Salut derko , super vidéo comme d’habitude Excellente analyse sur le sujet Juste petit bémol que tu a fais dans la vidéo Le super hornet NE PEUT PAS avoir des arme de taille 3 articuler Le super hornet peu etre configurer comme sa : -en full gimbal , ses 5 arme taille 2 (si on supprime la tourelle canard a l’avant (si non ses 2 canon taille 1 ) , les 2 canon taille 2 sur la tourelle et les 2 canon articuler donc sous les ailes - ou full fixe ou la ses donc 3 canon taille 3 (la on supprimer obliger la tourelle canard avant ) et 1 canon taille 4 a la place de la tourelle Merci pour la précision sur le sabre qui est en effet un vaisseaux taille medium Je vais ajouter un explication pour s’eux qui lis les commentaire Les développeur on expliquer que se qui détermine la « classe « du vaisseaux, se n’est pas sa taille (tout les monoplace son des taille 2 (sauf vaisseaux parasite qui son des taille 1) vérifier dans le hangar si vous me croyiez pas) Se n’est pas le blindage, la vitesse ses l’armement Les dev on expliquer avec la vente du hurrican que ses l’armement des vaisseaux qui détermine leur classement Arme de taille 4 = vaisseaux lourd (le hurrican est un chasseur lourd et en a 2) Arme de taille 3 = vaisseaux medium (sabre, hornet et bucanner (leur arme taille 4 est en option)) Arme de taille 2 = chasseau leger
Pour les nouveaux joueurs, sachez que les tailles des armes et des boucliers des vaisseaux ont complètement changé... le superhornet n'a plus d'armes de taille 4 mais de taille 3 ce qui change pas mal sa puissance de feu par exemple.
Après faut aussi rappeler que le super hornet est disponible depuis bien longtemps. Quand le sabre et le buca sont arrivé il y avait déjà énormément de Super hornet chez les joueurs.
Comme d'hab très bonne vidéo ! Tout les détails sont là. J'aime beaucoup ton approche pour l'assurance car je comptais m'en prendre un si CIG le remettaient en vente. J'pense faire une croix dessus finalement :p
Bah, pour l'instant, on ne sait pas à quel point son assurance coutera plus cher que d'autres vaisseaux d'un gabarit semblable, donc, ne mets pas une croix définitive dessus ^^
Après est ce qu'on en aura marre de la simu par ce que 10 min sans RIEN FAIRE pour un petit voyage on risque de pouvoir partir de notre siège lais j'espère qu'il y aura comme élite qu’elle que manœuvre a faire comme dans élite (il y a moins de temps de déplacement et c'est plutôt chiant après l'exploration c'est tu saute tu scan tu saute tu scan etc ... et des gens aime ça ce qui n'est pas mon cas ) par ce que 10 a 20 min se qui aime la simu mais pas trop complexe risque de pas passer 150 h sur le jeu :/ certains en passeront 1000 mais bon surtout que les gens vont regarder du gameplay pour voir si ça leur plait donc vu le budget le profit doit être aussi grand après c'est l'argent des gens donc le jeu devrai être gratuit mais bref est ce que ceux qui on pris le jeu en alpha en auront pas déjà marre ? bref il faudra attendre pour le savoir mais bon :/
leur System d'offre et de demande sur les vaisseaux e va surement rendre le métier de réparateur/pilleur d’épave très rentable. car après des grosse bataille comme par exemple l'opération pitchfork ou beaucoup de chasseur comme le super Hornet seront engagé. il y aura surement beaucoup des perte chasseur détruit ou abandonnée ( au cour d'une bataille si ton vaisseaux/chasseur n'est plus en état de combattre tu va surement l'abandonner pour sauver ton perso) donc une hausse des prix dans cette situation un équipage de pilleur d’épave qui arrive après une bataille pourront facilement récupérer des pièce détaché ou réparer des vaisseaux abandonnée pour ensuite et les revendre plus vite et à un meilleur prix sur les marchés ou en contrebande pour les pièce plus rares. ou alors si tu est un joueur qui veut pas prendre de risque car c'est quand même dangereux d'aller dans une zone ou des Vanduul et des pirates peuvent encore roder tu peut te renseigner pour savoir quand un gros affrontement aura lieux pour acheter pour pouvoir acheter des pièce détaché pas cher et ensuite les revendre quand le prix augmentera. plus je vois ce jeux progresser plus je me dit que l'ont aura la possibilité de faire énormément de chose.
De toute façon, le Reclaimer, c'est la vie : un vaisseau capable de recycler des épaves, il y a pas mieux pour faire tourner l'économie ^^ Et je te rejoins sur la possibilité de faire énormément de choses en jeu, ça laisse rêveur ^^
heuuuuuuuuuu!!!!! super hornet pour les armes articulée limiter en taille 2 pour l'instant et les tailles 3 sont en fixe. Il y aura juste la possibilité pour la 3.0 d'avoir 2 taille 3 sur la tourelle apparemment. (j'en ai un donc....)
Je trouve pas ça très logique le raisonnement "y en a beaucoup donc ça coûte plus cher". Au contraire, si le vaisseau est très populaire et commun les pièces détachés devraient se trouver un peu partout pour peu cher (principe de rareté). C'est comme avoir avoir une voiture très commune aujourd'hui, tu trouve les pièces facilement et à moindre coût que si tu as une voiture unique extrêmement rare. Et pourtant je dis pas ça car je suis fan du Super Hornet au contraire je l'aime pas car pas assez original. J'espère qu'ils sortiront un vrai concurrent.
