-моушен анимация. Конечно, это не спасает игру и её десигн, но все же.
Да.
Мне они напоминают бесплатные игры на телефон
@@ВладиславМахов-ь4щТелефонные игры имеют сисRстых тёлочек и белых мужиков. Это слоп из Калифорнии. Есть разница.
- Adûnâi
я на 90% уверен что они взяли ассеты из какой то мобилки или мобилок
Я играл не побоюсь этого слова практически во все ртс на ПК. И всегда говорил и буду говорить главное в ртс эта атмосфера красота в симуляции войны. И для того чтобы добиться этого для современных ртс есть лишь 2 варианта. Это либо в масштабность баталий войск с условностями в графике, либо локальные битвы подразделений в кинематографичной стилистика и проработанной анимации. Все РТС делятся на эти 2 основных подтипа. Королем масштабных ртс стала суприм коммандер а локальных старкрафт и для меня Dow 1-2. Это не простой жанр он предельно реиграбелен. Любая новая РТС конкурирует не с современниками и не вышедшими за несколько лет до неё играми а со всеми лучшими РТС которые вышли за более чем 20 лет до неё. А про моды для них я вообще лучше промолчу. Для локальных ртс времена условностей в нестандартной стилистики графики и анимации закончились ещё тогда когда вышла Dow 2. На ваши кибер балансы и механики будут смотреть только тогда когда игра в первую очередь покажет приятную атмосферу настоящее войны. И показать в ртс это можно либо масштабностью и эпосом, либо кинематографичностью и анимацией другого не дано. Иначе все любители жанра только в шахматы и играли.
Я ещё при первых анонса говорил, что пытаться сделать ставку на мультиплеера и кибер котлет ещё и в стиле Вк3/Ск2 это дохлый номер.
Забавно, но тут много паралелей с конкородом, причём у штормгейта ещё то преимущество, что он бесплатный и другие конкуренты вышли лет 10 назад.
Я уверен, что настоящее возрождение РТС и массово популярная игра должна сделать ставку на синглплеер и при этом грамотно внедрить элементы рогаликов. Разработчики, которую сможет это хорошо сделать - озолотятся.
По-моему, ставка на киберспорт РТС и убила...
Да, мне нужен в РТС только синглплейер, мультиплейер мне даром не нужен. А ИИ в Stormgate никакущий, играть невозможно. И нет возможностей настроить уровни сложности или выставить гандикап.
Я боюсь, что ставка на синглплеер не сможет удерживать игроков, поэтому ртс со ставкой на синглплеер не смогут сколотить свою собственную маленькую базу заядлых фанатов и киберспотрсменов, а к сожалению, это единственный способ существования ртс.
Игра должна получать прибыль либо по немногу с большого количества игроков, либо по многу с небольшого и разом либо растянуто по времени. Обычно разовые расходы отталкивают игроков (дорогие платные игры) а количество сильно падает после первого ажиотажа.
Поэтому либо игра должна окупить себя за первый раз, либо постоянно выпускать ДЛС либо удерживать игроков (для этого пока ничего лучше мультиплеера не придумали. К компьютеру быстро привыкаешь даже с высокой сложностью) Поэтому РТС должны быть либо массовыми, либо киберспортивными для фанатов (как Старкрафт). А массовой ртс быть не может, как не могут быть массовыми шахматы - они слишком сложные. Как все не упрощай игрок должен следить за экономикой, постройками, войсками, картой, делать билдордеры и все это быстрее соперника и довольно долгое время. Перед каждым матчем нажатие на кнопку в бой это обдуманное решение на час нервов с надеждой на победу. Это не 6 мин бравл старса на перемене. Это практически работа. И людей готовых в игре работать не очень много. Даже за победу (особенно над компьютером)
На самом деле РТС пытались упростить, но постоянно получалось либо что-то uncanny - типа C&C 4 либо приходилось уходить далеко от РТС в сторону MOBA (например COH и iron harvest это РТТ из-за отсутствия стандартной экономики) но именно массовой классической РТС скорее всего не будет никогда.
Поэтому, скорее всего, РТС нужно просто привыкнуть к своей нишевости и работать на сколачивание базы фанатов, которые за ней огонь и воду пройдут, также как шахматами занимаются специализированные шахматные клубы (или онлайн клубы). А еще перестать делать убийц Старкрафта. Фанаты Старкрафта из него вряд-ли уйдут
@ИльяКаган-л9ш а игроки это что заложники что бы их удерживать?
@ИльяКаган-л9ш чушь. 85% игроков в старкрафт2 ни разу не играли в мультиплеер.
И зачем игроков удерживать? Чтобы что??
Продали дохера копий, потом подали аддон, потом рдали вторую часть.
Играл в Stormgate с самой сырой версии, был на всевозможных бетатестах и прочем, на EA окончательно удалил игру и попрощался с ней навсегда. Дело в том, что мы писали ещё год назад обо всех проблемах, предлагали различные пути решения для игрового баланса и той же графики, карт и прочего. Разработчики не слушали НИКОГО. Ни опытных игроков, ни тех кто потратил в их сырой версии СОТНИ часов (у некоторых ребят было наиграно по 500-1000 часов) объективная критика ими не воспринимается вообще. Многих игроков которые потратили 3-4 сотни часов и предоставили фидбек просто ЗАБАНИЛИ в их дискорд серверах и удалили посты на реддите (это было ещё до ЕА). Поэтому я не советую лично вам верить в то, что разработчики что-то исправят, что они прислушаются к аудитории. Как сказал Basset - для них это просто дойная корова и удобная кормушка, построенная вокруг их пиар компании о легендарных разработчиках. После того как на реддите выложили чеки по 20.000$ и правда уже не о чем говорить.
Дело далеко не в графике, не в визуале, а в том что разработчики самые настоящие свиньи, которые выкачивают деньги из фанатов жанра, обещая им золотые горы, а по факту игра за годы разработки не продвинулась ни на йоту. За несколько лет ВЕЛИКИЕ ЛЕГЕНДАРНЫЕ разработчики не смогли даже осилить геймдизайн и основную идею игры (я про концепцию баланса расс), но за то набили личные карманы парой сотен тысяч долларов 💀
Вот уж точно, когда встречаются мнения Титамира и Мавроди или это одно мнение но правда "Если пипл хавает, то зачем париться?" очень может быть, что все кто оправдывает не мамонты.
