Просто шикарно! Это же один в один первая часть Transport Fever, только с новой графикой и улучшенным интерфейсом. Сколько я в неё отыграл... Короче, пару советов. Они к первой части, но тут тоже должны работать. Максимально прибыльная линия - если она везёт груз в обе стороны. Вариант - треугольник доставки, где только одна сторона пустая. Дальше, чем короче (то есть прямее) путь и выше скорость, тем больше прибыль с доставки. То есть лучше напрямую соединить лес и доски, чем пускать через город. Опять же, в городе пешеходы, повозки, перекрёстки - это увеличивает время доставки. Потом вообще в пробки упрешься. Часто проще даже в объезд построить дорогу и поставить на ней вейпойнт, чтобы через него проложить маршрут. И к слову, ты проложил дорогу за 140к потому, что от начала к концу игра спрямляет, то есть строить насыпи и выемки. Хз как тут, но в первой части была кнопка показать рельеф, и это дорогу меньшими отрезками можно было построить раза в три дешевле. В начале игры каждый бакс на счету. По пассажирам. Опять же, в первой части внутри города они почти всегда были убыточны, в начале игры уж точно. Это хорошо для подвоза на жд станцию к поезду в другой город или в аэропорт. Плюс они добавляют трафик и стопорят грузы. По объёмам грузов. Главное - насыщать товаром город, на частоту можно даже не смотреть. Пока насыщение меньше 100%, нужно ставить по максимуму повозок или машине на линию. Только модели, чтобы им было что везти, конечно. Опять же, в первой части на более длинных линиях (тут то ли угол карты такой, то ли в целом их уменьшили, но реально всё впритык вообще) у меня бывало и 50, и 70 грузовиков. По стройке в городах (улицы, снос чего-то и т.д.) вообще пока забудь, это дорого пока. Если грамотно развиваться, то на харде с 1850 я уже к 1900 без кредитов мог заработать чисто на повозках 20-30млн баксов (в первой части игры начиналась с 1,2млн на счету, причём все они были кредитные, которые ещё выплатить надо было). Если можно было построить водный маршрут удобный, то зарабатывал 50млн к тому же году. И вот тогда можно начинать уходить в поезда, развивать перевозку пассажиров, а не только грузов, влезать в города, если улицы не нравятся, ну и прочее. Можно и кредиты, конечно, но слишком просто, да и ачивки были дополнительные, если без кредитов. А вообще удачи, продолжай. Надо будет игрушку на скидке себе выцепить, конечно.
И интерфейс ещё. Вроде удобнее выбирать теперь по спискам, конфигурации станций опять же, и вполне как из ролика увидел что-то похожее на кнопку для настройки, какой тип груза нужно забирать на станции (а не на грузовике, как раньше, на всю линию). Если так, то это шик, чтобы не те грузы не уплывали, куда не надо. Ну и вообще, зачем улучшать то, что и так отлично работает))
@@IlyaYatsevich не сказал бы что отлично, движок старый, тормозит всё когда города большие и много объектов, как всегда одно ядро процессора будет грузиться сильно из-за чего и тормоза.
@@nuclearpowerrussianbear в первой версии на больших картах - да, были подвисания ближе к концу. но я-то думал, что как раз за счёт нового движка должны были и многоядерность добавить, и производительность поднять. а тут, получается, что нет?
@@IlyaYatsevich врать не буду, хз что они там меняли в движке, мне показалось что он тот же самый, и вряд ли они нормальную многоядерность к нему прикрутят. Они уже делали оптимизацию первой части, относительно недавно, толку было немного. Я тут узнал что в игре появился отличный редактор карт, в частности можно при генерации новой игры задавать количество городов на карте, можно будет на большой карте сделать огромные расстояния между городами, за это я прощу игре всё.
Вся суть современной "игростроительной" индустрии. А зачем что то придумывать? Поменял текстурки, сделал редизайн интерфейса, добавил пару фичей и можно смело заявлять: "It's revolution, Johnny"! Хотя иногда это даже плюс, до сих пор не могу простить разрабам убийство серии Simcity.
