迷宮組曲~ミロンの大冒険~ RTA 14分09秒

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  • เผยแพร่เมื่อ 22 พ.ย. 2024
  • 迷宮組曲~ミロンの大冒険~のRTAです
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    #RTA #biimシステム #biim兄貴リスペクト

ความคิดเห็น • 25

  • @atarihazureRX
    @atarihazureRX ปีที่แล้ว +6

    ボーナスステージの曲は、未完成バージョンから完成バージョンまで
    ファミコン 20TH アニバーサリー オリジナル・サウンド・トラックス VOL.2
    というCDに収録されています。その他迷宮組曲の全曲も入ってます。
    現時点でまだAmazonに在庫があります。

  • @マッシャーのゲーム部屋
    @マッシャーのゲーム部屋 ปีที่แล้ว +9

    おまけステージの全楽器集合verは当時聞いた時感動した
    今聞いても同時発音数3つ制限でよくここまでの音楽作ったと関心する

  • @75kisara67
    @75kisara67 ปีที่แล้ว +2

    攻略本を見ないでクリアはしたけど金が無限にリポップする部屋を利用して、とりあえず全アイテム集めて力技でクリアしてたから、どのアイテムがどんな効果かイマイチ理解してなかったんだよな、このゲーム。

  • @nishiki3244
    @nishiki3244 ปีที่แล้ว +6

    何か物足りないと思ったら、当然楽器収拾がないわけですよねw フルコーラスになった時はまさに名曲で、感動したものです。
    確かに攻略情報はゲーム中にはないのですが、それでもプレイを続けることでなんとなく条件が見えてくるという、やりこめばクリアに近づくという
    いいバランスのゲームだった気がします。ショップでのアイテム購入とか、条件もなんだかんだで自然とクリアできている感もありますし。
    これでコンティニューが可能であれば文句なしの名作だった気がします(ゲームは一日一時間という条件ではあまりにも・・・w)

  • @わきまえたベレレン
    @わきまえたベレレン ปีที่แล้ว +3

    好きなFCソフトトップ3に入るくらいやりこんだのに初めてストーリー知ったわwありがとう

    • @mage_necromancer
      @mage_necromancer ปีที่แล้ว +1

      海外勢からはあまり評価高くないんだよねーこれ
      なんでも隠し要素にしてるのが気に入らないのだとか

    • @わきまえたベレレン
      @わきまえたベレレン ปีที่แล้ว

      @@mage_necromancer なんでや?隠し要素と理不尽と高難易度はFCのデフォやろ。せめて神BGMは評価いただきたいね。あとボーナスステージの完成曲

  • @んにょ-c5m
    @んにょ-c5m 4 หลายเดือนก่อน

    バリア大にする条件はバリア小状態でハチ助をもう1つ取る、以外にもう1つあります。
    それはバリア小状態でかつ、体力満タン時に、ハートを取る事でもバリアが大になります。
    実は動画内でもパラソルの為に雑魚倒してついでに体力回復してた時、全回復後にもう1つハート取った際にバリアが大になってます。

  • @mage_necromancer
    @mage_necromancer ปีที่แล้ว +2

    エプシロン星という得体の知れない惑星でも通貨単位がドルとはたまげたなぁ

  • @takey0urhands
    @takey0urhands 4 หลายเดือนก่อน +1

    謎解きも難しそうだけど
    ダッシュの仕様が見てるだけでかなりしんどそうなものに見える

  • @866083
    @866083 ปีที่แล้ว +3

    すごい

  • @mountainhorse9831
    @mountainhorse9831 ปีที่แล้ว +2

    37年経って初めてストーリー知ったわ w
    小学1年の私はクリアに1年かかった😅
    懐かしいなぁ🎵

  • @東証ATM
    @東証ATM 2 หลายเดือนก่อน

    こんな曲やったっけ?
    音豪華になってくの嬉しかったよなー懐かしい
    連射のやつも忘れてたけど、0になる前に必死で左押しながらスタートしてたっけ
    あと当時シュウォッチ流行ってたね
    こすり練習して320出して学校内の井の中の蛙では神扱いやったけど、今の時代の子供はライバルが世界のTH-camrやから勘違いさえ起こらんし可哀想やね 笑

  • @haisentetsudouryou
    @haisentetsudouryou ปีที่แล้ว +6

    いまじゃ楽器ケースといえば中にゴーン

    • @きのーじ
      @きのーじ ปีที่แล้ว +2

      外に向かってゴーン

  • @user-mr9epAF100
    @user-mr9epAF100 ปีที่แล้ว +1

    レッドホーマのクリスタルは効果がないと思ってたけど、ブルードーマと重複してたとは・・・。

  • @kiyoyoshi1130
    @kiyoyoshi1130 8 หลายเดือนก่อน

    高校生の時、10秒の連射で108をたたき出しました。
    1.0秒や1.5秒なら1秒当たりで14連射以上出していたけど、10秒は長すぎた。

  • @rauta0316
    @rauta0316 5 หลายเดือนก่อน +1

    0.5高橋名人 17:17

  • @仮野そら
    @仮野そら 4 หลายเดือนก่อน

    懐かしいゲームのRTAがオススメに出てきたなぁ。
    アイテム買う為に最後のおまけで紹介されてた連写測定とボーナスステージを組み合わせてよくお金荒稼ぎしてたな。
    コンティニューし損ねて最初からになった時は発狂してしまうけど(n敗)

  • @kaz4883
    @kaz4883 ปีที่แล้ว +2

    ゴエモンと同じく8周クリアで真エンド
    あと連射機能について コンテイニューからのボーナスステージで連射分が最初から得点になってるのでお金が稼げるという裏技あり

  • @user-taiyaki_passer
    @user-taiyaki_passer ปีที่แล้ว +1

    6:57
    回数が適正。+114514点

  • @sakakkiedx5052
    @sakakkiedx5052 ปีที่แล้ว +1

    何でラスボスを通常ステージに置いたんですかねえ

  • @柏崎せもぽぬめ
    @柏崎せもぽぬめ ปีที่แล้ว +1

    ボーナスステージの曲はリアル楽隊で再現した動画がありますね。
    最初に連射を試す茶目っ気ぶりがたまらない。
    ラスボス弱くてびっくりしたなあ。カーマの方が絶対強い。
    最後がガイコツデザインなのも素晴らしい。

  • @真壁優理
    @真壁優理 ปีที่แล้ว +2

    小学生の頃は11連射位だったなぁ。なっつ。

  • @KousakaMomoe
    @KousakaMomoe ปีที่แล้ว +1

    迷宮組曲の連射測定機能は実際の8%増しだった気がする…