Став лайк під цим коментом, якщо теж поклацав по таймкодах, і без контексту вирішив, що у розділі про годинник мова йде про ЧАС, який є в КПК, а не про ГОДИННИК! 🤦🤦🤦🤦 Слідкуй за актуальними новинами в нашому телеграм: t.me/oldboi_ua Підртримай канал і Ставай Спонсором: base.monobank.ua/oldboi Або залітайте на Patreon.com/oldboiua
Можна булоб об'єднати 2 і 1 місце. (Гг: Відведеш мене туди? *Розвертає свій кпк до співрозмовника* Провідник: Звісно, але Гроші наперед. Я не несу відповідальність якщо ти там загнешся)
Кемпінг + радіо + часткова чистка зброї - це офігезно. Сидиш, слухаєш музяку і відтираєш свій обісцяний гвинтар після чергового перестрілу з монолітом, аж тут... а, це не анекдот.
Коли я побачив, що в грі немає біноклю і ПНВ, я був у шоці. І детектору кількості сталкерів навколо немає, як і їх ідентифікація за угрупуванням, ех... А, ну і відсутність динамічних тіней від ліхтарика в 2024-му році - це крінж)
@@mamontovozik не треба ідентифікації і детектору кількості. Необхідність підглянути ближче в приціл перед стрільбою теж додає імерсивності. Докручуваня смарт фіч це зло для сталкера
@sergtimosh чомусь в попередній грі це злом не було. А в С2 я інколи навіть не знаю, хто на мене напав і шо за мужиків я бачу на горизонті. Бо ані ПДА ніяк про це не інформує, ані на екрані це не пишуть, коли на нпс приціл наводиш. Можливо це суб'єктивно, але без цієї фішки всі зустрічні сталкери зони для мене злилися в купу ноунеймів. Ну хіба що монолітівці вирізняються.
@@mamontovozik ну якщо притягнути до реалізму, то ти сам в приціл по одягу хочаб повинен віддавати дупля) ну а в теорії можна уявити що всі КПК підключені до спільної мережі і у всіх включена геологація, тоді все ок)
@@mamontovozik за це мені подобається ця версія. Хтось напав, чітко не розумієш звідки, хаотично шукаєш укриття. Це ж прекрасно. І те що легко находять в укритті теж топ, а не як в метро, сховався, посидів і все втихомирилось. Треба тікати і очікувати що тебе будуть обходити. Не знаю я такого кайфу давно не отримував від взаємодії з ворожими мобами. Єдине що додав би можлиао це якась індикація фракції при лутанні, хоча не впевнений чи це було б аж так необхідно
З приводу приладів нічного бачення, що цікаво, в грі на деяких мертвих персонажах ПНБ можна побачити. Тому думаю розробники планували щоб вони в грі були. І сподіваюсь що вирізали їх не тому що передумали, а тому що не встигли доробити... Особисто для мене це відсутність великої частини геймплею, бо жодне проходження перших частин без ПНБ не обходилось. Сподіваюсь що все ж таки їх додадуть з часом.
Щоб я хотів щоб добавили - Фріплей - можливість продовжувати грати після проходження сужету - Алайф - Енцеклопедія і сповішення від НПС через КПК - Біноколь - Ручний ліхтарик - Прилади нічного бачення - Можливість викорестання фільтрів - Худ - замість компасу зверху, реалізація стрілочки до цілі на ручному годинику, як для мене це булоб більш інмерсивно, що до здоров'я також можна булоб внести це до годинека на руці, а коли хп мало то воно і так видно через почервонілий екран, що до інтерфейсу патронів, це можна булоб реалізувати з анімаціями діставанням магазину або при анімації коли гравець оглядає зброю і приблизно нам каже скільки патронів ще є, це вже таке чисто моє побажання. - Можливість зуму у прицілах і більша їх варіативність - Можливість вибирання скільки годин хочеш спати - Можливість вступати до якогось з угрупуваннь - Можливість лутати мутантів (хоча є мод який це вже виправляє) - Можливість бачити до якого угрупування входить той чи інший НПС, а також при лутанні добавити можливість лутати купони. - Білша варіація їжі і медичних препартів - Функцію портативного радіо - Більш варіативний імерсивний дизайн звуку, не вичтачає рандомних звуків природи, і так далі. - Можливість розташування предметів декору або ліжка, для облаштування своєї бази, як мод Hideout Furniture для сталкер аномалі.
Годинник, найголовніше це годинник - а то дуже незручно заходити в КПК щоб перевірити час і зрозуміти через скільки там почне сходити сонце. Також біноклі і нічне бачення це дуже-дуже корисна штука. Ремонтні набори частково згоден, але швидше б зробив їх наборами для обслуговування - тобто можна припустимо зброю яка має більше 80% міцності почистити і зробити її там 90-95 відсотковою. А от повноцінний ремонт там вже якихось більш битих стволів це як на мене залишити тільки для техніка, адже більш глибокий ремонт припустимо з тих самих 40% потребує уже серйозної заміни деталей а не просто чистки з тряпокою). Решта особисто для мене не є настільки актуальними, але все одно цікаво побачити про що переживають інші люди)
щоб жовту зброю можна було ремонтувати наборами будь де, а червону лише у техніка. Якщо не розрахував свої сили, зекономив на наборах, поліз в надто глибоку жопу, вали до техніка і плати фулл прайс.
Годинник, я сумніваюсь що носив би, в польових умовах, і з урахуванням потреби постійно працювати з КПК, ні, це точно не для мене. Стосовно ремонту зброї: на мій суто практичний погляд, це щось схоже на життя людини, чим довше живеш тим менше можливості для відновлення. Старість не радість :(, так і з будь яким механізмом відбуваються незворотні процеси, зношення і старіння. Тому справедливим, для більш-менш реалізму, вважаю 90-95% можливого покращення, від попереднього рівня стану спорядження після ремонту, максимально припустимим.🙃 Стосовно заміни деталей, зовсім сюр. Це не має економічного сенсу в більшості випадків. Спробуйте придбати деталь від зброї :), багато ви їх бачили на ринку?...
На Ростку там де базар є магазин з трофеями з мутантів, але без торговця, там само є декілька пустих магазинів/точок де по відчуттям повинен хтось бути, і таке є на багатьох базах
@@joyenjoy7059 ну з вашої точки зору так, я не згоден. Її не робили 15 років, як це пишуть, там кілька років було буквально на розробку, і для такої величезної гри це допустимо. Мені не завадило це її пройти, і насолодитись
Сподіваюся, що трофеї з мутантів з часом додадуть. Ця механіка могла б чудово урізноманітнити геймплей, особливо якщо її вводити поступово. Було б цікаво, якби мисливці на мутантів навчали цьому гравця, і звісно не безкоштовно :) Ще краще, якщо цю механіку сюжетно вплести в гру. Тоді вилазки були б не лише за артефактами, а й за унікальними трофеями з монстрів, що додало б більше мотивації для досліджень і відстрілу мутантів.
Це класно. Але з іншого боку, мутанти зараз - це просто безумовна небезпека, яка потребує набоїв і ресурсу зброї та одягу. З моєї точки зору, це працює на атмосферу. А трофеї з мутантів - ще одна манчкінська фішка для заробітку.
@@Stasthenuclear згоден, має ж бути у грі щось чи хтось, з чого чи з кого ми не отримуємо ніякої вигоди, і намагаємось по можливості уникати. Якби в аномаліях не було артефактів - ніхто би в них не ліз. А так є баланс між небезпеками, які ми уникаємо і небезпеками, на які себе наражаємо с тою чи іншою мотивацією.
Портативне радіо, спальник, годинник цього дуже не вистачає. Бро ти красун👍 я зараз слухаю радіо сталкера на ютубі. Дуже сильно сподіваємося, що розробники подивляться це відео!!!
Я про радио не соглашусь.. если интересно, слушай параллельно с другой вкладки.. а представить, как в зоне, где тебя хочет убить буквально все.. и бегать с магнитолой за спиной и музлом на всю- ну максимально не по сталкерски..
@АлексейРубцов-я7й Можна його добавити із можливістю вмикати або вимикати і все. Насправді хлопці на бойових , на нулі слухають музику, щоб трохи розслабитися (з власного досвіду 😉) тому можна зробити таку функцію за бажанням 👌
@@АлексейРубцов-я7й принаймні було б класно щоб радіо як частина алайфу працювало, як в моді сталкер аномалі, наприклад хтось знайшов артефакт, похвалився по радіо ти біжиш до цього місця валиш цього дурня і забираєш арт))
Дуже бісить те, що коли приносиш збою техніку то при лагодженні зброї є ціна за ремонт і НЕМАЄ хоч відсоткового показника її стану. І коли треба вирішити чи варто взагалі її ремонтувати доводиться виходити з діалогу, лізти в рюкзак і тільки тоді можна дізнатись її стан і тримати в пам'яті ціну на ремонт. Також доба в грі нереально коротка: вийшов з бази, обшарив пару аномалій - вже темно. А в купі зі всратим ліхтарем це тригерить
@@SeniorAndy_ ти коли приходиш і кажеш мені тільки масло замініть а тобі на СТО кажуть так купи нове авто, або тобі ще треба фільтри, гальма і всю ходову міняти, з тебе 200к або нічого не будемо робити. дуже реалістично), 🤡
За ПНБ, провідників та Рем-набори згоден на 100%, за інше частково згоден. Ще не вистачає різноманіття зброї та обвісів (доречі і потужніший ліхтарик можна було б на зброю повішати). Тему з радіо можна було б додати в пда і як квест від Ріхтера (шо плеєра носить, меломан) зробити, полагодив свій пда чи покращення яке зробити для нього і маєш музику.
мінімапу можна зробити вмикаємою за необхідності, як детектор. Наприклад мандруєш ти кудись далеко, береш пда у ліву руку а на екрані лайв мапа і не треба на кожному перехресті звірятися буде
Миникарта очень нужна на Затоне и на Болотах. И нужна только потому, что без карты не можешь понять с какой стороны обходить очередную здоровенную лужу. Не нужны на ней метки противников.
Зі всім згідний, але від себе ще добавлю, що в грі не вистачає можливості рухатись з відкритим рюкзаком та з відкритим пда (як було в аномалі). До того ж хотілося б, щоб час доби зробили таким як у "поклику припяті", ну і звісно ж можливість обирати час сну. Ну і як вишенька на торті: хочеться, щоб хоча б інколи бандити викрикували свою коронну фразу "а ну чікі-брікі, і в дамкі"! Ця фраза стала вже настільки легендарною і мемною, що її знають навіть англомовні люди, які в сталкера ніколи не грали, і не добавити її в другу частину гри було дуже дивним рішенням. А ще відсутність спраги здається трохи дивною і не логічною, враховуючи, що в грі є вода, яка ну взагалі здається там не потрібною
Шось ти не довго грав, спрага в грі є + бандити знають фразу чікі брікі, але згоден, чомусь дуже рідко її використовують, та й в цілому мемних фраз стало менше, в іншому ти дууууже правий
@@La3inivetc де в грі є "спрага"? там тільки індикація голоду, і то який не впливає ні на що суттєво, а вода і енергетики потрібні лише щоб відновлювати стаміну
@@La3inivetc якщо 131 годин - це не довго, то хай буде так 😅 Щодо фрази, можливо вона там є, просто мені ще ні разу не попадалась, тут сперечатись не буду. Хоча я її не чув ані в себе, ані в інших, чиї проходження дивлюся. А от що стосується спраги, то можливо ти її переплутав з голодом, бо саме жерти персонаж хоче майже весь час (що теж було б непогано пофіксити, бо дуже сильно душить). Знову ж таки, ні в кого я ще не бачив, щоб персонаж хотів пити
Ну майже з усіма пунктами згоден. Особливо КПК, там дуже багато чого не вистачає. Але це те що стосується предметів. А от те що стосується деяких механік також хотілося б обговорити. Бо наприклад цикл дня і ночі в грі дуже короткий. І граєш ти багато вночі. А Зону хочеться досліджувати вдень.
Моди на коротку ніч наявні + самому зробити такий легко Там за час відповідає буквально один параметр Стардартно 24 хв ігрового часу за одну реальну, я собі виставив 10 і граю комфортно
А якщо піти по шляху Стрільця (проти Варти і проти Іскри, то з квіктревелом і базами взагалі така срака відбувається :D ) Особливо у випадку з Вартою, яка має центральний хаб нижньої частини карти, який стає ворожим до тебе. А потім і ще один хаб знизу відлітає... І потім ще один стає ворожим)) І біг починає займати 90% проходження.
Для мене саме незрозуміле і незручне - неможливість переглянути загальні бонуси від спорядження (тіло + голова + арти). Лише окремо, плюс особливо з артами незрозуміло - слабко, помірно, максимально. То скільки у % та як корелювати з одягом? Ну і ліміт на 140 кг ваги. Якщо є можливість знайти пріколи які дозволяють носити більше, то чому - ні?
Это точно, можно посмотреть только характеристики броника или шлема, но нигде нельзя посмотреть характеристики вместе с одетыми артами. Раздражает и не понимаешь на сколько эти арты улучшили сопротивляемость.
Ага, особливо бісить оце "слабкопомірномаксимально" на артах на витривалість. Ще й не зрозуміло, як саме вони діють, чи прискорюючи відновлення витраченої, чи сповільнюють її витрату?
так і є, але навіть в приміщеннях з ним буває трошки темнувато. Точніше не так, мені в приміщеннях не вистачає зміни фокусування. Щоб він не розсіював промінь, а бив далі. Зручно при сутичках у просторих приміщеннях, де без ліхтарика нічого не видно, а з ліхтариком видно на 3 метри, хоча вороги по тобі стріляють з 10 метрів, або снорки стрибають з темряви, і доводиться бити їх вже впритул
З ПНВ насправді смішно виходить - не ігрові персонажі можуть спавнитися з ним, але для гравця його не існує. Насправді його дуже не вистачає, бо іноді натурально полихати починав, коли діло доходить до перестрілки в темних підземках з монолітівцями з гаусс гвинтівками.
З приводу кпк абсолютно згоден, я в минулі частини не грав, тому банально не знав як називається той чи інший мутант, і якби не якісь завдання\діалоги та спільнота яка в сталкер засіла, я б й не розібрався хто такий бюрер і чому мені в лице летить відро. І таких моментів достатьно, видно що вирізали забагато контенту. На архіві можна купу цікавостей зав'язати, як от самому його заповнити через полювання, нотатки або взагалі купівлі у торгівців, адже інформація для новопибулого сталкера - така сама зброя.
Бісить коли намагаєшся порівняти одягнену куртку з шоломом, та цільний костюм. Не хрозуміло що краще. Хотілось би шкалу повного захисту персонажу, щоб розуміти, чи є сенс носити 2,3 чи 4 компасу для завхисту від противників, чи досить 1-го, щоб замаксити захист.