Играл в Transport Fever. На первый взгляд игры очень похожи. Transport Fever 2 это третья игра этого разработчика...Сначала было Train Fever, потом Transport Fever и Transport Fever 2. Разрабы вдохновлялись классической Open Transport Tycoon Deluxe и Cities in Motion. А жанр скорее: Симулятор Логиста
Совет из первой части а точнее формула для грузового т/с.. 720 × вместимость транспорта / потребление города = точный промежуток времени ..(Интервал) Пример 720×4/100 = 29 сек (Что бы а/м не толпились и не уходить в минус)
моя практика показывает, что фигня это всё. даже при интервале, с точностью до секунды равном тому, что по формуле, загрузка города не достигала 100%. да, она была близка, от 75 до 95%, но всё же. (и нет, из города в соседние линий не было) поэтому я перестал на это ориентироваться. проще следить за выработкой завода - пока он отгружает товары, всё хорошо. когда начинает складировать у себя - значит перевыпуск продукции. опять же, когда с одного завода выходит снабжение на несколько городов, рассчитать по этой формуле всё равно не получится. то же и для поездов справедливо - есть свои формулы, сложнее, но и по ним можно не следить, а тот же принцип - по загрузке заводов. а если есть необходимость, то можно регулировать полную загрузку/выгрузку через настройку станций на линии. тогда наглядно можно проверить, хватает транспорта или избыток стоит и ждёт загрузки (не всегда полезно ставить полную загрузку, но всё же)
Подписывай линии потом будешь путаться! Дороги которые с деревьями это городские т.е. для города! Позже появятся асфальтированные межгород. Игра крутая, пили прохождение!
Почему я играю в подобные игры? Потому что, я хочу понаблюдать как растёт город, как живут жители.Да и когда играешь, появляется чувство, что ты делаешь что-то хорошее. Хоть и в игре, но хорошее. Появляется желание сделать подобное и в жизне.
Игруха крутая. Продолжение однозначно жду! Маленький совет. Объядени маршруты произвотва в один. Смысл в чем ,что бы повозка как можно меньше гнала поражника. Тогда и затраты на обслуживания транспорта заметно снизятся. Так как играешь на харде это очень важно.
Нам кто предзаказал игру это очень грустно смотреть когда до её выхода ещё долга прям слёзы идут и даже не хочется ролик смотреть что бы увидеть это чудо (ещё каким то образом в рекомендациях ну значит подписка и лайк по приколу)
Sergei Hook единственная фича - модульный вокзал. Улучшенный терраформинг..один раз попробуете и забьете. Все. Остальное даже упростилось. Потребностей меньше. Работают так же. Короче та же игра с парой новых текстурок
@@Maks_Morkovkin я для себя открыл что теперь в игре есть отличный редактор. Я люблю когда на большой карте мало городов, чтобы расстояния между ними были большие, во второй части такая возможность появилась, а то в первой части выбираешь большую карту так на ней полно городов с маленькими расстояниями между ними. Сам редактор стал удобный и наглядный, появится много хороших карт от мододелов. Может сам чего запилю.
@@nuclearpowerrussianbear НУ дай Бог. А то прям как-то разочарование, как увидел что они поленились даже перерисовать иконки транспорта, прям опечалился.
Серега привет. Спасибо за видео, ждал эту игру конкретно от тебя. Могу сказать что ты мне её уже продал, такая ностальгия по Транспорт Тайкун накатила...
Чтобы линии работали эффективно транспорт не должен ходить порожняком, с учётом этого и необходимо выстраивать маршрут. Например, брёвна-лесопилка-доски-завод-продукция-город. Каждый из районов потребляет свой тип продукции, те же "ключи" нужно свозить в "синие" районы. Дороги дешевле строить небольшими отрезками, а не по прямой, так можно сэкономить приличную сумму. Это справедливо и для железнодорожных линий.