@user-jo9jy9cp5d Лично я так не считаю. Мне обидно за людей, с ожиданиями которых заигрывают и обманывают самым грязным способом. В современном мире почти каждый может стать отдалённой пародией на Мавроди, благодаря тем технологиям и возможностям, которые сегодня доступны, достаточно быть подлым и хапливым.
У разработчиков едва хватает денег на свой проект, но первое, что они сделали - выстроили гигансткую пиар компанию - напечатали мерч и купили несколько прогеймеров. Другим же наобещали в три короба, а дальше уже заработало сарафанное радио, которое в видео описал Basset. При этом им совсем не стыдно выписывать себе пейчеки по 20к$/месяц при том что проект в прямом смысле слова никакой - уровень поделки начинающего разработчика.
Мы буквально заплатили деньги на кикстартере для того, чтобы разработчики посадили модераторов которые будут банить любую критику и предложения. Это просто даже не 1984, это я не знаю что
Я больше орал с того, что здесь нет банальной системы ограничения групп войска, например твой рабочий или медик могут выдвигаться в атаку вместе с основной армией и там гибнуть. Эта проблема отсутствовала даже в таких играх как dawn of war 2007 года, лол. Просто позорище. И медики не умеют автоматически хилить юнитов корда находятся рядом. Это середина 2024г, Карл! За это время можно много что пофиксить, но кто вы такие, жалкие геймеры? Игра делается не для вас 😂😂😂
Очень грустно, что люди у которых были все ресурсы для того чтобы вдохнуть жизнь в жанр в итоге сделали такой мусор
Походу будущее у rts осталось только в индюшатине
@@mickespectre9584 сколько лично тысяч долларов ты им заплатил?
Я помню, как в момент релиза, на этом же канале, как раз и описывал причины провала, рассказывая про графику и очень плохой дизайн. Но мне упорно в комментах доказывали что я идиот, и что эта игра возродит киберспорт и ртс. Ну-ну...посмотрим, чьи аналитические способности лучше)).
Если упростить претензии к игре - если игра плохо выглядит и не вызывает желания играть, неважно, насколько в ней супер-идеальный геймплей. Ведь никто этого не узнает, т.к. просто не скачает игру увидев лишь один скриншот.
Кто-то еще смешной аргумент приводил, что в штормгейт на пике играло столько же людей сколько в ск (что даже неправда, в ск в 2.5 больше людей играет чем при пике штормгейта). И тип если щас в штормгейт играет "столько же" людей, то она убьет старкрафт, ведь это развивающиеся игра. Ну, по итогу мы увидели куда развитие привело по онлайну, дальше только забвение
На твой комментарий, лично я могу накинуть с десяток игр с очень спорным визуалом на любителя но оффигительным геймплеем ( да они в основном индюшатины ) , в которых просто сотни тысяч положительных отзывов и гигантские онлайны. От Slay the spire , the Binding of isaac до всяких там Battle brothers. А про копирования геймплеев и тд, сейчас вон вышел Dead Lock. Который просто скопировал овервотч , тимфортресс и мобу от третьего лица. 160к онлайна + . Игра имба, а визуал спорный
@@ДмитрийМаксимчук-щ6ь во всех играх которые ты назвал - нормальный дизайн. Он простой, но не вызывает отвращения. В штормгейте он именно что убогий. Половина юнитов - эт просто кошмар.
И помимо этого, айзека и слэй спайр - сделал 1 человек на коленке. То что игроки прощают разработчикам одиночкам/любителям, никогда не будет прощено крупным студиям или тем кто собирает деньги. Именно поэтому сейчас хейтят убисофт и SW:O, потому что там работает 300 дизайнеров, а не 1 бомж который нарисовал айзека. Чуешь разницу?)
@@ДмитрийМаксимчук-щ6ь Глупое сравнение РТС с другими жанрами в плане стилистики. В РТС важна атмосфера воны а не перестрелки. Важна анимация и псевдо кинематографичная симуляция боевых действий, которую ты можешь хотя бы приблизительно ассоциировать с тем что лично ты можешь назвать войной. Исходя из своего опыта виденного в фильмах или твоих детских фантазий и раннего восприятия когда ты маленьким играл старые двухмерные ртс.
@@doctordeadman1044пишу из будущего, у штормгейт 40 человек онлайн.
Сама идея у штормгейта хорошая, мне нравится идея противостояния людей, ангелов и демонов, особенно в сеттинге сай-фая. Но с другой это дженерик дизайны персонажей, буквально такие можете найти в интернете и они будут максимально однообразны, при чём невыразительность коснулась всех. Почему ангелы выглядят как Протоссы ? Почему нельзя было использовать дизайн привычных нам небожителей ? Я не хейтер мультяшной графики, но почему тут ? Неужели мало игр, даже стратегий, с таким же стилем и графикой ? Неужели у нас нет примеров из ртс, где стиль игры вполне серьёзный: первый company of heroes, wargame/world in conflct, в тылу врага, total war. Нет блин, сделаем для такого серьёзного сеттинга не самый подходящий стиль/графику
Ну и сам геймплей, это же очередная игра, повторяющая стар крафт. Я уже привёл в пример игры, откуда можно черпать идеи и это будет свежо, стильно, потому что механику отступления/способностей по вызову очков/механику стресса редко когда используют. Игра опять будет вымаливать из тебя дикий микроконтроль и обведение всех юнитов в одну толпу по одному клику
В общем не очень. Не скажу, что плохо, но реакция игроков во много справедлива
Я бы может и поиграл, но визуал у игры ну ооооочень спорный. Правильно сказал, что глазу не за что зацепится. Я смотрю на футажи и с первого взгляда даже не понимаю, это толпа одинаковых юнитов или они все разные. Но, всё таки, надеюсь, что у ШГ всё будет хорошо. Может через какое-то время и сам дам игре шанс, если не закроется
Я вижу этот унылый дженерик дизайн солдатиков и персонажей мне даже пробовать это не хочется
Я не любитель ПвП: прохожу кампании, люблю погонять против ботов или в кооперативе с кем-то против них, и, чёрт возьми, может быть Штормгейт сколько угодно велик на нише киберспорта, но это не отменяет того факта, что он выглядит ужасно. Куда ушло время разработки, куда ушли деньги и куда делись художники и арт-дизайнеры этого проекта неясно. Dust Front, который пилит чуть ли не один человек, выглядит в разы лучше, чем это.