En soi, ce que tu dis est vrai. Mais ce qui risque de faire monter les prix, c'est la destruction répétée des vaisseaux déjà en circulation. Et vu que c'est un vaisseau qui, comme tu l'as souligné, va être assez commun, un bon paquet d'entre eux risque d'avoir des mésaventures. Et c'est ça qui risque de provoquer une flambée des prix
Il a oublié une donnée: Le super Hornet est un vaisseau militaire démilitarisé et mis sur le marché civil, c'est pas un vaisseau civil produit à la chaine Comme un Hornet ou un Buccaneer. ça implique que l'on aura beaucoup de gens volant en super Hornet, alors que peu sont mis disponibles. se faire remplacer un Super Hornet sera plus compliqué et prendra plus de temps que de se faire remplacer un vaisseau plus lambda.
Le fait que ce soit produit en grande quantité baisse très clairement le coup de production, par contre le prix de vente c'est offre demande, si le client veux bien payer 300 pourquoi le vendre 100
La je ne suis pas d'accord avec toi Derko, si un vaisseau se fait détruire a répétition, ça va donner une réputation mauvaise au vaisseau et donc lui faire baisser son prix cependant là pour ce model en question, les prix des assurances vont monter mais pas le prix du vaisseau. Enfin c'est ma vision des choses :)
Pas impossible. Après, je ne fais que me baser sur ce qui a été communiqué, et ça changera peut-être avec le développement du jeu. La3.0 sera la première implémentation de la persistance avec les assurances. S'ils tombent sur un bon équilibre dès le début, je dis chapeau ^^
j’espère qu'ils pousserons le système de factions a l’extrême, ce serait vraiment cool de pouvoir influencer l'histoire de star citizen avec par exemple une multinationale crée par un joueur qui devient assez puissante pour la jouer "fédération du commerce" et donc prend possession de systèmes stellaire, met des taxes en place, se bat contre les forces armés officielles etc, etc ^^ jusqu’à avoir peut-être ses propres modèles de vaisseaux
C'est le problème quand on tente d'analyser la meta de l'arena commander sans la pratiquer, on rate pas mal d'éléments... :p Comme dis dans plusieurs autres commentaires le Super Hornet n'a pas de taille 3 gimbal (encore heureux) mais fixes, ce qui est loin d'être un détail, on peut voir de toute manière que dans le top 25 Battleroyal aucun joueur gimbal n'est présent (bien que je soupçonne deux joueurs gimbal d'y être mais non affichés). Mais plus important encore, ce qui rend le hornet plus populaire en AC actuellement tient sur deux choses: Le bug du bouclier, présent sur tous les vaisseaux à ce patch, à chaque tir subit n'importe quel segment peut voir ses points de vie passé illimité le temps d'une recharge provoquant la quasi invulnérabilité du vaisseau. Forcément, plus vous avez de points de vie, plus vous êtes susceptible de déclencher ce problème. Les bonus de réparation, entrant en parfaite synergie avec le bug expliqué précédemment, vont vous rendre jusqu'à 80% de vos points de vie le temps d'un AfterBurner bien placé (là où nos amis sabres souffrent d'un bug où les 2/3 des clés se limiteront à 1 ou 2% de vie récupérée). Passé ces deux éléments, on pourrait parler de l'équilibrage même des vaisseaux, comme le fait que le hornet soit le seul chasseur parmi les moyens/léger à posséder du blindage (dans le cas du super hornet on est à 50% de dégats en moins contre des armes balistiques) mais à la limite rien de tout ça n'a d'importance vu l'état actuel du jeu avec ce patch 2.6.3.
En fait non c'est un multiplicateur de 0.65 sur les dégats, soit 35% de réduction de dégats, comme quoi je me suis emporté. Tant qu'à en être aux corrections 5 autres vaisseaux ont de la réduction de dégats contre les balistiques: 25% pour le Aurora LN, le 325a et le Starfarer Gemini 15% pour le mustang Delta 10% pour l'Argo (haha)
Je pense que le dos est le point faible de tous les chasseurs de chez Aegis Dynamics (pour le sabre et le gladius. Le Vanguard lui a une tourelle pour la défense du dos du vaisseau)
Le truc a ne pas négliger, c'est que l'hornet est "offert" à tout ceux qui ont pledgé une certaine somme (2 ou 300 dollars il me semble). Du coup, il doit être présent dans pas mal de "hangar" (in game) de joueurs sans pour autant qu'ils aient acheté un chasseur.
heu j'ai acheter l'avenger a 70 boules l’éclipse a 300 boules et deux Nox pour 80 boules ( 40 chacune) mais je n'ai pas reçus d'hornet a mon avis c'est plus de 500 pledger pour l'avoir
Romain Demenois non c'est juste CIG qui te le dépanne si tu veux faire du dogfight. Car avec un freelancer, tu en conviendras, c'est pas le vaisseau le plus adapté ;)
C"est à mon avis ce qui fera la force de ce jeu... Le gros bourrin sans cervelle n'aura pas une espérance de vie très longue (à long terme bien sûr), le joueur qui réfléchira à deux fois avant de se lancer aura beaucoup plus de chance d'avancer et d'évoluer... Ce n'est pas l'objet qu'on utilise qui fait la réussite, mais bel et bien la personne qui l'utilise... Bonne vidéo Derkomai22, continue comme ça...
j'en peux plus d'attendre ! Pour la 3.0 je pense qu'il vaut mieux investir dans le versatile dans le monde persistant, les dogfights n'étant pas très rentable. Merci d'avoir fait la différence entre matchmaking et Crusader. On se voit IG début Août j'espère !
Je suis pas tres fan du style du hornet, et le fait qu'il soit le plus puissant, mais bon si le prix est cher alors ca peut compenser. Mais bon le principal c'est l'equilibre pour pas avoir de choses cheater et j'espere qu'il n'y aura pas se probleme. Mais je doute que ca arrive ^^
le nom de "chasseur ultime" ne lui va pas si bien que ça parce que pour chasser il faut être rapide et le hornet ne fait pas des plus rapide, il est non seulement moins bon en vitesse max mais aussi en accélération donc le nom "protecteur ultime" ou "combattant ultime" serait plus adapter. Mais cela sera valable que dans des affrontements en mode bourrin, car en 1 vs 1 la façon de jouer fera toute la différence et le hornet sera vite une cible facile dont la seule issue sera la fuite.