Ахаха))) напомнил играл с товарищем в Дэй зи и слышу в голосовом чате на заднем плане девичий вой "Леша я хочу тебя!"... Бля я угарал с этого Леши потом)))
Шифт + М или N и подстраивай постройки более точно, как тебе удобно. Так же можно мосты и дороги поднимать/опускать с помощью стрелочек уровня касаемо моста, а для дороги М и N
Игра во всём супер, я неделю назад предзаказал на стим,но хотел бы добавить как бы разрабы не старались,мододелы игру сделают через 2-3 месяца ещё круче и лучше благодаря дополнениям модификаций
Привет. У меня вопрос по династии фермера. Сделал все квесты на сбор первобытной техники. Новых по сюжету нет. Только дейлики обновляются, каждый день. В теплице рассада растет, поля засеяны по новой, все отремонтировано. Что нужно сделать чтобы продолжился сюжет и появились новые квесты? Заранее спасибо.
Вращение объектов с малым шагом была в первой части при зажатой кнопке шифт, буквально на 1 градус поворачивалось. Повозки со 2-й линии можно было не продавать, а перевести на 1-ю линию
В первой части ты бы с такими линиями ушёл в минус, видимо экономику сделали легче. Во первых зачем ты создавал вторую линию по доставке брёвен, для того чтобы увеличить, поставки просто добавляй транспорт на красную линию, при пределе производства лесозаготовка перейдёт на 2 уровень и т.д. обеспечивая лесопилку достаточным количеством брёвен. Во вторых для большей экономической эффективности не надо было создавать отдельно зелёную линию, просто у жёлтой линии после разгрузки досок добавить остановки в городе, повозки будут грузиться инструментами и развозить их по городу, при этом прибыль будет выше так как транспорт едет в обе стороны с грузом. В первой части на харде только за счёт таких маршрутов и можно было как-то в плюс выходить. Мне однозначно такая экономика больше нравится, так как экономическое развитие будет быстрее, тем самым не надо по часу будет гриндить деньги на новый маршрут. Удачи в дальнейших сериях, хотелось бы ещё найти отличия от первой части, чтобы решить для себя брать ли вторую часть, пока скидка 25%. Можешь у разработчиков спросить будет скидка владельцам первой части, как ранее была при покупке Transport Fever у игроков имеющих Train Fever???
У меня есть рациональное предложение: так как видео смонтировано, музыку в игре желательно выключить или хотя бы убавить, так как из-за постоянных пауз и склеек, из музыки получается какая-то рваная какафония.
Я конечно думаю, что уже не актуально, но я только начал играть и не зная, как крутить объекты, искал сам и нашел, что шифт и лкм крутит очень точно, а не клавишами. Ну да ладно, хотелось бы совета. Три раза уже начинал заново, обязательно заниматься всеми городами и предприятиями сразу, или можно просто зацикливаться на чем-то одном? Например не брать в развитие другие города вовсе.
Как Вам игра?ждали ?Продолжаем?
К сожалению серия коротковата. Жду следующую серию!
Давай быстрее новую серию!!
Да, продолжай!! Интересно!👍
Крутая игра!!! Звук чуть поменьше плиз)))
Play At Home Когда internet cafe simulator?
Просто шикарно! Это же один в один первая часть Transport Fever, только с новой графикой и улучшенным интерфейсом. Сколько я в неё отыграл...
Короче, пару советов. Они к первой части, но тут тоже должны работать.
Максимально прибыльная линия - если она везёт груз в обе стороны. Вариант - треугольник доставки, где только одна сторона пустая. Дальше, чем короче (то есть прямее) путь и выше скорость, тем больше прибыль с доставки. То есть лучше напрямую соединить лес и доски, чем пускать через город. Опять же, в городе пешеходы, повозки, перекрёстки - это увеличивает время доставки. Потом вообще в пробки упрешься. Часто проще даже в объезд построить дорогу и поставить на ней вейпойнт, чтобы через него проложить маршрут. И к слову, ты проложил дорогу за 140к потому, что от начала к концу игра спрямляет, то есть строить насыпи и выемки. Хз как тут, но в первой части была кнопка показать рельеф, и это дорогу меньшими отрезками можно было построить раза в три дешевле. В начале игры каждый бакс на счету.