как куда ушли деньги? на зарплату главам этой шарашкиной конторы)
нихрена себе, рикошет? никогда такого не было. апгрейд юнита увеличивает броню и скорость -
верх новаторства.
Басет, сделай видос по эпох мифологий уже. Я пришел смотреть, а ничего не готово
Мнение один в один с моим совпало. Вообще по всем вопросам. (я сам игрок в ск, но не на высоком уровне. д1 4,3к ммр) и играть в ладдер штормгейта было реально прикольно. Даже когда меня выносили тупорылым рашем масс брутов или масс аргентов, то ясно как это контрить и как сыграть лучше. Думаю им вообще не стоило выпускать кампанию и кооп на данный момент. Хотя мб план был в том, чтобы привлечь как можно больше внимания, но тот кто придумывал этот план ЯВНО переоценил свой iq. Хотя то, что в кооп можно играть в соло довольно прикольно, как бы это тупо не звучало.
Я думаю им рождаться так-то не стоило лол
Вот что бывает когда с артдизайном провал
Так уж получилось что артдиром стал чел который делал 3д портреты юнитов в старкрафте .
вот бы делал чел который отвечал за юниты в Dark Colony))
Лично я вижу развитие жанра РТС по своему, но его почему-то нет.
Поясню:
-Хотелось бы, чтобы юниты не были "болванчиками". Почему они не могут идти за танком, как в реале, при занятии позиции, автоматически выбирать укрытия / деревья камни, и тд.
-Хотелось бы, чтобы юниты могли самостоятельно выбирать для себя приоритетные цели, когда отправляешь "орава на ораву", чтобы ракетчики стреляли по танкам, а пулемётчики по пехоте. Неужели настоящий стратег и этим должен заниматься?))
-Хотелось бы, чтобы учитывался рельеф местности. Занимаешь высоту, получаешь больший обзор, лучше точность сверху вниз. Хуже точность стреляя по лесу. Меньше дальность обнаружения в лесу, больше на поле.
-Не простреливались здания, юниты на сквозь и тд и тп.
-Удобные кнопки для вынесения задач юнитам, и понятные скрипты их действий. "Обнаружить и отступить", или что-нибудь такое.
Да, это от части оказуаливание, но есть очень много любителей жанра, которым не хочется потеть над такими мелочами, как в старкрафте.
Грубо говоря, хочется чуть чуть автобатлера добавить, чтобы юниты были с мозгами своими.
Вообще нереализованных идей куча, говорить о закате РТС аж грустно.
"Хотелось бы, чтобы юниты могли самостоятельно выбирать для себя приоритетные целы, когда отправляешь "орава на ораву", чтобы ракетчики стреляли по танкам, а пулемётчики по пехоте. Неужели настоящий стратег и этим должен заниматься?))"
Да, это было бы просто шикарно для таких казуалов, играющих на расслабоне, как я.
@@СергійЩерба-н3в да большая часть фанатов хочет "вина и зрелищь", а не потеть)
С такими решениями есть стратегии для казуалов.
Данные игры делаются для киберспорта.
@@dimitriig блин, подскажите пару названий, я б попробовал)
@@dimitriig то есть СПЕЦИАЛЬНО усложняя геймплей игра становится кибер спортивной? Типа в world in conflict юниты обычно атакуют +- свои цели и при этом там игра сама по себе располагает у микро
Помнишь видео "why major RTS will fail"? от GiandCrabGaming. Штормгейт как раз весь под все чекбоксы подходит
разрабы штормгейта тоже видели это видео и использовали как рекомендации к действию хД
Да уж, о чем думали разрабы, когда выбрасывали в свободный доступ откровенно недоделанную игру. Видно, они ОЧЕНЬ сильно верили в успех, что все будут в восторге от самого факта выхода ШГ в свободный доступ. Надеюсь, после такого "холодного душа" разрабы отрезвятся и проделают серьезную работу над ошибками. Игра-то ведь концептуально хорошая, многие аспекты в ней реализованы грамотно, как, например, то, что не надо выделять отдельного рабочего для строительства или здание для найма.
врядли. они же больше недели назад заявляли, игра топ, это вы говноеды ничего не понимаете. буквально цитата.
@@ИванСмирнов-й8н5ш денЯг не хватало, вот и выкатили в ранний доступ
Штормгейт выйдет из раннего доступа и соберет конкордиллион онлайна
Графика плохая тут не по меркам 2024, а по меркам 2010!
А если учесть, что она ещё и тормозит - то это просто комбо плохой игры!
@@zukunftverstehen Ну справедливости ради, сейчас все игры отвратительно оптимизируют. Сам на 4090 играю в лагодромы постоянно. Я понимаю, в 2010, когда вышел старкрафт, там оптимизировали игру под 2 ядра, она и сейчас работает на 2х ядрах, поэтому у многих лагает(на 13700кф - лагает прилично в 4х4, а вот на 7800х3д - идеально, учитывая, топ камень для старкрафта). Но сейчас игры делают почти все - уебищно с точки зрения оптимизации. Типа, у вас есть 4090, она справится, тут наши полномочия всё. Раньше не было мощности такой огромной у железа, пытались все оптимизировать, убрать лишнее, но не сейчас.
