Hi Milan. Es ist beeindruckend, das ich vor 7 Jahren angefangen habe Leute zu erklären, wie man besser WoT spielen kann und dazu meinen TH-cam-Kanal gestartet habe. Dann irgendwann zu OM kam dort den Streamingbereich mit aufgebaut habe, dann eine lange RL-Pause kam und ich jetzt gerade mal wieder angefangen habe zu spielen und mir nun wundervolle Videos wieder von einem Dresdner (ich selbst bin auch einer) anschauen kann, der das Spiel einfach mal um Längen mehr verstanden hat als ich. Das wollt ich nur mal los werden. Danke :) Weiter machen :) Wenn du Bock hast lad ich dich mal auf n Altpieschner Spezial ein :D
Ich schließe mich da an. Die Höchstgeschwindigkeit ist ja okay, aber die Wendigkeit ist doch fraglich und vor allem ist die Kanone viel zu stark. Wenn die verbesserte Genauigkeit nicht wäre, wäre es für mich absolut in Ordnung. Aber aus voller Fahrt auf 300m getroffen zu werden ist Schwachsinn.
Ich sehe das auch so mit der gun. Das nächste du kannst sie nicht wirklich ausbremsen. Andere kannst mal auf Kette stellen bei denen sind es dann 10 km/h weniger? !
bei den dingern brauchst du so viel koffein, dass die zeit langsamer wird. ich bin gerade erst beim 8er und der wird mit teilweise schon viel zu schnell, wenn ich dann überlege dass beim 10er nochmal 15kmh drauf kommen ;D
Ich finde die Radpanzer extrem lästig. Es ist bei den Kartengrößen teils gar nicht mehr möglich das sich das Team auch nur grob in Position zu kommen. Dafür muss ein Radpanzerfahrer nicht mal gut sein. Er jodelt einfach nur - exakt wie die 20 Sekunden Lights auf Kette die Ihr Handwerk auch nie kapiert haben. Nur waren die 20 Sekunden Lights eben nach 20 Sekunden tot. Ein jodelnder Radpanzer ist teils extrem schwer zu treffen wenn RNG "nein" sagt. Das Problem ist nicht die Endgeschwindigkeit sondern die extreme Beweglichkeit und der Antritt der Radpanzer. Dann bricht immer reines Chaos aus. Spielspass fehlanzeige. Außerdem machen die Radpanzer in meinen runden als Toptier mit Gejodel auch gerne top Damage. So viel dazu das der magnetische Auto aim nicht wirklich trifft. Der RNG hat auf Radpanzer einen erheblichen Einfluss der dem Spiel insgesamt eher schadet. Es gibt viele Baustellen in WOT die wichtiger sind als ausgerechnet Radpanzer. Aber jeder soll selbst urteilen. Es gibt sicher Spieler die das ganz anders sehen.
Zum auto aim muss ich leider erwähnen dass er ähnlicj wie in damals verfügbaren mods ist jedoch ist er sehr weiblich reagiert teilweise über haupt nicht !!! Weder um noch auf dem panzer und by the way das autoaim hat nix mit dem gunhandling zutun
seit wann gibt es bei wot teams im zufalls gefecht da fährt jeder für sich sich,oder hab ich was verpasst,da haben selbst havys angst vor zu fahren lol
Die Dinger sind einfach die Pest. Mehr Alpha als dein Low Tier Heavy, im Nahkampf wird man gnadenlos gezierkelt oder es wird aus Überschallgeschwindigkeit mal schnell ein fettes Brett über die Ridgeline gesnappt. Mir haben sie sehr viel Spielfreude genommen.
Als nicht so guter Light Fahrer hab ich es leider bis zum Premium Radpanzer geschafft und ihn dann natürlich ausprobiert. Ich persönlich fand vorher schon das sie nicht ins Spiel gehören und denke auch jetz noch so. Es ist easy mit dem 8er Premium andere Lights und natürlich auch Tds und Artys zu dominieren. Ich hab mir dann endlich auch mal Die Zeit für den 10er auf dem Testserver genommen und finde ihn viel zu stark. Ich hatte mega Ergebnisse in jeder Runde mit der Erfahrung eines Tages. Es ist irrwitzig und hat so gar nichts mehr mit dem Spiel zu tun was ich vor Jahren angefangen habe. Ich denke das viele bei diesem Spiel geblieben sind weil es nichts von dieser Hektik anderer Spiele hatte. Und ich denke das auch das ein Grund sein wird warum es weniger gute Spieler geben wird. Es ist einfach übertrieben mit solchen Geschwindigkeiten und solchen Gunstats.
Ich finde die Radpanzer gar nicht sooo schlimm, jeder 183er Schuss oder jeder Arty-Treffer ist für so einen Flitzer halt das Todesurteil. Für nen Heavy sind die zwar relativ nervig, aber es kommt oft genug vor dass die Teile in einen reinkrachen und dann viele HP verloren haben. Was ich ein bisschen unverschämt finde ist die Kombination aus verbesserten Autoaim, Gunhandling und Mobilität. Wie du ja schon angesprochen hast würde ich mir sowas für den Leopard 1 wünschen (abgesehen vom verbesserten Autoaim). Und natürlich sind die Dinger ein Alptraum für jeden campenden TD ohne Turm. Was halt der Knackpunkt ist: Sind die Radpanzer nun nötig? Schließlich gibt es jede Menge andere Probleme denen sich WG vielleicht vorher hätte annehmen sollen.
Ganz meine Meinung, diese Kombi aus Mobilität und awsome gunhandling ist eigtl schon op. Und dass jeder TD mit HE oder die Arty die Panzer oneshotted ist auch korrekt aber triff erstmal so ein schnelles kleines Biest das ist schon auf kurze Distanz ziemlich schwer. Naja als Heavy und TD Fahrer ist es eigtl kein Wunder, dass ich die Dinger eher als Fluch sehe. WG bitte balanced die Radpanzer indem ihr das gunhandling der Geschwindigkeit anpasst, denn aus voller Fahrt so zu treffen ist schon fast eine Frechheit gegenüber den anderen Panzern die selbst bei viel niedrigeren Geschwindigkeiten nicht annähernd so gut aus der Fahrt treffen. Siehe wie bereits gesagt Leo 1
@Achilleus was man auch nicht vergessen darf, jeden anderen Panzer kann man mit nem Trackshot zum Stillstand bringen, die Radpanzer nicht. Zwar werden die langsamer aber wenn man 95 km/h Spitze fährt und mit nem Reifenschaden sagen wir mal 65 km/h ist das immer noch sau schnell. Ich meckere echt selten, aber dieses nicht tracken können finde ich extrem unfair. Ich als TD-Loverin finde ja schon normale Lights annoying aber die kann ich wenigstens auf Kette stellen in nem Strv 103B zum Beispiel, den EBR kann ich nicht so einfach zum Stillstand bewegen.
Luisa Gerenaldo also verstehe ich das richtig, dass dich diese extrem schwer erfolgreich zu spielende Kombination aus Tempo und gutem Gunhandling (um der extrem niedrigen Penetration entgegenzuwirken) op ist, und spielst selbst einen Strv103B, welcher mit seiner eigenen Spielmechanik ganze Flanken unentdeckt aufräumt und frontal mit den Winkeln und der Schottpanzerung ekelhaft zu bekämpfen ist? Zumal solche Panzer wie der Strv103B und Arty überhaupt die Gründe für campen sind, da ist es schön, dass man mit den Radpanzern die ganzen Camper mal ärgern kann.
Also ich finde er müsste genervt werden mit der HP, weil es kann nicht sein das ein Amx 13/105 oder etc gerade mal 200 HP mehr haben, aber optisch riesen sind und ich würde das magnetaiming entfernen, gibt's bei den 70kmh lights auch nicht
Ich finde sie lästig. Als ein einen besonderen Modus kann man sie gebrauchen aber ins reguläre Spiel passen sie nicht rein. Wenn man als Arty oder langsamer TD nicht mal aus der Startposition rauskommt ohne gespottet zu werden ist es sehr frustrierend.
Die Version vom Leo1 hatte eine Waffenrichtanlage ohne Stabilisierung. Aus der Fahrt wäre da also nicht viel zu machen aber dafür sollte er sehr genau sein wenn er steht
@@leopardcentury4079 das kommt drauf an welche Variante des Leo 1, ab der Version A2 hatte der Leo1 eine gyroskopisch geregelte Waffenstabilisierungsanlage, welche die Bordkanone während der Fahrt stets auf das Ziel richtet.
@@leopardcentury4079 und mal ganz ehrlich ..... wen ich sehe wie die Russen aus der Fahrt treffen und man den Leo wirklich komplett einzielen muss, da stimmen die Relationen nun mal gar nicht :D
Finde die Radpanzer absolut unpassend, das letzte Replay hat Bände gesprochen. Kein Gegner konnte zu irgendeiner Position fahren ohne gespottet zu werden. Sie sind ultra schwierig zu treffen. Des Weiteren beschweren wir uns schon ewigkeiten darüber, dass die Gefechte deutlich zu schnell beendet werden (
Schliesse mich dem an. Inzwischen ist das Spiel auch gelöscht, wenn ich Mario Cart spielen möchte, spiele ich Mario Cart. Mit einem Strategiespiel hat WoT nicht mehr viel zu tun. Klar vermisse ich meine "Lieblinge" (T29, JP2), aber ich habe, seitdem bekannt war, dass diese Dinger eingebaut werden, gesagt: dann bin ich weg. Und nix rote Tomate oder so :D Allen anderen...viel Spaß weiterhin.
Der 10er nimmt die Rolle des besten Light schon ein in CW hier und da. Genau das wollte WG ja verhindern, das die Radpanzer die Lights ersetzen, beim 10er ist das voll in die Hose gegangen. Auch die Fahrphysik haut bei den Radpanzern einfach nicht hin, da diese springen teilweise wie ein Flummi. Auch das Schadensmodel muss dringend nachgebessert werden. In welch einem Gran Turismo Teil bleiben die Radpanzer stehen? Das diese sich von 90 auf 80 bremsen lassen und man alle andere Panzer tracken kann und diese Panzer nicht stehenbleiben ist ein Witz. Genau so ist es ein Witz was die Radpanzer an Schaden an den Rädern absorbieren...das wird noch nicht mal angezeigt. Critical hit und weiter gehts mit 90 km/h. Das ist einfach Total unrealistisch und jedes mal ein Schlag ins Gesicht eines Gegners mit Ketten der mit Glück mal in einer Millisekunde mal einen Radpanzer mit genügend Vorgehalten getroffen hat. Vom Ulta Gunhandling wollen wir mal garnicht erst anfangen. Denke in der Form muss noch einiges Nachgearbeitet werden, den so wie im Moment die Radpanzer im Spiel sind passt es einfach Hinten und Vorn nicht. Was soll erst passieren sollte es russische Radpanzer geben, bei dem Hang zum höher, schneller, besser, russischer, werden diese dann das Spiel der normalen Lights komplett überflüssig machen. Ich verstehe den Hintergrund neuen Content ins Spiel zu bringen, jedoch wer sich so auf Historische Genauigkeit und Balancing beruft sollte sich selbst mal Fragen was wäre passiert wenn ein EBR von einem Kettenfahrzeug getroffen? Bestimmt sind diese nicht in einer Scheinwelt mit 85 km/h einfach weitergefahren und haben noch nicht einmal Schaden erhalten...
