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佩服世嘉的时代感。固步自封的老家伙太多,那个时代世嘉是懂创新的。
SEGA是什麼都走在世代前鋒,但後繼無力的一間公司,但它還是我最愛的遊戲公司
整段影片我是笑著看的,看到你的留言,我有點想哭......🥲
@@kwunlik 我會這麼說是我童年光陰,都是MD、SS、DC帶給我的美好回憶。
@@kusanagihung1621 小時候MD、FC紅白機都有買,就覺得FC那畫面跟屎一樣....不過為了玩洛克人沒辦法只能買紅白機,MD最經典讓人印象深刻就是音速小子了
SEGA最強的其實是大型電玩的賽車遊戲機台,雖然說最賺錢的遊戲機台是VR快打2,可是從1986年的OutRun開始,Power Drift、Super Monaco GP、到90年代的Rad Mobile(它也是音速小子第一次出現的遊戲)、VR賽車、OutRunners、Daytona USA 1&2 、SCUD RACE、SEGA Rally 1&2 、一直到現在的頭文字D The Arcade 幾乎沒有同期對手,不管是機台銷售量還是投幣率都是,連NAMCO都都比不贏它
就如同他早期的遊戲機名稱---- 創造者.............我一直認為SEGA對遊戲界的貢獻是最大的,太多類型的遊戲和技術都是由SEGA 首創出來的用 創造者 來形容這家公司絕對不為過
个人认为vr战士系列应该能排到第二位,第三排莎木,这些都是从玩法到视觉呈现的革命级作品,不能单以销量来排名。
SEGA其實真的很多作品都算的上市當時的類型先鋒,只是在當時都算太前衛了,因此人氣都普通導致很多人反而只記得後起的新秀。在遊戲歷史上SEGA絕對算得上是很重要的一個引領先驅的廠商呢。
SEGA MD的遊戲都超優,SFC除了RPG就是RPG,MD沒有輸,是日本人守舊,自家市場打不開,但海外市場大受歡迎
我還在等櫻戰一至四代的steam移植💀
人中之龍是好IP,索尼克也是。乾脆出個「人中之龍 音速」,讓人龍8退休的桐生一馬穿上刺蝟裝展開新的冒險吧
SEGA可以用硬核精品來形容暢銷遊戲
魔法氣泡、創造球會、光明與黑暗、超級猴子球也是SEGA主打
魔法氣泡N年前SD太郎的遊戲駭客族還有比賽,那時還有個神人常拿首獎然後幾年前的鬥魂(主要比格鬥遊戲)也有比,算是蠻具有代表性的益智對戰遊戲
世嘉什麼都太超前了,但環境還配合不上,像蘋果手機出在適合的時代,就一飛沖天幹倒諾基亞,如果蘋果也是出現在網路不發達時代,下場跟世嘉不會差不多
自以為超前😂
@@a2088688事實上真的超前,因為PS快死了😂
感覺平行時空只要任天堂不在現在的三巨頭就是SONY.XBOX和SEGA了
想當年pso從DC玩到GC, 這遊戲真的會周回到廢寢忘食...
shinging force 希望有人繼續做啊
剛撿到一台和一堆卡帶,大樓管理員
1:32 怒之鐵拳幾時在街機大放異彩?這系列是家用機吧
光明與黑暗飛龍戰士竟然沒上榜😮,然後atlus真女神系列作怎麼出現在SEGA 10大經典,這不合理吧
因為SEGA在2013年買下ATLUS股權,目前亦編在SEGA底下
女神轉生系列我還真不會把他和SEGA聯想在一起....
我只感謝SEGA收購ATLUS讓我有P5跟P3R可以玩
感謝分享許多懷念的遊戲
優質的影片!同樣愛遊戲的我必須給一個讚!
替SEGA製做的遊戲公司太少,SEGA爭取到為其平台製做的遊戲也太少,加上當時FF7,生化危機都出在PS上導致SS銷量不佳然後PS究竟是電子公司SONY所推出的家機到了PS2還能撥放光碟影片SEGA就無法與其競爭了任天堂也是靠著自家遊戲部門也才能殘存至今
SEGA當年在接機廳領域裡有[遊戲領導者]的封號!
世嘉是一個勇敢創新的先鋒吧 沒落其實很大是第3方都跑去sony和3d遊戲衝擊問題吧 索尼克在dc上的Sonic Adventure真的非常成功
光武在我那个年代都被叫做战斗锅炉
2:22" 魔強統一戰"是財寶社做的,SEGA只是發行而已.應該不是什麼憑一己之力推出.......