Наразі портативний плеєр є тільки в Ріхтера. Варто було б його також додати головному герою) А бідний Сидорович постійно слухає одну свою улюблену пісню)
повністью з усім погоджуюсь. ПОВНІСТЬЮ. Мені сподобалась механіка гри на гітарі, але я не вмію. От чого не можна просто ввімкнути гітару і нехай він сам грає ті всі мелодії, що є в грі, біля багаття. це булоб чудово
Якщо він сам буде грати без твоєї участі, то це мінус до занурення, бо твій герой не ти, бо це він грає. Тому спробуй сам зіграти, це більш цікаво і захопливо
Бракує також -мандрівних торговців з нехай і обмеженою кількість грошей десь на 100000 купонів. Це б врятувало локації де немає якогось нормального хабу або він закритий -підпису фракції npc та трупів npc -мінікарти чи можливості ходити і дивитися в КПК чи рюкзак
Ще на мою думку, було б цікавим, щоб креслення зброї були у складно доступних хабарчиках. Бо не вистачає градації винагороди різних хабарів. Є реально круто сховані хабарі, але винагорода не дуже цікава.
Стосовно сну - ти не правий. Якщо Скіф не поспить більше трьох ночей з'являється дебаф "сонливість", що знижує ряд параметрів (точність, урон, витривалість). Тож спати в грі потрібно! Хоч і не обов'язково кожну ніч.
@deus9024 до перших патчів я теж поки з Малої не вийшов (до першого викида) жодної сонливості не покпзувало. Але в 1.0.3 (почав іншу комірку) через 3 дні вже отримав дебаф
теж саме, дуже захопився походами по зоні і в момент перестрілки отримав дебафи сну, реально розумієш що Скіф людина, а не (посудомийка) мутантодробилка :) зараз вже це як звичка, якщо ввечері/вночі прийшов на базу - лягаю спати
Згоден з кожним словом! Перше - кпк і енциклопедія в грі! Я не грав в жодну з попередніх частин, не шарю ні за монстрів, ні за аномалії - і мені б було значно простіше, якби в грі був умовний "бєстріарій" Друге - спальники!!!! Я хожу зоною тільки в хорошу погоду, бо мені елементарно цікаво на все подивитись, а вночі ніхера не видно, тому постійно треба повертатись до ліжка, та спати, в очікуванні хорошої погоди! + вдень не так страшно, бо зараз нерви є куди витрачати, і шахєди та ракєти росіян їх чудово юзають. Третя - мінімапа!!! О, казуальшік, ооо, любиш коли легко - дааааа, люблю, мені в житті проблем вистачає. Я не проти хардкору, хай мінімапа буде тільки на найлегшому рівню складності, але вона має бути! Стояти тупити 5-15 хв щоб блять елементрарно пройти в якусь локацію, коли в мене 2-4 години світла, - це ту мач! Ще не вистачає функції огляду зброї, як в кс(просто подивиться на пушку по кнопочці T) + ну і кастомізація стволів теж була б не лишньою.
іронічно що відео виходить водночас з оновленням. а щодо міні карти я не згоден, вороги відображаються на міні карті тільки кілька мілі-секунд, й оновлюються якщо ти їх побачив або вони в зоні дії радара, а що до постійної видимості тут у С.Т.А.Л.К.Е.Р.І. 2 взагалі-то вони на пів зони кричать (я ховатимуся тут) що було підмічено навіть західними блогерами та стрімерами, що викликало в них сміх особливо коли залишався один останній (герой) бандитів видаючи свою позицію з (тельбухами), а от що дійсно важливо то це те це було своєрідною візитною карткою сталкера що дозволяла відрізнити його з більшості проектів можливо тільки для мене але все ж, а от цей компас якщо чесно розчаровують мене бо не зрозуміло чи то фалаут з модами, чи то сабнаутика, чи десяток інших ігор з однаковими ой вибачне (унікальними й звісно не набридливими фітчами) які пихають у всі ігри підряд як-то блискавку яка хреначить по тобі коли ти сидиш біля вогнища, чи хвороба (жовтуха) з недо-міміками замість дійсно унікальних сховків по типу корча, дупла дерева, чи взагалі ржавої труби, піди й знайди. чого тут не вистачає як бонус до кпк так це відображення зон з аномаліями як у поклику прип'яті щоб давало зрозуміти куди треба йти а не дивитися на інтерактивну карту чи в спільноті стіма.
Димова зустрічаєтся у сцені з Коршуновим,хто зрозумів,той зрозумів. Я можливо провтикав,у відео,вибачаюсь що повторююсь. Олдбой,як вважаєш,чи не вистачає у вікні луту інфо про ворога/мертвого - ім'я та його фракції,мені було інколи не зрозуміло хто лежить зараз,і приходилось дивитись на шеврон у нього на руці,з яскравих прикладів можу зазначити (вибачаюсь за можливий спойлер)перестрілка моноліту та корпусу Янова,вони у +- камуфляжі ,по кольору.Це мені геймплей не ламає,але б круто доповнив. Дякую якщо відреагуєш!
Було б круто мати в грі або радіо, або касетний плеєр, як у Ріхтера. І щоб у продавців чи з лута ворогів можна було збирати касети зі збірками різних жанрів музики. Наприклад, касета з металом, роком чи синті-попом. Це додало б атмосферності! А також дуже не вистачає міні-карти.
12:25 механіка сну є, принаймні на xbox. Раз в кілька діб зʼявляється в худі піктограма. спочатку сіра, що вказує на «легку сонливість», а далі я не доводив сонливість- одразу біг до найближчого ліжка, так що не можу сказати, як вона працює, але десь пишеться підказка, що невиспаний - легша здобич для мутантів
Так, судячи з усього Олдбой чи замало грав, чи постійно спав щоб скіпнути ніч. Декілька днів і з'являється сонливість яка вішає на тебе дебаф. Тому претензія ця відхиляється. Та й чесно кажуча усі претензії наче висосані з пальця
@@fes_ua5656так я уже доволі так довго грав, але сонливість отримував тільки від кота та макового поля. Більше всього це через енергоси які ми використовуємо, або мінералку)
@@YuriiPaneikoта було б достатньо ремкомплектів для чистки зброї (якщо більше 80% то це вважається забрудненням, якщо менше 80 то тільки у техніка) та якоїсь загальної анімації як в рдр2
Мій список дуже схожий, але без фанатизму: A-life, провідники, бінокль, потужний ліхтар з тінями, набори для ремонту, лут з монстрів, рандомайзер продажу товарів у супутників, можливість перепочити на вільних ліжках без ворогів навколо, а також кнопочки автоматичної ходи
Особисто для мене не вистачає: 1. ПНВ який є у багатьох НПС 2. Під час сну немає шкали вибору кількості годин для відпочинку як в ЗП. 3. Та шматків мутантів треба пов'язати не зі старту гри, а після якогось умовного квесту з Звіробоєм, з яким наче лише один квест в грі, коли в ЗП була ціла арка.
Олдбой, тебе послухати - так взагалі було б круто, якщо б додали НПС який сам замість гравця гру пройде) Далі так: 1. Сон - механіка сонливості є, треба просто не спати ночами, а декілька діб без сну грати - тоді з'являється сонливість і вішає дебаф. 2. Ліжко, торговець і сундук є у КОЖНІЙ локації, навіть відмічено на карті, то мабудь ти просто не знайшов чи пропустив. З чим я погоджусь: 1. Годинник. 2. Айтеми для ремонту споряги по прикладу РДР2 (там мені це прям задоволення достовляло, бо була анімація і прям видно було як іржавий ствол перетворюється на охайний, красивий). 3. Радіо - тут прям еххх.. Стільки крутої музики в грі, а послухати можна тільки на привалі десь у барі чи селі. 4. Було б класно мати енциклопедію в КПК, щоб про монстра/зброю/людину можна було б почитати в грі, а не гуглити. З чим я не погоджуюсь - З усім іншим. Ліхтар - нормальний. Бінокль - кому як, але мені він не потрібен, бегаю з АК Валяна. ПНБ - вб'є атмосферу. Димові гранати - прикольно, але взагалі не обов'язково. Спальник - взагалі зайве. В цю гру треба грати так, щоб розраховувати час, а ліжко є в кожній локації і так. Ще й дорогою туди сюди завжди натикаєшся на щось нове, або перестрілки з бандитами чи мутантами. Бродячі провідники - так само, це вб'є зануренність. Карта велика, але не така вже велика щоб на нонстопі пробігти за півтори-дві хвилини до провідника в лагері. Дякую за увагу.
@@M1rRroR ну дивись, моя логіка така: Часто вороги/мутанти підходять неочікувано, і навіть якщо ти їх чуєш - часто не бачиш. І сидиш за кущем чи стіною намагаючись зрозуміти звідки зараз піде атака. ПНБ б повністю невілював це. А з приводу як далеко я пройшов? Просто мені подобається ця пушка і я максимально апгрейднув її з усіма навісами. А щодо того як далеко бігти: артефакти грозова ягода і дивна вода, і все, 2 км - то дві хвилини, на протязі яких ти ще зустрінеш сталкерів, мутантів, чи знайдеш якийсь хабарчик
@@fes_ua5656не повіриш але в Облівіон Лост (перша версія ТЧ) в Алайв нпс могли проходити сюжетні квести замість гравця 🤣а так що до ПНБ, хіба вони вбивали атмосферу в 1 частині і в аддонах ? Ніхто тебе не заставляє їх використовувати 24на7, вони виключно для місць із недостатньою видимістю, їх же можна збалансити щоб вони не працювали на далеку відстать, от ті же стелс сегменти, я собі уявляю як підкрадатися із ліхтариком іммерсивно
Дуже влучно! Я би ще додав Респавн Аномалій після викиду. Рандомний. Хоча би в відкритих локаціях. Щоб після викидів спавнились нові і зникали старі і ось старі стежки більше не діяли. Бо ось запам'ятав дорогу і все, болти більше не потрібні, можна бігати з закритими очима обвішавшись артами на витривалість і заливаючись енергетиком. І ще більш тонке налаштування кольорів. Бо довішувати решейд дуже не хочеться. І ви ж обіцяли фракції і захоплення іншими бази після її зачистки. Ось я зачистив, мені мало того що не подякував ніхто, та к вона ще й нікому не потрібна. Стоїть собюі порожня місяцями. А навіщо я її зачищав тоді? - Радіо, ось у ріхтера плеєр є, я теж хочу. В грі радіо таке, що справді ось пробігаєш повз приймач, зупиняєшся, вертаєшся, сідаєш і підспівуєш. Мені потрібно це в зоні, коли я вмільйонний раз йду тією ж стежкою і вже з закритими очима можу оминати аномалії. - Ремки до споряги - це маст. Також ремонт зброї не 0-100, а ось у мене є 100 купонів і відремонтувати я хочу на них. - Провідники, будь ласка, за грубі гроші провідникам, бо коли нема алайфу і твоя біганина вивченою дорогою не впливає ні на баланс в грі, ні на стати, ні на лут, ні на що, окрім спавну 3 кровососів і 3 кабанів в одному і тому ж місці щоразу (бий або тікай), і або стану споряги, або кількості енергетиків - це з часом починає бісити. Вони б частково вирішили проблему кемпінгу і ремонту, Але - Спальника чи кемпінгу капець бракує, особливо в світлі того, що є артефакт, який у випадку твоєї відключки в сраці світу маскує твій запах. І ні звісно, я б в реалі не ліг спати десь посеред лісу, поміж мутантів, але ось залізти кудись, куди точно ніхто не полізе і там забазуватись - це так. Ну або хоча би в укриттях додайте таку можливість. Словом, і модерам, іі розробникам ще є над чим працювати)
Єдине що мені сподобалося з цього списку - це різноманітність гранат, пропрацьований лут з мутантів і різноманітна функціональність цього, а також більша функціональність PDA. Все інше просто "meh".
Потрібність сну якби є. Просто, коли ти впихаєш в Скіфа купу енергетиків, поки біжиш десь з Залісся до Затону, то іконку з місяцем і непобачиш, поки дійсно не зустрінеш Баюна.
Було б класно ще зробити модифікацію для ліхтаря у якогось НПС, який дасть змогу включати ультрафіолетове випромінювання замість звичайного режиму (на секунд 5, наприклад), який дасть змогу бачити кровососів в інвізі.
На відміну від багатьох колег по цеху (тих же CDPR наприклад), розробники дослухаються до нашого ниття і це реально відображено в патчах. Плюс, Сталкер 2, з самого початку задумувався як мод френдлі проект. Зважаючи на це, я думаю що ми отримаємо черговий Скайрім, тобто проект, котрий живе і в нього грають вже 13 років. Потерпіть трішки і буде вам ваш власний сталкер мрії, з блекджеком та шльондрами)
Так, портативне радіо це круто, і разом із тим, щоб його активація приваблювала всіх мутантів навкруги. Щоб було як у сталкерських анегдотах про новачка в зоні, який іде в розвалочку, шумить, і до якого контролери-кровососи в гості прийшли.
Єба я спочатку подумав що рофл, а потім відкрив стім та знатно так прихуїв, але недарма в мене авто завантаження стоїть, якби не воно хрін би знає скіко воно завантажувалося
Про флешки так, загалом перед тим як її брати, там можна прочитати, але іноді флешку треба взяти швидко щоб не померти, а немає часу прочитати, а потім думай, шо це ти щойно підібрав
Все підтримую, але додам, щось з 1-3 місць - по необхідності. Змінні слоти з артефактами. Носиш усі артефакти маєш 2-4 різні слоти. Механіку, як таку не вбиває. Але можеш швидко перемикатися між артефактами, які дають одне з: "Максимум бігу" "Максимум захисту від негод (рад і аномалій)" "Максимум захисту від куль" "Максимум ваги". Як для мене це було б не просто круто, а у додачу з портативним радіо) (Яке навіть у дуже старих телефонах через навушники працювало). Було б неймовірно. Якщо вам сподобалось не лініться лайкніть. А там пан OLDboi і помітить, і мож напише розробникам)
Я перший раз коли скинув лут з рюкзака до ящтка біля ліжка а потім погнав на Янів за екзом, і побачив свій лут в такому ж ящику в повному обсязі не повірив своїм очам. Це одна річ яка ломаж мені атмосфеоу гри. Краще б провідник міг твій лут з будь якої осьанньої локації де ти його скину в ящик тоюі приніс за купони. А ти тим часом подрімав. А так все переміщається за тобою по мапі на будь яку локацію. Ну таке собі
Ну то не користуйся конкретно цими ящиками. В грі будь-який схрон можна зробити своїм складом припасів, ще й мітку відповідну на мапі поставити на нього. І на відміну від деяких модів на Тінь Чорнобиля, твій лут з них ніхто не вкраде.