Eine der Sachen die mich auch am meisten stört. Wenn du in einem Kettenlight die Kette verlierst stehst du erstmal. Oft genug bekommst du dadurch gleich noch 1-2 Treffer ab. Aber beim Radpanzer passiert nicht viel. Wird evtl etwas langsamer. Sehr unglücklich gelöst von WG.
gutes video, vor allem der leo part spricht mir mal wieder aus der seele. :D du hättest aber stärker betonen sollen, dass es extrem schwierig ist den ebr zu kontrollieren, viele (unerfahrene/ schlechte) spieler werden sich einfach sehr häufig zu tode jodeln. außerdem stört mich generell, dass so nun noch einmal die geschwindigkeit der gefechter erhöht wird. noch mehr 5min 15-0 ergebnisse brauche ich nicht.
Also ich finde, dass die Radpanzer ziemlich spaßig sind und auch gesamt das Spiel auffrischen. Mein größtes Problem wenn ich sie selber fahre ist, das der entfernte Boost an manchen Stellen fehlt und ihr einfach sterbt. Als Gegener muss ich sagen, dass sie an Sich zwar recht schwer zu treffen sind, aber es möglich ist. Meiner Meinung nach ist das größte Problem, dass die Räder 80% (gefühlt) der Hits aufsaugen und du einfach 0 dmg machst. Ich meine wenn man z.B mit einem Skorpion G den 7er trifft wenn er auf dich zu fährt und du ihm in die Seite nur einen critical hit gibst fühlt man sich schon leicht verarscht. Allen in allem kann man sagen, dass sie (wie bei so vielen anderen auch) in guten Händen stark sein können und auch Spaß machen, in schlechten Händen hingegen wird meistens geyolot und nach 1min ist er/sie tot, was dann auch weniger Spaß für alle beteiligten nach sich zieht.
Am besten Sie machen nen neuen Teil und nennen den World of cars. Ich finde die so übertrieben op weil man sie einfach nicht stoppen kann wenn man die Reifen trifft. Wg stirbt langsam wenn sie so weiter machen.
Moin ich persönlich finde das die wieder aus denn Spiel raus müssen zum einen sind die kaum zutreffen und das kann echt extrem lästig sein . und der leichte Panzer ist somit überflüsig gewurden .
Die Dinger bringen andere Klassen noch mehr in Bedrängnis als es ohnehin schon der Fall war auf einigen neuen Maps. Auf Gletscher z.v. kommste ja mit deinem Heavy nicht mal auf Position ohne 3 Seitenschüsse und Artytreffer zu kassieren aber das war auch ohne EBRs schon so. Allerdigs beeinflussen die EBRs das Spielgeschehen schon enorm besonders am Anfang wenn eigentlich Panzer auf ihre Positionen fahren sollten bleiben sue alle stehen und versuchen den zu treffen ehe ich mich versehe steh ich allein auf meiner Flanke. Keine Ahnung was ich davon halten soll.
Im Berufsleben bin ich Panzerschrauber und ich vertrete klar die Einstellung, richtige Panzer haben Laufrollen und keine Reifen! WG kann diese komischen Dinger gern im Spiel behalten aber dann in einem eigenen Modus. Ich werde mir aus Prinzip schon so ein Ding nicht erspielen. Viele Grüße an dich Mailand und weiter so, ich verfolge deinen Kanal gern.
Jaja die guten alten Zeiten. Aber laut Definition und Wikipedia sind Radpanzer nunmal Panzer. Das man sowas nem Panzerschrauber hier hinterlegen muss .... de.m.wikipedia.org/wiki/Panzer
@@highonoxide1761 Ich habe ja auch geschrieben ICH vertrete die Einstellung. Was Wikipedia oder andere machen ist mir egal! Deinem Schnippchen zusatz entnehme ich aber das du besonders klug bist und werde das damit ruhen lassen. Behalte jedoch MEINE Einstellung bei.
Ich habe das Spiel mal begonnen, weil ich es interessant und möglichst nah an der Realität sah. Hiervon verabschiedet sich WG aber seit einiger Zeit und insbesondere mit den Radpanzern. KEIN Scout rast in die Front des Gegner, um Schüssen auszuweichen oder Spaß zu haben etc. Die (reale) Kunst oder besser Doktrin der Aufklärung ist "Viel sehen aber nicht gesehen zu werden"! Mit den Radpanzern wird gerade dies vollständig konterkariert. Darüber hinaus findet mit den Radpanzern - nur meine Meinung - geradezu eine Enteignung der TD- und Arty-Besitzer statt; das sind doch inzwischen ganz arme Schweine - was nicht heißen soll, dass ich ein Arty-Freund bin. Nein Mailand, deinen Spaß mit den "Dingern" kann ich nicht teilen, WoT sollte von der Nähe zur Realität, dem taktischen Verständnis und den Kenntnissen der Spielmechanik leben und nicht von einer Arcade-Renner. Beispiel zur Realität: Zu zeigst in deinem Replay ein paar tolle Überschläge, wo die Karre gleich weiterfahren kann; in der Realität - und alle die mal Panzerfahren waren wissen das - würde sich die Besatzung bei einem Überschlag im Panzer derartige Verletzungen zuziehen (insbesondere am Kopf), dass die in den nächsten Stunden gar nicht einsatzfähig wären! Anders bei der Arty - 20 Meter vorbei und Besatzung gestundt - in der Realität würde man den Einschlag gar nicht mitbekommen wenn der Motor und die Nebenaggregate laufen. Es gibt einiges zu verbessern - die Radpanzer machen es nur schlimmer, Schade!
Durch die Radpanzer wird das Spiel hektisch. Und das gefällt mir gar nicht. Und dass sich die Räder während der Fahrt reparieren, das ist Entwickler Humbug. Reicht es nicht, dass die nach Treffern weiter fahrbereit sind? Die müssten sich zur Reparatur genauso irgendwo in Deckung hinstellen müssen, wie alle anderen Panzer auch. Fazit: Je mehr ich über die Radpanzer sehe, im Spiel oder TH-cam, um so weniger mag ich sie. Ich hoffe mal, dass sich das nicht auf meine Grundeinstellung zum Spiel auswirkt.
Meine Maus kommt nicht nach im Gefecht wegen all diese Jodeljochen in Rad und Kettenpanzer +Kleiner Witz: was ist der Zusammenhang zwischen einer Maus und ner Stripperin ? Man wirft Geld auf sie :) Ok ich geh raus
Mir wird das Spiel mit den Radpanzern allmählich zu schnell. Ich gehe langsam aber sicher auf die 50 zu und muss sagen die Teile werden ich nicht steuern und evtl mit dem Hobby WoT aufhören müssen wenn das Überhand nimmt. 😢
@@whatisknownisalie7208 Ich spiele meine 8er auch nur noch in Frontline. Bin echt froh, dass es diesen Modus gibt. Ich bin nicht der schlechteste Spieler, aber als 8er nur noch von 9er und 10er Panzern in die Fresse zu bekommen, macht auf Dauer keinen Spaß.
Gunnar, Du nimmst mir die Worte aus dem Mund. WoT mutiert zum Teenie-Game. Ich werde ebenfalls langsam unschlüssig, ob das Spiel noch weiter als Hobby geeignet ist.
Moin Mailand und Moin Zuschauer, also ich nutze mal die Gelegenheit und sage erstmal danke für deine Einschätzungen und dein Gameplay. Es ist sehr schön zu sehen wie man das Spiel gestalten kann, wenn man es kann ;) zu den Radpanzern generell: ich denke das WG uns damit keinen Gefallen getan hat. Sie sind für Durchschnittsspieler, wie ich es bin (in Game "dankov"), einfach zu gut. Im Eins gegen Eins habe ich keine Chance und auch die Unterstützung des Teams fehlt meistens, weil die meisten sich denken "treffe ich eh nicht..." und die meisten haben auch recht damit. Wenn ich dann mal treffe, dann baunze ich oder es ist ein Rad zerstört und er fährt weiter....ist mir schon oft mit dem 8er Skorpion passiert, bin froh dass ich das Ding treffe und es passiert nichts. Ich denke, was du ja auch schon oft angedeutet hast, das WoT noch nicht bereit ist für die Dinger. Man sollte schon eine Chance haben sie zu treffen und es sollte dann auch was passieren. Weiß ja nicht ob es nur mir damit so geht oder ob ich hier der einzige bin der diese Schwierigkeiten hat? So weit so gut und Grüße aus Magdeburg.
Mögen Radpanzer für einige Spieler super spaßig sein, sind sie glaube ich für die meißten WOT-Spieler ein (weiterer) Schritt in die falsche Richtung. Panzer die man eigentlich nur noch mit viel Glück treffen kann bzw. in bestimmten Situationen von anderen Panzerklassen gar nicht mehr zu bekämpfen sind, machen das Spiel noch mehr vom Zufall abhängig und führen bei vielen zu einer weiteren Steigerung der allgemeinen Frustation über WOT. Außerdem ist das Fahrverhalten der Radpanzer völlig absurd. Die aktuelle Entwicklung der Spielerzahlen ( wot-news.com/stat/server/eu/norm/en) stimmt mich nicht gerade hoffnungsvoll, dass der sinkende Trend der letzten 2 Jahre hierdurch gebremst oder umgekehrt wird. Im Gegenteil, ich glaube die Anzahl der aktiven (und zahlenden !) Spieler wird weiterhin abnehmen. Und neben den Radpanzern gibt es ja noch so einige Baustellen mehr.... Ansonsten wie immer ein schönes Video. Danke Mailand !