怒之鐵拳/ 格鬥四人組 (Streets of Rage), 瘋狂計程車 (Crazy Taxi), 戰斧 (Golden Axe), 飛龍騎士/ 鐵甲飛龍 (Panzer Dragoon).
SEGA現在都靠ATLUS跟香草保持口碑本家的東西除了人龍跟音速小子外都死光了標準的一手好牌打得稀爛
SEGA仍有本社作品魔法氣泡、超級猴子球以及歐美分公司雙點醫院、全軍破敵、足球經理以及英雄連隊等作品持續推出新作
其實 sony遊戲品質還輸給 sega 很久以前 洛克人8代 原本要買ps就因為 ss版有增加 剪刀人 木頭人 改買ss~~😂
時運不繼的遊戲開拓者。
新櫻花大戰缺的是卍解&動畫版BOSS需要給他條褲子XD
失敗原因除了神奇緊外,所有舊角色被消失,疑似舊櫻的原來是假貨,完全欺騙粉絲的情懷,動晝版更加失望.
真正的SEGA早就死在2001年了,现在的sega做游戏只有整烂活
櫻花大戰變革啦,手遊半年就收掉慘賠30億日幣 寧願這一切都沒發生過
手遊太晚進場又花這麼多錢 肯定大虧
Md也不算被吊打,在欧美市场md算相当成功了
sonic賣 15億? 應該是1.5億吧
如龍8被稱為系列神作,玩過都說好玩,我在等二手便宜在買
😂神作你就第一手買呀😂
sega如龍8+ATLUS 直接變成rpg大廠😀只說系統8系統比7好太多
MD成績算不錯了!
悲情英雄
等等 怒之铁拳有街机吗
你是00后吧 世嘉代表应该是MD 当年打过老任 超任出来才打到MD的 虽然我也没经历过 但世嘉代表当年是街机啦
女神異聞錄地位不如人中之龍
光武是锅炉o
居然沒有power stone
提及的第一個遊戲就錯了,怒之鐵拳沒有街機呀
有啦,它有使用SEGA MEGA DRIVE的互換機板逆移植到大型機台,連選人畫面時的限制時間秒數都有做出來,MAME上面就玩的到了,不過打擊感還是比不贏CAPCOM的FINAL FIGHT
查過好像只有2代有.在"mega-play "基板上,全是逆移植MD遊戲,而且只有在歐.澳地區才有,難怪幾乎沒人知道(我也不知道😂)有些人說看過三代,但可能是盜版廠家自己魔改的這種類應該不能算他們大型電玩代表作,.不然也不會只有在歐澳地區有而已,更不要說有熱度..就像PS2的實感賽車五也有逆移植到大型電玩,應該也是沒人知道,我還是看當年電玩雜誌報導才知道的.這種應該都不會有什麼投幣率,連機台都很少看到了.
世嘉 要算街機 柏青哥 大佬 家機都是萬年老2老3在算
有說到女神系列,那全軍破敵也能上榜了
時代的敗北者~但是我還是最愛SEGA
pso不是mmorpg雏形,而是共斗游戏鼻祖
Game Cube已經被全人類忘記了
這台是老任的 跟SEGA本來就無關
@@9999Milo9999 年紀大了,開始思覺失調。。。
人龍8世嘉還在支線自嘲自己的主機
SEGA很可惜的在關鍵點DC出的太過急躁了.............本來是佔盡優勢結果卻被反殺............
