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ボーナスステージの曲は、未完成バージョンから完成バージョンまでファミコン 20TH アニバーサリー オリジナル・サウンド・トラックス VOL.2というCDに収録されています。その他迷宮組曲の全曲も入ってます。現時点でまだAmazonに在庫があります。
おまけステージの全楽器集合verは当時聞いた時感動した今聞いても同時発音数3つ制限でよくここまでの音楽作ったと関心する
攻略本を見ないでクリアはしたけど金が無限にリポップする部屋を利用して、とりあえず全アイテム集めて力技でクリアしてたから、どのアイテムがどんな効果かイマイチ理解してなかったんだよな、このゲーム。
何か物足りないと思ったら、当然楽器収拾がないわけですよねw フルコーラスになった時はまさに名曲で、感動したものです。確かに攻略情報はゲーム中にはないのですが、それでもプレイを続けることでなんとなく条件が見えてくるという、やりこめばクリアに近づくといういいバランスのゲームだった気がします。ショップでのアイテム購入とか、条件もなんだかんだで自然とクリアできている感もありますし。これでコンティニューが可能であれば文句なしの名作だった気がします(ゲームは一日一時間という条件ではあまりにも・・・w)
好きなFCソフトトップ3に入るくらいやりこんだのに初めてストーリー知ったわwありがとう
海外勢からはあまり評価高くないんだよねーこれなんでも隠し要素にしてるのが気に入らないのだとか
@@mage_necromancer なんでや?隠し要素と理不尽と高難易度はFCのデフォやろ。せめて神BGMは評価いただきたいね。あとボーナスステージの完成曲
バリア大にする条件はバリア小状態でハチ助をもう1つ取る、以外にもう1つあります。それはバリア小状態でかつ、体力満タン時に、ハートを取る事でもバリアが大になります。実は動画内でもパラソルの為に雑魚倒してついでに体力回復してた時、全回復後にもう1つハート取った際にバリアが大になってます。
エプシロン星という得体の知れない惑星でも通貨単位がドルとはたまげたなぁ
謎解きも難しそうだけどダッシュの仕様が見てるだけでかなりしんどそうなものに見える
すごい
37年経って初めてストーリー知ったわ w小学1年の私はクリアに1年かかった😅懐かしいなぁ🎵
こんな曲やったっけ?音豪華になってくの嬉しかったよなー懐かしい連射のやつも忘れてたけど、0になる前に必死で左押しながらスタートしてたっけあと当時シュウォッチ流行ってたねこすり練習して320出して学校内の井の中の蛙では神扱いやったけど、今の時代の子供はライバルが世界のTH-camrやから勘違いさえ起こらんし可哀想やね 笑
いまじゃ楽器ケースといえば中にゴーン
外に向かってゴーン
レッドホーマのクリスタルは効果がないと思ってたけど、ブルードーマと重複してたとは・・・。
高校生の時、10秒の連射で108をたたき出しました。1.0秒や1.5秒なら1秒当たりで14連射以上出していたけど、10秒は長すぎた。
0.5高橋名人 17:17
懐かしいゲームのRTAがオススメに出てきたなぁ。アイテム買う為に最後のおまけで紹介されてた連写測定とボーナスステージを組み合わせてよくお金荒稼ぎしてたな。コンティニューし損ねて最初からになった時は発狂してしまうけど(n敗)
ゴエモンと同じく8周クリアで真エンドあと連射機能について コンテイニューからのボーナスステージで連射分が最初から得点になってるのでお金が稼げるという裏技あり
6:57回数が適正。+114514点
何でラスボスを通常ステージに置いたんですかねえ
ボーナスステージの曲はリアル楽隊で再現した動画がありますね。最初に連射を試す茶目っ気ぶりがたまらない。ラスボス弱くてびっくりしたなあ。カーマの方が絶対強い。最後がガイコツデザインなのも素晴らしい。
小学生の頃は11連射位だったなぁ。なっつ。