@@aleksfreeman3627 так шторм гейт индюшатина а не ааа продукт что бы тормозить алё гараж там тормозить нечему
Демоническая фракция этой игры напомнила мне визуалом ртс моего детства, название которой я не мог вспомнить. Чат GPT мне не помог и я стал искать ее по году выпуска. Сразу угадал с 2005 и вот она - Rising Kingdoms. Решил понастальгировать и посмотреть обзоры и тут же ютуб выдает мне обзор от тебя же. Кайфонул знатно. Вот злая фракция была мешаниной злобных тварей непонятного происхождения. Так и тут выглядят демоны. Но то была бюджетная игра 20-летней давности, а это игра от разрабов Старкрафта. И вообще, мне искренне непонятно о чем думали разработчики выпуская такое в 24 году. Помимо озвученных тобой проблем игра просто... не запоминается и является наглейшей попыткой нажиться на фанатах РТС. Даже в вышеупомянутой Rising Kingdoms было больше самобытности, геймплейных решений и она была довольно мрачной и стилевой. А это... Даже слов нет
Ещё на первых парах перед игрой стояло много действительно серьезных вызовов, которые действительно вызывали скепсис и требовали действительно большой работы для их преодоления. По факту, случился один предсказуемых сценариев, что никакой революции не случится, а в игру будут играть одни задроты из ск2 и смежных rts. Слова автора тому полное подтверждение. У опытных игроков есть возможность зайти, пощупать нужные им вещи, поиграть и сделать для себя выводы. Для новичков же все это совсем неочевидно и недружелюбно. Игра вообще, изначально, должна ЗАВЛЕКАТЬ, а эта позиция, ака "вот вам новая игра, но вы не смотрите, что она недоделанная и сыроватая, вы сквозь зубы то
поиграйте с десяток часов, а потом уже легче пойдет" - трудно верится, что именно на это делали ставку разрабы, выпуская свои игру.
Pы.Sы. честно говоря все эти ранние доступы, беты, альфы и проч совсем попортили разрабов, давая удобный люфт им, но не удобный игрокам. Вернуть бы те времена, когда игры
выходили на CD и на этот CD, желательно, все таки, записывать доделанную игру.
Проблема Stormgate еще в том, что она не взлетела сразу, а сейчас уже вышла AoM Retold, которая, хоть и чуть дальше от привычного многим SC2 (в частности другой принцип карт и баз, другой темп), но все также неплохая RTS, так еще и с норм графикой, и долей ностальгии. А еще с нормальной кампанией и внятным планом развития. Плюс общий кризис игровой индустрии вряд ли пойдет на руку разрабам Stormgate.
Из минусов АоМ - крайне тихий запуск, почти нулевая реклама.
Как зрителю - SG смотреть трудно из-за графики, АоМ же чуть медленнее, но часто более захватывающий.
Переделают ли SG - это вопрос. Для того, чтобы достичь уровня SС2 надо править и сюжет, и графику и ,вероятно, подумать над балансом (вопрос больше к скорости сражений - сравнивая с SC2 и WC3 - сражениям тут не хватает динамики, а т.к. карты линейны, то и ситуация на поле боя меняется довольно медленно).
Ну понятно же что это банальный попил на уровне нашей Смуты. Там явно нейросети делают модельки, а в отчетах для инвесторов рисуют, что зарплату заплатили мега-профессионалам 3D-дизайнерам. Сценарий писал школьник найденный на авито, спиздивший сюжет Артаса из Варкрафта. По документам для инвесторов конечно же сценарист голливудского уровня за миллион баксов. И т.д. А потом инвесторам скажут "Это был эксперимент. Эксперимент очевидно не удачный".
К штормгейту вопрос-зачем мне нужен мултяшный,багованный клон старкрафта с микротранзакциями если у меня есть эйдж оф эмпаирс 4 и эйдж оф мифолиджи с новых ртс?А если я захочу старкрафт у меня есть стакрафт 2.Зачем мне как игроку поддерживать высер каких то мужиков с близард которые решили по быстрому срубить бабла на фантах старкрафт 2 зассав им глаза обещаниями?Большинству простых игроков ваш киберспорт нафиг нужен -им бы юниты рамочкой обводить в кастомках или ранкеде -с чем отлично справляются АОЕ (все) и кохари (все).
Единственный онлайн штормгейта это люди у которых нет денег на вышеперчисленные ртс а играть хочется вот и играют в фритуплейки и фанатики старкрафта.
"Большинству простых игроков ваш киберспорт нафиг нужен -им бы юниты рамочкой обводить в кастомках или ранкеде -с чем отлично справляются АОЕ (все) и кохари (все)." - Во-во. Вот только жаль, что не знаю, что такое "кохари".
@@СергійЩерба-н3в Company of heroes
@@СергійЩерба-н3вCompany of Heroes, в меру простая, а в меру сложная серия стратегий про вторую мировую войну. От создателей Dawn of War Warhammer. Правда мало играл в кох, не помню как там с физикой боя) Графен удобоваримый, динамика есть
Я не могу играть в Stormgate потому что она реально выглядит оооочень дёшево и не красиво, это регресс... На мой взгляд это просто распил денег... У Tempest Rising гораздо больше шансов стать лучшей RTS года, вот её я очень жду...
Вот темпест райзинг точно не станет лучшей в плане киберспорта. Просто посмотри на серию c&c
@@_hitotsu6948Серия c&c хоть была классной, особенно серия про тиберий. А этот вот клон ск2 и варкрафта просто убогий. В ней нет ничего что может заинтересовать
Tempest Rising может и красивая, но играть в неё точно будут не больше чем в Штормгейт, а скорее всего и того меньше.
Проблема в том, что сейчас все сидят пердят в доте, кс, валоранте, у народа уже просто состояние ВПАДЛУ ДУМАТЬ, РАЗБИРАТЬСЯ, ШЕВЕЛИТЬ МОЗГАМИ, АПМ? ЧТО ТАКОЕ?
Хочу пердеть на лиончике 10 лет, или с эмочкой бегать по лонгу 10 лет, ВАЛОРАААААААНТ, ДЕДЛОООООК
Какие там ртс)
У Tempest Rising фракции выглядят скучно, блекло и одинаково. Если уж тогда за чем-то следить, то это Dust Front
Как ни крути, любая игра держится только за счет казуалов, которые готовы кидаться деньгами в разработчиков. Чтобы это происходило, людям должно быть приятно и интересно проводить за игрой время. Если спросить меня, что не так с SG, я даже сразу не отвечу, так как он плох по всем пунктам - графика, звук, управление, стилистика, оформление, оптимизация. Про компанию я вообще молчу. Я бы даже готов был купить SG, чтобы дать шанс, но я банально не верю, что разработчики что-то исправят, потому что переделывать надо все.