Vielen Dank für deine Meinung. Ich denke dass die Autos in der aktuellen Meta sehr interessant sind denn Type 5 Heavy, Objekt 430U und ähnliche sind damit leichte Beute. Allerdings halte ich die Kanone für zu stark. Der Schaden dürfte gerade auf den niedrigen Stufen massiv rebalanced werden denn mit der HE Granate will sich kein Medium anlegen. Außerdem kann ich mir gut vorstellen dass der EBR auch mit einer 90mm oder 100mm gut auskommen würde, da DPM und Gunhandling den alphaschaden in den Schatten stellen würden. Allgemein bin ich überzeugt, dass eine Anpassung aller beteiligten notwendig ist. So war es schon bei der Maus, dem Type 5 und dem 268 v4.
Heavies kann man damit gut ausspielen und auch wenn das Obj 430 U eine vergleichbare Panzerung hat... Es ist keine leichte Beute denn es dreht Ketten und Turm viel schneller, was es den Radpanzern fast unmöglich macht in die Flanke zu schießen(bei guter Reaktion des Spielers vom Obj)als Heavies und ist auch so deutlich mobiler... Wenn man dazu noch gut zielen kann sind die EBRs leichte Beute und nicht anders herum😉
Celine Engel Ich dachte da eher an das aktive spotten am anfang des gefechtes wenn die tds und arty einfach nur treffen müssen. Aber du hast recht wenn man nicht glücklich die ketten trifft oder das überraschungsmoment nicht auf seiner seite hat dann wird es nicht leicht im 1v1
Ich habe einem Radpanzer von der Seite vier Schuss mit 1200 Schaden verpasst. Der stoppt nicht, der geht nicht kaputt, der feuert zurück wie blöde. Ein schneller Radpanzer hat null Panzerung, null Haltbarkeit, aber in diesem Spiel sind die Dinger schlimmer als ein Heavy.
@@nikolauskopernikus1776 da stimme ich dir zu aber die Eigenschaften, die diese kleinen drecksdinger mit sich bringen, haben doch fast nichts mehr mit Panzern zu tun=D
Wenn ich in einem Panzer wie dem SP 1C hocke, dessen Shell Velocity gefühlt der Endgeschwindigkeit einer HE entspricht, muss ich sowieso immer mein Fahrzeug zum stehen bringen und warte auf eine lange Einzielzeit um überhaupt treffen zu können. In diesem starren Moment versuche ich einem 80 kmH kurven schlagenden hässlichen Radpanzer zum Stand zu bringen. Sollte ich ihn dann mal getroffen haben, kommt dieser so leicht auch nicht zum stehen. Währrend dessen hat mich dieser eher noch in seinem Auto Aim und trifft mich gnadenlos aus der Fahrt.
der 9er ist wesentlich besser als der 10er tier für tier gesehen, am besten behalte den skoda und nehme eine andere crew für den tvp, hab ich auch so gemacht
@@D0FL4M1N60 danke 👍 Skoda macht mir auch mega Spaß seit dem 3 Schuss autoloader. In 30 Spielen mehrere 1st class und kurz vor gunmark 😉 echt geiler Support Tank 👍
Schönes Video, ich finde die Radpanzer nicht weiter störend im Spiel. Ich fahre selber keinen aber habe festgestellt dass die ein recht leichtes Ziel sind momentan. Die Meisten fahren die recht grade ohne viele richtungs wechsel, was sie zu einem leichten Ziel macht. Ich hätte da auch noch eine Frage, wird es auch noch Radpanzer anderer Nationen geben?
zu op diese Radpanzer , keine HP aber man muss in oft treffen das der nur mal steht geschweige denn tot ist. Ein Schuss und ein Panzer liegt in den ketten aber nicht ein Radpanzer der fährt weiter. Die sollten bei einem hit genau so stehen sie jeder andere. ( dann verkaufen die auch mehr rep.Kits)
Es dauert noch ein paar Monate bis sich die Spieler an die Geschwindigkeit gewöhnt haben und wissen wie weit man vorhalten muss um die Radpanzer schnell zu zerlegen. Ähnlich war es doch bei den 10er Lights auch.
Schönes Video 😉 Ich finde diese Dinger lästig und naja kann sie nich leiden.... Da sitzt man in seinem Heavy und einer kommt drückt eine rein verschwindet und nach 2 min is er wieder da und der is So schnell das keiner den Trifft einfach nur nervig Und du hast recht der Leo müsste solch eine Gun haben
Es ist nunmal wie es ist, sie sind da. Ja es bringt viel durcheinander und man hat ordentlich Mühe sie zu treffen. Doch es geht wenn man gut vorhält und ja bissel Glück hat. Für den Even 90 ist er der sichere Tod, zumal der even bis auf die camo sehr lieblos konstruiert wurde. Liebe Grüße aus Chemnitz.
Ich finde WoT wird durch die Radpanzer zu einem Mario Kart. Wenn ich auf den Stufen 5-7 unterwegs bin, sind oft 6 Radpanzer im Spiel. Da wird dann nur noch wie irre rumgejodelt. Damit verliert das Spiel irgendwie an Seriosität.
nicht ausm spiel entfernen. hab den selbst net aber ist doch geil son besonderer panzer. er braucht trotzdem einen nerf, ganz klar, aber seine besonderheit, der flitzepanzer, das sollte er behalten. ich würde seine reifen durchlässig für schüsse machen, sodass der ebr nicht mehr in der lage ist zb eine t110e3 apcr murmel zu bouncen. dann würde ich sein gun handling leicht verschlechtern und den tarnwert auch nochmal leicht verschlechtern, sodass er unter dem t100lt liegt. den durchschlag der HE murmel auf normales niveau nerfen. das wars. ansonsten sollte er weiterhin der ebr 105 für seine liebhaber bleiben.
Der bounce am reifen kommt daher dass du den reifen da triffst wo dahinter keine Wanne ist. Und nerf das ding sollte einfach grausames gunhandling während der fahrt haben und dann wärs schon deutlich erträglicher
Ich finde, die Radpanzer bringen eine Hektik ins Spiel, die mir und dem Spiel nicht gut tun. Ja, als Gegner finde ich sie extrem unangenehm, und sie selber zu fahren interessiert mich überhaupt nicht. Die Implementierung des magnetischen Autoaim empfinde ich als extrem unfair - entweder alle oder keiner, ist da meine Meinung (bzw. wenn sich jemand zutraut, mit 70 bis 95 übers Feld zu brausen, sollte er auch die manuellen Fähigkeiten fürs Aiming mitbringen. ich bringe die ja nicht mal beim normalen Light mit ;-). Trotzdem feines Video mit neutralem Kommentar. Für mich ist die Frage an der Meta-Änderung, die die Dinger mitbringen: Wie countert man die Mumpel am besten? Da hat der Kellermann ein interessantes Video gepostet...
Hab ihn leider noch nicht, bin aber beim EBR 90. War erst skeptisch, aber die Kisten haben ab dem 7er Laune gemacht. An der physik muss man wohl noch feilen aber ich denke das sie einen Platz in WoT verdient haben.
Allgemein die reihe ist ziemlich spaßig und auch Balanced, man muss dann aber lernen innerhalb von 1-2 Sekunden den Fahrstil des Spielers zu erkennen um ihn in voller fahrt zu treffen weswegen einige dann auch schon gesperrt worden sind mit der Begründung einen Aimbot zu haben was ich selber auch schon durchmachen musste und dann WG kontaktieren musste. Erinnert mich immer ein bisschen an NfS diese Radpanzer :D
Finde die Dinger einfach nur nervig und lässigt! Ist die erste Reihe die ich persöhnlich verweigere. Wo die mir gefallen? Wenn die Kisten platzen, da springen die so schön!
Ich finde die beräderten Jochen auch nicht so schlimm, allerdings kollabiere ich manchmal fast vor dem PC, wenn ein 150mm(+) Geschoß von einem Reifen aufgehalten wird und dieser Jochen auch noch trollig in die ferne jodelt, obwohl ihn so ein Projektil selbst ohne Sprengwirkung zerfetzten müsste.
Ich finde die pen könnte etwas besser sein, es gibt halt viele maps wo man sich nicht unbedingt wohl fühlt auf dem Teil. Die kleinen Steine sind sehr gefährlich. Aber es gibt hin und wieder nen gewaltigen spassfaktor. Stärker sind dennoch die Kettenligths finde ich.
Ich finde die Radpanzer im Prinzip in Ordnung, aber die sind einfach nicht so einfach auszuschalten wie WG behauptet hat. Man sollte mit einem Schuss ins Rad die Mobilität extrem einschränken, aber das passiert einfach nicht. Die nächste Baustelle ist dann der Wendekreis bei hohen Geschwindigkeiten, der ist meiner Meinung nach auch viel zu gut, die sollten schnell aber nicht sonderlich wendig sein. Das verbesserte Autoaim in Kombination mit dem absurd guten Gunhandling bei 95 km/h setzt dem ganzen noch die Krone auf, wodurch ich zu dem Fazit komme das die Radpanzer nicht nur nervig sind sondern OP.
Die 100Kmh beim Tier X sind schon ziemlich übertrieben noch dazu die Manövrierbarkeit ist extrem, WG sollte da schon noch was ändern und den bisschen entschärfen, der Rest von der Line ist eigentlich ganz in Ordnung. Aber eigentlich hätte das echt nicht sein müssen die Radpanzer ins Game zu bringen solang noch soviele Probleme vorhanden sind.
hallo mailand, viele dank für deine ausführungen und test's. ich als nopayspieler werde das ding wohl kaum grinden können und trotzdem finde ich es als mehr als op. es sollte in diesem spiel noch ein bischen realität drin sein. nur ein klein bischen. es erinnert mich mehr an carmageddon als an wot. vorteil momentan ist die hilflosigkeit der normalen gegner gegen dieses unikum. anders würde es sich ergeben, wenn nur solche dinger auf dem feld wären.dann wär carmageddon wohl in perfektion in wot eingezogen. ballern ohne sinn und verstand. fazit, für mich, raus das ding aus dem spiel. es macht für einen spass im match und für die anderen nur frust da sie hilflos dem gegenüber sind.
Würde man jeden lästigen oder ekelhaften Gegner aus dem Game entfernen, wäre WOT deutlich langweiliger und eintöniger. Es gibt immer irgendwo Horrorgegner. Und Radpanzer gehören inzwischen auch genauso zum Krieg, wie etwa die Arty. Ich denke allerdings auch, dass gerade beim EBR 105 es auch mit 300 oder 320 Alpha auf der APCR getan wäre. Starke HE, aber nicht ganz so starke AP. Wie das bei den Vorgängern ja auch schon ist. Dafür vielleicht eine etwa höhere Feuerrate. Der Panzer wird erst dann ausgeglichen sein, wenn zu seinen Stärken (Die gerne für Gegner unangenehm sein dürfen), auch passende Gegengewichte existieren, die den Panzer wieder auf den Boden der Tatsachen zurück holen.