迷宮組曲の連射測定機能は実際の8%増しだった気がする…
ボーナスステージの曲は、未完成バージョンから完成バージョンまで
ファミコン 20TH アニバーサリー オリジナル・サウンド・トラックス VOL.2
というCDに収録されています。その他迷宮組曲の全曲も入ってます。
現時点でまだAmazonに在庫があります。
おまけステージの全楽器集合verは当時聞いた時感動した
今聞いても同時発音数3つ制限でよくここまでの音楽作ったと関心する
攻略本を見ないでクリアはしたけど金が無限にリポップする部屋を利用して、とりあえず全アイテム集めて力技でクリアしてたから、どのアイテムがどんな効果かイマイチ理解してなかったんだよな、このゲーム。
何か物足りないと思ったら、当然楽器収拾がないわけですよねw フルコーラスになった時はまさに名曲で、感動したものです。
確かに攻略情報はゲーム中にはないのですが、それでもプレイを続けることでなんとなく条件が見えてくるという、やりこめばクリアに近づくという
いいバランスのゲームだった気がします。ショップでのアイテム購入とか、条件もなんだかんだで自然とクリアできている感もありますし。
これでコンティニューが可能であれば文句なしの名作だった気がします(ゲームは一日一時間という条件ではあまりにも・・・w)
好きなFCソフトトップ3に入るくらいやりこんだのに初めてストーリー知ったわwありがとう
海外勢からはあまり評価高くないんだよねーこれ
なんでも隠し要素にしてるのが気に入らないのだとか
@@mage_necromancer なんでや?隠し要素と理不尽と高難易度はFCのデフォやろ。せめて神BGMは評価いただきたいね。あとボーナスステージの完成曲
バリア大にする条件はバリア小状態でハチ助をもう1つ取る、以外にもう1つあります。
それはバリア小状態でかつ、体力満タン時に、ハートを取る事でもバリアが大になります。
実は動画内でもパラソルの為に雑魚倒してついでに体力回復してた時、全回復後にもう1つハート取った際にバリアが大になってます。
エプシロン星という得体の知れない惑星でも通貨単位がドルとはたまげたなぁ
謎解きも難しそうだけど
ダッシュの仕様が見てるだけでかなりしんどそうなものに見える
すごい
37年経って初めてストーリー知ったわ w
小学1年の私はクリアに1年かかった😅
懐かしいなぁ🎵
こんな曲やったっけ?
音豪華になってくの嬉しかったよなー懐かしい
連射のやつも忘れてたけど、0になる前に必死で左押しながらスタートしてたっけ
あと当時シュウォッチ流行ってたね
こすり練習して320出して学校内の井の中の蛙では神扱いやったけど、今の時代の子供はライバルが世界のTH-camrやから勘違いさえ起こらんし可哀想やね 笑
いまじゃ楽器ケースといえば中にゴーン
外に向かってゴーン
レッドホーマのクリスタルは効果がないと思ってたけど、ブルードーマと重複してたとは・・・。
高校生の時、10秒の連射で108をたたき出しました。
1.0秒や1.5秒なら1秒当たりで14連射以上出していたけど、10秒は長すぎた。
0.5高橋名人 17:17
懐かしいゲームのRTAがオススメに出てきたなぁ。
アイテム買う為に最後のおまけで紹介されてた連写測定とボーナスステージを組み合わせてよくお金荒稼ぎしてたな。
コンティニューし損ねて最初からになった時は発狂してしまうけど(n敗)
ゴエモンと同じく8周クリアで真エンド
あと連射機能について コンテイニューからのボーナスステージで連射分が最初から得点になってるのでお金が稼げるという裏技あり
6:57
回数が適正。+114514点
何でラスボスを通常ステージに置いたんですかねえ
ボーナスステージの曲はリアル楽隊で再現した動画がありますね。
最初に連射を試す茶目っ気ぶりがたまらない。
ラスボス弱くてびっくりしたなあ。カーマの方が絶対強い。
最後がガイコツデザインなのも素晴らしい。
小学生の頃は11連射位だったなぁ。なっつ。
迷宮組曲の連射測定機能は実際の8%増しだった気がする…