DC是大失敗沒錯,但SEGA的量體和軟體數本來就弱勢,退出競爭梯隊應該是早晚的事
SEGA當年在量體和軟體上並不弱勢,屬全方位型廠商,各類型皆有名作,但二十多年前,主流是RPG類型,SEGA在這偏偏較弱勢,致使不敵。不僅DC失敗、連任天堂的GC、微軟的XBOX均告敗。
DC根本就不該出放生MD 放生SS. 老早沒玩家想在鳥它們放生式系統
@@gundamw3490 SEGA公布最新未來發售之強作,就是瘋狂計程車以及街頭塗鴉秀,就是DC時代奠基作品,夢幻之星Online亦是DC時代作品。不懂就閉上嘴。
@@kakukasei 我的量體指的是公司集團規模,軟體則是把第三方合作算進來,就算不出DC減少虧損,但街機式微+開發下一代主機的高成本注定SEGA還是會往純軟體方向靠攏
佩服世嘉的时代感。固步自封的老家伙太多,那个时代世嘉是懂创新的。
SEGA是什麼都走在世代前鋒,但後繼無力的一間公司,但它還是我最愛的遊戲公司
整段影片我是笑著看的,看到你的留言,我有點想哭......🥲
@@kwunlik 我會這麼說是我童年光陰,都是MD、SS、DC帶給我的美好回憶。
@@kusanagihung1621 小時候MD、FC紅白機都有買,就覺得FC那畫面跟屎一樣....不過為了玩洛克人沒辦法只能買紅白機,MD最經典讓人印象深刻就是音速小子了
SEGA最強的其實是大型電玩的賽車遊戲機台,雖然說最賺錢的遊戲機台是VR快打2,可是從1986年的OutRun開始,Power Drift、Super Monaco GP、到90年代的Rad Mobile(它也是音速小子第一次出現的遊戲)、VR賽車、OutRunners、Daytona USA 1&2 、SCUD RACE、SEGA Rally 1&2 、一直到現在的頭文字D The Arcade 幾乎沒有同期對手,不管是機台銷售量還是投幣率都是,連NAMCO都都比不贏它
就如同他早期的遊戲機名稱---- 創造者.............我一直認為SEGA對遊戲界的貢獻是最大的,太多類型的遊戲和技術都是由SEGA 首創出來的
用 創造者 來形容這家公司絕對不為過
个人认为vr战士系列应该能排到第二位,第三排莎木,这些都是从玩法到视觉呈现的革命级作品,不能单以销量来排名。
SEGA其實真的很多作品都算的上市當時的類型先鋒,只是在當時都算太前衛了,因此人氣都普通導致很多人反而只記得後起的新秀。在遊戲歷史上SEGA絕對算得上是很重要的一個引領先驅的廠商呢。
SEGA MD的遊戲都超優,SFC除了RPG就是RPG,MD沒有輸,是日本人守舊,自家市場打不開,但海外市場大受歡迎
我還在等櫻戰一至四代的steam移植💀
人中之龍是好IP,索尼克也是。乾脆出個「人中之龍 音速」,讓人龍8退休的桐生一馬穿上刺蝟裝展開新的冒險吧
SEGA可以用硬核精品來形容暢銷遊戲
魔法氣泡、創造球會、光明與黑暗、超級猴子球也是SEGA主打
魔法氣泡N年前SD太郎的遊戲駭客族還有比賽,那時還有個神人常拿首獎
然後幾年前的鬥魂(主要比格鬥遊戲)也有比,算是蠻具有代表性的益智對戰遊戲
世嘉什麼都太超前了,但環境還配合不上,像蘋果手機出在適合的時代,就一飛沖天幹倒諾基亞,如果蘋果也是出現在網路不發達時代,下場跟世嘉不會差不多
自以為超前😂
@@a2088688事實上真的超前,因為PS快死了😂
感覺平行時空只要任天堂不在
現在的三巨頭就是SONY.XBOX和SEGA了
想當年pso從DC玩到GC, 這遊戲真的會周回到廢寢忘食...
shinging force 希望有人繼續做啊
剛撿到一台和一堆卡帶,大樓管理員
1:32 怒之鐵拳幾時在街機大放異彩?這系列是家用機吧
光明與黑暗飛龍戰士竟然沒上榜😮,然後atlus真女神系列作怎麼出現在SEGA 10大經典,這不合理吧
因為SEGA在2013年買下ATLUS股權,目前亦編在SEGA底下
女神轉生系列我還真不會把他和SEGA聯想在一起....
我只感謝SEGA收購ATLUS讓我有P5跟P3R可以玩
感謝分享
許多懷念的遊戲
優質的影片!同樣愛遊戲的我必須給一個讚!
替SEGA製做的遊戲公司太少,SEGA爭取到為其平台製做的遊戲
也太少,加上當時FF7,生化危機都出在PS上導致SS銷量不佳
然後PS究竟是電子公司SONY所推出的家機
到了PS2還能撥放光碟影片SEGA就無法與其競爭了
任天堂也是靠著自家遊戲部門也才能殘存至今
SEGA當年在接機廳領域裡有[遊戲領導者]的封號!
世嘉是一個勇敢創新的先鋒吧 沒落其實很大是第3方都跑去sony和3d遊戲衝擊問題吧 索尼克在dc上的Sonic Adventure真的非常成功
光武在我那个年代都被叫做战斗锅炉
2:22" 魔強統一戰"是財寶社做的,SEGA只是發行而已.應該不是什麼憑一己之力推出.......