Die Dinger gehören nun Mal nicht ins Game und wenn Mann keine Kritik abkann ist das schon schlecht. Die haben einfach zu viel Panzerung. Was sie ja eigentlich nicht haben sollten.
Mich persönlich stört die schnelligkeit nicht da ich das vorzielen ganz gut drauf habe. ich finde aber die wendigkeit könnte ein mü runtergeschraubt werden und das tracking ist fast unmöglich was ein sehr großer Vorteil ist.
als jmd der den lynx 8 er grad spielt die teile sind schnell und in den richtigen händen stark wie sau ABER um euch n tipp zu geben wie ihr ihn schnell auschaltet feuert mit HE auf die räder oder ignoriert sie solange sie nicht zu viel schaden machen die meisten spieler geiern den teilen hinterher und sterben dadurch obwohl das ziel eben ist nach spotten abzulenken
Die Kanone macht den Tank broken. Den Speed finde ich schon grenzwertig und für WoT unpassend. Alleine aber grad noch tragbar. Aber die Wumme dazu ist krank. So ein Alpha und so ne Genauigkeit aus der Fahrt...WG was raucht ihr? Lights sind so schon schwer zu spielen, da brauchts keine Lightjäger...
Meiner Meinung nach gehören diese Radpanzer nicht ins Spiel. Ich hab kein Problem damit, dass sie Räder haben. Ich finde das macht es interessant. Ich bin kein Mailand, dennoch würde ich mich als guter Spieler einschätzen, trotzdem stoß ich bei Radpanzern an meine Grenze. Die sind viel zu schnell und schlagen so unrealistische Haken wie ein Karnickel. Hinzu kommt, dass die Mobilität Spielern möglich macht, hinter dir aufzutauchen, obwohl du noch TDs im Rücken hast. Ein einziges Gejodel. Mit normalen Lights wäre sowas nicht möglich. Durch die Radpanzer wird das Spiel zu einem Arcade-Racing-Simulator. Schöner wäre es, wenn die so schnell wie normale Lights mit normaler Sichtweite wären und auf Grund der Radmechanik andere Vorteile genießen. Es würde mir auch z.b. gefallen, wenn WG Halbkettenfahrzeuge ins Spiel bringen würde. Die gab es soweit ich weiß auch als Pak- und Flakträger. Sicherlich könnte man damit eine alternative TD-Reihe aufbauen, die etwas schwächere Kanonen haben, dafür aber z.b. Rauchgranaten verschießen können. Jedes Fahrzeug, das normal aufgehen würde, aber durch den Rauch zu bleibt, wird dir positiv angerechnet.
wennn du den manövriermodus anmachst dann kannst du engere kurven fahren ( bei der z.B. bei der arty im video wo du so einen extrem großen wendekreis hattest)
Ist keine Frage des Alters..., Mapkenntnis, wohin mit welchem Panzer, darauf kommt es an. Ist das Team gar nicht zu gebrauchen, dann max Schaden generieren.
Ich find das Ding schrecklich. Das Gunhundling jedem Panzer auf dem Schlachtfeld weit überlegen. Mein Serverfadenkreuz kommt garnicht hinterher egal wie weit ich vorhalte und wenn man Sie dann mal trifft, dann Kritscher Treffer ohne Schaden. Von demher Daumen Runter für Wargamging.. hoffentlich muss ich nie wieder Geld für den Laden ausgeben.
Hab selbt den EBR 105, ist auch grad mein Lieblings Light. Aber das Aktive Scouten ist sehr RNG Abhäbgig, da kannst auch eine Münze werfen ob man den First Spot Run überlebt. Mir ist noch aufgefallen das der T-100LT als Gegner richig ekelig ist, gefühlt hat man kaum eine Chance einen Schuss zu Penetrieren, erst recht nicht wärend der fahrt mit Autoaim.
Ich denke wg sollte mal die angeblichen 190mm pen nochmal überprüfen ich habe einige replays gesehen wo Locker 70-80% der Schüsse pennetrieren gegen 10er kommt mir nicht vor wie 190mm da müsste theoretisch mit anderen Panzern viel mehr gehen bestes Beispiel sind 7.7k dmg einfach mal locker aus dem Handgelenk geschüttelt auch wenn es Mailand ist in einem light nicht einfach... Das gun handling von den dingern ist einfach nur unverschämt nach heutigem Stand der technick gibt es nur eine handvoll panzer die mit 90kmh fahren können und nebenbei relativ verlässlich treffen... Meine Meinung ist sie haben in wot höchstens in einem renn Event was verloren sie machen das Spiel kaputt und der Aufschrei ist nicht halb so groß wie als ein rhm eingeführt wurde der ja angeblich viel zu schnell war
Ich als light fahrer finde die rad panzer abnormal geil sehr spasig schwer zu kontorlieren aber wenn du deine hp safe halten kannst bist du im endgame bei 8 von 10 einfach op und regierst das game
zu stark, so wie du da fährst is der frage mega auf droge und da muss erstmal der kanonenschütze hinterher kommen und das macht irgewndwie keinen sinn XD
Hi und Grüße, ich denke die Panzer sind ein zwei schneidige Schwert. Bin selbst schon öfter Opfer geworden und das nervt ungemein. Ja mein skill ist nicht der beste,aber so wird's doch nervig. Seh ich beim Start Rad Panzer, fahre ich völlig anders. Im eigenen Team bin ich da natürlich völlig entspannt ;)
Höher.. weiter, besser.. Fast alles was neu ist, ist anderen überlegen oder zumindest ebenbürtig. Etwas neues, ohne gleich irgendwas zu übertreiben, bekommen die nicht hin. Und anstatt mal zu starke Panzer zu nerfen, werden wenig genutzte gebufft. Wo soll das hinführen? Dann nimmt das Züge wie bei anderen Spielen an, wo das Balancing eine einzige Buffspirale ist, ohne eine klare Mittellinie zu finden. Die Radpanzer brechen die Physikalischen Grenzen. Derart enge Kreise sind nicht möglich, schon gar nicht auf den Untergründen. Die Traktion im Gelände zu hoch im Vergleich zu Ketten. Fliehkräfte und Trägheit werden ignoriert. Die Dinger fahren teils wie auf schienen. Mag sein, dass sie Spaß machen. Aber erkauft wird sich das halt mit schwachsinnigen Wunschdenken, wie solche Kisten funktionieren. Und ganz recht, eine starke Kanone ist sowas von Blödsinn auf solchen Kisten. Die Teile hatten keine Stabilierung, aber wie man schon sieht, treffen die dafür viel zu oft aus voller Fahrt. Das schaffen selbst stehende, voll eingezielte Fahrzeuge nicht. Stats hin oder her. Das was die Zahlen sagen und was der Panzer am Ende abliefert sind 2 Welten. Wie man auch oft bei den so super präzisen deutschen Kanonen sieht und man in deinen Streams auch deutlich erkennt. Aber ja.. Ein Schelm, wer böses denkt. Und du denkst doch nicht ernsthaft, dass die dem Leopard1 so eine Kanone spendieren. Ist halt nachwievor die falsche Nation ;)
Also ich habe jetzt mein 3 Account angefangen und ich habe viele T10 Tanks gehabt und gespielt, ich Spiel das Game schon zig Jahre. Jetzt vor dem Update der Radpanzer habe ich wieder ein neuen Account angefangen,aber das war's auch schon wieder. Mir ist es sowas von vergangen seit die Rad Tanks gekommen sind. Es macht kein Spaß mehr, es ist schon schlimm genug mit den ganzen Camper und Idioten auf dem Server klar zu kommen. Aber jetzt noch die absolut OP Radpanzer haben mir den Rest gegeben.und wer sagt das die nicht OP sind hat keine Ahnung. man kann nicht mal irgendwo hinfahren und nur Spotten fürs Team, weil es durch die Schnellen Tanks sinnlos geworden ist, und das ge Campe geht schon in der Base los weil keiner aufgedeckt werden will. Ne macht echt kein Sinn so .....
Ich finde die Radpanzer Reihe gut weil dadurch die leichten Panzer erweitert werden nur würde ich es auch gut finden wenn der Deutsche Baum auch Radpanzer bekommen würde wie das Sd.Kfz 234/4
ich muss leider sagen das sie zu sehr eingreifen können und sehr viel dmg raus bringen ...(älter und nicht zu so gute spieler) sind total über fordert und können nichts gegen sie machen ....ich habe schon gemerk das gerade gute bis sehr gute spieler es aus nutzen und im low tier die anfänger abfarmen ... das muss nicht sein auch so ich finde sie nicht passent zur zeit ins game aber ich seh auch denn spaß faktor aber ja sie sollte nicht im game sein ....oder ihren eigene modus bekommen .....(nur meine meinung) ;) und wie immer ein gutes vid und sehr viele infos danke ;)
Als Gegner geht er eigendlich meiner Meinung nach da es für ihn auch schnell vorbei seien kann wenn man ihn selber fährt dann baut man einen Unfall und es mach Boom, das Gefecht ist vorbei aber für Artys im Gegnerteam hassen dieses Teil glaube ich
die Radpanzer sind eine Pest!!! habe gerade 4x seitlich mit meinem LeoPta lediglich die Räder bei dem 9er getroffen!? Sorry wirklich keinen Effekt dadurch zu erreichen ist doch ein Witz. Radpanzer müssen angepasst werden oder raus aus dem Game.
Zu deiner Frage, also ich spiele den 10er und den 8er Radpanzer selber, und muss dir absolut zustimmen was die gegner betrifft.... manchmal geht alles vorbei und manchmal treffen dich alle.... aber ja, er ist einer der wenigen gründen warum ich töglich WoT spiele.... wenn mir das spiel mal keinen spass mach, fahr ich einfach EBR und dann gehts wieder weiter :) Grüsse
ich bin beim tier 8er und naja ich bin mir immer noch nicht sicher was ich davon halten soll. er ist schon schnell, aber halt auch gross. ich spiele einfach mal weiter bin gespannt wie der 9er dann so ist.