Vidéo très passionnante, avec l'arrivée de la 3.0 la réparation, l'usure, les pièces qui se feront plus ou moins rares comment les possesseurs de vaisseaux de combat vont faire pour s'en sortir ? Tant que les réparations n'étais pas implantées tout le monde prenait son vaisseau pour partir promener dans l'espace, effectuer des missions ou combattre mais comme nous le savons tous avec le système persistant et le cout de réparation comment motiver des joueurs à jouer avec des chasseurs ? Je pose la question car passionné de simulation de vol militaire les réparations ne sont pas un problème, se faire détruire son appareil n'est pas du tout un problème, c'est pour cette raison que nous effectuons toutes sortes de missions sans se soucier du prix de nos appareils et c'est pour cette raison que tous les jours nous allons au combat. Mais dans SC ça ne va pas être la même chose, comment être motiver (pour les chasseurs) pour s'engager dans une quelconque bataille en sachant que son appareil peut à tout moment être détruit ? Est-ce que tout ceci ne va pas être un frein à la carrière de pilote de combat ? J'ai pour ma part choisi le voie de l'exploration et du transport, pas parce que ce sont des professions sont exempts de combats mais car c'est pour moi plus calme (enfin je le pense). Après sur SC le combat ça n'est pas vraiment mon truc, j'ai essayé avec un HOTAS Warthog, un Dual Stick et au clavier + souris et je trouve que c'est avec cette dernière combinaison que le pilotage est le plus agressif et qui mène à la victoire. Donc je vais essayer de fuir les zones de combat pour m'orienter plus vers les deux activités que j'ai indiqué plus haut... En tout cas SC avec son concept de réparation, d'assurance, de malus, de rareté et du temps pour obtenir un vaisseau détruit va être très novateur et je me demande sur le long terme comment il va évoluer, c'est novateur et interressant. Encore un grand merci pour cette nouvelle vidéo.
Justement, un tel système est mis en place pour freiner les ardeurs des plus casse-cous. Star Citizen n'est pas un jeu de guerre, et il faut que les joueurs intègrent ça. Donc, oui, aujourd'hui, on peut partir au combat la fleur au fusil, mais bientôt, ça sera pas aussi simple. Ensuite, pour motiver les pilotes à partir au combat, c'est simple : une grosse récompense. Chris Roberts avait annoncé qu'il voulait que les gains en argent in game soient proportionnels aux risques pris par le joueur. Qui dit métier à risque dit gains plus importants. Pour l'instant, on ne sait pas à quel point ce système va bouleverser le jeu, et on en saura plus à mesure que le développement va avancer ^^
Salut Derkomai, oui le fait qu'il y ai un système "pénalisant" empêchant ou en tout cas ennuyant les joueurs de faire du n'importe quoi est la chose qui m'a fait acheter SC et "investir" dans mes vaisseaux. Je suis fan des jeux de Blizzard et je ne compte plus les joueurs qui sont présent uniquement pour "casser l'ambiance IG", douze ans de World Of Warcraft avec les amis et très souvent se faire ennuyer par des "boulets", certes il y a les requêtes MJ mais bon ça n'est pas ça... Au final tu te déco alors que tu avais du temps pour jouer, tu reviens plus tard mais ça n'est pas ça car tu as été obligé de déco. Avec SC j'espère que ça sera bien mieux, j'aime faire des screenshots de SC et je ne compte plus le nombre de joueurs qui te fonce dessus avec leur appareil car étant en zone non armée c'est la seule chose qu'ils ont trouvé pour te casser les pieds, donc oui vivement la 3.0 en espérant que le système ne soit pas trop pénalisant juste pour lutter contre ces mauvais joueurs... Si SC n'est pas pollué par une certaine catégorie de joueurs ça sera surement un superbe space opéra. Merci et bonne journée ;-)
Nice vidéo, mais attention aux tailles d'arme fausses. Un super hornet, ca n'a pas de taille 3 articulées, ca peut porter une seule taille 4 fixe si on retire la ball-turret. Pour information il y a : 3 emplacement tailles 3, où on peut mettre des tailles 3 fixes ou des tailles 2 articulées, avec la particularité de l'emplacement du nez qui peut avoir une tourelle non mannée avec 2 tailles 1. 1 emplacement taille 5, sur laquelle on peut mettre une tourelle manée avec deux tailles 2 dessus. Ou un canon fixe à la place, de taille 4. Ca serait ultra pété sinon :) Il faut etre plus prudent sur ce genre d'info, il y a déjà beaucoup de désinformation chez les producteurs de contenu, il ne faut pas en rajouter ;) Surtout sur un ship aussi répandu au coeur de la vidéo c'est la loose de se rater sur ça.
Le super hornet est pas mal mais tu n'as présenté que lui et pas les autres vaisseaux de la même gamme qui sont plus intéressants de mon point de vue en particulier le tracker. À part ça je pense que le buccaner pourrait concurrencer le hornet au vu des armes similaires et de son faible coût.
Tu sais si ils vont gérer la vitesse des chasseurs et la vitesse d'explosion des missiles ou autre ? En fait si tu connais EVE Online, vont-ils être aussi technique niveau combat ?