По пассажирам. Опять же, в первой части внутри города они почти всегда были убыточны, в начале игры уж точно. Это хорошо для подвоза на жд станцию к поезду в другой город или в аэропорт. Плюс они добавляют трафик и стопорят грузы.
По объёмам грузов. Главное - насыщать товаром город, на частоту можно даже не смотреть. Пока насыщение меньше 100%, нужно ставить по максимуму повозок или машине на линию. Только модели, чтобы им было что везти, конечно. Опять же, в первой части на более длинных линиях (тут то ли угол карты такой, то ли в целом их уменьшили, но реально всё впритык вообще) у меня бывало и 50, и 70 грузовиков.
По стройке в городах (улицы, снос чего-то и т.д.) вообще пока забудь, это дорого пока.
Если грамотно развиваться, то на харде с 1850 я уже к 1900 без кредитов мог заработать чисто на повозках 20-30млн баксов (в первой части игры начиналась с 1,2млн на счету, причём все они были кредитные, которые ещё выплатить надо было). Если можно было построить водный маршрут удобный, то зарабатывал 50млн к тому же году. И вот тогда можно начинать уходить в поезда, развивать перевозку пассажиров, а не только грузов, влезать в города, если улицы не нравятся, ну и прочее. Можно и кредиты, конечно, но слишком просто, да и ачивки были дополнительные, если без кредитов.
А вообще удачи, продолжай. Надо будет игрушку на скидке себе выцепить, конечно.
Блин, словарь на смарте покорявил немного слова, но вроде понятно) эх, только вот недавно поностальгировал, в первую поиграл, а тут вторая уже есть 😍
Если что, то сейчас на нее как раз скидка 25%. Ну вдруг заинтересует. )
@@Dmitry.Nikitin говорят, -25% только для обладателей 1й части. ну как раз для нас с вами, в общем))
так расписал, аж поиграть захотел. А это разве не Transport Giant?
@@flynmage TG игрухе лет 20 наверное)
Спасибо за видосы. Всегда информативно.
Игра супер спасибо за видосы очень интересно смотреть
Графоний натянули на старый февер и панельку новую, профит
И интерфейс ещё. Вроде удобнее выбирать теперь по спискам, конфигурации станций опять же, и вполне как из ролика увидел что-то похожее на кнопку для настройки, какой тип груза нужно забирать на станции (а не на грузовике, как раньше, на всю линию). Если так, то это шик, чтобы не те грузы не уплывали, куда не надо. Ну и вообще, зачем улучшать то, что и так отлично работает))
@@IlyaYatsevich не сказал бы что отлично, движок старый, тормозит всё когда города большие и много объектов, как всегда одно ядро процессора будет грузиться сильно из-за чего и тормоза.
@@nuclearpowerrussianbear в первой версии на больших картах - да, были подвисания ближе к концу. но я-то думал, что как раз за счёт нового движка должны были и многоядерность добавить, и производительность поднять. а тут, получается, что нет?
@@IlyaYatsevich врать не буду, хз что они там меняли в движке, мне показалось что он тот же самый, и вряд ли они нормальную многоядерность к нему прикрутят. Они уже делали оптимизацию первой части, относительно недавно, толку было немного.
Я тут узнал что в игре появился отличный редактор карт, в частности можно при генерации новой игры задавать количество городов на карте, можно будет на большой карте сделать огромные расстояния между городами, за это я прощу игре всё.
Вся суть современной "игростроительной" индустрии. А зачем что то придумывать? Поменял текстурки, сделал редизайн интерфейса, добавил пару фичей и можно смело заявлять: "It's revolution, Johnny"! Хотя иногда это даже плюс, до сих пор не могу простить разрабам убийство серии Simcity.
Ту-ту!Поезд годноты прибывает!
Серега привет. Крутая игруха. Симпатичная графика, большая карта, приятная музыка. К прохождению однозначно.👍
Кайфовая игра, продолжай снимать дальше 😄☺
Да это же старый добрый транспортный гигант, только на новый лад. Спасибо, Серёга, ждём новые видосы и стримы!
Канечно продалжаем!