Ich denke wenn man in Realität über solche harten Kanten fährt, dann springt der Panzer nicht so los, dann zerlegt es evtl eher die Räder oder die Aufhängung.
naja es ist eigentlich cool Mal eine Abwechslung zu haben aber z.b. wenn dein Team auf der einen Seite die Flanke verloren hat dann kommen die Randpanzer Mal gerne vorbei und nehmen die arty und Cap ein sie machen Spaß aber 2 von denen in 1 Team nervig! und artys können fast nichts gegen die Unternehmen.
1440p auch nach Reupload und 3 Tagen wieder nicht am Start. Tut mir Leid, dass ihr euch mit der Plebquali zufrieden geben müsst :/
Mailand WorldOfTanks Einige TH-camr haben nicht mal 1080p. Ist besser als nichts :D
Solange der Inhalt Gut bleibt ist alles in Ordnung.
NICHMAL N BANDMAẞ KÖNN DIE HALTEN
Hi Milan. Es ist beeindruckend, das ich vor 7 Jahren angefangen habe Leute zu erklären, wie man besser WoT spielen kann und dazu meinen TH-cam-Kanal gestartet habe. Dann irgendwann zu OM kam dort den Streamingbereich mit aufgebaut habe, dann eine lange RL-Pause kam und ich jetzt gerade mal wieder angefangen habe zu spielen und mir nun wundervolle Videos wieder von einem Dresdner (ich selbst bin auch einer) anschauen kann, der das Spiel einfach mal um Längen mehr verstanden hat als ich.
Das wollt ich nur mal los werden. Danke :) Weiter machen :)
Wenn du Bock hast lad ich dich mal auf n Altpieschner Spezial ein :D
1440p ist bei mir verfügbar und klappt auch ;)
Danke für Deine Einschätzung. Zu Deiner Frage, ich empfinde sie als Gegner für das Spiel unpassend schnell und total lästig.
geht mir ebenso, das Spiel ist wesentlich schneller zu Ende, gerade auf den 'Novka Maps ist das sehr schade.
Ich schließe mich da an. Die Höchstgeschwindigkeit ist ja okay, aber die Wendigkeit ist doch fraglich und vor allem ist die Kanone viel zu stark. Wenn die verbesserte Genauigkeit nicht wäre, wäre es für mich absolut in Ordnung. Aber aus voller Fahrt auf 300m getroffen zu werden ist Schwachsinn.
Ich sehe das auch so mit der gun. Das nächste du kannst sie nicht wirklich ausbremsen. Andere kannst mal auf Kette stellen bei denen sind es dann 10 km/h weniger? !
Bei den Dingern braucht der Spieler den Kaffee und nicht die Besatzung.
bei den dingern brauchst du so viel koffein, dass die zeit langsamer wird. ich bin gerade erst beim 8er und der wird mit teilweise schon viel zu schnell, wenn ich dann überlege dass beim 10er nochmal 15kmh drauf kommen ;D
Ich finde die Radpanzer extrem lästig. Es ist bei den Kartengrößen teils gar nicht mehr möglich das sich das Team auch nur grob in Position zu kommen. Dafür muss ein Radpanzerfahrer nicht mal gut sein. Er jodelt einfach nur - exakt wie die 20 Sekunden Lights auf Kette die Ihr Handwerk auch nie kapiert haben. Nur waren die 20 Sekunden Lights eben nach 20 Sekunden tot. Ein jodelnder Radpanzer ist teils extrem schwer zu treffen wenn RNG "nein" sagt. Das Problem ist nicht die Endgeschwindigkeit sondern die extreme Beweglichkeit und der Antritt der Radpanzer. Dann bricht immer reines Chaos aus. Spielspass fehlanzeige. Außerdem machen die Radpanzer in meinen runden als Toptier mit Gejodel auch gerne top Damage. So viel dazu das der magnetische Auto aim nicht wirklich trifft. Der RNG hat auf Radpanzer einen erheblichen Einfluss der dem Spiel insgesamt eher schadet. Es gibt viele Baustellen in WOT die wichtiger sind als ausgerechnet Radpanzer. Aber jeder soll selbst urteilen. Es gibt sicher Spieler die das ganz anders sehen.
Zum auto aim muss ich leider erwähnen dass er ähnlicj wie in damals verfügbaren mods ist jedoch ist er sehr weiblich reagiert teilweise über haupt nicht !!! Weder um noch auf dem panzer und by the way das autoaim hat nix mit dem gunhandling zutun
seit wann gibt es bei wot teams im zufalls gefecht da fährt jeder für sich sich,oder hab ich was verpasst,da haben selbst havys angst vor zu fahren lol
noob
ich schiese immer manuell da auto aim müll ist mit manuellem treff ich deutlich besser (hohe maus dpi vorrausgesetzt :)
Die Dinger sind einfach die Pest. Mehr Alpha als dein Low Tier Heavy, im Nahkampf wird man gnadenlos gezierkelt oder es wird aus Überschallgeschwindigkeit mal schnell ein fettes Brett über die Ridgeline gesnappt. Mir haben sie sehr viel Spielfreude genommen.
Als nicht so guter Light Fahrer hab ich es leider bis zum Premium Radpanzer geschafft und ihn dann natürlich ausprobiert. Ich persönlich fand vorher schon das sie nicht ins Spiel gehören und denke auch jetz noch so. Es ist easy mit dem 8er Premium andere Lights und natürlich auch Tds und Artys zu dominieren. Ich hab mir dann endlich auch mal Die Zeit für den 10er auf dem Testserver genommen und finde ihn viel zu stark. Ich hatte mega Ergebnisse in jeder Runde mit der Erfahrung eines Tages. Es ist irrwitzig und hat so gar nichts mehr mit dem Spiel zu tun was ich vor Jahren angefangen habe. Ich denke das viele bei diesem Spiel geblieben sind weil es nichts von dieser Hektik anderer Spiele hatte. Und ich denke das auch das ein Grund sein wird warum es weniger gute Spieler geben wird. Es ist einfach übertrieben mit solchen Geschwindigkeiten und solchen Gunstats.
Ich finde die Radpanzer gar nicht sooo schlimm, jeder 183er Schuss oder jeder Arty-Treffer ist für so einen Flitzer halt das Todesurteil. Für nen Heavy sind die zwar relativ nervig, aber es kommt oft genug vor dass die Teile in einen reinkrachen und dann viele HP verloren haben. Was ich ein bisschen unverschämt finde ist die Kombination aus verbesserten Autoaim, Gunhandling und Mobilität. Wie du ja schon angesprochen hast würde ich mir sowas für den Leopard 1 wünschen (abgesehen vom verbesserten Autoaim). Und natürlich sind die Dinger ein Alptraum für jeden campenden TD ohne Turm. Was halt der Knackpunkt ist: Sind die Radpanzer nun nötig? Schließlich gibt es jede Menge andere Probleme denen sich WG vielleicht vorher hätte annehmen sollen.
Ganz meine Meinung, diese Kombi aus Mobilität und awsome gunhandling ist eigtl schon op. Und dass jeder TD mit HE oder die Arty die Panzer oneshotted ist auch korrekt aber triff erstmal so ein schnelles kleines Biest das ist schon auf kurze Distanz ziemlich schwer. Naja als Heavy und TD Fahrer ist es eigtl kein Wunder, dass ich die Dinger eher als Fluch sehe. WG bitte balanced die Radpanzer indem ihr das gunhandling der Geschwindigkeit anpasst, denn aus voller Fahrt so zu treffen ist schon fast eine Frechheit gegenüber den anderen Panzern die selbst bei viel niedrigeren Geschwindigkeiten nicht annähernd so gut aus der Fahrt treffen. Siehe wie bereits gesagt Leo 1
@Achilleus was man auch nicht vergessen darf, jeden anderen Panzer kann man mit nem Trackshot zum Stillstand bringen, die Radpanzer nicht. Zwar werden die langsamer aber wenn man 95 km/h Spitze fährt und mit nem Reifenschaden sagen wir mal 65 km/h ist das immer noch sau schnell.
Ich meckere echt selten, aber dieses nicht tracken können finde ich extrem unfair. Ich als TD-Loverin finde ja schon normale Lights annoying aber die kann ich wenigstens auf Kette stellen in nem Strv 103B zum Beispiel, den EBR kann ich nicht so einfach zum Stillstand bewegen.
Die von dir angesprochene Kobi aus Autoaim, Gunhandling und mobility ist echt ne frechheit....
Luisa Gerenaldo also verstehe ich das richtig, dass dich diese extrem schwer erfolgreich zu spielende Kombination aus Tempo und gutem Gunhandling (um der extrem niedrigen Penetration entgegenzuwirken) op ist, und spielst selbst einen Strv103B, welcher mit seiner eigenen Spielmechanik ganze Flanken unentdeckt aufräumt und frontal mit den Winkeln und der Schottpanzerung ekelhaft zu bekämpfen ist? Zumal solche Panzer wie der Strv103B und Arty überhaupt die Gründe für campen sind, da ist es schön, dass man mit den Radpanzern die ganzen Camper mal ärgern kann.
Also ich finde er müsste genervt werden mit der HP, weil es kann nicht sein das ein Amx 13/105 oder etc gerade mal 200 HP mehr haben, aber optisch riesen sind und ich würde das magnetaiming entfernen, gibt's bei den 70kmh lights auch nicht
Ich finde sie lästig. Als ein einen besonderen Modus kann man sie gebrauchen aber ins reguläre Spiel passen sie nicht rein. Wenn man als Arty oder langsamer TD nicht mal aus der Startposition rauskommt ohne gespottet zu werden ist es sehr frustrierend.
Zur Kanone und dem Leo gebe ich dir Recht. der Leo war der fortschrittliches Panzer seiner Zeit und zu ihm gehört eine solche Kanone
Die Version vom Leo1 hatte eine Waffenrichtanlage ohne Stabilisierung. Aus der Fahrt wäre da also nicht viel zu machen aber dafür sollte er sehr genau sein wenn er steht
@@leopardcentury4079 das kommt drauf an welche Variante des Leo 1, ab der Version A2 hatte der Leo1 eine gyroskopisch geregelte Waffenstabilisierungsanlage, welche die Bordkanone während der Fahrt stets auf das Ziel richtet.
@@leopardcentury4079 und mal ganz ehrlich ..... wen ich sehe wie die Russen aus der Fahrt treffen und man den Leo wirklich komplett einzielen muss, da stimmen die Relationen nun mal gar nicht :D
@@markusmiristlw7989 das weiß ich doch :) its only a game :D und kommt von den Rissen, ergo sind natürlich die russischen Panzer supergut :)
Finde die Radpanzer absolut unpassend, das letzte Replay hat Bände gesprochen. Kein Gegner konnte zu irgendeiner Position fahren ohne gespottet zu werden.