Не назову себя прям таким хардкорщиком в жанре RTS. Так. Имею представление. Играл в казаков снова война. Сюжетку варкрафта 3. Сейчас открыл для себя сетевой режим старкрафта 2. И будь бы железо помощнее, попробовал бы stormgate. На сюжетку как-то пофиг. В казаках кампанию бросал на второй миссии. Зато наиграно часов 50-60 в стычках с ботами. Увы мульт не застал. Кампанию третьего варика еле осилил. Такая духота в плане геймплея. Тоже самое и второй старкрафт. Вот вроде и круто, но до конца я не дошел. А вот мультиплеер изучать интересно. Столько тактик развития. Столько комбинаций. И вот глядя на штормгейт начинаю понимать что мало кто из крупных компаний будет выпускать ртс в нашу эпоху. Ну уж больно нишевый это жанр. Вы мне сейчас приведете в пример вторую эпоху империй. Но извините. 20000 онлайна не окупят затраты. Это просто невыгодно с точки зрения бизнеса. Поэтому близы и не выпускают стратегии. Единственные кто сейчас выпускает стратежки - это майки. Я имею в виду классические ртс с нормальным онлайном, системой рейтинга, нормальным подключением к сетевым играм и поддержкой разработчика.
Короче говоря главная проблем этой игры - ее стиль дизайна. Он буквально стремный, неприятный и отталкивающий. Измени дизайн и игру еще можно спасти.
Обидно что так получилось с этой игрухой... Все же надежды были что RTS хотя бы попытается встать с колен, но увы, как и Purple war, Iron harvest, тож лежат там же в накауте. Да и вообще проблема разрабов, в том что они фокусировались на PVP , а игроков в PVP гораздо меньше, в отличии от тех, кто тыкает компанию и тот же PVE
P.s.
Я запускаю старый Red Alert 3 . На максимальном графоне он выглядит лучше чем эта игра( (начиная с теней от облаков и более текстурированного ландшафта, заканчивая юнитами). Также турели и джипы альянса рассчитаны на юнитов других фракций, а вот местные бункера только на свою
"Да и вообще проблема разрабов, в том что они фокусировались на PVP , а игроков в PVP гораздо меньше, в отличии от тех, кто тыкает компанию и тот же PVE"
Да, полностью поддерживаю. Почему-то в последние годы в РТС ориентируются на PVP, а не PVE. А здесь получается замкнутый круг, что PVP играют небольшое количество олдов-задротов, если к ним попадает казуал-новичок, то его все выносят и играть он скоро забрасывает. А в PVE можно выставлять уровни сложности и/или настраивать гандикап, так что можно подстроиться под уровень каждого. Еще и играть PVP нужно на большой скорости с туманом войны и без пауз, что для меня жуть как некомфортно. Пару раз попробовал в WC3 играть с живыми игроками - меня выносят в труху, больше и не пробую. Всегда играю РТС только с компом. Изначально потому что не было интернета, друзей и не тусовался по интернет клубам, а сейчас потому что уже так привык и скилов игры с живыми людьми нет.
Визуал штормгейта со стороны ощущается как сериал от нетлфликс
Я вот желаю штормгейту камбека. Не столько из-за самой игры, сколько из-за рынка РТС. Почему не делают новые, крутые стратегии в том количестве, в каком их делали раньше? Потому что дяденьки с деньгами видят либо провалы, либо откровенно средние продукты, с которых много не заработать. Последний АОЕ - вроде бы пошумел, а вроде бы все в двойку как играли так и играют. Штормгейт - вроде от "тех самых", а вроде пятьсот людей онлайна и споры о каких-то рандомных вещах.
А рынку нужно что-то на уровне фортнайта - чтобы оно по стало таким популярным, чтоб каждый захотел сделать свой фортнайт. Понятное дело, жанр совсем другой, и самой популярной игрой планеты стратегия не станет, но хотя бы жирный онлайн и обсуждение в комьюнити заработать стратегии смогут, что доказывают те же тотал вары (да, там не совсем РТС, но сходства имеются). На штормгейт вот надеялись, вроде бы и все звёзды сходились, а по итогу у игры дела откровенно средне. И чем дальше, тем труднее камбекать, ведь самый большой рост у игр идёт именно на открытии.
Но я верю и надеюсь, что у разрабов всё получится, и сделают они свою РТС мечты.
Ну кстати, вроде уже писал, но мне как для игрока(мб у других также) важно, чтобы фракции были приятны не только по геймплею, но и по духу. Это может быть достигнуто разными способами, как музыкой фракции, артдизайном, так репликами и лором. В стормгейте никто не цепляет в этом смысле, из-за чего просто неприятно играть за них, болванки, вот и всё.
Это не игра, это скам, развод на деньги. Менеджеры из бывших Близзов меняют машины и шлюх каждую неделю, кампании полноценной нет и её качество ниже плинтуса, игра выглядит, как выкидыш, всасывая по всем параметрам даже играм начала нулевых, причем даже по графике. Нет такой динамики боя, как в Старкрафте, и нет таких сложных механик, как в Варкрафте. У игры нет плюсов вообще, это демка для отчета о проделанной работе. Её разработчики должны быть опозорены, унижены и изгнаны из игровой индустрии, а игра предана забвению.
если юниты станут не аи нарисованные а художниками с душой только в шторм гейт буду играть
та даже пофиг на текстуры. главное чтоб свысока не сливалось изображение. контраст, тени, цветокор. хз что ещё нужно подправить, но можно же заделать более различных юнитов
Битва китайских игрушек из некачественного пластика, по визуалу.
Моя главная претензия это отсутствие оригинальных идей. Я хочу что-то новое, а получаю старкравт с небольшими вкраплениями варкрафта. Даже в рамках механник ск и вк можно же было придумать хотя бы новые необычные фракции, а не скопировать из ск
Мне в принципе плевать на оригинальность идей. Пусть даже игры будут весьма похожи по механикам, но просто хочется чтобы было побольше игр разных в разном сеттинге с разными расами и юнитами, а то надоедает задрачивать в одни и те же игры. А насчет копирования из старкрафта, то я как раз в старкрафт не играл, задрачивал в варкрафт, поэтому мне в новинку, зато здесь, насколько говорят, битвы менее динамичны чем в старкрафте, чо для меня огромный плюс, так как остается время хоть как-то микрить битвы.