On n'est pas dans Eve Online : il ne suffit pas de cliquer à un endroit pour s'y rendre. Ici, c'est un gameplay un peu plus dynamique : du vol spatial à la première personne
C'est juste que je saisis pas ta question : les lois physiques du jeu sont extrêmement proches de la réalité, donc, si ton vaisseau explose, il va pas s'arrêter net. Et cette physique va s'accentuer avec les prochaines mises à jour
En fait dans EVE en gros un vaisseau très rapide a très peu de chances de se faire déboiter par un gros vaisseaux, les armes du gros vaisseau par exemple a des canons tres gros et lents, donc difficile de suivre la cible, pour ce point j'ai l'impression que c'est valable j'ai déjà manier une tourelle d'andromeda et elle est lente je trouve
Comme on te dit, on n'est pas dans E.V.E Online mais dans Star Citizen qui a une physique réaliste pas comme dans E.V.E Online ou c'est de la gestion différée. Si dans SC t'es lock par un missile, et que le missile va a X km/s et que ton vaisseau va moins vite il va se faire rattraper par le missile et inversement. De plus prendre un missile dans Star Citizen affecte le contrôle de ton vaisseau c'est à dire son comportement. Donc ne fais pas de raccourcie entre E.V.E Online et Star Citizen
Pour l'instant, difficile de dire quelle est la config' à avoir pour faire tourner le jeu. Mais si tu me donnes ta config', je peux te dire si ça peut le faire tourner
Y a juste un truc qui me fais tic, tu dis que plus il est acheté, plus les assurances et pièces seront cher, mais c'est pas censé être l'inverse? Fin en IRL je sais que c'est comme ça ^^
Si la demande augmente et que l'offre reste inchangée, ça veut dire que, certes, il est plus commun en circulation, mais plus rare en terme de réserves de produit. C'est ça le principe d'offre et de demande ;)
Dommage qu'il soit trop tôt pour parler de la différence de gameplay de combat spatial ou atmosphérique. En combat atmosphérique, je me doute qui'ils ne feront pas de calcul de "mécanique de fluide", aux risques de nous faire 'fondre' nos CPU . (Je tiens à dire que je suis une 'bille' en dogfight, pas du tout mon gameplay). Cependant, avec le Cross Talk, qui pourrait être une approche du CX (aérodynamisme): Avantage Sabre? Gladius? ..Bon, il est vrai, je spécule..(pas tapé! Pas tapé! )
il se peut aussi que l'offre s'aligne a la demande et que ce chasseur deviennent un des vaisseau les moins chere du jeu quand il sera complètement développé un peut comme une clio aujourd'hui nan?
Le processeur n'a pas une cadence phénoménale, 8Go de RAm c'est un peu juste mais ça passe, et la 1060 est pas folle mais suffisante. Normalement, tu devrais pouvoir le faire tourner, mais ne t'attends pas à avoir des performances phénoménales
Si je peux me permettre, la cadence du CPU n'est pas ultra représentatif de la puissance du CPU. Là, on voit que c'est un CPU de 7ième gen donc pour ce qui est de la cadance c'est pas très grave vu que sa conception se veut plus performante avec des cadences plus faibles. Ensuite pour ta GPU je te dis non car tu prends un 1060 3Go et non 6Go ce qui est drastiquement différent. De plus, comme le dis Derko, 8Go c'est très faibles voir trop car quand tu sais que Windows en prends 3.7 dans sa version 64bits bah au bout du compte tu n'as que 4.3Go de dispo pour le jeu et c'est trop faible. Donc oui en soit t'as config le fera tourner certes en faible mais cependant, tu n'auras une expérience de jeu " agréable" qu'après les patch des perf en jeu. Je mets agréables entre guillemet car jouer en Low n'est jamais plaisant. Cordialement :)
Les vidéos que tu réalise sur star citizen tourne en rond en ce moment il serait peut être judicieux de faire une pause en attendant plus de contenu non ?
Et même, moi, je fais de la vulgarisation pour qu'un joueur qui débarque sur le jeu sache où se positionner. Alors, oui, je suis limité par le contenu proposé par le jeu, mais j'ai encore quelques sujets dans ma manche ^^
Derkomai22 désoler si mon commentaire a pu te paraître assez cru sur le moment ça n'empêche que j'apprécie chacune de tes nouvelles vidéos c'est juste que les 3 dernières ne concerne que les vaisseaux et à savoir les chasseurs.
Nice ! T'as bien retransmis ce que je pense : la puissance sera contrebalancé par l’économie
^^
refaire l'episode ? ( ou pas ) en fonction des nouveaux modèles sortis
Salut derko , super vidéo comme d’habitude
Excellente analyse sur le sujet
Juste petit bémol que tu a fais dans la vidéo
Le super hornet NE PEUT PAS
avoir des arme de taille 3 articuler
Le super hornet peu etre configurer comme sa :
-en full gimbal , ses 5 arme taille 2 (si on supprime la
tourelle canard a l’avant (si non ses 2 canon taille 1 ) , les 2 canon taille 2 sur la tourelle et les 2 canon articuler donc sous les ailes
- ou full fixe ou la ses donc 3 canon taille 3 (la on supprimer
obliger la tourelle canard avant ) et 1 canon taille 4 a la place de la
tourelle
Merci pour la précision sur le sabre qui est en effet un vaisseaux
taille medium
Je vais ajouter un explication pour s’eux qui lis les commentaire
Les développeur on expliquer que se qui détermine la « classe « du vaisseaux, se n’est pas sa
taille (tout les monoplace son des taille 2 (sauf vaisseaux parasite qui son
des taille 1) vérifier dans le hangar si vous me croyiez pas)
Se n’est pas le blindage, la vitesse
ses l’armement
Les dev on expliquer avec la vente du hurrican que ses l’armement
des vaisseaux qui détermine leur classement
Arme de taille 4 = vaisseaux lourd (le hurrican est un
chasseur lourd et en a 2)
Arme de taille 3 = vaisseaux medium (sabre, hornet et
bucanner (leur arme taille 4 est en option))
Arme de taille 2 = chasseau leger
Pour les nouveaux joueurs, sachez que les tailles des armes et des boucliers des vaisseaux ont complètement changé... le superhornet n'a plus d'armes de taille 4 mais de taille 3 ce qui change pas mal sa puissance de feu par exemple.
Après faut aussi rappeler que le super hornet est disponible depuis bien longtemps.
Quand le sabre et le buca sont arrivé il y avait déjà énormément de Super hornet chez les joueurs.