Sie sind ultra schwierig zu treffen.
Des Weiteren beschweren wir uns schon ewigkeiten darüber, dass die Gefechte deutlich zu schnell beendet werden (
Schliesse mich dem an. Inzwischen ist das Spiel auch gelöscht, wenn ich Mario Cart spielen möchte, spiele ich Mario Cart. Mit einem Strategiespiel hat WoT nicht mehr viel zu tun. Klar vermisse ich meine "Lieblinge" (T29, JP2), aber ich habe, seitdem bekannt war, dass diese Dinger eingebaut werden, gesagt: dann bin ich weg. Und nix rote Tomate oder so :D Allen anderen...viel Spaß weiterhin.
Der 10er nimmt die Rolle des besten Light schon ein in CW hier und da. Genau das wollte WG ja verhindern, das die Radpanzer die Lights ersetzen, beim 10er ist das voll in die Hose gegangen. Auch die Fahrphysik haut bei den Radpanzern einfach nicht hin, da diese springen teilweise wie ein Flummi. Auch das Schadensmodel muss dringend nachgebessert werden. In welch einem Gran Turismo Teil bleiben die Radpanzer stehen? Das diese sich von 90 auf 80 bremsen lassen und man alle andere Panzer tracken kann und diese Panzer nicht stehenbleiben ist ein Witz. Genau so ist es ein Witz was die Radpanzer an Schaden an den Rädern absorbieren...das wird noch nicht mal angezeigt. Critical hit und weiter gehts mit 90 km/h. Das ist einfach Total unrealistisch und jedes mal ein Schlag ins Gesicht eines Gegners mit Ketten der mit Glück mal in einer Millisekunde mal einen Radpanzer mit genügend Vorgehalten getroffen hat. Vom Ulta Gunhandling wollen wir mal garnicht erst anfangen. Denke in der Form muss noch einiges Nachgearbeitet werden, den so wie im Moment die Radpanzer im Spiel sind passt es einfach Hinten und Vorn nicht. Was soll erst passieren sollte es russische Radpanzer geben, bei dem Hang zum höher, schneller, besser, russischer, werden diese dann das Spiel der normalen Lights komplett überflüssig machen. Ich verstehe den Hintergrund neuen Content ins Spiel zu bringen, jedoch wer sich so auf Historische Genauigkeit und Balancing beruft sollte sich selbst mal Fragen was wäre passiert wenn ein EBR von einem Kettenfahrzeug getroffen? Bestimmt sind diese nicht in einer Scheinwelt mit 85 km/h einfach weitergefahren und haben noch nicht einmal Schaden erhalten...
Das lässt sich schon beantworten wenn man daran denkt was passiert wenn bei einem PKW mit 90kmh der Reifen platzt
Eine der Sachen die mich auch am meisten stört. Wenn du in einem Kettenlight die Kette verlierst stehst du erstmal. Oft genug bekommst du dadurch gleich noch 1-2 Treffer ab.
Aber beim Radpanzer passiert nicht viel. Wird evtl etwas langsamer.
Sehr unglücklich gelöst von WG.
gutes video, vor allem der leo part spricht mir mal wieder aus der seele. :D
du hättest aber stärker betonen sollen, dass es extrem schwierig ist den ebr zu kontrollieren, viele (unerfahrene/ schlechte) spieler werden sich einfach sehr häufig zu tode jodeln.
außerdem stört mich generell, dass so nun noch einmal die geschwindigkeit der gefechter erhöht wird. noch mehr 5min 15-0 ergebnisse brauche ich nicht.
Naja, unerfahrene/schlechte Spieler sollten vielleicht ganz die Pfoten von den Radpanzern lassen.
Das ist ja der Sinn der Radpanzer! Schnellere Gefechte= Kürzere Gefechte, Kürzere Gefechte = Mehr Gefechte, Mehr Gefechte = Mehr Geld für WG!
paar jahre später können wir sagen... JA ! Die EBR haben alle Lights in die Tasche gesteckt und geht einfach JEDEN aufn sack xD
Diese Stabilisierung braucht der Leo 1
Fast jedes mal wenn ich auf einen Radpanzer schieße"Kritischertreffer", dass Fuckt ein bisschen ab.
Also ich finde, dass die Radpanzer ziemlich spaßig sind und auch gesamt das Spiel auffrischen. Mein größtes Problem wenn ich sie selber fahre ist, das der entfernte Boost an manchen Stellen fehlt und ihr einfach sterbt. Als Gegener muss ich sagen, dass sie an Sich zwar recht schwer zu treffen sind, aber es möglich ist. Meiner Meinung nach ist das größte Problem, dass die Räder 80% (gefühlt) der Hits aufsaugen und du einfach 0 dmg machst. Ich meine wenn man z.B mit einem Skorpion G den 7er trifft wenn er auf dich zu fährt und du ihm in die Seite nur einen critical hit gibst fühlt man sich schon leicht verarscht.
Allen in allem kann man sagen, dass sie (wie bei so vielen anderen auch) in guten Händen stark sein können und auch Spaß machen, in schlechten Händen hingegen wird meistens geyolot und nach 1min ist er/sie tot, was dann auch weniger Spaß für alle beteiligten nach sich zieht.
Am besten Sie machen nen neuen Teil und nennen den World of cars.
Ich finde die so übertrieben op weil man sie einfach nicht stoppen kann wenn man die Reifen trifft. Wg stirbt langsam wenn sie so weiter machen.
Moin ich persönlich finde das die wieder aus denn Spiel raus müssen zum einen sind die kaum zutreffen und das kann echt extrem lästig sein . und der leichte Panzer ist somit überflüsig gewurden .
Die Dinger bringen andere Klassen noch mehr in Bedrängnis als es ohnehin schon der Fall war auf einigen neuen Maps. Auf Gletscher z.v. kommste ja mit deinem Heavy nicht mal auf Position ohne 3 Seitenschüsse und Artytreffer zu kassieren aber das war auch ohne EBRs schon so. Allerdigs beeinflussen die EBRs das Spielgeschehen schon enorm besonders am Anfang wenn eigentlich Panzer auf ihre Positionen fahren sollten bleiben sue alle stehen und versuchen den zu treffen ehe ich mich versehe steh ich allein auf meiner Flanke. Keine Ahnung was ich davon halten soll.
Im Berufsleben bin ich Panzerschrauber und ich vertrete klar die Einstellung, richtige Panzer haben Laufrollen und keine Reifen! WG kann diese komischen Dinger gern im Spiel behalten aber dann in einem eigenen Modus. Ich werde mir aus Prinzip schon so ein Ding nicht erspielen.
Viele Grüße an dich Mailand und weiter so, ich verfolge deinen Kanal gern.
Jaja die guten alten Zeiten. Aber laut Definition und Wikipedia sind Radpanzer nunmal Panzer. Das man sowas nem Panzerschrauber hier hinterlegen muss .... de.m.wikipedia.org/wiki/Panzer
@@highonoxide1761 Ich habe ja auch geschrieben ICH vertrete die Einstellung. Was Wikipedia oder andere machen ist mir egal!
Deinem Schnippchen zusatz entnehme ich aber das du besonders klug bist und werde das damit ruhen lassen. Behalte jedoch MEINE Einstellung bei.
Ich habe das Spiel mal begonnen, weil ich es interessant und möglichst nah an der Realität sah. Hiervon verabschiedet sich WG aber seit einiger Zeit und insbesondere mit den Radpanzern. KEIN Scout rast in die Front des Gegner, um Schüssen auszuweichen oder Spaß zu haben etc. Die (reale) Kunst oder besser Doktrin der Aufklärung ist "Viel sehen aber nicht gesehen zu werden"! Mit den Radpanzern wird gerade dies vollständig konterkariert. Darüber hinaus findet mit den Radpanzern - nur meine Meinung - geradezu eine Enteignung der TD- und Arty-Besitzer statt; das sind doch inzwischen ganz arme Schweine - was nicht heißen soll, dass ich ein Arty-Freund bin. Nein Mailand, deinen Spaß mit den "Dingern" kann ich nicht teilen, WoT sollte von der Nähe zur Realität, dem taktischen Verständnis und den Kenntnissen der Spielmechanik leben und nicht von einer Arcade-Renner. Beispiel zur Realität: Zu zeigst in deinem Replay ein paar tolle Überschläge, wo die Karre gleich weiterfahren kann; in der Realität - und alle die mal Panzerfahren waren wissen das - würde sich die Besatzung bei einem Überschlag im Panzer derartige Verletzungen zuziehen (insbesondere am Kopf), dass die in den nächsten Stunden gar nicht einsatzfähig wären! Anders bei der Arty - 20 Meter vorbei und Besatzung gestundt - in der Realität würde man den Einschlag gar nicht mitbekommen wenn der Motor und die Nebenaggregate laufen. Es gibt einiges zu verbessern - die Radpanzer machen es nur schlimmer, Schade!
Oskar Terrier Wenn du ein realistischeres Panzerspiel willst, dann probiere doch mal Warthunder aus.
Durch die Radpanzer wird das Spiel hektisch. Und das gefällt mir gar nicht. Und dass sich die Räder während der Fahrt reparieren, das ist Entwickler Humbug. Reicht es nicht, dass die nach Treffern weiter fahrbereit sind? Die müssten sich zur Reparatur genauso irgendwo in Deckung hinstellen müssen, wie alle anderen Panzer auch.
Fazit: Je mehr ich über die Radpanzer sehe, im Spiel oder TH-cam, um so weniger mag ich sie. Ich hoffe mal, dass sich das nicht auf meine Grundeinstellung zum Spiel auswirkt.
Genau meine Meinung
Ich bin echt am überlegen mit dem spiel aufzuhören !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Meine Maus kommt nicht nach im Gefecht wegen all diese Jodeljochen in Rad und Kettenpanzer
+Kleiner Witz: was ist der Zusammenhang zwischen einer Maus und ner Stripperin ?
Man wirft Geld auf sie :)
Ok ich geh raus
Mir wird das Spiel mit den Radpanzern allmählich zu schnell. Ich gehe langsam aber sicher auf die 50 zu und muss sagen die Teile werden ich nicht steuern und evtl mit dem Hobby WoT aufhören müssen wenn das Überhand nimmt. 😢
Bin auch fast 50 und mir geht es genau so. Spiele fast nur noch Tier 5. Da gibt es wenig Radfahrzeuge und die, die rumfahren sind nicht so krass.