Зато АОМ ретолд оказался как надо и как все и ожидали - играется просто взахлеб.. А эту шляпу мне хватило на минут 30-40 (кампании по уровню и глубине нет смысла даже сравнивать в АОМ-е классика и шедевр, а тут.. нет слов просто).. Но несколько роликов по ней твоих я смотрел - благодарю. Sins of solar empire 2 тоже нормалек..
Аом - это про кампанию. Sg - про ладдер 1 на 1. Еще в Аом рабочие строятся автоматически и это работает в ладдере. На этом все)
@@StormgateOfficialтогда уж и глобальная панель в шг противоречит духу ртс.
@@heathensein6582 возможно, но на удивление, она особо ничего и не ломает. Выглядит так, как будто умения за ману в цц терранов перенесли в отдельную панель.
Музыка на фоне сказа о сюжте просто шедевр)
знаешь название?
Из Kirby gurmate race или как-то так. У меня на звонке стоит. @@mishashnurovoy4467
Kirby Gourmet Race
@@alexanderondar8891 спс
Вы говорите про киберспорт по мертворождённой игре, при всей моей безграничной любви к стратегиям, обещаний было воз и тележка по факту пустышка! Столько лет разработки, и денег не сказать что сильно мало было, получилась недо копи паста старкрафта только в 10 раз хуже!
Поздравляю вас ребята, недавние обзоры шторм ворота изменились со смешанных на В ОСНВОНОМ ОТРИЦАТЕЛЬНЫЕ)
На самом деле да проблема визуала но как по мне не в графике даже а в анимациях юнитов, они ужасны, просто не ощущаешь удовольствия от атак юнитов и т.д.
А анимация в игре это обратная связь на наше нажатие кнопок, именно анимации создают в нас ощущение "верю" по станиславски, и вот они ужасны в шторм ворота.
Ну и будем честны бОльшая часть аудитории которая заинтересована в RTS плевать хотели на пвп турниры киберкотлет и прочее, делать ставку на киберспорт в жанре который не популярен сейчас на кибер сцене было тупой идеей, RTS и так сейчас не популярны и они в и без того НЕ популярном жанре, сузили потенциальную аудиторию до меньшинства среди игроков жанра, не поймите меня превратно я восхищаюсь кибер котлетами по RTS, просто большинству киберспорт нафиг не интересен.
Мы все с вами тут оказались потому что выросли на дюнообрахных стратегия, на Дюне 2 с сеги в случае России, на Тибериумовой войне и ред алерте, ну и конечно старкрафт согбенно 2ой как венец жанра, уже не говря про DoW супримкомандер и т.д.
Все эти игры мы любили за сюжетные компании а сиэнси ещё и за видео с живыми актёрами которые погружали нас в театральный спектакль где взрослые дяди и тёти обращались к нам как к взрослому командиру армии, вызывая у нас у детей/подростков тогдашних восторг.
Так что делать на столько плохую компанию сеттинг мира и т.д. был смертельный приговор для игры заведомо.
когда нибудь маркетологи, в жизни не игравшие ни в одну игру поймут, что нет лучше маркетингового хода чем хороший и незабагованный геймплей. но нет, реклама must flow
че ты за х***ю написал? в игре как раз отличный геймплей! а в плане рекламы, о ней и знали только челы которые в ртс шпилят и писали новости только на ртс сайтах :facepalm:
10:44 Вот более чем согласен. Карта имеет смысл для постоянного контроля на моей памяти наверно только в "Dawn of War", Супримке, или Роте Героев... Типа, я невероятно радуюсь каждый раз, когда в каком-нибудь "Warcraft 3" игроки перекрывают проходы на карте\разведуют лишними фермами или башнями, и эти здания стоят НЕ около очевидных рудников.
Зумеры переизобрели BFME и C&C ?
Нейтральыне постройки были в них и можно было захватывать. Вы ничего нового не сказали!
Новых игровых механик и физики здесь нет!
при чём тут зумеры если это "выходцы из близзард"
и что такое BFME ?
@@SiMBi0ZZABattle for Middle-Earth. Неплохая отрядная макро ртс с героями про Властелин Колец
Concord, Starwars outlaws, Stormgate - так получается когда программисты за зарплату делают игры, заказанные ничего не понимающими в играх инвесторами. А еще идет сознательный слив игровой индустрии, так как им нужно железо для искусственного интеллекта.
Джайна из параллельной вселенной решила закентоватся с демонами вместо Иллидана 😮
В общем игру надо делать под визуал Trench crusade. Тогда будет успех.
Мне очень нравится смотреть SC2, хотя сам играл минимально. По сравнению с SC2 у StormGate мне визуальный стиль очень не нравится: большое количество негуманоидных персонажей непонятной конфигурации, при этом все разные. Большое количество визуального шума. Сам стиль как будто сгенерирован, не цельный.
Причём, что интересно, очень многие старые стратегии в разном арте мне нравились: C&C, Red Alert, SC1, SC2, Warcraft 1/2/3. Даже такие не особо популярные стратегии как KKnD или Dark Colony вполне нравились по стилю. А со StormGate почему-то стойкое ощущение поделки.
5:16 так TF2 во многом благодаря своему стилю и юмору популярным и стал
Не, торопливый геймплей старкрафта, меня никогда не вставлял.
По этому мультиплеер пробовать не стал. Мне там только по шапке получать😂
А от остального да, блевать хочется...
В том же ск2, я хотя бы кампанию с наслаждением прошёл.
"Не, торопливый геймплей старкрафта, меня никогда не вставлял.
По этому мультиплеер пробовать не стал. Мне там только по шапке получать"
Вот-вот, я тоже такой и тоже мультиплейер даже не пробовал. А синглплейера в этой игре буквально нету, ИИ никакущий, и боюсь что уже ничего не исправят.