C'est vrai ^^
Comme d'hab très bonne vidéo ! Tout les détails sont là. J'aime beaucoup ton approche pour l'assurance car je comptais m'en prendre un si CIG le remettaient en vente. J'pense faire une croix dessus finalement :p
Bah, pour l'instant, on ne sait pas à quel point son assurance coutera plus cher que d'autres vaisseaux d'un gabarit semblable, donc, ne mets pas une croix définitive dessus ^^
Il y a tellement de choses qui ont été pensé dans Star Citizen, c'est dingue !
Et encore, on n'a pas tout en main ^^
Après est ce qu'on en aura marre de la simu par ce que 10 min sans RIEN FAIRE pour un petit voyage on risque de pouvoir partir de notre siège lais j'espère qu'il y aura comme élite qu’elle que manœuvre a faire comme dans élite (il y a moins de temps de déplacement et c'est plutôt chiant après l'exploration c'est tu saute tu scan tu saute tu scan etc ... et des gens aime ça ce qui n'est pas mon cas ) par ce que 10 a 20 min se qui aime la simu mais pas trop complexe risque de pas passer 150 h sur le jeu :/ certains en passeront 1000 mais bon surtout que les gens vont regarder du gameplay pour voir si ça leur plait donc vu le budget le profit doit être aussi grand après c'est l'argent des gens donc le jeu devrai être gratuit mais bref est ce que ceux qui on pris le jeu en alpha en auront pas déjà marre ? bref il faudra attendre pour le savoir mais bon :/
leur System d'offre et de demande sur les vaisseaux e va surement rendre le métier de réparateur/pilleur d’épave très rentable.
car après des grosse bataille comme par exemple l'opération pitchfork ou beaucoup de chasseur comme le super Hornet seront engagé. il y aura surement beaucoup des perte chasseur détruit ou abandonnée ( au cour d'une bataille si ton vaisseaux/chasseur n'est plus en état de combattre tu va surement l'abandonner pour sauver ton perso) donc une hausse des prix dans cette situation un équipage de pilleur d’épave qui arrive après une bataille pourront facilement récupérer des pièce détaché ou réparer des vaisseaux abandonnée pour ensuite et les revendre plus vite et à un meilleur prix sur les marchés ou en contrebande pour les pièce plus rares.
ou alors si tu est un joueur qui veut pas prendre de risque car c'est quand même dangereux d'aller dans une zone ou des Vanduul et des pirates peuvent encore roder tu peut te renseigner pour savoir quand un gros affrontement aura lieux pour acheter pour pouvoir acheter des pièce détaché pas cher et ensuite les revendre quand le prix augmentera.
plus je vois ce jeux progresser plus je me dit que l'ont aura la possibilité de faire énormément de chose.
De toute façon, le Reclaimer, c'est la vie : un vaisseau capable de recycler des épaves, il y a pas mieux pour faire tourner l'économie ^^
Et je te rejoins sur la possibilité de faire énormément de choses en jeu, ça laisse rêveur ^^
Tu fais du super boulot continue comme ça, tu m'a donné envie de jouer à ce jeu. Bravo
Avec plaisir :)
heuuuuuuuuuu!!!!! super hornet pour les armes articulée limiter en taille 2 pour l'instant et les tailles 3 sont en fixe. Il y aura juste la possibilité pour la 3.0 d'avoir 2 taille 3 sur la tourelle apparemment. (j'en ai un donc....)
Je trouve pas ça très logique le raisonnement "y en a beaucoup donc ça coûte plus cher". Au contraire, si le vaisseau est très populaire et commun les pièces détachés devraient se trouver un peu partout pour peu cher (principe de rareté). C'est comme avoir avoir une voiture très commune aujourd'hui, tu trouve les pièces facilement et à moindre coût que si tu as une voiture unique extrêmement rare.
Et pourtant je dis pas ça car je suis fan du Super Hornet au contraire je l'aime pas car pas assez original. J'espère qu'ils sortiront un vrai concurrent.
En soi, ce que tu dis est vrai. Mais ce qui risque de faire monter les prix, c'est la destruction répétée des vaisseaux déjà en circulation. Et vu que c'est un vaisseau qui, comme tu l'as souligné, va être assez commun, un bon paquet d'entre eux risque d'avoir des mésaventures. Et c'est ça qui risque de provoquer une flambée des prix
Il a oublié une donnée: Le super Hornet est un vaisseau militaire démilitarisé et mis sur le marché civil, c'est pas un vaisseau civil produit à la chaine Comme un Hornet ou un Buccaneer.
ça implique que l'on aura beaucoup de gens volant en super Hornet, alors que peu sont mis disponibles. se faire remplacer un Super Hornet sera plus compliqué et prendra plus de temps que de se faire remplacer un vaisseau plus lambda.
Le fait que ce soit produit en grande quantité baisse très clairement le coup de production, par contre le prix de vente c'est offre demande, si le client veux bien payer 300 pourquoi le vendre 100
La je ne suis pas d'accord avec toi Derko, si un vaisseau se fait détruire a répétition, ça va donner une réputation mauvaise au vaisseau et donc lui faire baisser son prix cependant là pour ce model en question, les prix des assurances vont monter mais pas le prix du vaisseau. Enfin c'est ma vision des choses :)
Pas impossible. Après, je ne fais que me baser sur ce qui a été communiqué, et ça changera peut-être avec le développement du jeu. La3.0 sera la première implémentation de la persistance avec les assurances. S'ils tombent sur un bon équilibre dès le début, je dis chapeau ^^
j’espère qu'ils pousserons le système de factions a l’extrême, ce serait vraiment cool de pouvoir influencer l'histoire de star citizen avec par exemple une multinationale crée par un joueur qui devient assez puissante pour la jouer "fédération du commerce" et donc prend possession de systèmes stellaire, met des taxes en place, se bat contre les forces armés officielles etc, etc ^^
jusqu’à avoir peut-être ses propres modèles de vaisseaux
A voir à quel point les joueurs influenceront le jeu ^^
on verra bien ^^
C'est le problème quand on tente d'analyser la meta de l'arena commander sans la pratiquer, on rate pas mal d'éléments... :p
Comme dis dans plusieurs autres commentaires le Super Hornet n'a pas de taille 3 gimbal (encore heureux) mais fixes, ce qui est loin d'être un détail, on peut voir de toute manière que dans le top 25 Battleroyal aucun joueur gimbal n'est présent (bien que je soupçonne deux joueurs gimbal d'y être mais non affichés).