Seh ich genauso, aber Tier 5-7 ist noch ganz ok und Tier 8 NUR frontline...
@@whatisknownisalie7208 Ich spiele meine 8er auch nur noch in Frontline. Bin echt froh, dass es diesen Modus gibt. Ich bin nicht der schlechteste Spieler, aber als 8er nur noch von 9er und 10er Panzern in die Fresse zu bekommen, macht auf Dauer keinen Spaß.
Komm schon, ihr 50-jährigen! Das hält doch fit! :-)
Gunnar, Du nimmst mir die Worte aus dem Mund. WoT mutiert zum Teenie-Game. Ich werde ebenfalls langsam unschlüssig, ob das Spiel noch weiter als Hobby geeignet ist.
Moin Mailand und Moin Zuschauer, also ich nutze mal die Gelegenheit und sage erstmal danke für deine Einschätzungen und dein Gameplay. Es ist sehr schön zu sehen wie man das Spiel gestalten kann, wenn man es kann ;) zu den Radpanzern generell: ich denke das WG uns damit keinen Gefallen getan hat. Sie sind für Durchschnittsspieler, wie ich es bin (in Game "dankov"), einfach zu gut. Im Eins gegen Eins habe ich keine Chance und auch die Unterstützung des Teams fehlt meistens, weil die meisten sich denken "treffe ich eh nicht..." und die meisten haben auch recht damit. Wenn ich dann mal treffe, dann baunze ich oder es ist ein Rad zerstört und er fährt weiter....ist mir schon oft mit dem 8er Skorpion passiert, bin froh dass ich das Ding treffe und es passiert nichts. Ich denke, was du ja auch schon oft angedeutet hast, das WoT noch nicht bereit ist für die Dinger. Man sollte schon eine Chance haben sie zu treffen und es sollte dann auch was passieren. Weiß ja nicht ob es nur mir damit so geht oder ob ich hier der einzige bin der diese Schwierigkeiten hat? So weit so gut und Grüße aus Magdeburg.
Mögen Radpanzer für einige Spieler super spaßig sein, sind sie glaube ich für die meißten WOT-Spieler ein (weiterer) Schritt in die falsche Richtung. Panzer die man eigentlich nur noch mit viel Glück treffen kann bzw. in bestimmten Situationen von anderen Panzerklassen gar nicht mehr zu bekämpfen sind, machen das Spiel noch mehr vom Zufall abhängig und führen bei vielen zu einer weiteren Steigerung der allgemeinen Frustation über WOT. Außerdem ist das Fahrverhalten der Radpanzer völlig absurd. Die aktuelle Entwicklung der Spielerzahlen ( wot-news.com/stat/server/eu/norm/en) stimmt mich nicht gerade hoffnungsvoll, dass der sinkende Trend der letzten 2 Jahre hierdurch gebremst oder umgekehrt wird. Im Gegenteil, ich glaube die Anzahl der aktiven (und zahlenden !) Spieler wird weiterhin abnehmen. Und neben den Radpanzern gibt es ja noch so einige Baustellen mehr.... Ansonsten wie immer ein schönes Video. Danke Mailand !
Vielen Dank für deine Meinung. Ich denke dass die Autos in der aktuellen Meta sehr interessant sind denn Type 5 Heavy, Objekt 430U und ähnliche sind damit leichte Beute. Allerdings halte ich die Kanone für zu stark. Der Schaden dürfte gerade auf den niedrigen Stufen massiv rebalanced werden denn mit der HE Granate will sich kein Medium anlegen. Außerdem kann ich mir gut vorstellen dass der EBR auch mit einer 90mm oder 100mm gut auskommen würde, da DPM und Gunhandling den alphaschaden in den Schatten stellen würden.
Allgemein bin ich überzeugt, dass eine Anpassung aller beteiligten notwendig ist. So war es schon bei der Maus, dem Type 5 und dem 268 v4.
Heavies kann man damit gut ausspielen und auch wenn das Obj 430 U eine vergleichbare Panzerung hat... Es ist keine leichte Beute denn es dreht Ketten und Turm viel schneller, was es den Radpanzern fast unmöglich macht in die Flanke zu schießen(bei guter Reaktion des Spielers vom Obj)als Heavies und ist auch so deutlich mobiler... Wenn man dazu noch gut zielen kann sind die EBRs leichte Beute und nicht anders herum😉
Celine Engel Ich dachte da eher an das aktive spotten am anfang des gefechtes wenn die tds und arty einfach nur treffen müssen. Aber du hast recht wenn man nicht glücklich die ketten trifft oder das überraschungsmoment nicht auf seiner seite hat dann wird es nicht leicht im 1v1
@@lucky_luke4785 Die Panzer wären auch zu stark wenn sie im 1vs 1 gegen russische Panzer ankommen würden😂😉
Es kommt halt auf die Situation an... Gelände, Distanz, (Skill??? 😂)
@@lucky_luke4785 Das stimmt
Ich habe einem Radpanzer von der Seite vier Schuss mit 1200 Schaden verpasst. Der stoppt nicht, der geht nicht kaputt, der feuert zurück wie blöde. Ein schneller Radpanzer hat null Panzerung, null Haltbarkeit, aber in diesem Spiel sind die Dinger schlimmer als ein Heavy.
Wenn ich wot Spiele dann soll es sich wie der Name schon sagt um Panzer handeln und nicht um irgendwelche radvehicle.
Nur blöd,dass es sich bei diesen Fahrzeugen um Panzer handelt 😀 Anderer Typus,dennoch Panzer..
@@nikolauskopernikus1776 da stimme ich dir zu aber die Eigenschaften, die diese kleinen drecksdinger mit sich bringen, haben doch fast nichts mehr mit Panzern zu tun=D
Dz MaTiX so wie die Arty?
@Nikolaus Kopernikus ich glaube es geht ihm um den Kettenfahrzeug-Aspekt
Deine Meinung zur Leo 1 Kanone fand ich am besten
Wenn ich in einem Panzer wie dem SP 1C hocke, dessen Shell Velocity gefühlt der Endgeschwindigkeit einer HE entspricht, muss ich sowieso immer mein Fahrzeug zum stehen bringen und warte auf eine lange Einzielzeit um überhaupt treffen zu können. In diesem starren Moment versuche ich einem 80 kmH kurven schlagenden hässlichen Radpanzer zum Stand zu bringen. Sollte ich ihn dann mal getroffen haben, kommt dieser so leicht auch nicht zum stehen. Währrend dessen hat mich dieser eher noch in seinem Auto Aim und trifft mich gnadenlos aus der Fahrt.
Kommt demnächst mal eine RR zum TVP 50/51? Fand die zum Skoda T50 super, hab die Reihe auch deshalb gestartet und stehe jetzt kurz vorm 10er.
der 9er ist wesentlich besser als der 10er tier für tier gesehen, am besten behalte den skoda und nehme eine andere crew für den tvp, hab ich auch so gemacht
@@D0FL4M1N60 danke 👍 Skoda macht mir auch mega Spaß seit dem 3 Schuss autoloader. In 30 Spielen mehrere 1st class und kurz vor gunmark 😉 echt geiler Support Tank 👍
Kannst dir mal Quickybaby (Englisch) und Mouz Akrobat gönnen die haben den auch mal vorgestellt
@@couchpotato4295 hab mir alle schon angesehen aber mailand ist der beste Spieler der 3 und kann deutlich besser das ganze darstellen wie ich finde 👍
Schönes Video, ich finde die Radpanzer nicht weiter störend im Spiel.
Ich fahre selber keinen aber habe festgestellt dass die ein recht leichtes Ziel sind momentan.
Die Meisten fahren die recht grade ohne viele richtungs wechsel, was sie zu einem leichten Ziel macht.
Ich hätte da auch noch eine Frage, wird es auch noch Radpanzer anderer Nationen geben?
zu op diese Radpanzer , keine HP aber man muss in oft treffen das der nur mal steht geschweige denn tot ist.
Ein Schuss und ein Panzer liegt in den ketten aber nicht ein Radpanzer der fährt weiter.
Die sollten bei einem hit genau so stehen sie jeder andere. ( dann verkaufen die auch mehr rep.Kits)
Es dauert noch ein paar Monate bis sich die Spieler an die Geschwindigkeit gewöhnt haben und wissen wie weit man vorhalten muss um die Radpanzer schnell zu zerlegen.
Ähnlich war es doch bei den 10er Lights auch.
Schönes Video 😉
Ich finde diese Dinger lästig und naja kann sie nich leiden....
Da sitzt man in seinem Heavy und einer kommt drückt eine rein verschwindet und nach 2 min is er wieder da und der is So schnell das keiner den Trifft einfach nur nervig
Und du hast recht der Leo müsste solch eine Gun haben
Es ist nunmal wie es ist, sie sind da. Ja es bringt viel durcheinander und man hat ordentlich Mühe sie zu treffen. Doch es geht wenn man gut vorhält und ja bissel Glück hat. Für den Even 90 ist er der sichere Tod, zumal der even bis auf die camo sehr lieblos konstruiert wurde. Liebe Grüße aus Chemnitz.
Für den eaven 90 ist alles der sichere Tod 🙃
Ich finde WoT wird durch die Radpanzer zu einem Mario Kart. Wenn ich auf den Stufen 5-7 unterwegs bin, sind oft 6 Radpanzer im Spiel. Da wird dann nur noch wie irre rumgejodelt. Damit verliert das Spiel irgendwie an Seriosität.
nicht ausm spiel entfernen. hab den selbst net aber ist doch geil son besonderer panzer. er braucht trotzdem einen nerf, ganz klar, aber seine besonderheit, der flitzepanzer, das sollte er behalten. ich würde seine reifen durchlässig für schüsse machen, sodass der ebr nicht mehr in der lage ist zb eine t110e3 apcr murmel zu bouncen. dann würde ich sein gun handling leicht verschlechtern und den tarnwert auch nochmal leicht verschlechtern, sodass er unter dem t100lt liegt. den durchschlag der HE murmel auf normales niveau nerfen. das wars. ansonsten sollte er weiterhin der ebr 105 für seine liebhaber bleiben.
Der bounce am reifen kommt daher dass du den reifen da triffst wo dahinter keine Wanne ist. Und nerf das ding sollte einfach grausames gunhandling während der fahrt haben und dann wärs schon deutlich erträglicher
Ich finde, die Radpanzer bringen eine Hektik ins Spiel, die mir und dem Spiel nicht gut tun. Ja, als Gegner finde ich sie extrem unangenehm, und sie selber zu fahren interessiert mich überhaupt nicht. Die Implementierung des magnetischen Autoaim empfinde ich als extrem unfair - entweder alle oder keiner, ist da meine Meinung (bzw. wenn sich jemand zutraut, mit 70 bis 95 übers Feld zu brausen, sollte er auch die manuellen Fähigkeiten fürs Aiming mitbringen. ich bringe die ja nicht mal beim normalen Light mit ;-). Trotzdem feines Video mit neutralem Kommentar.