Играл в Transport Fever. На первый взгляд игры очень похожи. Transport Fever 2 это третья игра этого разработчика...Сначала было Train Fever, потом Transport Fever и Transport Fever 2. Разрабы вдохновлялись классической Open Transport Tycoon Deluxe и Cities in Motion. А жанр скорее: Симулятор Логиста
Декор-наше всё! Как же без декора? Без него скучно!)))
Совет из первой части а точнее формула для грузового т/с..
720 × вместимость транспорта / потребление города = точный промежуток времени ..(Интервал)
Пример 720×4/100 = 29 сек
(Что бы а/м не толпились и не уходить в минус)
А здесь такая же продолжительность дня, не меняли?
@@Ksilor Да... Сам посмотри на видео =)
моя практика показывает, что фигня это всё. даже при интервале, с точностью до секунды равном тому, что по формуле, загрузка города не достигала 100%. да, она была близка, от 75 до 95%, но всё же. (и нет, из города в соседние линий не было) поэтому я перестал на это ориентироваться. проще следить за выработкой завода - пока он отгружает товары, всё хорошо. когда начинает складировать у себя - значит перевыпуск продукции. опять же, когда с одного завода выходит снабжение на несколько городов, рассчитать по этой формуле всё равно не получится. то же и для поездов справедливо - есть свои формулы, сложнее, но и по ним можно не следить, а тот же принцип - по загрузке заводов. а если есть необходимость, то можно регулировать полную загрузку/выгрузку через настройку станций на линии. тогда наглядно можно проверить, хватает транспорта или избыток стоит и ждёт загрузки (не всегда полезно ставить полную загрузку, но всё же)
@@Ksilor здесь продолжительность дня как знаю настраивается
Крутая игра снимай ещё
Мне очень нравится игра и очень интересно
Подписывай линии потом будешь путаться! Дороги которые с деревьями это городские т.е. для города! Позже появятся асфальтированные межгород. Игра крутая, пили прохождение!
Спасибо за совет!
Серёга если будешь подписывать дороги. Черкани "инструменты от Назарета"😊😊😊
ни че не понимаю, но интересно, жду следующей серии!
Прикольная игра. Я за продолжение!!!
Йоу давай продолжай, мне в кайф смотреть такие спокойные игры
Класс, помню играли с другом в 2007 году в OpenTTD, прародитель так сказать этой игры))
Больше, больше Transport fever)))
Хорошая игруля. Серега продолжай. Ностальгия по Tycoon...
Интересная игрушка,спасибо за видосик
Подписался. Годный обзор.
Хорошая игра давай только по дольше ролики )))
Игрушка прикольная. Молодец продолжай в том же духе)))
Ура годнота подошла ту ту
Почему я играю в подобные игры? Потому что, я хочу понаблюдать как растёт город, как живут жители.Да и когда играешь, появляется чувство, что ты делаешь что-то хорошее. Хоть и в игре, но хорошее. Появляется желание сделать подобное и в жизне.
Подписался. Только ради этой игры.
Спасибо Серёня, ты этим видосом сЫкономил мне несколько сотен денег! :) За это лайк и поставлю ;-))
Игруха крутая. Продолжение однозначно жду! Маленький совет. Объядени маршруты произвотва в один. Смысл в чем ,что бы повозка как можно меньше гнала поражника. Тогда и затраты на обслуживания транспорта заметно снизятся. Так как играешь на харде это очень важно.
Да , я это понимаю + сказал это в начале видео ! Чуть позже все поменяю и оптимизирую , а это вступительная серия . Спасибо за подсказку :)
интересненько
Нам кто предзаказал игру это очень грустно смотреть когда до её выхода ещё долга прям слёзы идут и даже не хочется ролик смотреть что бы увидеть это чудо (ещё каким то образом в рекомендациях ну значит подписка и лайк по приколу)
Крутая игра
Серега респект игра клевая
Ждем продолжения
Крутой лайк
Продолжаем 👍👍👍
Жду еще волосы по этой игре. Топчик
Проходи. Долго ждал от тебя прохождения.
Сергей ты топ
Офигеть.
Секрет успеха. Взять хорошую игру, нарисовать новый интерфейс - назвать второй частью...