Я не знаю, как такой ужас можно было нарисовать в графическом плане, и тем более - одобрить в начале производства. Сложно вспомнить игру с худшей графикой. У меня вайбы RIde to hell - retribution.
Несмотря на то что я не прогеймер (3800 зерг) хочу сказать, что сразу заметил ОФИГЕННЫЙ геймплей ШГ, после СК2 это действительно глоток свежего воздуха, и я полностью поддерживаю твои слова о том, что "я проведу последние месяца жизни ШГ вместе с ШГ, либо же увижу её взлет и рассвет" Спасибо за твои видео по ШГ!)
Игра топовая, для олдскульных фанатов ладдера 1 на 1. Те, кто ищут кампанию или другие развлекаловки, попали не по адресу. 500 часов. Кайфанул от души.
Я хочу узнать только одну вещь: КТО ПРИНЯЛ РЕШЕНИЕ выпускать игру в эту в открытый доступ и такую сырую.
Сама студия, так как надеялись на деньги с раннего доступа для дальнейшей разработки
Если честно то до недавнего времени защищал визуал штормгейта, говорил что это все дело привычки и лишние пару часов игры спокойно вылечат все проблемы с распознаванием, а визуал это дело вкуса. Но вот я решил понастальгировать и зашёл в rise of legends и понял что что у штормгейта действительно есть проблемы.
Бассет, как журналиста РТС, прошу, обрати внимание на игру Sins of solar empire's 2. Хорошая космо РТС, с неплохим онлайном. Не совсем новинка, так как была эксклюзивом Epic Game, но все же она довольно свежая и хорошая. Очень интересно глянуть будет твое мнение/обзор по игре.
Музыкальная вставка где описывается сюжет подходящая, я даже знаю у кого Бассет ее подсмотрел.
Из-за саундтрека в видосе казалось, что он похищен у гуфени. И только то, что гуфеня разучился делать видосы, возвращает к реальности
В любом случае, спасибо за контент, бассет!
как то раз попал у алекса на видос по этой игре. и довольно быстро выключил. я не игрок, я зритель и мне как зрителю абсолютно не понятно и не читаемо происходящее. Сейча поясню, дело не в том что я механик не знаю. Нет. Просто если челрвеку первый раз показать тот же старик - он и без знания механик за считанные минуты поймет что вот это жуки и их много, эти вот ребята все из себя с энергией какойто и сильные, а вот это людли у которых по одному стилю архитектуры сразу ясно что они могут в бешеный деф. Все читается- от любого юнита до здания. здезь же я вообще не могу понять кто из себя что представляет, юниты будто абсолютно рандомно нарисованы и сведены во фракции. В одной армии какието челы с мечами, какеито убер роботы с миниганами и плюющиеся энергетическимаи шарами машины. там же с ними архангелы какието. ЧТо почему? как? в чем суть этой фракции? да хер знает. игра этого никкак не показывает зрителю. у гры нет лица, нет стиля, нет возможности полюбить какуюто рассу за ее геймплей именно в качестве зрителя. а без зрителя киберспорта быть не может
Нужно заканчивать копировать Старкрафт и сделать что нибудь в стиле CnC, Dawn of war или ещё что нибудь выдумать.
Tempest Rising, D.O.R.F., Dust Front - прошу смотреть, сам жду
Хоспади, игра даже выглядит как дерьмо безвкусное и дешевое. Тут даже не успеешь дойти до лгбтшки и геймплея, как начнет тошнить )
Краткая рецензия от Basset: "Stormgate такая уродливая! Обожаю ее!"
А появилась новая инфа по tempest rising? Вроде после трейлера и демки ничего.
единственно возможный вариант, когда бы у этой "игры" был онлайн в 500к, - это если бы создатели не показывали своё дерьмище до релиза. народ бы подумал, что игра возможно норм и скачали. и вот в эти несколько минут и был бы онлайн в полмиллиона.
Не вижу смысла в нейтральных крипах если нет прокачки героев
Судя по тому что было сказано: от убийства крипов можно взять способности, которые реально повлияют на дальнейшую стратегию на карте.
+ они дают деньги
не могу понять кто и почему надеялся что эти люди возродят жанр ртс?
потому что разрабы заявляли "мы пилили варик и старик, мы умеем в ртс, мы возродим ртс".
я не уверен, но кажется те игры были во многом уникальны. а штормгейт может таким похвастаться? а хватит ли просто сменить дизайн чтобы возродить жанр ртс?). с другой стороны а как его возродить? какие идеи могут спасти ртс? я что то не нахожу в своих мыслях таких вариантов
@@mheno-o_oxyu7792 ртс боятся делать сложной, потому что пипл тупенький, только пиу пиу шутанчик или танчик под пивасик. если сейчас выйдет ртс по типу warzone 2100 то прийдут только фанаты стратегии. а босы хотят что бы игру купили как скайрим, каждый человек по 5-7 раз. поэтому делать варзоне не выгодно, а трешак народ жрать не хочет. как же быть, почему же жанр вымер...
Концовка, где это все в показанных матчах, которые еще и имели громкие названия? Любой матч из другой игры смотрится интереснее за счет тех плюсов, которые автор почему то причислил не той игре. Какие то микро моменты возводит в эпохальные плюсы.
Мне кажется, столько негатива к игре в том числе и потому, что люди рассчитывали на конкурента Старкрафту 2 и его разработчикам, а в итоге столь перспективный кандидат… самоубился 😂 и, кстати говоря, подобных конкурентов очень ждут и в других поджанрах стратегий, например у Парадоксов. Есть спрос на контру жаднеющим разработчикам и издателям, но нет предложения.
В общем, «перемен требуют наши сердца» 😂
Геймплей неплох, но у игры ужасная презентация. Нет своего стиля, интересного дизайна. Все скучно, пресно и вторично во внешнем виде игры.
А люди любят в первую очередь глазами...
Главный недостаток игры: выглядит всё не угарно, мирные гетеросексуалы лежат с каменными лицами
Ждём Tempest Rising, получается
Давно не следил за развитием игры, но видел, что хотят дизайны переделать и некоторые выглядят весьма неплохо
Что скажешь про Age of mythology retold?