Mais plus important encore, ce qui rend le hornet plus populaire en AC actuellement tient sur deux choses:
Le bug du bouclier, présent sur tous les vaisseaux à ce patch, à chaque tir subit n'importe quel segment peut voir ses points de vie passé illimité le temps d'une recharge provoquant la quasi invulnérabilité du vaisseau. Forcément, plus vous avez de points de vie, plus vous êtes susceptible de déclencher ce problème.
Les bonus de réparation, entrant en parfaite synergie avec le bug expliqué précédemment, vont vous rendre jusqu'à 80% de vos points de vie le temps d'un AfterBurner bien placé (là où nos amis sabres souffrent d'un bug où les 2/3 des clés se limiteront à 1 ou 2% de vie récupérée).
Passé ces deux éléments, on pourrait parler de l'équilibrage même des vaisseaux, comme le fait que le hornet soit le seul chasseur parmi les moyens/léger à posséder du blindage (dans le cas du super hornet on est à 50% de dégats en moins contre des armes balistiques) mais à la limite rien de tout ça n'a d'importance vu l'état actuel du jeu avec ce patch 2.6.3.
Merci pour cet éclaircissement complet ^^
En fait non c'est un multiplicateur de 0.65 sur les dégats, soit 35% de réduction de dégats, comme quoi je me suis emporté.
Tant qu'à en être aux corrections 5 autres vaisseaux ont de la réduction de dégats contre les balistiques:
25% pour le Aurora LN, le 325a et le Starfarer Gemini
15% pour le mustang Delta
10% pour l'Argo (haha)
Je pense que le dos est le point faible de tous les chasseurs de chez Aegis Dynamics (pour le sabre et le gladius. Le Vanguard lui a une tourelle pour la défense du dos du vaisseau)
De façon générale, c'est le point faible de pas mal de chasseurs, mais c'est particulièrement vrai pour les chasseurs Aegis, en effet ^^
2019 : rien de tout ça sur l assurance en 3.8 :D
Le truc a ne pas négliger, c'est que l'hornet est "offert" à tout ceux qui ont pledgé une certaine somme (2 ou 300 dollars il me semble). Du coup, il doit être présent dans pas mal de "hangar" (in game) de joueurs sans pour autant qu'ils aient acheté un chasseur.
heu j'ai acheter l'avenger a 70 boules l’éclipse a 300 boules et deux Nox pour 80 boules ( 40 chacune) mais je n'ai pas reçus d'hornet a mon avis c'est plus de 500 pledger pour l'avoir
je n'est qu'un freelancer et j'ai un Hornet dans mon hangar. ça ne serai pas en rapport avec la taille du hangar par hasard ?
Romain Demenois non c'est juste CIG qui te le dépanne si tu veux faire du dogfight. Car avec un freelancer, tu en conviendras, c'est pas le vaisseau le plus adapté ;)
Ah ok, je comprend mieu. Je me demandais vraiment d'ou il pouvais sortir car ce n'est pas de si tôt que je vai acheter un chasseur :)
C'est pas un vaisseau de remplacement pour ceux qui ont pledge un plus gros vaisseau encore non dispo ?
J'aime bien le sujet, c'est vraiment mon ship préféré mais sur le super hornet les tailles 3 sont pas articulées elle sont fixes.
C"est à mon avis ce qui fera la force de ce jeu... Le gros bourrin sans cervelle n'aura pas une espérance de vie très longue (à long terme bien sûr), le joueur qui réfléchira à deux fois avant de se lancer aura beaucoup plus de chance d'avancer et d'évoluer...
Ce n'est pas l'objet qu'on utilise qui fait la réussite, mais bel et bien la personne qui l'utilise...
Bonne vidéo Derkomai22, continue comme ça...
Merci :)
Bon si ta un super hornet et que tu fonce dans le tas ça marche mieux qu'avoir un aurora et attaqué les bonnes cibles :')
j'en peux plus d'attendre ! Pour la 3.0 je pense qu'il vaut mieux investir dans le versatile dans le monde persistant, les dogfights n'étant pas très rentable. Merci d'avoir fait la différence entre matchmaking et Crusader. On se voit IG début Août j'espère !
Avec plaisir ^^
Je suis pas tres fan du style du hornet, et le fait qu'il soit le plus puissant, mais bon si le prix est cher alors ca peut compenser. Mais bon le principal c'est l'equilibre pour pas avoir de choses cheater et j'espere qu'il n'y aura pas se probleme. Mais je doute que ca arrive ^^
Il y aura toujours des vaisseaux plus puissants que d'autres, mais c'est souvent au skill du pilote que ça se règle ^^
en articulé s'est 4 taille 2 + 2 taille 1
en fixe 3 taille 3 et une taille 4 si jamais ; sinon belle vidéo .
le nom de "chasseur ultime" ne lui va pas si bien que ça parce que pour chasser il faut être rapide et le hornet ne fait pas des plus rapide, il est non seulement moins bon en vitesse max mais aussi en accélération donc le nom "protecteur ultime" ou "combattant ultime" serait plus adapter.
Mais cela sera valable que dans des affrontements en mode bourrin, car en 1 vs 1 la façon de jouer fera toute la différence et le hornet sera vite une cible facile dont la seule issue sera la fuite.
Faudra peut-être que je mette cette vidéo en non-référencée, puisqu'elle n'est plus d'actualité ^^"
Vidéo très passionnante, avec l'arrivée de la 3.0 la réparation, l'usure, les pièces qui se feront plus ou moins rares comment les possesseurs de vaisseaux de combat vont faire pour s'en sortir ?