там полно советской техники и судя по трейлерам много разных фичей. Короче поиграть нужно, а затем судить.
Sergei Hook единственная фича - модульный вокзал.
Улучшенный терраформинг..один раз попробуете и забьете. Все.
Остальное даже упростилось. Потребностей меньше.
Работают так же. Короче та же игра с парой новых текстурок
@@Maks_Morkovkin я для себя открыл что теперь в игре есть отличный редактор. Я люблю когда на большой карте мало городов, чтобы расстояния между ними были большие, во второй части такая возможность появилась, а то в первой части выбираешь большую карту так на ней полно городов с маленькими расстояниями между ними. Сам редактор стал удобный и наглядный, появится много хороших карт от мододелов. Может сам чего запилю.
@@nuclearpowerrussianbear НУ дай Бог. А то прям как-то разочарование, как увидел что они поленились даже перерисовать иконки транспорта, прям опечалился.
Топ
обожаю эту игру
Клёвая игруха
Прикольно , жду новый видос
Класс
каеф. продолжаем пожалуйста, ТОЛЬКО НЕ СТРИМАМИ А СЕРИЯМИ!!!
Маловато будет маловато. Игруха создана прям для стримов.
Залип!! Продолжай!!! Лайкос в студию!!
Отметился и пошёл спать)) завтра посмотрю
Интересная игра )) ждём продолжение )
Серега привет. Спасибо за видео, ждал эту игру конкретно от тебя. Могу сказать что ты мне её уже продал, такая ностальгия по Транспорт Тайкун накатила...
Серег, делай болше таких игр, оч. интересно смотреть, пс жду зоопарк и эту игру 👍
Серёга не "ХОМГРАД" а "ХОУМГРАД", хом это явно что то другое не дом. Игра нравится. Спасибо.
у вас голос как у алекс позитив,тот что с брайаном по гта видео пилят угарные)))
графон полная фигня. но всё компенсируется твоими комментами, Серёж. пока что... продолжай, посмотрим что за игруля. лайк за Первый взгляд однозначно!
Продолжай
Чтобы линии работали эффективно транспорт не должен ходить порожняком, с учётом этого и необходимо выстраивать маршрут. Например, брёвна-лесопилка-доски-завод-продукция-город. Каждый из районов потребляет свой тип продукции, те же "ключи" нужно свозить в "синие" районы. Дороги дешевле строить небольшими отрезками, а не по прямой, так можно сэкономить приличную сумму. Это справедливо и для железнодорожных линий.
Привет я новый твой подпищик.
Привет ! Добро пожаловать !
Вай вай вай игра класс. Моя подруга стала мокрой из-за этого видео)
Ахаха))) напомнил играл с товарищем в Дэй зи и слышу в голосовом чате на заднем плане девичий вой "Леша я хочу тебя!"... Бля я угарал с этого Леши потом)))
можно было желтую линию поставить ещё и на доставку инструментов и не делать отдельную под это. старайтесь делать так чтобы транспорт пустым не ездил
Шифт + М или N и подстраивай постройки более точно, как тебе удобно. Так же можно мосты и дороги поднимать/опускать с помощью стрелочек уровня касаемо моста, а для дороги М и N
Афигеть,я живу в 100 км от Верхней Салды Свердловской области.Норм, нежданчик такой...
Игра во всём супер, я неделю назад предзаказал на стим,но хотел бы добавить как бы разрабы не старались,мододелы игру сделают через 2-3 месяца ещё круче и лучше благодаря дополнениям модификаций
Большое спасибо за 4К видио!Ещё бы формат 21:9 !Было бы вообще круто!У меня,например,32:9
Серега, производственные перевозки выводи за город. Строй кольцевую дорогу...
Привет. У меня вопрос по династии фермера.
Сделал все квесты на сбор первобытной техники. Новых по сюжету нет. Только дейлики обновляются, каждый день.
В теплице рассада растет, поля засеяны по новой, все отремонтировано.
Что нужно сделать чтобы продолжился сюжет и появились новые квесты?
Заранее спасибо.
Кайф)))Жду 11 декабря!