Фаст тревел, за допомогою мандруючих сталкерів - це реально найнеобхідніша річ, бо я вже звик брати в одну руку тік ток, а в іншою бігти в другий кінець карти..
Не було б зайвим підвищення рівня місцевих техніків для покращення спорядження, то бігати щоразу в одну локацію з самим вмілим техніком якось не дуже, так й з'явиться відчуття що зона через тебе стає краще.
Чудове відео! Мене особисто трохи мучить те, що дуже багато кругом аптечок та бинтів, прям дуже. В моємо розумінні, більша складність - менше дрібних хабарів. А так виходить найскладніший рівень - це просто треба більше патронів для монстрів. А так з більшістю погоджуюсь.
Теж саме можна сказати про нички. Їх просто хуіліард, але лежить там якесі гівно по типу пляшки горілки, ковбаси та десятка патронів. Краще б зробили їх в десяток разів меньше а наповнення нички відбувалось би якщо ти отримав наводку на ничку. І щоб там дійсно було щось цінне, щоб за ним був сенс йти через всю зону. Я зараз майже ні до однієї нички не йду цілеспрямовано бо знаю, що там в 99% випадків якесь гівно ( аптечкі, бинти та горілка, які я викидаю просто пачками)
З більшістю погоджуюсь, але на деякі речі маю теж своє суб'єктивне бачення. Міні радіо можна зробити щоб було біля кожного вогнища, окрім там де сидять сталкери і грають на гітарі, або сталкери слухають і коментують подкасти чи рухають сидячи ногою чи рукою під музику. Ліхтар я б не чіпав, він світить так як має. ПНБ можливо додадуть як апгрейд до шолому чи костюму. Енциклопедія так, скоріш за все додадуть бо поки що 4 видів кровососа не зустрічав окрім одного і того ж. Провідниками я користувався щоб лутати схрони в попередніх частинах, поки що мені дуже цікаво досліджувати кожен метр і відчувати цю атмосферу і послугами провідника ще не користувався. Бінокля дуже бракує в грі. Ремонтні чи набори для чистки зброї можна додати бо на болотах використав майже всі набої до зброї яку мав і знайшовши GP37 я її використав на повну і викинув 😂. Можна було б хоча з червоного до жовтого стану її поремонтувати і продати. Все ж таки думаю гра буде дороблена до задуманого розробниками і розвиватись. Сьогодні патч на 110 гектарів вийшов Карл. Добре що в мене є ще місця, але в багатьох підгорить від масштабів.
Банальне відображення на екрані коли в тебе маска одягнута і коли NPC ховають зброю вона не зникала, та й коли ти знаходиш нову зброю і перезаряджаєш її ти викидаєш магазин і нізвідки дістаєш новий з повними набоями, хотілося би по більше допрацьованих деталей.
Можливість ставити більше ніж 10 міток на карті. Коли знаходиш аномалію - хочеться відмітити її на карті для подальшого використання, але більше 10 міток поставити, нажаль, неможливо.
Загалом сталкер справді гарна гра особливо якщо дати йому час допаччитись, але для мене справді не хватає якоїсь репутації, і наприклад можливості дізнатись угрупування супротивника якого вбив, бо перші годинки 10 я бігав і розглядав шеврони, а сталкерів які тебе гопстопнути хочуть від бандитів хіба по говору відрізнити можна
Тільки про КПК доречний коммент і про радіо ще теж норм. Все інше - не потрібно) Мені, наприклад, більше за все не вистачало якогось інтерактивну під час біганини між локаціями. Чи ворогів з котрими битися, чи монстрів від котрих тікати, чи більше аномалій, чи ще щось, аби не бігти просто по прямій) Ще не вистачає більш масштабних аномалій. Ті великі аномалії, що є - офігенні. А малі надто однакові, це просто зона, котра тебе коцне, якщо зайдеш. Тобто аномалії різні, а єфект однаковий. Було б прикольно, якби якась аномалія викликала сильний голод, або розвертала і вирубала компас, або давала перевантаження, змушуючи щось повикидали з інвентарях, тощо. І ще однаковий розмір аномалій кидається у вічі. Якісь не смертельні аномалії можна було б зробити хоч на пів локації. Або навіть смертельні) Монстри зараз дуже круті, по всіх своїх механіках, але їх мало різновидів. І стелс робочий потрібен! І ендгейм з якимось захопленням територій чи онлайном. А то дали об'єкт 62 і гра закінчилась, навіть ненагрався) Це те, що мені здається могло б покращити гру. Але, в будь якому випадку, я почав вже друге проходження, винюхуючи кожен закуток контента і мені подобається))
Ну стелс неможливий без ПНБ, бо в приміщеннях банально нічого не видно. Плюс у грі в НІПів є ПНБ, а в Скіфа чомусь немає (зверніть увагу на бійців Корпусу та найманців, багато з них з ПНБ ходять)
У мене теж був цілий список речей яких не вистачає, майже все ти вже озвучив. 1) Не вистачає міні-ігр у поселеннях. Згадайте Відьмака з гвинтом, та РДР2 з покером, доміно та блекджеком. У сталкері можно б було зробити дурня, та також шашки чи доміно. 2)Про енциклопедію це 100% влучно, взагалі не зрозуміла причина чому її немає. Мені б хотілось бачити список предметів, артів та назв аномалій які мені вже траплялись, тому що в грі присутні нові аномалії, а їх назва ніде не пишеться і не озвучується, а я б хотів знати що мене постійно вбиває. Також був би корисним список броні щоб бачити яке спорядження краще за інше, бо коли ти апаєш броню, то її неможливо порівняти з новою снарягою, бо та з базовими позначками. 3)Ще мені дуже не вистачає додаткових розмов про життя, як це було у попередніх частинах. Тут озвучили лише найголовніше і немає текстового спілкування про інші речі. Да і взагалі модоробам буде зайва робота щоб з нуля створити текстове вікно діалогу. 4) Тривалість суток треба подвоїти, щоб в ночі був резон лягати спати, а день був довшим. 5)Також додали декілька жінок у Зону, а як вони у Зоні опинились, це лишилось таємницею...
А мене дуже не приємно здивувало - це відсутність рoзчлeнyвaння. Гра 18+ і там суворий світ в цілому, тож якщо б було як TLOU чи RE2 Remake і гра сприймалася зовсім інакше і бої була б в десятки разів ефектніше. Та навіть в класичних шутерах таке було!
Ліхтар - так, але тільки у будівлях. Все ж варто відмітити що на вулиці коли без ліхтаря біжиш то видно трохи краще, і в цілому це виглядає логічно що ти не будеш бігти по полю нічого не бачачи, але тебе - всі бачать. Але в закритих локаціях - безумовно хотілось би щось більш мощне. За худ і годинник, окремий лайк! Наче прям прочитав мій відгук на сталкер)
Бінокль це зайва механіка яка не має сенсу.А що має сенс це комбінований приціл гібрид з різним рівнем збільшення.Таким чином ми отримуємо калиматор та оптику на одну гвинтівку.А тепловізора дійсно не вистачає тому що є вороги які занадто імбалансні та бісячі без цієї механіки.Димові шашки не мають сенсу бо це досить складно реалізувати з ШІ це більш мультиплеєрна механіка а от флешка дійсно не завадила б.І ще не вистачає паперових грошей в ідеалі гривень.Не знаю але мені не дуже подобається електронні кредити.Мені подобається коли є справжні пачки грошей в бандюків та на всяких заначках це додасть своєї атмосфери.
Я б ще додав можливість робити сховки. Бо іноді так не вистачає можливості скинути частину луту в рандомному місці з автоматичною міткою на мапі, щоб піти дослідити якусь локацію, що трапилась тобі з перевантаженням на шляху до торговця. Також бісить зустрічати встановленні кимсь розтяжки, а сам поставити не можеш, хоча маєш при собі купу гранат. )
Щодо кемпингу в мене є контр аргумент. Не просто так Скіф не може біля будь якого багаття поспати - мутанти ж схавають. То логічно зо спати ти можеш тільки в дезигнованих базах, де люди на варті стоять і двері зічинити можна. Кемпінг може в перспективі працювати, якщо A-life запрацює на повну. Тоді в теорії, зустрівши десь группу сталкерів біля вогнища, можна запитати приєднатися до табору на ніч і тоді це дозволить поспати.
я ж у відео про це кажу, що з робочою системою е Лайф, це могло б як в тому ж балдурс гейт 3 генерити цікаві ситуації, коли на тебе могли б напасти доки ти спиш, або не могли... це ж зона і твій страх та ризик
@@oldboiua я додивився де ти кажеш про напад вночі, але на мою думку це б вже було казуалення, що гравець магічно вчасно почув би будь яку небезпеку. Стосовно балдурки - табір балдурки тут не дуже пасує, тому що ти з будь якої точки телепортишся в окремий хаб, де ціла орава напарників та NPC (на піку народу в таборі може бути більше 10), не складно зробити припущення, що хтось може тримати варту регулярно.
@@nickgotvyak5890 в балдурс гейт були напади на табір. Не треба приймати все буквально. Мова про те, що кемпінг створював нові цікаві ситуації і механіки
Дякую, OLDboi, за підняття такої важливої теми. Бо в грі дійсно нуднувато. Втрачено багато функціоналу. Але пройшовши гру, я розумію чому так. Враховуючи що фріплея немає, то такі функції які, наприклад, я хочу, не мають сенсу. Але, для подальшої гри в мультиплеєрі, чи у якійсь постгрі, де ми зможемо продовжувати грати в зоні. Потрібні інші додатки: - розбірка предметів. Для простоти, розбірка тільки зброї і костюмів, і дає тільки поінти. За які можна купити або обвіси на зброю, або нові рівні модернізації зброї і костюмів; - нові функції артефактів. Зараз ми можемо робити 3 функції, продаж/купівля, спорядження на пояс, і другорядні місії по находженню. А що якщо з допомогою техніків, або вчених в окремих бункерах, можна інтегрувати артефакт уже в спорядження. Або в зброю. І отримувати якісь як бонуси, так і негативні ефекти. - більше угрупувань, і аванпостів. для більш якісної взаємодії, та покращення переміщень. - динамічний зміст сховків. Було дуже круто, щоб у сховках випадав різноманітний лут. Вбивши когось невідомого, навіть на старті, можна отримати екзоскелет, або класну пушку. Не кожен раз, але щоб більше різноманіття. Бо завчені місцезнаходження топових предметів, псують атмосферу загадковості. - потрібен аналог Шустрого із Поклику Прип'яті, для торгівлі може навіть за артефакти, різним елітним озброєнням і бронею. - більше сайдквестів на зниження цін, і ремонту. Щоб витратити більше часу на гру, але отримати велику знижку на боєприпаси і снарягу. - більша різноманітність артефактів тільки з позитивними ефектами. Зараз дуже багато артів, але малий відсоток з них мають тільки позитивний вплив. Потрібно дати гравцям більше простору для комбінацій. - сильніше заселити зону. Бо купа локацій просто пусті. - змінити лут у звичайних сталкерів. Бо торгувати з ними особливо нічим. - і ніч та день, ясна та позмура погода. Тут повний дисбаланс( це потрібно виправляти.
Я згоден зі всіма пунктами. Але від себе хочу добавити ще пару: 1. Нормальна економіка, як хоч би подібне до серії "Mount and blade". Кожне поселення споживає і виготовляє певні речі. І якщо певних речей не вистачає, то ціна на них росте, чи падає у випадку надлишку. А гравець міг би ловити такі моменти і заробляти, типу в Сидоровича купити багато дешевих набоїв і занести їх, на приклад, на Малахіт до ботанів, де дорожче продати та отримати прибуток. А на Малахіті купити аптечок і занести їх на Янов. А в Ржавому Лісі був би Підпільник-Кіндрат з самогонним апаратом, звідки потрібно би тягнути горілку до бандюків, ховаючись від Варти, бандитів та інших подібних кровосІсів. І було би відчуття Зони, як певного місця проживання різних людей, як живого місця, а не до як декорації. Плюс би ціни на речі можна було би зробити реалістичнішими, по типу: - дешевий бронік з треніками - 3000 купонів, - нормальний сталкерський комбез - 30000 купонів - екзоскелет 300000 - купонів. І так адекватні ціни до всього обладнання. Хочеш, поки нуб - бігай по зоні, досліджуй, перепродавай. Якщо вже набрався досвіду і екіпірувався, лазь по аномаліях і добувай артефакти, тощо. 2. Авто. Мені авто в моді Лост Альфа дуже сподобались, коли туди можна покласти 30 автоматів вбитих ворогів і завести їх на продаж, без повільної ходьби навіть з Геркулесом. Але при тому люба аномалія, чи полетргейст могла миттєво прибити авто разом з вантажем і гравцем. За секунду. Через те і потрібно було рухатись на авто дуже обережно і уважно. Але в авто можна було від собак зачинитись. Я розумію, що для більшості авто - це дуже спірний момент, атмосфера. Хоча вроді перед виходом самого першого сталкера авто обіцялись, але були вирізані.
Максимально підтримую пункт про радіо! По шкалі провтиків - це 10 з 10. Оскільки, якщо для більшості інших зауважень у даному відео було необхідно або проробляти/відтестовувати певні механіки, або ж ігровий баланс, то тут - от взагалі нічого не потрібно! Наявність радіо не впливає абсоютно ні на що. І при цьому наявність української музики в грі - це мабуть один з найсильніших наших посилів світу. Є ціла купега відео, де гравці з інших країн торчать від музики, яка звучить в грі. І вже не одна далеко не найглупіша людина сього світу заявила, що STALKER 2 - це мабуть чи не найкращий випадок популяризації української культури у світі після розвалу совка. Ото візьми зроби "кей біндінг" на українську букву "Р" (воно ж "Радіо") і най би собі було. В англійській розкладці це і так буква H - не те щоб прям найбільш замацана кнопка на клавіатурі. І най би собі брехало в вухо. Якщо би хтось переживав, що радіо може перебити якісь важливі повідомлення по рації (ну ті, що по сюжету) - то ж можна було зробити, щоб музика автоматично стишувалась до відсотків 5-10 гучності, або й взагалі вирубалась. Але відверто йсе пройоб. То той "Слон, котрого не помітили". То отой "Принцип Паретто навпаки" - коли 20% (та шо там - від сили 2%) недоробленої/недодуманої праці робить 80% втрати потенційного ефекту. АЛЕ!!! Гра ахуєнна!!! Після драки всі гаразд кулаками махати і "каби да каби", але хлопці дуже круті молодці. Не раз задумувався, що якби гроші з телемарафону закинути ось таким хлопцям і дівчатам, на ось такі проекти, та й впровадити таку механіку в гру як "задонатьте 10 грн на ЗСУ, щоб продовжити гру" - то ми би вже 2 роки як в кремль срати ходили всією країною ))))
Ааааааап 😂 це найкумедніщі потреби, що я чув. Потрібно 1 наручний копуктер, як в фалауті. 2. Світошумові гранати, шоб страшна аномалія була ще і в випадкових битвах. 3. перегрів зброї. Щоб створити поплавило 4. Бескінечний рюкзак, щоб копита та підошви збирати. 5. Напарники, які-б постійно дохли. Або по тобі стріляє... 6. Щоб зброю можна було чистити та розбирати. Ну, шоб так 30% часу гри займатись веселим збиранням. 7. Крафт броні з жопи плоті та інше.