Tant que les réparations n'étais pas implantées tout le monde prenait son vaisseau pour partir promener dans l'espace, effectuer des missions ou combattre mais comme nous le savons tous avec le système persistant et le cout de réparation comment motiver des joueurs à jouer avec des chasseurs ?
Je pose la question car passionné de simulation de vol militaire les réparations ne sont pas un problème, se faire détruire son appareil n'est pas du tout un problème, c'est pour cette raison que nous effectuons toutes sortes de missions sans se soucier du prix de nos appareils et c'est pour cette raison que tous les jours nous allons au combat.
Mais dans SC ça ne va pas être la même chose, comment être motiver (pour les chasseurs) pour s'engager dans une quelconque bataille en sachant que son appareil peut à tout moment être détruit ?
Est-ce que tout ceci ne va pas être un frein à la carrière de pilote de combat ?
J'ai pour ma part choisi le voie de l'exploration et du transport, pas parce que ce sont des professions sont exempts de combats mais car c'est pour moi plus calme (enfin je le pense).
Après sur SC le combat ça n'est pas vraiment mon truc, j'ai essayé avec un HOTAS Warthog, un Dual Stick et au clavier + souris et je trouve que c'est avec cette dernière combinaison que le pilotage est le plus agressif et qui mène à la victoire.
Donc je vais essayer de fuir les zones de combat pour m'orienter plus vers les deux activités que j'ai indiqué plus haut...
En tout cas SC avec son concept de réparation, d'assurance, de malus, de rareté et du temps pour obtenir un vaisseau détruit va être très novateur et je me demande sur le long terme comment il va évoluer, c'est novateur et interressant.
Encore un grand merci pour cette nouvelle vidéo.
Justement, un tel système est mis en place pour freiner les ardeurs des plus casse-cous. Star Citizen n'est pas un jeu de guerre, et il faut que les joueurs intègrent ça. Donc, oui, aujourd'hui, on peut partir au combat la fleur au fusil, mais bientôt, ça sera pas aussi simple. Ensuite, pour motiver les pilotes à partir au combat, c'est simple : une grosse récompense. Chris Roberts avait annoncé qu'il voulait que les gains en argent in game soient proportionnels aux risques pris par le joueur. Qui dit métier à risque dit gains plus importants. Pour l'instant, on ne sait pas à quel point ce système va bouleverser le jeu, et on en saura plus à mesure que le développement va avancer ^^
Salut Derkomai, oui le fait qu'il y ai un système "pénalisant" empêchant ou en tout cas ennuyant les joueurs de faire du n'importe quoi est la chose qui m'a fait acheter SC et "investir" dans mes vaisseaux.
Je suis fan des jeux de Blizzard et je ne compte plus les joueurs qui sont présent uniquement pour "casser l'ambiance IG", douze ans de World Of Warcraft avec les amis et très souvent se faire ennuyer par des "boulets", certes il y a les requêtes MJ mais bon ça n'est pas ça... Au final tu te déco alors que tu avais du temps pour jouer, tu reviens plus tard mais ça n'est pas ça car tu as été obligé de déco.
Avec SC j'espère que ça sera bien mieux, j'aime faire des screenshots de SC et je ne compte plus le nombre de joueurs qui te fonce dessus avec leur appareil car étant en zone non armée c'est la seule chose qu'ils ont trouvé pour te casser les pieds, donc oui vivement la 3.0 en espérant que le système ne soit pas trop pénalisant juste pour lutter contre ces mauvais joueurs...
Si SC n'est pas pollué par une certaine catégorie de joueurs ça sera surement un superbe space opéra.
Merci et bonne journée ;-)
Nice vidéo, mais attention aux tailles d'arme fausses.
Un super hornet, ca n'a pas de taille 3 articulées, ca peut porter une seule taille 4 fixe si on retire la ball-turret.
Pour information il y a :
3 emplacement tailles 3, où on peut mettre des tailles 3 fixes ou des tailles 2 articulées, avec la particularité de l'emplacement du nez qui peut avoir une tourelle non mannée avec 2 tailles 1.
1 emplacement taille 5, sur laquelle on peut mettre une tourelle manée avec deux tailles 2 dessus. Ou un canon fixe à la place, de taille 4.
Ca serait ultra pété sinon :)
Il faut etre plus prudent sur ce genre d'info, il y a déjà beaucoup de désinformation chez les producteurs de contenu, il ne faut pas en rajouter ;) Surtout sur un ship aussi répandu au coeur de la vidéo c'est la loose de se rater sur ça.
Salut Derko, sympa comme analyse, très bonne video comme d'hab !
Merci :)
Le super hornet est pas mal mais tu n'as présenté que lui et pas les autres vaisseaux de la même gamme qui sont plus intéressants de mon point de vue en particulier le tracker. À part ça je pense que le buccaner pourrait concurrencer le hornet au vu des armes similaires et de son faible coût.
Le modèle Hornet , super hornet est un vieux modèle , il y a plus de pièce de rechange que les autres vaisseau non ?
Vieux modèle, oui et non. Quand tu le compare à un Gladius, le Super Hornet est un jeune homme ^^
Tu sais si ils vont gérer la vitesse des chasseurs et la vitesse d'explosion des missiles ou autre ? En fait si tu connais EVE Online, vont-ils être aussi technique niveau combat ?
On n'est pas dans Eve Online : il ne suffit pas de cliquer à un endroit pour s'y rendre. Ici, c'est un gameplay un peu plus dynamique : du vol spatial à la première personne
ça empêche de prendre la vitesse d'explosion en compte ?