Бассет совершенно с тобой не согласен. Играть в это катку за каткой вообще не хочется. Каждая игра зеркалка предыдущих игр. Все играют в одно и тоже, тактики толком и нет. Лейт игра просто каша, в которой поди разбери что вообще на экране происходит. Игра у которой за плечами 60 лямов разработки не должна быть такой. Тут плохо просто все: начиная от убогого фортнайт графона(про который им говорили еще на альфе, но им пофиг) и заканчивая отвратительным балансом и копиркой частично старкрафта.. Игра совершенно безыдейная, хотя обещали прорыв... А еще тут также отвратительный звук в игре.
Чтобы у игры была надежда, должно быть ну хоть что-то хорошо сделано. А на данный момент игра действительно выглядит как поделка с алика. Я за 18 часов игры так и не нашел ничего хорошего тут(играл только 1х1).
«Да тут крипы, ёпта» как ты это сказал, я так заливался 😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂 9:59
"Вау, моб стреляющий бумерангами, как ново"... поиграй в Warcraft 3 за эльфов -_-
Нету у нее будущего, она уже в могиле.
стратегия сама по себе середнячок, а вот визуал деланный леваками - почти всё уродливое и безвкусное и графа тут не при чем. Ну и вишенка на торте, те кто покупал ультимативное издание и кто поддержал разрабов на кикстарте получили шмат говна в виде платного героя, игра в раннем доступе, а они ищут как бы кусок отщипнуть даже у тех, кто поддержал разрабов и верил в них. Современные соевые разработчики. Очень жалею, что не сделал рефанд.
Лучший обзор ШГ эвер!
Такие же ощущения от игры. Про геймплей в точку! Из-за этого то и обидно, что не взлетела ;( Прикольная игра, но она никому не нужна... Всем подавай аниме-дроч-лутбокс-симуляторы...
В таком мире живем ;(
Скажу как человек, которому скоро 30!!! Многие хотели бы чтобы все било так как, им хочется!! НО тут речь идет только про БАБЛО!!! Которого у вас НЕТ!!!
Настоящая революция в жанре РТС, это старая игра Периметр
её, кстати, недавно переиздали под актуальные разрешения и баланс
По мне делать чистый клон Старкрфта сейчас это чистое самоубийство
Спасибо за видео. Только не понял, почему ты открытую бету называешь релизом 🤔
Релиз в раннем доступе*
Похоже на то, что все объекты и персонажей в игре делала Нейрона.
Дождались! Обещанный обзор наконец-то вышел! И что я могу сказать? Я во всём согласен с Бассетом. У игры действительно очень много недостатков, но в мультиплеер мне лично играть очень интересно.
Ай да скромняга Бассет!
Обзор на бугати будет?😂
Ждал с момента анонса. К сожалению игра вышла очень сырой (даже для раннего доступа) и с учётом ситуации неизвестно хватит ли им времени всё поправить. Думаю вернусь к ней через годик и посмотрю что изменилось (если её ещё не закроют к тому времени). А пока играю в AoM Retold и жду Tempest Rising и D.O.R.F. Мне как казуалу они обещают быть поинтереснее. Ну и думаю The Touhou Empires позабавит недьку-другую.
Ну 1 в 1 "заимствовать" историю Артаса это прям сценаристов не красит. Причем тут под копирку скорее всего будет, это даже не "кради как художник" а натуральная калька, только на отвратной графике и в пустой игровой вселенной без своего вайба и атмосферы
насчет точек, они бы могли сделать как в довике 1: чистим от крипов, захватываем точку и строим на ней защитную башню, после улучшения приносит дополнительный доход
так же в игре есть точка с боссом, которая дает "уберюнит" ракетную установку людей - тот же самый реликт из 1 довика, который открывает уберюниты фракции
Да. В дове огромное влияние делает карта. Но есть небольшое но. Нельзя давать такое же влияние на карту как в дове ведь иначе все деф билды сразу станут неактуальными. Мне бы хотелось чтобы из дома взяли точку которая даёт доступ к т3 технологиям, а остальное оставить как есть
с ртс по властелину колец перепутали с довом, в 1 дове не было крипов у точек, а был только ии
@@supovar9455 как в 1 довике вышки застраивать на точках
Прикольно слушать обзор под музыку СК2 )
Единственное что хорошо в этой игре, это управление, этот скилет правда кайфовый
Все остальное, безликий и беззубый мусор, поддержал их монетой и пожалел
Коротко о видео: Игра хрень, но мне нравится.
Я бы советовал присмотреться к Zerospace, очень годная ртс, тоже будет релиз в следующем году. Там офигенный геймплей и много интересных задумок для ртс, гораздо меньше вторичности
Если там такие уникальные механики которых нет в других ртс так просвети про них аудиторию. Конкретней о каждом юните и его уникальности расскажи в отдельном ролике. Я не чего выдающегося в этой игре чего не было бы в других даже в плане механик не заметил. Видима она просто очень похожа на старкрафт в плане механик и это вам настольгически импонирует. Но её самая большая беда что она пресная не какой атмосферы и чувств в тебе не будит, это к сожалению её и проговорила. И тут виновата не мультяшная стилизация а дизайн юнитов их размытость с картой и бедная дёрганая анимация юнитов. Короче игра крайне отвратительно выглядит и что хуже практически не ощущается войнушкой. Нет симуляции живости картинки, ассоциативного восприятия как своего так и приблизительного в ощущения битв и в конец нет веры в происходящие на экране. Картонные игрушки стукаются друг об друга и какие бы у них не были свистоперделки суть не меняется они просто стукаются. А ведь главное именно то как, на сколько красиво, анимировано и реалистично они стукаются. А уже патом механики баланс всё это приложится если есть главное, наслаждение происходящим на экране, то зачем пришел игрок.
Ну два дядьки делали круто когда-то там, а сейчас такие зп попахивают дурно
алекс 007 еще этот бред рекламировал, наверное запалатили..... А как он говорил..... Игру создавали разработчики старкрафта, да там будет круто, и его ролики типа ВАУ.....
А почему ты игнорируешь Northgard? Это стратегия с хорошим онлайном и всем нужным фукционалом для pvp. Они предлагают уникальные механики, а не клон старкрафта.