Ну погнали, по списку згори до низу: -пда - 100% згоден -радіо ні, ломає атмосферу. Достатньо на кемпах. -ріпейр-кіт - 100% згоден -бродячі провідники впевнений було в задумі але чекаємо на алайф -лут з монстрів 100% згоден -мінікарта не потрібна -ліхтар норм -спальники крінж -бінокль або краще монокуляр дуже треба -димові гранати не впевнений що треба -не згадав що стелс як такий зламаний
Вважаю, що бракує якогось бестіарію, бібліотеки про знайдені аномалій, артефактів та опису монстрів, яких зустрів. З цим же можна було б реалізувати якийсь квест для спонукання дослідження.
У "Чистому небі" на базі "Волі", крамар та механік час від часу вели діалоги по гучномовцю. В деяких модах "Тінь Чорнобиля" був наче загальний чат, де сталкери попереджали один одного, там бачив бандюків, там якась стрілянина, там знайшов тіло бідолаги ітп. І це було атмосферно. Так чатік крутився навколо гравця, але свій шарм надавав. Мені б, сподобалось якби час від часу виринали якась радіо балаканина між сталкерами, умовно технік Лінза вимагав свій товар у Сідоровича, чи навпаки, "скнара з Кордону" вимагав гроші з боржника та сипав погрозами.
Згоден з мастхевністю наступного (в порядку зростання: Лут з монстрів(взагалі майже байдуже, ми ж не відбмак😅) Бінокль Радіо чи записи пісень на кпк (я б не проти мати можливість у торговців купляти окремі треки чи набори треків) Предмети для відновлення (дуже хотілося б але тільки на певних шматках гри) КПК(я навіть не помічав поки тих проблем і відсутностей, але це дісно треба) Бродячі провідники Ліхтарик (можна ще червоний і змінну яскравість) ПНБ (за батарейки не скажу, мані то вже зайве, але...) Більше укриттів чисто для сну і відпочинку зі скіпом часу(але не спальник) Додаткоово. Годинник, як на мене, потрібен дійсно тільки тим, хто хоче без інтерфейсу. Ще можна на нього пару датчиків. Але я б теж хотів на екрані бачити час. І тут друге. Хотів би я бачити час на мінікарті в кутку. Кампас це просто три кроки назад в геймдеві. Я розумію, що це для західних казуальних гравців, але все ж. Ще додам, що без інтерфейсу дійсно можна було б дадути якийсь лічильник набоїв(як той же лцв - як модуль)
Я трохи не поняв нашо таскати з собою зайву вагу у вигляді годиннику коли у тебе є КПК та сонце Що до луту з мутантів то тут я хз, з одного боку а яка винагорода за файт, а з іншого - а нахіба взагалі цей файт. Бо я ось не знаю який цінний лут з мутантів можно отримати окрім їжі, типу скількі років пройшло й збагрювати їх нема кому, а що до щітки з гріві псевдогіганту, кмон це нарівні фансервеснів гегів, який нормальний сталкер буде валити псевдогіганта щоб зробити щітку? Мені у голову поки нічо не лізе що б не ломало імерсівність и було важливим для грі, бо додавати предмет заради предмету якось без його реалізації таке собі. І взагалі ЯКИЙ ВЗАГАЛІ РЕМОНТ ЗБРОЇ запчастинами мутантів, що за хня? Відремонтувати зброю за допомогою рештки тушканів до 60% це взагалі ЯК? Про бродячих провідників повністю згоден слушна ідея, хоча особисто мене подорожі зоною пішки досіть вайбові Інціклопедії у ПДА як і власне повідомлень від інших сталкерів трохи не вистачає, це було доволі вайбово
тому що день у грі пів години, а по відчуттю хвилин 20, а коли хєрова погода то взагалі не зрозуміло день зараз, або ніч, тому і потрібен годинник щоб по 100 разів не тягати кпк
ну хотяб ремонтировать оружие деталями другого оружия, в реале вполне возможно, что из 3х немного ушатанніх винтовок нельзя собрать одну норм слабо верится.
@@censored2279 Мова шла про те що навіть як би й були частини мутантів від них сенсу не було б. Це з розряду а додай-те вейпи на RP сервер гарісмоду, бо це типу модно, чи так повино бути бо на інших серверах є. Думка про те що нашо добовляти якись елементи якщо вони не вносять АБО естетики АБО функціоналу, не порушуючі власне наратив.
@@Vohilem Hear me out, я не можу пригадати жодної гри де б дублювались елементи інтерфейсу. Типу нашо дублювати іх, та й нашо взагалі стежити за часом так ретельно коли ти можеш відкрити КПК і подивитись замість того щоб таскати зайві 250г на руці? Ця гра буквально про оптимізацію інвентарю, а тут на тобі. Краще вже натомість впихнути будильник чи щось таке у ПДА що б не ломати імерсивність, хоча сумніваюсь що подорожуючи зоною будь'який сталкер хотів би що б посеред ночі його видав кпк у непідходящий момент.
11:34 Цей ваш спальник був би незамінною штукою для «дивної квітки», бо пере заряджається вона тільки від сну, а цей заряд тримає лише ~1 ігровий день. А шкода, оскільки ця квітка може сильно допомогти у деяких завданнях або просто пробігаючи зоною без зайвої уваги.
повністю підтримую! Додатково, можна було б винести реальну тривалість доби в налаштування - тривалість дня (закоротка) напряму повязана з необхідністю прокручувати час доби (спати), можливістю телепортуватись в більшу кількість місць. Також по відчуттям 80% ігрового часу гравець дивиться на неймовірно гарний і детальний світ Зони через ліхтарик, тому або потрібен додатковий ліхтар, або можливість апгрейду, або довша тривалість доби і можливість просипати час в кемпінгу.
Ооооо так, журнал завдань це просто дещо) НЕ часто граю, і тому другорядні або основні завдання з розгалудженнями це просто трумбець) Тема актуальна, всі 10 предметів підтримую. Але як то кажуть, не ASAP)
Ок. Бінокль, годинник і спальник. Але(виключно моя думка) інша - чистий казуал. У далекому 2007-му я бігав годинами по Зоні. Годинами просто бігав, бо ні провідників, ні транспорту не було. І це було норм. Про КПК і І-Лайф - згоден. В інших питаннях... Хочете "калл од вздуття"? То в неї і грайте! Старий сталкер доповідь закінчив.
Дико дивує відсутності рангів детекторів як в оригінальних зп та чн, тобто знаходити ЛЕГЕНДАРНИЙ компас, який був за весь час у кількох сталкерів, можна дешевим відгуком. Як по мені це мимо каси
Згоден майже зі всім. Про радіо, можна зробити як в тому ж falout 4, де його можна включити або виключити і все. Бо треків шикарних, до біди, а чути їх лише коли прийшов затаритись в табори. Годинник те ж був би в нагоді, по іншому хіба в кпк кожен раз лізти. Статистика і деталі кпк, азагалі окрема річ, для фанатів все більш-менш ясно. А от звідки новий гравець буде знати, що карликів звуть "бюрер" не відомо. Єдине з чим не згоден це флешки і димові. Ососбисто для мене, це зразу нагадує кс з його динамічними боями. Плюс якщо їх додати, то і вороги їх будуть юзати, а зловити 3 флешки підряд від бандосів що сидять за ящиком в 10 м від тебе взагалі не найс.
Я думаю на перше місце треба поставити - фріплей після фіналу гри. Але він вже треба після повного ремонту а-лайф. І додавання тих же запчастин у мутантів. Бо без цього світ гри майже пустий. Щоб сталкери видавали простенькі, нескінченні квести на зачистку територій, 20 хвостів кота, три чобота снорка, та 16 нашивок долга. Можна прикрутити можливість забацати свою архі базу та покращувати її. Захищати від набігів бандосів та мутантів і все таке. Ну і ще треба додати в трупи інфу про небіжчика. І щоб при наведенні на сталкера було видно хто це. Це ж вже теж було в класиці. )
Щодо портативного радіоприймача... Тут мабуть просто Ріхтер не захотів ділитись своїм CD-шником зі Скіфом, щоб мати чим вийобуватись перед іншими сталкерами😅
Став лайк під цим коментом, якщо теж поклацав по таймкодах, і без контексту вирішив, що у розділі про годинник мова йде про ЧАС, який є в КПК, а не про ГОДИННИК! 🤦🤦🤦🤦
Слідкуй за актуальними новинами в нашому телеграм: t.me/oldboi_ua
Підртримай канал і Ставай Спонсором:
base.monobank.ua/oldboi
Або залітайте на Patreon.com/oldboiua
Як на мене то грі для занурення потрібен докладний бестіарій як у відьмаку 3. З описом мутантів і як їх вбивати.
Можна булоб об'єднати 2 і 1 місце.
(Гг: Відведеш мене туди? *Розвертає свій кпк до співрозмовника*
Провідник: Звісно, але Гроші наперед.
Я не несу відповідальність якщо ти там загнешся)
Годинник є в КПК з права з верху
@nelukard5433 до чого там взагалі година, а не годинник? :)
брууух функція сну є в ігрі але через те що весь час п'єш енергетики сон майже не з'являється
Кемпінг + радіо + часткова чистка зброї - це офігезно.
Сидиш, слухаєш музяку і відтираєш свій обісцяний гвинтар після чергового перестрілу з монолітом, аж тут... а, це не анекдот.
Пхахахаха😂😂
Звучить не так складно, згадуючи які круті моди робили в перших сталкерах
Це все вже було реалізовано в Метро. Таке відчуття, що пан Григорович, взагалі не грав в ігри останні років 10.
Кожне орченя, яке вилізло із гівняних недр Ізенгарда першою вразою вимовляє "видайтє мнє вінтарєз! Я пайду штурмавать з вінтарєзом!"
@@deus9024 та я навіть нагадаю моди на Скайрім, що б його. Але по грі видно, що не встигали багато чого. Тому може це було б, а то і буде ще.
Коли я побачив, що в грі немає біноклю і ПНВ, я був у шоці. І детектору кількості сталкерів навколо немає, як і їх ідентифікація за угрупуванням, ех...
А, ну і відсутність динамічних тіней від ліхтарика в 2024-му році - це крінж)
@@mamontovozik не треба ідентифікації і детектору кількості. Необхідність підглянути ближче в приціл перед стрільбою теж додає імерсивності. Докручуваня смарт фіч це зло для сталкера
@sergtimosh чомусь в попередній грі це злом не було. А в С2 я інколи навіть не знаю, хто на мене напав і шо за мужиків я бачу на горизонті. Бо ані ПДА ніяк про це не інформує, ані на екрані це не пишуть, коли на нпс приціл наводиш. Можливо це суб'єктивно, але без цієї фішки всі зустрічні сталкери зони для мене злилися в купу ноунеймів. Ну хіба що монолітівці вирізняються.
@@mamontovozik ну якщо притягнути до реалізму, то ти сам в приціл по одягу хочаб повинен віддавати дупля)
ну а в теорії можна уявити що всі КПК підключені до спільної мережі і у всіх включена геологація, тоді все ок)
З усім погоджуюсь, окрім детектора кількості.
Це зробить неочікувану зустріч з NPC неможливою, що, як на мене, великий мінус для ігрового досвіду.
@@mamontovozik за це мені подобається ця версія. Хтось напав, чітко не розумієш звідки, хаотично шукаєш укриття. Це ж прекрасно. І те що легко находять в укритті теж топ, а не як в метро, сховався, посидів і все втихомирилось. Треба тікати і очікувати що тебе будуть обходити. Не знаю я такого кайфу давно не отримував від взаємодії з ворожими мобами.
Єдине що додав би можлиао це якась індикація фракції при лутанні, хоча не впевнений чи це було б аж так необхідно
З приводу приладів нічного бачення, що цікаво, в грі на деяких мертвих персонажах ПНБ можна побачити. Тому думаю розробники планували щоб вони в грі були. І сподіваюсь що вирізали їх не тому що передумали, а тому що не встигли доробити... Особисто для мене це відсутність великої частини геймплею, бо жодне проходження перших частин без ПНБ не обходилось. Сподіваюсь що все ж таки їх додадуть з часом.
Вони в на живих сталкерах присутні на пізніх стадіях гри. Наприклад у провідника на одній з фінальних локаціях, військові і т.д
Щоб я хотів щоб добавили
- Фріплей - можливість продовжувати грати після проходження сужету
- Алайф
- Енцеклопедія і сповішення від НПС через КПК
- Біноколь
- Ручний ліхтарик
- Прилади нічного бачення
- Можливість викорестання фільтрів
- Худ - замість компасу зверху, реалізація стрілочки до цілі на ручному годинику, як для мене це булоб більш інмерсивно, що до здоров'я також можна булоб внести це до годинека на руці, а коли хп мало то воно і так видно через почервонілий екран, що до інтерфейсу патронів, це можна булоб реалізувати з анімаціями діставанням магазину або при анімації коли гравець оглядає зброю і приблизно нам каже скільки патронів ще
є, це вже таке чисто моє побажання.
- Можливість зуму у прицілах і більша їх варіативність
- Можливість вибирання скільки годин хочеш спати
- Можливість вступати до якогось з угрупуваннь
- Можливість лутати мутантів (хоча є мод який це вже виправляє)
- Можливість бачити до якого угрупування входить той чи інший НПС, а також при лутанні добавити можливість лутати купони.
- Білша варіація їжі і медичних препартів
- Функцію портативного радіо
- Більш варіативний імерсивний дизайн звуку, не вичтачає рандомних звуків природи, і так далі.
- Можливість розташування предметів декору або ліжка, для облаштування своєї бази, як мод Hideout Furniture для сталкер аномалі.
тобто все, що я сказав 😁😁😁
Лутати купони не вийде, бо вони на електронному рахунку за паролем
@@oldboiua Генії думають одинаково)
@@oldboiua не все
@@you_disappear ок, 95% 🤷
Годинник, найголовніше це годинник - а то дуже незручно заходити в КПК щоб перевірити час і зрозуміти через скільки там почне сходити сонце. Також біноклі і нічне бачення це дуже-дуже корисна штука. Ремонтні набори частково згоден, але швидше б зробив їх наборами для обслуговування - тобто можна припустимо зброю яка має більше 80% міцності почистити і зробити її там 90-95 відсотковою. А от повноцінний ремонт там вже якихось більш битих стволів це як на мене залишити тільки для техніка, адже більш глибокий ремонт припустимо з тих самих 40% потребує уже серйозної заміни деталей а не просто чистки з тряпокою). Решта особисто для мене не є настільки актуальними, але все одно цікаво побачити про що переживають інші люди)
щоб жовту зброю можна було ремонтувати наборами будь де, а червону лише у техніка. Якщо не розрахував свої сили, зекономив на наборах, поліз в надто глибоку жопу, вали до техніка і плати фулл прайс.