C'est juste que je saisis pas ta question : les lois physiques du jeu sont extrêmement proches de la réalité, donc, si ton vaisseau explose, il va pas s'arrêter net. Et cette physique va s'accentuer avec les prochaines mises à jour
En fait dans EVE en gros un vaisseau très rapide a très peu de chances de se faire déboiter par un gros vaisseaux, les armes du gros vaisseau par exemple a des canons tres gros et lents, donc difficile de suivre la cible, pour ce point j'ai l'impression que c'est valable j'ai déjà manier une tourelle d'andromeda et elle est lente je trouve
Comme on te dit, on n'est pas dans E.V.E Online mais dans Star Citizen qui a une physique réaliste pas comme dans E.V.E Online ou c'est de la gestion différée. Si dans SC t'es lock par un missile, et que le missile va a X km/s et que ton vaisseau va moins vite il va se faire rattraper par le missile et inversement. De plus prendre un missile dans Star Citizen affecte le contrôle de ton vaisseau c'est à dire son comportement. Donc ne fais pas de raccourcie entre E.V.E Online et Star Citizen
Je vien de acheter un pc mais je sais oas si star citizen va marcher tu pourrais me dire la config minimale pour jouer merci
Pour l'instant, difficile de dire quelle est la config' à avoir pour faire tourner le jeu. Mais si tu me donnes ta config', je peux te dire si ça peut le faire tourner
Je t'envoie sa
Y a juste un truc qui me fais tic, tu dis que plus il est acheté, plus les assurances et pièces seront cher, mais c'est pas censé être l'inverse? Fin en IRL je sais que c'est comme ça ^^
Si la demande augmente et que l'offre reste inchangée, ça veut dire que, certes, il est plus commun en circulation, mais plus rare en terme de réserves de produit. C'est ça le principe d'offre et de demande ;)
Une vidéo sur les plus gros vaisseaux ?
Ca viendra quand ils seront implémentés et équilibrés ^^
Les drake coûteront moins chers à remplacer et à réparer.
Ca sera une de leur plus grande force, d'ailleurs ^^
PS : L'armée qui sort le rétribution pour calmer une orga qui fout la merde ? mdr
Dommage qu'il soit trop tôt pour parler de la différence de gameplay de combat spatial ou atmosphérique.
En combat atmosphérique, je me doute qui'ils ne feront pas de calcul de "mécanique de fluide", aux risques de nous faire 'fondre' nos CPU .
(Je tiens à dire que je suis une 'bille' en dogfight, pas du tout mon gameplay).
Cependant, avec le Cross Talk, qui pourrait être une approche du CX (aérodynamisme): Avantage Sabre? Gladius?
..Bon, il est vrai, je spécule..(pas tapé! Pas tapé! )
Tant qu'on n'a pas une idée fiable de ce que va être le vol atmosphérique, difficile de se prononcer ^^
Il m'a l'air quand même d'une "brique", ce Hornet... :D :D :D
Pas autant que l'Aurora ^^
Pardon, mais ton sujet était: Le meilleur fighter...
Mais merci pour tout ton boulot! Je m'abonne!
xD 4 ans plus tard en 3.15, les choses sont si différentes
Comme quoi, ça évolue ^^"
Le arrow ?
C'est justement le thème de la vidéo de vendredi (je viens de finir le script ^^)
il se peut aussi que l'offre s'aligne a la demande et que ce chasseur deviennent un des vaisseau les moins chere du jeu quand il sera complètement développé un peut comme une clio aujourd'hui nan?
C'est pas impossible, mais seul l'avenir nous le dira ^^
voici la config www.topachat.com/pages/configomatic.php?c=CNEa1eoLBkkBoYGUxvb2dNQJ5Irgzc9%2BKLZJIYEH%2BM0%3D
Le processeur n'a pas une cadence phénoménale, 8Go de RAm c'est un peu juste mais ça passe, et la 1060 est pas folle mais suffisante. Normalement, tu devrais pouvoir le faire tourner, mais ne t'attends pas à avoir des performances phénoménales
Si je peux me permettre, la cadence du CPU n'est pas ultra représentatif de la puissance du CPU. Là, on voit que c'est un CPU de 7ième gen donc pour ce qui est de la cadance c'est pas très grave vu que sa conception se veut plus performante avec des cadences plus faibles. Ensuite pour ta GPU je te dis non car tu prends un 1060 3Go et non 6Go ce qui est drastiquement différent. De plus, comme le dis Derko, 8Go c'est très faibles voir trop car quand tu sais que Windows en prends 3.7 dans sa version 64bits bah au bout du compte tu n'as que 4.3Go de dispo pour le jeu et c'est trop faible. Donc oui en soit t'as config le fera tourner certes en faible mais cependant, tu n'auras une expérience de jeu " agréable" qu'après les patch des perf en jeu. Je mets agréables entre guillemet car jouer en Low n'est jamais plaisant.
Cordialement :)
Moi je dirais... Ok mais alors les joueurs de SH jouent à la souris car des armes articulées au joystick actuellement c'est pas jouable.
c'est le vanguard le meilleur faut pas chercher
En un contre un, pas sûr ^^"
Tout dépend aussi du pilote.
J'ai tenu tête à un sabre avec mon Vanguard. Malheureusement j'avais énormément de lag ce qui ne m'a pas aidé.
Les vidéos que tu réalise sur star citizen tourne en rond en ce moment il serait peut être judicieux de faire une pause en attendant plus de contenu non ?
Euh, pas vraiment, non ^^"
C'est un piège aussi, parce que Alphacast l'a fait et maintenant il ne sort plus rien x)
SC n'a pas grand chose à proposer en ce moment.
Et même, moi, je fais de la vulgarisation pour qu'un joueur qui débarque sur le jeu sache où se positionner. Alors, oui, je suis limité par le contenu proposé par le jeu, mais j'ai encore quelques sujets dans ma manche ^^
Derkomai22 désoler si mon commentaire a pu te paraître assez cru sur le moment ça n'empêche que j'apprécie chacune de tes nouvelles vidéos c'est juste que les 3 dernières ne concerne que les vaisseaux et à savoir les chasseurs.
Le magicien de star citizen xD