мля , все классно , графига класс! , игра просто изумительна ! , особенно в Death Stranding , такое ощущение что либо реклама либо........
Верхняя Салда, Свердловская область)))
Я в 100км от Салды живу...Мощно...
Не САлда, а СалдА в Свердловской область есть такой город.
Спасибо за поправку! Учту!
Ого!!!!! А ты географ!!!!
Да-да, знаменитый легкосплавными коваными дисками ;)
Реально слух зарезал, Салда... Хотел такой же комент написать)))
Да в мОскве все так говорят.
медитативная игра :)
Игруха классная, делай прохождение, и музыку бы тише
Вращение объектов с малым шагом была в первой части при зажатой кнопке шифт, буквально на 1 градус поворачивалось. Повозки со 2-й линии можно было не продавать, а перевести на 1-ю линию
Кстати, отечественные локомотивы, наряду с японскими и китайскими, доступны именно в азиатской ветке транспорта.
Они сместили туда?
Серега постав остановки доставки конечного продукта в город возле производств потому как производства и потребляют
Зачот!
Графон и ландшафт заметно подкрутили.
Теперь пустыня, что была в первой части превратилась в красоту.
Жители Верхней Салды подавились от поставленного ударения)
лайк
Добрый день. Подскажите где скачать с какого сайта пиратку. Сколько стоит данная игра в степи. Заранее спасибо.
Суперова ігра
Смотрите с 13:05 перелётные птицы врезались в твою камеру. )))
Продолжай играть
😊✌️👍☢️
В первой части ты бы с такими линиями ушёл в минус, видимо экономику сделали легче. Во первых зачем ты создавал вторую линию по доставке брёвен, для того чтобы увеличить, поставки просто добавляй транспорт на красную линию, при пределе производства лесозаготовка перейдёт на 2 уровень и т.д. обеспечивая лесопилку достаточным количеством брёвен. Во вторых для большей экономической эффективности не надо было создавать отдельно зелёную линию, просто у жёлтой линии после разгрузки досок добавить остановки в городе, повозки будут грузиться инструментами и развозить их по городу, при этом прибыль будет выше так как транспорт едет в обе стороны с грузом. В первой части на харде только за счёт таких маршрутов и можно было как-то в плюс выходить. Мне однозначно такая экономика больше нравится, так как экономическое развитие будет быстрее, тем самым не надо по часу будет гриндить деньги на новый маршрут. Удачи в дальнейших сериях, хотелось бы ещё найти отличия от первой части, чтобы решить для себя брать ли вторую часть, пока скидка 25%. Можешь у разработчиков спросить будет скидка владельцам первой части, как ранее была при покупке Transport Fever у игроков имеющих Train Fever???
25% скидка как раз для владельцев первой части, всем новым покупателям только 10%
Офигееееееееееенаяяяяяяяяяя игра продолжай пжпжпжпжпжпжпжпжпжпжпжпжпжпжпжжжжжжжжжжжж
Выпускай только по 2 серии в день, пожалуйста 🙂
Если поворачивать постройку (станцию например) с зажатым Shift то поворот получается очень плавным и можно поставить на идеальный для тебя угол
лайтос что значит палец в верх
Через шифт шаг поворота зданий меньше. Попробуй
У меня есть рациональное предложение: так как видео смонтировано, музыку в игре желательно выключить или хотя бы убавить, так как из-за постоянных пауз и склеек, из музыки получается какая-то рваная какафония.
Я конечно думаю, что уже не актуально, но я только начал играть и не зная, как крутить объекты, искал сам и нашел, что шифт и лкм крутит очень точно, а не клавишами. Ну да ладно, хотелось бы совета. Три раза уже начинал заново, обязательно заниматься всеми городами и предприятиями сразу, или можно просто зацикливаться на чем-то одном? Например не брать в развитие другие города вовсе.
24:06, можно шифт зажать и вращать с меньшим углом поворота, и ставить как угодно
На 14:00 музыка прикольная, чем-то группу "Крематорий" напоминает.
Хочу ещё видосов
Хотелось бы увидеть твоё прохождение в игру "Factory Town"
Подписка)
Необходимо продолжение!