можна ше зробити квести по яким ти зможеш бути техніком хочаб посередним)
Годинник, я сумніваюсь що носив би, в польових умовах, і з урахуванням потреби постійно працювати з КПК, ні, це точно не для мене.
Стосовно ремонту зброї:
на мій суто практичний погляд, це щось схоже на життя людини, чим довше живеш тим менше можливості для відновлення. Старість не радість :(, так і з будь яким механізмом відбуваються незворотні процеси, зношення і старіння.
Тому справедливим, для більш-менш реалізму, вважаю 90-95% можливого покращення, від попереднього рівня стану спорядження після ремонту, максимально припустимим.🙃
Стосовно заміни деталей, зовсім сюр. Це не має економічного сенсу в більшості випадків. Спробуйте придбати деталь від зброї :), багато ви їх бачили на ринку?...
О да
Друже, розписав по суті, повністю погоджуюсь з усім
На Ростку там де базар є магазин з трофеями з мутантів, але без торговця, там само є декілька пустих магазинів/точок де по відчуттям повинен хтось бути, і таке є на багатьох базах
ага, теж звернув увагу, тому ймовірно це мало бути і буде, просто не встигли
@@TheRazznerгру робили роками і не встигли , вибачте але це жесть
@@joyenjoy7059 ну з вашої точки зору так, я не згоден.
Її не робили 15 років, як це пишуть, там кілька років було буквально на розробку, і для такої величезної гри це допустимо.
Мені не завадило це її пройти, і насолодитись
@@joyenjoy7059 гра гигантська, купа катсцен, величезна пропрацьована до деталей мапа...
@@joyenjoy7059 ну так її ще і переносили на новий двіжок, це також час
Сподіваюся, що трофеї з мутантів з часом додадуть.
Ця механіка могла б чудово урізноманітнити геймплей, особливо якщо її вводити поступово. Було б цікаво, якби мисливці на мутантів навчали цьому гравця, і звісно не безкоштовно :)
Ще краще, якщо цю механіку сюжетно вплести в гру. Тоді вилазки були б не лише за артефактами, а й за унікальними трофеями з монстрів, що додало б більше мотивації для досліджень і відстрілу мутантів.
Це класно. Але з іншого боку, мутанти зараз - це просто безумовна небезпека, яка потребує набоїв і ресурсу зброї та одягу. З моєї точки зору, це працює на атмосферу. А трофеї з мутантів - ще одна манчкінська фішка для заробітку.
@@Stasthenuclear згоден, має ж бути у грі щось чи хтось, з чого чи з кого ми не отримуємо ніякої вигоди, і намагаємось по можливості уникати.
Якби в аномаліях не було артефактів - ніхто би в них не ліз. А так є баланс між небезпеками, які ми уникаємо і небезпеками, на які себе наражаємо с тою чи іншою мотивацією.
Є така файна штука - моди) Вже є мод на трофеї з монстрів, один файлік закидується в папку з грою і радієш грі
На Ростку, на базарі є пуста торгова точка мисливця, тож - все попереду
також долучив мод на лут мутантів, просто топчик. Потратив трохи часу на дослідження модів, і зробив під себе.
Портативне радіо, спальник, годинник цього дуже не вистачає. Бро ти красун👍 я зараз слухаю радіо сталкера на ютубі. Дуже сильно сподіваємося, що розробники подивляться це відео!!!
Я про радио не соглашусь.. если интересно, слушай параллельно с другой вкладки.. а представить, как в зоне, где тебя хочет убить буквально все.. и бегать с магнитолой за спиной и музлом на всю- ну максимально не по сталкерски..
@АлексейРубцов-я7й Можна його добавити із можливістю вмикати або вимикати і все. Насправді хлопці на бойових , на нулі слухають музику, щоб трохи розслабитися (з власного досвіду 😉) тому можна зробити таку функцію за бажанням 👌
ага і епізоди пограбування коли спиш в спальнику, або коли тобою закусили мутанти під час сну, ну щоб раз на максимум все було.
Ріхтеру про це забули сказати, який з навушниками на шиї, та плеєром на поясі 😄
@@АлексейРубцов-я7й принаймні було б класно щоб радіо як частина алайфу працювало, як в моді сталкер аномалі, наприклад хтось знайшов артефакт, похвалився по радіо ти біжиш до цього місця валиш цього дурня і забираєш арт))
Дуже бісить те, що коли приносиш збою техніку то при лагодженні зброї є ціна за ремонт і НЕМАЄ хоч відсоткового показника її стану. І коли треба вирішити чи варто взагалі її ремонтувати доводиться виходити з діалогу, лізти в рюкзак і тільки тоді можна дізнатись її стан і тримати в пам'яті ціну на ремонт.
Також доба в грі нереально коротка: вийшов з бази, обшарив пару аномалій - вже темно. А в купі зі всратим ліхтарем це тригерить
Я про це зголосив як фічу яку зочу бачити в грі, вони сказали що вче занотили, знають, будуть щось робити напевно
@@messaranger плюсую
А чому неможна відремонтувати зброю та снарягу хоча б на 20-30% якщо не вистачає купонів? Це б стільки нервів зекономило.
@@deus9024дуже реалістично) ти ж також приходиш і кажеш мені ремонтуйте тільки на 2к)) брєд
@@SeniorAndy_ ти коли приходиш і кажеш мені тільки масло замініть а тобі на СТО кажуть так купи нове авто, або тобі ще треба фільтри, гальма і всю ходову міняти, з тебе 200к або нічого не будемо робити.
дуже реалістично), 🤡
За ПНБ, провідників та Рем-набори згоден на 100%, за інше частково згоден. Ще не вистачає різноманіття зброї та обвісів (доречі і потужніший ліхтарик можна було б на зброю повішати). Тему з радіо можна було б додати в пда і як квест від Ріхтера (шо плеєра носить, меломан) зробити, полагодив свій пда чи покращення яке зробити для нього і маєш музику.
👍👍👍👍👍👍👍
Сумно за зброю, яка раніше була в грі й яка так й не зявилась. Той же sig 550, L85, FN2000, АН-94, відбійник та багато пістолетів як марта або дезерт
Ще б кастомізацію на зброю (все таки які не які а скіни в грі є) і не завжди відразу зрозуміло хто є хто за костюмами (але це може справа звички)
Як на мене збройового різноманіття достатньо. Мб декілька обвісів додати, але так вибір дуже широкий
Додали б ліхтарик на зброю як зараз є лазер і було б вже не так душно, хоча він би й світив на 1 метр і було б темно як в шоколадній дупі
мінімапу можна зробити вмикаємою за необхідності, як детектор.
Наприклад мандруєш ти кудись далеко, береш пда у ліву руку а на екрані лайв мапа і не треба на кожному перехресті звірятися буде
Багато хочеш, gsc це тобі не модер який поки вільний від основної роботи робить функції, це тіпи які роблять відосики які гарні відгуки на пусту гру
Миникарта очень нужна на Затоне и на Болотах. И нужна только потому, что без карты не можешь понять с какой стороны обходить очередную здоровенную лужу. Не нужны на ней метки противников.
@@JohnnyFive-r7u згоден, такий ПДА як в Anomaly чи хоча б паперова карта
@@Misimpa чому Зона Відчуження не людна як в Гташках? Там мають бути крамниці, базари, туристи з Великої, а то пусто
Я купив запорожець, добрі хлопці, що продали, сказали, що разраби скоро зроблять, що він буде їздити, та аномалії не відчувати, то чекаю
Хахахахах)
Я чекаю все ж вертоліт)
Зі всім згідний, але від себе ще добавлю, що в грі не вистачає можливості рухатись з відкритим рюкзаком та з відкритим пда (як було в аномалі). До того ж хотілося б, щоб час доби зробили таким як у "поклику припяті", ну і звісно ж можливість обирати час сну. Ну і як вишенька на торті: хочеться, щоб хоча б інколи бандити викрикували свою коронну фразу "а ну чікі-брікі, і в дамкі"! Ця фраза стала вже настільки легендарною і мемною, що її знають навіть англомовні люди, які в сталкера ніколи не грали, і не добавити її в другу частину гри було дуже дивним рішенням. А ще відсутність спраги здається трохи дивною і не логічною, враховуючи, що в грі є вода, яка ну взагалі здається там не потрібною
Шось ти не довго грав, спрага в грі є + бандити знають фразу чікі брікі, але згоден, чомусь дуже рідко її використовують, та й в цілому мемних фраз стало менше, в іншому ти дууууже правий
@@La3inivetc де в грі є "спрага"? там тільки індикація голоду, і то який не впливає ні на що суттєво, а вода і енергетики потрібні лише щоб відновлювати стаміну
@@La3inivetc якщо 131 годин - це не довго, то хай буде так 😅
Щодо фрази, можливо вона там є, просто мені ще ні разу не попадалась, тут сперечатись не буду. Хоча я її не чув ані в себе, ані в інших, чиї проходження дивлюся. А от що стосується спраги, то можливо ти її переплутав з голодом, бо саме жерти персонаж хоче майже весь час (що теж було б непогано пофіксити, бо дуже сильно душить). Знову ж таки, ні в кого я ще не бачив, щоб персонаж хотів пити
@@yufak9674 Персонаж не часто хоче їсти, може ви енергетики постійно п'єте?)
@@ManiacSouth93 а... Точно... Фальшиві спогади, що поробиш)
Ну майже з усіма пунктами згоден. Особливо КПК, там дуже багато чого не вистачає. Але це те що стосується предметів. А от те що стосується деяких механік також хотілося б обговорити. Бо наприклад цикл дня і ночі в грі дуже короткий. І граєш ти багато вночі. А Зону хочеться досліджувати вдень.
Сподіваюсь в наступних патчах зроблять цикл дня і ночі довшими. А поки краще бігати спати в поселення кожної ночі, я так роблю
Я теж намагаюсь скіпати ніч бо нічого не видно @@Amit-iv9so
Є вже моди на коротку ніч)
Плюсую
Моди на коротку ніч наявні + самому зробити такий легко
Там за час відповідає буквально один параметр
Стардартно 24 хв ігрового часу за одну реальну, я собі виставив 10 і граю комфортно
24:31 - з іншого боку, в грі буквально є Ріхтер який бігає в навушниках) так шо дійсно опціонально варто додати портативний радіо плейер :)
Ріхтер взагалі ВСЮДИ! Він тупо переслідує ГГ =)))
А якщо піти по шляху Стрільця (проти Варти і проти Іскри, то з квіктревелом і базами взагалі така срака відбувається :D ) Особливо у випадку з Вартою, яка має центральний хаб нижньої частини карти, який стає ворожим до тебе. А потім і ще один хаб знизу відлітає... І потім ще один стає ворожим)) І біг починає займати 90% проходження.
Для мене саме незрозуміле і незручне - неможливість переглянути загальні бонуси від спорядження (тіло + голова + арти). Лише окремо, плюс особливо з артами незрозуміло - слабко, помірно, максимально. То скільки у % та як корелювати з одягом? Ну і ліміт на 140 кг ваги. Якщо є можливість знайти пріколи які дозволяють носити більше, то чому - ні?
Это точно, можно посмотреть только характеристики броника или шлема, но нигде нельзя посмотреть характеристики вместе с одетыми артами. Раздражает и не понимаешь на сколько эти арты улучшили сопротивляемость.
Ага, особливо бісить оце "слабкопомірномаксимально" на артах на витривалість. Ще й не зрозуміло, як саме вони діють, чи прискорюючи відновлення витраченої, чи сповільнюють її витрату?
Бро! Прямо в саме серденько про артефакти
У відритих локаціях треба ліхтар вимикати. Там же є зорова адаптація
Завжди без ліхтаря ходжу по відкритих локаціях, навіть очам легше😊
@ ну бо воно так і в житті, око не може бачити такий широкий дд і тому з ліхтарем це розглядання тільки в межах конуса
так і є, але навіть в приміщеннях з ним буває трошки темнувато. Точніше не так, мені в приміщеннях не вистачає зміни фокусування. Щоб він не розсіював промінь, а бив далі. Зручно при сутичках у просторих приміщеннях, де без ліхтарика нічого не видно, а з ліхтариком видно на 3 метри, хоча вороги по тобі стріляють з 10 метрів, або снорки стрибають з темряви, і доводиться бити їх вже впритул
@ згоден, у npc трохи незбалансовані скіли в нічний час
Ого, не знав, що є зорова адаптація
З ПНВ насправді смішно виходить - не ігрові персонажі можуть спавнитися з ним, але для гравця його не існує.
Насправді його дуже не вистачає, бо іноді натурально полихати починав, коли діло доходить до перестрілки в темних підземках з монолітівцями з гаусс гвинтівками.
все по суті, повністю згодний з цими правками, відправляємо в GSC )
Чистити зброю салом собаки це круто. Очікую на таке ДЛС.
@РаптовийДзьоб, достатньо мод скачати в 1 мб, і вставити у гру за 8 секунд..
@@Sout96_ Я через хмарний геймінг граю, таммоди ставити не можна(
З приводу кпк абсолютно згоден, я в минулі частини не грав, тому банально не знав як називається той чи інший мутант, і якби не якісь завдання\діалоги та спільнота яка в сталкер засіла, я б й не розібрався хто такий бюрер і чому мені в лице летить відро. І таких моментів достатьно, видно що вирізали забагато контенту. На архіві можна купу цікавостей зав'язати, як от самому його заповнити через полювання, нотатки або взагалі купівлі у торгівців, адже інформація для новопибулого сталкера - така сама зброя.
Бісить коли намагаєшся порівняти одягнену куртку з шоломом, та цільний костюм. Не хрозуміло що краще. Хотілось би шкалу повного захисту персонажу, щоб розуміти, чи є сенс носити 2,3 чи 4 компасу для завхисту від противників, чи досить 1-го, щоб замаксити захист.
А ще не хватає всереденіінвентарного статусу, як було в всіх трьох частинах до цієї
Наразі портативний плеєр є тільки в Ріхтера. Варто було б його також додати головному герою)
А бідний Сидорович постійно слухає одну свою улюблену пісню)
повністью з усім погоджуюсь. ПОВНІСТЬЮ. Мені сподобалась механіка гри на гітарі, але я не вмію. От чого не можна просто ввімкнути гітару і нехай він сам грає ті всі мелодії, що є в грі, біля багаття. це булоб чудово
Чи так само як з флешками ,знаходити в ничках якісь блокноти з нотами,як грати ту,чи іншу мелодію.