怒之鐵拳/ 格鬥四人組 (Streets of Rage), 瘋狂計程車 (Crazy Taxi), 戰斧 (Golden Axe), 飛龍騎士/ 鐵甲飛龍 (Panzer Dragoon).
SEGA現在都靠ATLUS跟香草保持口碑
本家的東西除了人龍跟音速小子外都死光了
標準的一手好牌打得稀爛
SEGA仍有本社作品魔法氣泡、超級猴子球以及歐美分公司雙點醫院、全軍破敵、足球經理以及英雄連隊等作品持續推出新作
其實 sony遊戲品質還輸給 sega 很久以前 洛克人8代 原本要買ps
就因為 ss版有增加 剪刀人 木頭人 改買ss~~😂
時運不繼的遊戲開拓者。
新櫻花大戰缺的是卍解&動畫版BOSS需要給他條褲子XD
失敗原因除了神奇緊外,所有舊角色被消失,疑似舊櫻的原來是假貨,完全欺騙粉絲的情懷,動晝版更加失望.
真正的SEGA早就死在2001年了,现在的sega做游戏只有整烂活
櫻花大戰變革啦,手遊半年就收掉慘賠30億日幣 寧願這一切都沒發生過
手遊太晚進場又花這麼多錢 肯定大虧
Md也不算被吊打,在欧美市场md算相当成功了
sonic賣 15億? 應該是1.5億吧
如龍8被稱為系列神作,玩過都說好玩,我在等二手便宜在買
😂神作你就第一手買呀😂
sega如龍8+ATLUS 直接變成rpg大廠😀
只說系統8系統比7好太多
MD成績算不錯了!
悲情英雄
等等 怒之铁拳有街机吗
你是00后吧 世嘉代表应该是MD 当年打过老任 超任出来才打到MD的 虽然我也没经历过 但世嘉代表当年是街机啦
女神異聞錄地位不如人中之龍
光武是锅炉o
居然沒有power stone
提及的第一個遊戲就錯了,怒之鐵拳沒有街機呀
有啦,它有使用SEGA MEGA DRIVE的互換機板逆移植到大型機台,連選人畫面時的限制時間秒數都有做出來,MAME上面就玩的到了,不過打擊感還是比不贏CAPCOM的FINAL FIGHT
查過好像只有2代有.在"mega-play "基板上,全是逆移植MD遊戲,而且只有在歐.澳地區才有,難怪幾乎沒人知道(我也不知道😂)
有些人說看過三代,但可能是盜版廠家自己魔改的
這種類應該不能算他們大型電玩代表作,.不然也不會只有在歐澳地區有而已,更不要說有熱度..
就像PS2的實感賽車五也有逆移植到大型電玩,應該也是沒人知道,我還是看當年電玩雜誌報導才知道的.這種應該都不會有什麼投幣率,連機台都很少看到了.
世嘉 要算街機 柏青哥 大佬 家機都是萬年老2老3在算
有說到女神系列,那全軍破敵也能上榜了
時代的敗北者~
但是我還是最愛SEGA
pso不是mmorpg雏形,而是共斗游戏鼻祖
Game Cube已經被全人類忘記了
這台是老任的 跟SEGA本來就無關
@@9999Milo9999 年紀大了,開始思覺失調。。。
人龍8世嘉還在支線自嘲自己的主機
SEGA很可惜的在關鍵點DC出的太過急躁了.............本來是佔盡優勢結果卻被反殺............
DC是大失敗沒錯,但SEGA的量體和軟體數本來就弱勢,退出競爭梯隊應該是早晚的事
SEGA當年在量體和軟體上並不弱勢,屬全方位型廠商,各類型皆有名作,但二十多年前,主流是RPG類型,SEGA在這偏偏較弱勢,致使不敵。不僅DC失敗、連任天堂的GC、微軟的XBOX均告敗。
DC根本就不該出
放生MD 放生SS. 老早沒玩家想在鳥它們放生式系統
@@gundamw3490 SEGA公布最新未來發售之強作,就是瘋狂計程車以及街頭塗鴉秀,就是DC時代奠基作品,夢幻之星Online亦是DC時代作品。不懂就閉上嘴。
@@kakukasei
我的量體指的是公司集團規模,軟體則是把第三方合作算進來,就算不出DC減少虧損,但街機式微+開發下一代主機的高成本
注定SEGA還是會往純軟體方向靠攏