Аяяй мен, вчи гітарку
спробуй підібрати на слух
Якщо він сам буде грати без твоєї участі, то це мінус до занурення, бо твій герой не ти, бо це він грає. Тому спробуй сам зіграти, це більш цікаво і захопливо
@@Amit-iv9so а то я не пробував. Дуже цікаво. дринь, бринь. Хоч зараз в турне
Бракує також
-мандрівних торговців з нехай і обмеженою кількість грошей десь на 100000 купонів. Це б врятувало локації де немає якогось нормального хабу або він закритий
-підпису фракції npc та трупів npc
-мінікарти чи можливості ходити і дивитися в КПК чи рюкзак
Ще на мою думку, було б цікавим, щоб креслення зброї були у складно доступних хабарчиках. Бо не вистачає градації винагороди різних хабарів. Є реально круто сховані хабарі, але винагорода не дуже цікава.
Бутль горілки, патрони, бинт, аптечка і їжа)
16:03 цей пункт, з врахуванням того, що у першому сталкері був лут з монстрів. Були квести на цей лут, та навіть механіка фарму (продажу)
Стосовно сну - ти не правий. Якщо Скіф не поспить більше трьох ночей з'являється дебаф "сонливість", що знижує ряд параметрів (точність, урон, витривалість). Тож спати в грі потрібно! Хоч і не обов'язково кожну ніч.
Чесно кажучі я взагалі не стикався з подібним дебафом за 110 годин гри. Тобто навіть якщо механіка і є, то вона безтолкова.
@@deus9024 любитель поспати вночі детектед (:
А ти з енергетиків злізь і стикнешся
@deus9024 до перших патчів я теж поки з Малої не вийшов (до першого викида) жодної сонливості не покпзувало. Але в 1.0.3 (почав іншу комірку) через 3 дні вже отримав дебаф
теж саме, дуже захопився походами по зоні і в момент перестрілки отримав дебафи сну, реально розумієш що Скіф людина, а не (посудомийка) мутантодробилка :)
зараз вже це як звичка, якщо ввечері/вночі прийшов на базу - лягаю спати
Згоден з кожним словом!
Перше - кпк і енциклопедія в грі! Я не грав в жодну з попередніх частин, не шарю ні за монстрів, ні за аномалії - і мені б було значно простіше, якби в грі був умовний "бєстріарій"
Друге - спальники!!!! Я хожу зоною тільки в хорошу погоду, бо мені елементарно цікаво на все подивитись, а вночі ніхера не видно, тому постійно треба повертатись до ліжка, та спати, в очікуванні хорошої погоди! + вдень не так страшно, бо зараз нерви є куди витрачати, і шахєди та ракєти росіян їх чудово юзають.
Третя - мінімапа!!! О, казуальшік, ооо, любиш коли легко - дааааа, люблю, мені в житті проблем вистачає. Я не проти хардкору, хай мінімапа буде тільки на найлегшому рівню складності, але вона має бути! Стояти тупити 5-15 хв щоб блять елементрарно пройти в якусь локацію, коли в мене 2-4 години світла, - це ту мач!
Ще не вистачає функції огляду зброї, як в кс(просто подивиться на пушку по кнопочці T) + ну і кастомізація стволів теж була б не лишньою.
Не вистачає, пачки дзигар. Можливість закурити. Це ж +100 до атмосфери, валиш пиво та закріплюєш це дзигаром і погнав.
наприклад як міні псі-блокада. покурив та заспокоївся
@peterm.6918 дві дзигари влупив і пішов контролера різати.
Про дзиґарі в яблучко, луснув одного такого козацько дзиґаря і погнав по своїм справам👍
згоден, а то вся зона палить, а ми як та біла ворона, тільки раз стрільнули і то в катсцені...
База! І щоб в грі, власне, писало не "сигарети", а саме "дзигари")
іронічно що відео виходить водночас з оновленням.
а щодо міні карти я не згоден, вороги відображаються на міні карті тільки кілька мілі-секунд, й оновлюються якщо ти їх побачив або вони в зоні дії радара, а що до постійної видимості тут у С.Т.А.Л.К.Е.Р.І. 2 взагалі-то вони на пів зони кричать (я ховатимуся тут) що було підмічено навіть західними блогерами та стрімерами, що викликало в них сміх особливо коли залишався один останній (герой) бандитів видаючи свою позицію з (тельбухами), а от що дійсно важливо то це те це було своєрідною візитною карткою сталкера що дозволяла відрізнити його з більшості проектів можливо тільки для мене але все ж, а от цей компас якщо чесно розчаровують мене бо не зрозуміло чи то фалаут з модами, чи то сабнаутика, чи десяток інших ігор з однаковими ой вибачне (унікальними й звісно не набридливими фітчами) які пихають у всі ігри підряд як-то блискавку яка хреначить по тобі коли ти сидиш біля вогнища, чи хвороба (жовтуха) з недо-міміками замість дійсно унікальних сховків по типу корча, дупла дерева, чи взагалі ржавої труби, піди й знайди.
чого тут не вистачає як бонус до кпк так це відображення зон з аномаліями як у поклику прип'яті щоб давало зрозуміти куди треба йти а не дивитися на інтерактивну карту чи в спільноті стіма.
Димова зустрічаєтся у сцені з Коршуновим,хто зрозумів,той зрозумів.
Я можливо провтикав,у відео,вибачаюсь що повторююсь.
Олдбой,як вважаєш,чи не вистачає у вікні луту інфо про ворога/мертвого - ім'я та його фракції,мені було інколи не зрозуміло хто лежить зараз,і приходилось дивитись на шеврон у нього на руці,з яскравих прикладів можу зазначити (вибачаюсь за можливий спойлер)перестрілка моноліту та корпусу Янова,вони у +- камуфляжі ,по кольору.Це мені геймплей не ламає,але б круто доповнив.
Дякую якщо відреагуєш!
Та і на самому початку гри, перед розставанням зі сканером
Було б круто мати в грі або радіо, або касетний плеєр, як у Ріхтера. І щоб у продавців чи з лута ворогів можна було збирати касети зі збірками різних жанрів музики. Наприклад, касета з металом, роком чи синті-попом. Це додало б атмосферності!
А також дуже не вистачає міні-карти.
В мене один раз з'являлось повідомлення що персонажу потрібно поспати. Також заявлявся значок півмісяця біля значків перевантаження та голоду.
У мене один раз з'явилось за всю гру, і то здається після першого матчу. Думав нарешті пофіксили, Ага
тепер ти мусулман
@@Sahazdes1 проблема в енергетиках та їх ефекті. Через те що їх всі гравці постійно використовують, то персонаж спати не хоче)
@@edgeemer3231 ну так я їх п'ю постійно але так не повинно бути
В мене теж 1 раз він спати захотів
12:25 механіка сну є, принаймні на xbox. Раз в кілька діб зʼявляється в худі піктограма. спочатку сіра, що вказує на «легку сонливість», а далі я не доводив сонливість- одразу біг до найближчого ліжка, так що не можу сказати, як вона працює, але десь пишеться підказка, що невиспаний - легша здобич для мутантів
Так, судячи з усього Олдбой чи замало грав, чи постійно спав щоб скіпнути ніч. Декілька днів і з'являється сонливість яка вішає на тебе дебаф. Тому претензія ця відхиляється. Та й чесно кажуча усі претензії наче висосані з пальця
@@fes_ua5656 Гадаю що він напивався енергетиками для бігу, енергетик зменшує сонливість.
Вона є. Але енергоси ти п'єш спайками тому сон не треба) я не пив енергетики дві доби і там спати починав хотіти
@@fes_ua5656так я уже доволі так довго грав, але сонливість отримував тільки від кота та макового поля. Більше всього це через енергоси які ми використовуємо, або мінералку)
Блін радіо капець як треба!!!
Дивує що у них є чудові зразки того, що геймери люблять, а саме збірки Аномалі, Гамма та інші. Просто бери і черпай механіки звідти.
Головне не забирати усього з гамми, особливо механіки ремонту)
@@YuriiPaneikoта було б достатньо ремкомплектів для чистки зброї (якщо більше 80% то це вважається забрудненням, якщо менше 80 то тільки у техніка)
та якоїсь загальної анімації як в рдр2
@@delure8153 так, шось по типу шомполу і масла для зброї і швейного набору для броні було б добре мати
Мій список дуже схожий, але без фанатизму: A-life, провідники, бінокль, потужний ліхтар з тінями, набори для ремонту, лут з монстрів, рандомайзер продажу товарів у супутників, можливість перепочити на вільних ліжках без ворогів навколо, а також кнопочки автоматичної ходи
8:40, Димова граната Зустрічається ще далі по сюжету, Скіф активує її на розгрузці Коршунова в момент сюжетного вибору: "єднатись з Вартою, чи ні"
Особисто для мене не вистачає:
1. ПНВ який є у багатьох НПС
2. Під час сну немає шкали вибору кількості годин для відпочинку як в ЗП.
3. Та шматків мутантів треба пов'язати не зі старту гри, а після якогось умовного квесту з Звіробоєм, з яким наче лише один квест в грі, коли в ЗП була ціла арка.
Олдбой, тебе послухати - так взагалі було б круто, якщо б додали НПС який сам замість гравця гру пройде)
Далі так:
1. Сон - механіка сонливості є, треба просто не спати ночами, а декілька діб без сну грати - тоді з'являється сонливість і вішає дебаф.
2. Ліжко, торговець і сундук є у КОЖНІЙ локації, навіть відмічено на карті, то мабудь ти просто не знайшов чи пропустив.
З чим я погоджусь:
1. Годинник.
2. Айтеми для ремонту споряги по прикладу РДР2 (там мені це прям задоволення достовляло, бо була анімація і прям видно було як іржавий ствол перетворюється на охайний, красивий).
3. Радіо - тут прям еххх.. Стільки крутої музики в грі, а послухати можна тільки на привалі десь у барі чи селі.
4. Було б класно мати енциклопедію в КПК, щоб про монстра/зброю/людину можна було б почитати в грі, а не гуглити.
З чим я не погоджуюсь - З усім іншим.
Ліхтар - нормальний.
Бінокль - кому як, але мені він не потрібен, бегаю з АК Валяна.
ПНБ - вб'є атмосферу.
Димові гранати - прикольно, але взагалі не обов'язково.
Спальник - взагалі зайве. В цю гру треба грати так, щоб розраховувати час, а ліжко є в кожній локації і так. Ще й дорогою туди сюди завжди натикаєшся на щось нове, або перестрілки з бандитами чи мутантами.
Бродячі провідники - так само, це вб'є зануренність. Карта велика, але не така вже велика щоб на нонстопі пробігти за півтори-дві хвилини до провідника в лагері.
Дякую за увагу.
Якщо ти бігаєш з АК валяна, то мабуть ще не дійшов до місць, де тобі до найближчої безпечної локації бігти 2км ногами)
Екзоскелет - Є, а ПНБ - не повинен бути, бо вб'є атмосферу? :)
@@M1rRroR ну дивись, моя логіка така:
Часто вороги/мутанти підходять неочікувано, і навіть якщо ти їх чуєш - часто не бачиш. І сидиш за кущем чи стіною намагаючись зрозуміти звідки зараз піде атака. ПНБ б повністю невілював це.
А з приводу як далеко я пройшов? Просто мені подобається ця пушка і я максимально апгрейднув її з усіма навісами. А щодо того як далеко бігти: артефакти грозова ягода і дивна вода, і все, 2 км - то дві хвилини, на протязі яких ти ще зустрінеш сталкерів, мутантів, чи знайдеш якийсь хабарчик
@@fes_ua5656не повіриш але в Облівіон Лост (перша версія ТЧ) в Алайв нпс могли проходити сюжетні квести замість гравця 🤣а так що до ПНБ, хіба вони вбивали атмосферу в 1 частині і в аддонах ? Ніхто тебе не заставляє їх використовувати 24на7, вони виключно для місць із недостатньою видимістю, їх же можна збалансити щоб вони не працювали на далеку відстать, от ті же стелс сегменти, я собі уявляю як підкрадатися із ліхтариком іммерсивно
і як предмети в моєму списку пройдуть за мене гру? 🥴
Дуже влучно! Я би ще додав Респавн Аномалій після викиду. Рандомний. Хоча би в відкритих локаціях.
Щоб після викидів спавнились нові і зникали старі і ось старі стежки більше не діяли. Бо ось запам'ятав дорогу і все, болти більше не потрібні, можна бігати з закритими очима обвішавшись артами на витривалість і заливаючись енергетиком.
І ще більш тонке налаштування кольорів. Бо довішувати решейд дуже не хочеться.
І ви ж обіцяли фракції і захоплення іншими бази після її зачистки. Ось я зачистив, мені мало того що не подякував ніхто, та к вона ще й нікому не потрібна. Стоїть собюі порожня місяцями. А навіщо я її зачищав тоді?
- Радіо, ось у ріхтера плеєр є, я теж хочу. В грі радіо таке, що справді ось пробігаєш повз приймач, зупиняєшся, вертаєшся, сідаєш і підспівуєш. Мені потрібно це в зоні, коли я вмільйонний раз йду тією ж стежкою і вже з закритими очима можу оминати аномалії.
- Ремки до споряги - це маст. Також ремонт зброї не 0-100, а ось у мене є 100 купонів і відремонтувати я хочу на них.
- Провідники, будь ласка, за грубі гроші провідникам, бо коли нема алайфу і твоя біганина вивченою дорогою не впливає ні на баланс в грі, ні на стати, ні на лут, ні на що, окрім спавну 3 кровососів і 3 кабанів в одному і тому ж місці щоразу (бий або тікай), і або стану споряги, або кількості енергетиків - це з часом починає бісити. Вони б частково вирішили проблему кемпінгу і ремонту, Але
- Спальника чи кемпінгу капець бракує, особливо в світлі того, що є артефакт, який у випадку твоєї відключки в сраці світу маскує твій запах. І ні звісно, я б в реалі не ліг спати десь посеред лісу, поміж мутантів, але ось залізти кудись, куди точно ніхто не полізе і там забазуватись - це так. Ну або хоча би в укриттях додайте таку можливість.
Словом, і модерам, іі розробникам ще є над чим працювати)
Про респавн аномалій - в точку, бо і по лору вони мають міняти своє розташування.
А хіба вони не респавняться рандомно після викиду прямо зараз ?
@@smallkoshack8522 ні, де були, там і лишаються. Принаймні в мене. Стежки вже на стільки протоптані, що там трава скоро рендеритись перестане 🙃
Єдине що мені сподобалося з цього списку - це різноманітність гранат, пропрацьований лут з мутантів і різноманітна функціональність цього, а також більша функціональність PDA. Все інше просто "meh".
Потрібність сну якби є. Просто, коли ти впихаєш в Скіфа купу енергетиків, поки біжиш десь з Залісся до Затону, то іконку з місяцем і непобачиш, поки дійсно не зустрінеш Баюна.
Було б класно ще зробити модифікацію для ліхтаря у якогось НПС, який дасть змогу включати ультрафіолетове випромінювання замість звичайного режиму (на секунд 5, наприклад), який дасть змогу бачити кровососів в інвізі.
На відміну від багатьох колег по цеху (тих же CDPR наприклад), розробники дослухаються до нашого ниття і це реально відображено в патчах. Плюс, Сталкер 2, з самого початку задумувався як мод френдлі проект. Зважаючи на це, я думаю що ми отримаємо черговий Скайрім, тобто проект, котрий живе і в нього грають вже 13 років. Потерпіть трішки і буде вам ваш власний сталкер мрії, з блекджеком та шльондрами)
Ой про радіо дуже життєво, навіть мод ніякий не знайшов
А під час проходження постійно була думка що Ріхтер помре і передасть Скіфу плеєр
гадаю якшо його вбити, то можна собі забрати
Так, портативне радіо це круто, і разом із тим, щоб його активація приваблювала всіх мутантів навкруги. Щоб було як у сталкерських анегдотах про новачка в зоні, який іде в розвалочку, шумить, і до якого контролери-кровососи в гості прийшли.
Сьогодні вийшов невеликий патч на 110 гігабайт
У мене після нього гра не працює!
Єба я спочатку подумав що рофл, а потім відкрив стім та знатно так прихуїв, але недарма в мене авто завантаження стоїть, якби не воно хрін би знає скіко воно завантажувалося
@@СергейЕгоров-ж9еУ мене працює
12 Гб на Хбокс СХ
Хороше відео, абсолютно всі пункти по фактам. Це треба розробникам показувати
Рад, що Олдбой теж розуміє, що зараз від біноклю нема сенсу)
З першим місцем згоден на 100%, додав би ще інформацію покращень з флешок, що я взяв і для чого взагалі не зрозуміло, ну і точок для переміщення мало.
Про флешки так, загалом перед тим як її брати, там можна прочитати, але іноді флешку треба взяти швидко щоб не померти, а немає часу прочитати, а потім думай, шо це ти щойно підібрав
Все підтримую, але додам, щось з 1-3 місць - по необхідності. Змінні слоти з артефактами. Носиш усі артефакти маєш 2-4 різні слоти. Механіку, як таку не вбиває. Але можеш швидко перемикатися між артефактами, які дають одне з: "Максимум бігу" "Максимум захисту від негод (рад і аномалій)" "Максимум захисту від куль" "Максимум ваги". Як для мене це було б не просто круто, а у додачу з портативним радіо) (Яке навіть у дуже старих телефонах через навушники працювало). Було б неймовірно. Якщо вам сподобалось не лініться лайкніть. А там пан OLDboi і помітить, і мож напише розробникам)
Я перший раз коли скинув лут з рюкзака до ящтка біля ліжка а потім погнав на Янів за екзом, і побачив свій лут в такому ж ящику в повному обсязі не повірив своїм очам. Це одна річ яка ломаж мені атмосфеоу гри. Краще б провідник міг твій лут з будь якої осьанньої локації де ти його скину в ящик тоюі приніс за купони. А ти тим часом подрімав. А так все переміщається за тобою по мапі на будь яку локацію. Ну таке собі
Оооо, як же ти безкінечно правий
Схоже, що це просто як компенсація здорових відстаней і відсутності провідників.
Така собі скриня в суперпозиціі :)
Ну то не користуйся конкретно цими ящиками. В грі будь-який схрон можна зробити своїм складом припасів, ще й мітку відповідну на мапі поставити на нього. І на відміну від деяких модів на Тінь Чорнобиля, твій лут з них ніхто не вкраде.
Фаст тревел, за допомогою мандруючих сталкерів - це реально найнеобхідніша річ, бо я вже звик брати в одну руку тік ток, а в іншою бігти в другий кінець карти..
Не було б зайвим підвищення рівня місцевих техніків для покращення спорядження, то бігати щоразу в одну локацію з самим вмілим техніком якось не дуже, так й з'явиться відчуття що зона через тебе стає краще.
@@Stop_KOT або лвл техніка можна було підняти за квести на здобуття наборів як в поклику чи мануалів щось на кшталт цього.
Чудове відео!
Мене особисто трохи мучить те, що дуже багато кругом аптечок та бинтів, прям дуже. В моємо розумінні, більша складність - менше дрібних хабарів. А так виходить найскладніший рівень - це просто треба більше патронів для монстрів.
А так з більшістю погоджуюсь.
Теж саме можна сказати про нички. Їх просто хуіліард, але лежить там якесі гівно по типу пляшки горілки, ковбаси та десятка патронів. Краще б зробили їх в десяток разів меньше а наповнення нички відбувалось би якщо ти отримав наводку на ничку. І щоб там дійсно було щось цінне, щоб за ним був сенс йти через всю зону. Я зараз майже ні до однієї нички не йду цілеспрямовано бо знаю, що там в 99% випадків якесь гівно ( аптечкі, бинти та горілка, які я викидаю просто пачками)
З більшістю погоджуюсь, але на деякі речі маю теж своє суб'єктивне бачення. Міні радіо можна зробити щоб було біля кожного вогнища, окрім там де сидять сталкери і грають на гітарі, або сталкери слухають і коментують подкасти чи рухають сидячи ногою чи рукою під музику. Ліхтар я б не чіпав, він світить так як має. ПНБ можливо додадуть як апгрейд до шолому чи костюму. Енциклопедія так, скоріш за все додадуть бо поки що 4 видів кровососа не зустрічав окрім одного і того ж. Провідниками я користувався щоб лутати схрони в попередніх частинах, поки що мені дуже цікаво досліджувати кожен метр і відчувати цю атмосферу і послугами провідника ще не користувався. Бінокля дуже бракує в грі. Ремонтні чи набори для чистки зброї можна додати бо на болотах використав майже всі набої до зброї яку мав і знайшовши GP37 я її використав на повну і викинув 😂. Можна було б хоча з червоного до жовтого стану її поремонтувати і продати. Все ж таки думаю гра буде дороблена до задуманого розробниками і розвиватись. Сьогодні патч на 110 гектарів вийшов Карл. Добре що в мене є ще місця, але в багатьох підгорить від масштабів.
Банальне відображення на екрані коли в тебе маска одягнута і коли NPC ховають зброю вона не зникала, та й коли ти знаходиш нову зброю і перезаряджаєш її ти викидаєш магазин і нізвідки дістаєш новий з повними набоями, хотілося би по більше допрацьованих деталей.
Можливість ставити більше ніж 10 міток на карті. Коли знаходиш аномалію - хочеться відмітити її на карті для подальшого використання, але більше 10 міток поставити, нажаль, неможливо.
І називати мітки своїми назвами
Так всі аномалії відмічуються самі
Там же в підказдах є "не став багато міток бо гигне або пда, або твоя бошка", дослівно. Мабуть пда китайцкій😂
аномалії в яких арти можуть бути, і так підписуються на мапі
6 минута. Все по делу. Без хэйта. Красава, лайк и без политики пока. За этой прям, огромный лайк !)
А мені здається треба було смарт годинник,і на ньому дивитися запас ХП і втомленість
Загалом сталкер справді гарна гра особливо якщо дати йому час допаччитись, але для мене справді не хватає якоїсь репутації, і наприклад можливості дізнатись угрупування супротивника якого вбив, бо перші годинки 10 я бігав і розглядав шеврони, а сталкерів які тебе гопстопнути хочуть від бандитів хіба по говору відрізнити можна
Правда, булоб круто знати угрупування і ім'я саме в віконці луту
Тільки про КПК доречний коммент і про радіо ще теж норм. Все інше - не потрібно)
Мені, наприклад, більше за все не вистачало якогось інтерактивну під час біганини між локаціями. Чи ворогів з котрими битися, чи монстрів від котрих тікати, чи більше аномалій, чи ще щось, аби не бігти просто по прямій)
Ще не вистачає більш масштабних аномалій. Ті великі аномалії, що є - офігенні. А малі надто однакові, це просто зона, котра тебе коцне, якщо зайдеш. Тобто аномалії різні, а єфект однаковий. Було б прикольно, якби якась аномалія викликала сильний голод, або розвертала і вирубала компас, або давала перевантаження, змушуючи щось повикидали з інвентарях, тощо.
І ще однаковий розмір аномалій кидається у вічі. Якісь не смертельні аномалії можна було б зробити хоч на пів локації. Або навіть смертельні)
Монстри зараз дуже круті, по всіх своїх механіках, але їх мало різновидів.
І стелс робочий потрібен!
І ендгейм з якимось захопленням територій чи онлайном. А то дали об'єкт 62 і гра закінчилась, навіть ненагрався)
Це те, що мені здається могло б покращити гру.
Але, в будь якому випадку, я почав вже друге проходження, винюхуючи кожен закуток контента і мені подобається))
Ну стелс неможливий без ПНБ, бо в приміщеннях банально нічого не видно. Плюс у грі в НІПів є ПНБ, а в Скіфа чомусь немає (зверніть увагу на бійців Корпусу та найманців, багато з них з ПНБ ходять)
Погоджуюсь майже з усіма пунктами. В самого виникали подібні ж думки.
А за випуск як завжди вподобайка!
Потрібні модифікації ліхтарика та динамічні тіні від нього. Це одразу додало б атмосфери.
У мене теж був цілий список речей яких не вистачає, майже все ти вже озвучив. 1) Не вистачає міні-ігр у поселеннях. Згадайте Відьмака з гвинтом, та РДР2 з покером, доміно та блекджеком. У сталкері можно б було зробити дурня, та також шашки чи доміно. 2)Про енциклопедію це 100% влучно, взагалі не зрозуміла причина чому її немає. Мені б хотілось бачити список предметів, артів та назв аномалій які мені вже траплялись, тому що в грі присутні нові аномалії, а їх назва ніде не пишеться і не озвучується, а я б хотів знати що мене постійно вбиває. Також був би корисним список броні щоб бачити яке спорядження краще за інше, бо коли ти апаєш броню, то її неможливо порівняти з новою снарягою, бо та з базовими позначками. 3)Ще мені дуже не вистачає додаткових розмов про життя, як це було у попередніх частинах. Тут озвучили лише найголовніше і немає текстового спілкування про інші речі. Да і взагалі модоробам буде зайва робота щоб з нуля створити текстове вікно діалогу. 4) Тривалість суток треба подвоїти, щоб в ночі був резон лягати спати, а день був довшим. 5)Також додали декілька жінок у Зону, а як вони у Зоні опинились, це лишилось таємницею...
Ну як мінімум час можна подивитись в КПК
а виставити час сну?
Таксссс, глянув відео з Тіліпом, але по чесному поклав на задній фон на перегляд та лайк поклав))))
Дякую за Відос)))))
8:45
О це так просторова аномалія
Подивився сам перший раз , потім з Трембами, прислали передати привіт і засвідчити респект ))
А мене дуже не приємно здивувало - це відсутність рoзчлeнyвaння. Гра 18+ і там суворий світ в цілому, тож якщо б було як TLOU чи RE2 Remake і гра сприймалася зовсім інакше і бої була б в десятки разів ефектніше. Та навіть в класичних шутерах таке було!
згоден. Черепушки мають з 12 калібру відлітати
Ліхтар - так, але тільки у будівлях. Все ж варто відмітити що на вулиці коли без ліхтаря біжиш то видно трохи краще, і в цілому це виглядає логічно що ти не будеш бігти по полю нічого не бачачи, але тебе - всі бачать. Але в закритих локаціях - безумовно хотілось би щось більш мощне.
За худ і годинник, окремий лайк! Наче прям прочитав мій відгук на сталкер)
Бінокль це зайва механіка яка не має сенсу.А що має сенс це комбінований приціл гібрид з різним рівнем збільшення.Таким чином ми отримуємо калиматор та оптику на одну гвинтівку.А тепловізора дійсно не вистачає тому що є вороги які занадто імбалансні та бісячі без цієї механіки.Димові шашки не мають сенсу бо це досить складно реалізувати з ШІ це більш мультиплеєрна механіка а от флешка дійсно не завадила б.І ще не вистачає паперових грошей в ідеалі гривень.Не знаю але мені не дуже подобається електронні кредити.Мені подобається коли є справжні пачки грошей в бандюків та на всяких заначках це додасть своєї атмосфери.
да, без нанита нет смысла в бинокле
А НІПи раділи, що можна більше не тягати пачки грошви в рюкзаку, і дякували Волі за таку чудову розробку електронних купонів
Старий, видно що ти в Аномалі чи Гамму гоняв ))))
Це дуже рідкий випадок коли з тобою на всі 100% погоджуюсь.
Я б ще додав можливість робити сховки. Бо іноді так не вистачає можливості скинути частину луту в рандомному місці з автоматичною міткою на мапі, щоб піти дослідити якусь локацію, що трапилась тобі з перевантаженням на шляху до торговця.
Також бісить зустрічати встановленні кимсь розтяжки, а сам поставити не можеш, хоча маєш при собі купу гранат. )
Щодо кемпингу в мене є контр аргумент. Не просто так Скіф не може біля будь якого багаття поспати - мутанти ж схавають. То логічно зо спати ти можеш тільки в дезигнованих базах, де люди на варті стоять і двері зічинити можна. Кемпінг може в перспективі працювати, якщо A-life запрацює на повну. Тоді в теорії, зустрівши десь группу сталкерів біля вогнища, можна запитати приєднатися до табору на ніч і тоді це дозволить поспати.
слушна думка
я ж у відео про це кажу, що з робочою системою е Лайф, це могло б як в тому ж балдурс гейт 3 генерити цікаві ситуації, коли на тебе могли б напасти доки ти спиш, або не могли... це ж зона і твій страх та ризик
чому люди не дивляться відео ? 🥺
@@oldboiua я додивився де ти кажеш про напад вночі, але на мою думку це б вже було казуалення, що гравець магічно вчасно почув би будь яку небезпеку. Стосовно балдурки - табір балдурки тут не дуже пасує, тому що ти з будь якої точки телепортишся в окремий хаб, де ціла орава напарників та NPC (на піку народу в таборі може бути більше 10), не складно зробити припущення, що хтось може тримати варту регулярно.
@@nickgotvyak5890 в балдурс гейт були напади на табір. Не треба приймати все буквально. Мова про те, що кемпінг створював нові цікаві ситуації і механіки
Дякую, OLDboi, за підняття такої важливої теми. Бо в грі дійсно нуднувато. Втрачено багато функціоналу. Але пройшовши гру, я розумію чому так. Враховуючи що фріплея немає, то такі функції які, наприклад, я хочу, не мають сенсу. Але, для подальшої гри в мультиплеєрі, чи у якійсь постгрі, де ми зможемо продовжувати грати в зоні. Потрібні інші додатки:
- розбірка предметів. Для простоти, розбірка тільки зброї і костюмів, і дає тільки поінти. За які можна купити або обвіси на зброю, або нові рівні модернізації зброї і костюмів;
- нові функції артефактів. Зараз ми можемо робити 3 функції, продаж/купівля, спорядження на пояс, і другорядні місії по находженню. А що якщо з допомогою техніків, або вчених в окремих бункерах, можна інтегрувати артефакт уже в спорядження. Або в зброю. І отримувати якісь як бонуси, так і негативні ефекти.
- більше угрупувань, і аванпостів. для більш якісної взаємодії, та покращення переміщень.
- динамічний зміст сховків. Було дуже круто, щоб у сховках випадав різноманітний лут. Вбивши когось невідомого, навіть на старті, можна отримати екзоскелет, або класну пушку. Не кожен раз, але щоб більше різноманіття. Бо завчені місцезнаходження топових предметів, псують атмосферу загадковості.
- потрібен аналог Шустрого із Поклику Прип'яті, для торгівлі може навіть за артефакти, різним елітним озброєнням і бронею.
- більше сайдквестів на зниження цін, і ремонту. Щоб витратити більше часу на гру, але отримати велику знижку на боєприпаси і снарягу.
- більша різноманітність артефактів тільки з позитивними ефектами. Зараз дуже багато артів, але малий відсоток з них мають тільки позитивний вплив.
Потрібно дати гравцям більше простору для комбінацій.
- сильніше заселити зону. Бо купа локацій просто пусті.
- змінити лут у звичайних сталкерів. Бо торгувати з ними особливо нічим.
- і ніч та день, ясна та позмура погода. Тут повний дисбаланс( це потрібно виправляти.
Я згоден зі всіма пунктами.
Але від себе хочу добавити ще пару:
1. Нормальна економіка, як хоч би подібне до серії "Mount and blade". Кожне поселення споживає і виготовляє певні речі. І якщо певних речей не вистачає, то ціна на них росте, чи падає у випадку надлишку. А гравець міг би ловити такі моменти і заробляти, типу в Сидоровича купити багато дешевих набоїв і занести їх, на приклад, на Малахіт до ботанів, де дорожче продати та отримати прибуток. А на Малахіті купити аптечок і занести їх на Янов. А в Ржавому Лісі був би Підпільник-Кіндрат з самогонним апаратом, звідки потрібно би тягнути горілку до бандюків, ховаючись від Варти, бандитів та інших подібних кровосІсів.
І було би відчуття Зони, як певного місця проживання різних людей, як живого місця, а не до як декорації. Плюс би ціни на речі можна було би зробити реалістичнішими, по типу:
- дешевий бронік з треніками - 3000 купонів,
- нормальний сталкерський комбез - 30000 купонів
- екзоскелет 300000 - купонів.
І так адекватні ціни до всього обладнання.
Хочеш, поки нуб - бігай по зоні, досліджуй, перепродавай. Якщо вже набрався досвіду і екіпірувався, лазь по аномаліях і добувай артефакти, тощо.
2. Авто. Мені авто в моді Лост Альфа дуже сподобались, коли туди можна покласти 30 автоматів вбитих ворогів і завести їх на продаж, без повільної ходьби навіть з Геркулесом. Але при тому люба аномалія, чи полетргейст могла миттєво прибити авто разом з вантажем і гравцем. За секунду. Через те і потрібно було рухатись на авто дуже обережно і уважно. Але в авто можна було від собак зачинитись.
Я розумію, що для більшості авто - це дуже спірний момент, атмосфера. Хоча вроді перед виходом самого першого сталкера авто обіцялись, але були вирізані.
Максимально підтримую пункт про радіо! По шкалі провтиків - це 10 з 10. Оскільки, якщо для більшості інших зауважень у даному відео було необхідно або проробляти/відтестовувати певні механіки, або ж ігровий баланс, то тут - от взагалі нічого не потрібно! Наявність радіо не впливає абсоютно ні на що. І при цьому наявність української музики в грі - це мабуть один з найсильніших наших посилів світу. Є ціла купега відео, де гравці з інших країн торчать від музики, яка звучить в грі. І вже не одна далеко не найглупіша людина сього світу заявила, що STALKER 2 - це мабуть чи не найкращий випадок популяризації української культури у світі після розвалу совка.
Ото візьми зроби "кей біндінг" на українську букву "Р" (воно ж "Радіо") і най би собі було. В англійській розкладці це і так буква H - не те щоб прям найбільш замацана кнопка на клавіатурі. І най би собі брехало в вухо. Якщо би хтось переживав, що радіо може перебити якісь важливі повідомлення по рації (ну ті, що по сюжету) - то ж можна було зробити, щоб музика автоматично стишувалась до відсотків 5-10 гучності, або й взагалі вирубалась.
Але відверто йсе пройоб. То той "Слон, котрого не помітили". То отой "Принцип Паретто навпаки" - коли 20% (та шо там - від сили 2%) недоробленої/недодуманої праці робить 80% втрати потенційного ефекту.
АЛЕ!!! Гра ахуєнна!!! Після драки всі гаразд кулаками махати і "каби да каби", але хлопці дуже круті молодці.
Не раз задумувався, що якби гроші з телемарафону закинути ось таким хлопцям і дівчатам, на ось такі проекти, та й впровадити таку механіку в гру як "задонатьте 10 грн на ЗСУ, щоб продовжити гру" - то ми би вже 2 роки як в кремль срати ходили всією країною ))))
Ааааааап 😂 це найкумедніщі потреби, що я чув.
Потрібно
1 наручний копуктер, як в фалауті.
2. Світошумові гранати, шоб страшна аномалія була ще і в випадкових битвах.
3. перегрів зброї. Щоб створити поплавило
4. Бескінечний рюкзак, щоб копита та підошви збирати.
5. Напарники, які-б постійно дохли. Або по тобі стріляє...
6. Щоб зброю можна було чистити та розбирати. Ну, шоб так 30% часу гри займатись веселим збиранням.
7. Крафт броні з жопи плоті та інше.
Ну погнали, по списку згори до низу:
-пда - 100% згоден
-радіо ні, ломає атмосферу. Достатньо на кемпах.
-ріпейр-кіт - 100% згоден
-бродячі провідники впевнений було в задумі але чекаємо на алайф
-лут з монстрів 100% згоден
-мінікарта не потрібна
-ліхтар норм
-спальники крінж
-бінокль або краще монокуляр дуже треба
-димові гранати не впевнений що треба
-не згадав що стелс як такий зламаний
База мен, база
Вважаю, що бракує якогось бестіарію, бібліотеки про знайдені аномалій, артефактів та опису монстрів, яких зустрів. З цим же можна було б реалізувати якийсь квест для спонукання дослідження.
У "Чистому небі" на базі "Волі", крамар та механік час від часу вели діалоги по гучномовцю. В деяких модах "Тінь Чорнобиля" був наче загальний чат, де сталкери попереджали один одного, там бачив бандюків, там якась стрілянина, там знайшов тіло бідолаги ітп. І це було атмосферно. Так чатік крутився навколо гравця, але свій шарм надавав. Мені б, сподобалось якби час від часу виринали якась радіо балаканина між сталкерами, умовно технік Лінза вимагав свій товар у Сідоровича, чи навпаки, "скнара з Кордону" вимагав гроші з боржника та сипав погрозами.
дякую за контент! сподіваюся, що рік максимум і гра буде ідеальна
Згоден з мастхевністю наступного (в порядку зростання:
Лут з монстрів(взагалі майже байдуже, ми ж не відбмак😅)
Бінокль
Радіо чи записи пісень на кпк (я б не проти мати можливість у торговців купляти окремі треки чи набори треків)
Предмети для відновлення (дуже хотілося б але тільки на певних шматках гри)
КПК(я навіть не помічав поки тих проблем і відсутностей, але це дісно треба)
Бродячі провідники
Ліхтарик (можна ще червоний і змінну яскравість)
ПНБ (за батарейки не скажу, мані то вже зайве, але...)
Більше укриттів чисто для сну і відпочинку зі скіпом часу(але не спальник)
Додаткоово. Годинник, як на мене, потрібен дійсно тільки тим, хто хоче без інтерфейсу. Ще можна на нього пару датчиків. Але я б теж хотів на екрані бачити час.
І тут друге. Хотів би я бачити час на мінікарті в кутку. Кампас це просто три кроки назад в геймдеві. Я розумію, що це для західних казуальних гравців, але все ж.
Ще додам, що без інтерфейсу дійсно можна було б дадути якийсь лічильник набоїв(як той же лцв - як модуль)
Я трохи не поняв нашо таскати з собою зайву вагу у вигляді годиннику коли у тебе є КПК та сонце
Що до луту з мутантів то тут я хз, з одного боку а яка винагорода за файт, а з іншого - а нахіба взагалі цей файт. Бо я ось не знаю який цінний лут з мутантів можно отримати окрім їжі, типу скількі років пройшло й збагрювати їх нема кому, а що до щітки з гріві псевдогіганту, кмон це нарівні фансервеснів гегів, який нормальний сталкер буде валити псевдогіганта щоб зробити щітку? Мені у голову поки нічо не лізе що б не ломало імерсівність и було важливим для грі, бо додавати предмет заради предмету якось без його реалізації таке собі. І взагалі ЯКИЙ ВЗАГАЛІ РЕМОНТ ЗБРОЇ запчастинами мутантів, що за хня? Відремонтувати зброю за допомогою рештки тушканів до 60% це взагалі ЯК?
Про бродячих провідників повністю згоден слушна ідея, хоча особисто мене подорожі зоною пішки досіть вайбові
Інціклопедії у ПДА як і власне повідомлень від інших сталкерів трохи не вистачає, це було доволі вайбово
тому що день у грі пів години, а по відчуттю хвилин 20, а коли хєрова погода то взагалі не зрозуміло день зараз, або ніч, тому і потрібен годинник щоб по 100 разів не тягати кпк
ну хотяб ремонтировать оружие деталями другого оружия, в реале вполне возможно, что из 3х немного ушатанніх винтовок нельзя собрать одну норм слабо верится.
@@censored2279 Мова шла про те що навіть як би й були частини мутантів від них сенсу не було б. Це з розряду а додай-те вейпи на RP сервер гарісмоду, бо це типу модно, чи так повино бути бо на інших серверах є. Думка про те що нашо добовляти якись елементи якщо вони не вносять АБО естетики АБО функціоналу, не порушуючі власне наратив.
@@Vohilem Hear me out, я не можу пригадати жодної гри де б дублювались елементи інтерфейсу. Типу нашо дублювати іх, та й нашо взагалі стежити за часом так ретельно коли ти можеш відкрити КПК і подивитись замість того щоб таскати зайві 250г на руці? Ця гра буквально про оптимізацію інвентарю, а тут на тобі. Краще вже натомість впихнути будильник чи щось таке у ПДА що б не ломати імерсивність, хоча сумніваюсь що подорожуючи зоною будь'який сталкер хотів би що б посеред ночі його видав кпк у непідходящий момент.
11:34 Цей ваш спальник був би незамінною штукою для «дивної квітки», бо пере заряджається вона тільки від сну, а цей заряд тримає лише ~1 ігровий день. А шкода, оскільки ця квітка може сильно допомогти у деяких завданнях або просто пробігаючи зоною без зайвої уваги.
повністю підтримую!
Додатково, можна було б винести реальну тривалість доби в налаштування - тривалість дня (закоротка) напряму повязана з необхідністю прокручувати час доби (спати), можливістю телепортуватись в більшу кількість місць. Також по відчуттям 80% ігрового часу гравець дивиться на неймовірно гарний і детальний світ Зони через ліхтарик, тому або потрібен додатковий ліхтар, або можливість апгрейду, або довша тривалість доби і можливість просипати час в кемпінгу.
Хейоу! Дякую за відео! Доречі, димова граната ще в одній сцені з Коршуновим була, але від неї профіту не було)
Ооооо так, журнал завдань це просто дещо) НЕ часто граю, і тому другорядні або основні завдання з розгалудженнями це просто трумбець) Тема актуальна, всі 10 предметів підтримую. Але як то кажуть, не ASAP)
Дуже цікаве відео! Дякую за якісний український контент!
Ок. Бінокль, годинник і спальник. Але(виключно моя думка) інша - чистий казуал. У далекому 2007-му я бігав годинами по Зоні. Годинами просто бігав, бо ні провідників, ні транспорту не було. І це було норм.
Про КПК і І-Лайф - згоден.
В інших питаннях... Хочете "калл од вздуття"? То в неї і грайте!
Старий сталкер доповідь закінчив.
По зоні не бігають, по зоні ходють☝️
Порівняй розміри мапи там і в другому сталкері.
Дико дивує відсутності рангів детекторів як в оригінальних зп та чн, тобто знаходити ЛЕГЕНДАРНИЙ компас, який був за весь час у кількох сталкерів, можна дешевим відгуком. Як по мені це мимо каси
О боже, як же я згоден... Компас булоб добре зробити унікальним артефактом як дивна вода чи м'ячик
Дякую за відос. Прям за живе. Чекаємо, та віримо що усе це буде додано. Хоча вже сьогодні, буде велике оновлення.
Згоден майже зі всім. Про радіо, можна зробити як в тому ж falout 4, де його можна включити або виключити і все. Бо треків шикарних, до біди, а чути їх лише коли прийшов затаритись в табори. Годинник те ж був би в нагоді, по іншому хіба в кпк кожен раз лізти. Статистика і деталі кпк, азагалі окрема річ, для фанатів все більш-менш ясно. А от звідки новий гравець буде знати, що карликів звуть "бюрер" не відомо. Єдине з чим не згоден це флешки і димові. Ососбисто для мене, це зразу нагадує кс з його динамічними боями. Плюс якщо їх додати, то і вороги їх будуть юзати, а зловити 3 флешки підряд від бандосів що сидять за ящиком в 10 м від тебе взагалі не найс.
Я думаю на перше місце треба поставити - фріплей після фіналу гри.
Але він вже треба після повного ремонту а-лайф. І додавання тих же запчастин у мутантів. Бо без цього світ гри майже пустий.
Щоб сталкери видавали простенькі, нескінченні квести на зачистку територій, 20 хвостів кота, три чобота снорка, та 16 нашивок долга.
Можна прикрутити можливість забацати свою архі базу та покращувати її. Захищати від набігів бандосів та мутантів і все таке.
Ну і ще треба додати в трупи інфу про небіжчика. І щоб при наведенні на сталкера було видно хто це. Це ж вже теж було в класиці. )
Щодо портативного радіоприймача... Тут мабуть просто Ріхтер не захотів ділитись своїм CD-шником зі Скіфом, щоб мати чим вийобуватись перед іншими сталкерами😅