Für mich ist die Frage an der Meta-Änderung, die die Dinger mitbringen: Wie countert man die Mumpel am besten? Da hat der Kellermann ein interessantes Video gepostet...
Hab ihn leider noch nicht, bin aber beim EBR 90. War erst skeptisch, aber die Kisten haben ab dem 7er Laune gemacht. An der physik muss man wohl noch feilen aber ich denke das sie einen Platz in WoT verdient haben.
Ich finde die Radpanzer geil, nicht op aber stark in geübten Händen. Dazu lockern sie das durch die neuen Tds und Arty starke Campen wieder ein wenig.
Passt für mich überhaupt nicht rein. Hat dem Spiel jeden Realismus entgültig genommen.
Der panzer ist gut für Abstecher:D
War ja jetzt mehr eine Random-Review, wie siehts aus mit Cw und Bollwerk?
Allgemein die reihe ist ziemlich spaßig und auch Balanced, man muss dann aber lernen innerhalb von 1-2 Sekunden den Fahrstil des Spielers zu erkennen um ihn in voller fahrt zu treffen weswegen einige dann auch schon gesperrt worden sind mit der Begründung einen Aimbot zu haben was ich selber auch schon durchmachen musste und dann WG kontaktieren musste. Erinnert mich immer ein bisschen an NfS diese Radpanzer :D
die Dinger sind kaum zu steuern und ich habs mit den Radpanzern aufgegeben. Kenn das ja schon von AW. Ich hab lieber Kette :)
3:10 da muss ich sofort an die grille 15 denken, genaustens stats, trotzdem ungenau!!
Finde die Dinger einfach nur nervig und lässigt! Ist die erste Reihe die ich persöhnlich verweigere. Wo die mir gefallen? Wenn die Kisten platzen, da springen die so schön!
Absolut OP! 0 Aimingtime. 100% treffer.... Damit ist der Spielausgang zu 90% dem Radpanzerfahrer geschuldet und alle anderen sind nur Kanonenfutter...
Ich finde die beräderten Jochen auch nicht so schlimm, allerdings kollabiere ich manchmal fast vor dem PC, wenn ein 150mm(+) Geschoß von einem Reifen aufgehalten wird und dieser Jochen auch noch trollig in die ferne jodelt, obwohl ihn so ein Projektil selbst ohne Sprengwirkung zerfetzten müsste.
Ich finde die pen könnte etwas besser sein, es gibt halt viele maps wo man sich nicht unbedingt wohl fühlt auf dem Teil. Die kleinen Steine sind sehr gefährlich. Aber es gibt hin und wieder nen gewaltigen spassfaktor. Stärker sind dennoch die Kettenligths finde ich.
Was kommt als nächstes der Ferrari mit 105er kanone?
Ich finde die Radpanzer im Prinzip in Ordnung, aber die sind einfach nicht so einfach auszuschalten wie WG behauptet hat. Man sollte mit einem Schuss ins Rad die Mobilität extrem einschränken, aber das passiert einfach nicht. Die nächste Baustelle ist dann der Wendekreis bei hohen Geschwindigkeiten, der ist meiner Meinung nach auch viel zu gut, die sollten schnell aber nicht sonderlich wendig sein. Das verbesserte Autoaim in Kombination mit dem absurd guten Gunhandling bei 95 km/h setzt dem ganzen noch die Krone auf, wodurch ich zu dem Fazit komme das die Radpanzer nicht nur nervig sind sondern OP.
Vielen Dank für den Host heute abend auf Twitch @Mailand
Die 100Kmh beim Tier X sind schon ziemlich übertrieben noch dazu die Manövrierbarkeit ist extrem, WG sollte da schon noch was ändern und den bisschen entschärfen, der Rest von der Line ist eigentlich ganz in Ordnung. Aber eigentlich hätte das echt nicht sein müssen die Radpanzer ins Game zu bringen solang noch soviele Probleme vorhanden sind.
hallo mailand, viele dank für deine ausführungen und test's.
ich als nopayspieler werde das ding wohl kaum grinden können und trotzdem finde ich es als mehr als op.
es sollte in diesem spiel noch ein bischen realität drin sein. nur ein klein bischen. es erinnert mich mehr an carmageddon als an wot.
vorteil momentan ist die hilflosigkeit der normalen gegner gegen dieses unikum.
anders würde es sich ergeben, wenn nur solche dinger auf dem feld wären.dann wär carmageddon wohl in perfektion in wot eingezogen.
ballern ohne sinn und verstand.
fazit, für mich, raus das ding aus dem spiel.
es macht für einen spass im match und für die anderen nur frust da sie hilflos dem gegenüber sind.
Würde man jeden lästigen oder ekelhaften Gegner aus dem Game entfernen, wäre WOT deutlich langweiliger und eintöniger. Es gibt immer irgendwo Horrorgegner. Und Radpanzer gehören inzwischen auch genauso zum Krieg, wie etwa die Arty. Ich denke allerdings auch, dass gerade beim EBR 105 es auch mit 300 oder 320 Alpha auf der APCR getan wäre. Starke HE, aber nicht ganz so starke AP. Wie das bei den Vorgängern ja auch schon ist.
Dafür vielleicht eine etwa höhere Feuerrate.
Der Panzer wird erst dann ausgeglichen sein, wenn zu seinen Stärken (Die gerne für Gegner unangenehm sein dürfen), auch passende Gegengewichte existieren,
die den Panzer wieder auf den Boden der Tatsachen zurück holen.
Ein sehr Gutes Video! Bitte weiter so
Die Dinger gehören nun Mal nicht ins Game und wenn Mann keine Kritik abkann ist das schon schlecht. Die haben einfach zu viel Panzerung. Was sie ja eigentlich nicht haben sollten.
Mich persönlich stört die schnelligkeit nicht da ich das vorzielen ganz gut drauf habe. ich finde aber die wendigkeit könnte ein mü runtergeschraubt werden und das tracking ist fast unmöglich was ein sehr großer Vorteil ist.
als jmd der den lynx 8 er grad spielt die teile sind schnell und in den richtigen händen stark wie sau ABER um euch n tipp zu geben wie ihr ihn schnell auschaltet feuert mit HE auf die räder oder ignoriert sie solange sie nicht zu viel schaden machen die meisten spieler geiern den teilen hinterher und sterben dadurch obwohl das ziel eben ist nach spotten abzulenken
Die Kanone macht den Tank broken. Den Speed finde ich schon grenzwertig und für WoT unpassend. Alleine aber grad noch tragbar. Aber die Wumme dazu ist krank. So ein Alpha und so ne Genauigkeit aus der Fahrt...WG was raucht ihr?
Lights sind so schon schwer zu spielen, da brauchts keine Lightjäger...
Ich teile Deine Meinung, was den Leopard 1 angeht. Bin voll dafür.
Meiner Meinung nach gehören diese Radpanzer nicht ins Spiel. Ich hab kein Problem damit, dass sie Räder haben. Ich finde das macht es interessant. Ich bin kein Mailand, dennoch würde ich mich als guter Spieler einschätzen, trotzdem stoß ich bei Radpanzern an meine Grenze. Die sind viel zu schnell und schlagen so unrealistische Haken wie ein Karnickel. Hinzu kommt, dass die Mobilität Spielern möglich macht, hinter dir aufzutauchen, obwohl du noch TDs im Rücken hast. Ein einziges Gejodel. Mit normalen Lights wäre sowas nicht möglich. Durch die Radpanzer wird das Spiel zu einem Arcade-Racing-Simulator. Schöner wäre es, wenn die so schnell wie normale Lights mit normaler Sichtweite wären und auf Grund der Radmechanik andere Vorteile genießen. Es würde mir auch z.b. gefallen, wenn WG Halbkettenfahrzeuge ins Spiel bringen würde. Die gab es soweit ich weiß auch als Pak- und Flakträger. Sicherlich könnte man damit eine alternative TD-Reihe aufbauen, die etwas schwächere Kanonen haben, dafür aber z.b. Rauchgranaten verschießen können. Jedes Fahrzeug, das normal aufgehen würde, aber durch den Rauch zu bleibt, wird dir positiv angerechnet.
wennn du den manövriermodus anmachst dann kannst du engere kurven fahren ( bei der z.B. bei der arty im video wo du so einen extrem großen wendekreis hattest)
wie funktioniert mas magnetische autoaim? verstehe dass net
Ist keine Frage des Alters..., Mapkenntnis, wohin mit welchem Panzer, darauf kommt es an. Ist das Team gar nicht zu gebrauchen, dann max Schaden generieren.
Ich find das Ding schrecklich. Das Gunhundling jedem Panzer auf dem Schlachtfeld weit überlegen. Mein Serverfadenkreuz kommt garnicht hinterher egal wie weit ich vorhalte und wenn man Sie dann mal trifft, dann Kritscher Treffer ohne Schaden. Von demher Daumen Runter für Wargamging.. hoffentlich muss ich nie wieder Geld für den Laden ausgeben.
Hab selbt den EBR 105, ist auch grad mein Lieblings Light.
Aber das Aktive Scouten ist sehr RNG Abhäbgig, da kannst auch eine Münze werfen ob man den First Spot Run überlebt.
Mir ist noch aufgefallen das der T-100LT als Gegner richig ekelig ist, gefühlt hat man kaum eine Chance einen Schuss zu Penetrieren, erst recht nicht wärend der fahrt mit Autoaim.
Ich denke wg sollte mal die angeblichen 190mm pen nochmal überprüfen ich habe einige replays gesehen wo Locker 70-80% der Schüsse pennetrieren gegen 10er kommt mir nicht vor wie 190mm da müsste theoretisch mit anderen Panzern viel mehr gehen bestes Beispiel sind 7.7k dmg einfach mal locker aus dem Handgelenk geschüttelt auch wenn es Mailand ist in einem light nicht einfach... Das gun handling von den dingern ist einfach nur unverschämt nach heutigem Stand der technick gibt es nur eine handvoll panzer die mit 90kmh fahren können und nebenbei relativ verlässlich treffen... Meine Meinung ist sie haben in wot höchstens in einem renn Event was verloren sie machen das Spiel kaputt und der Aufschrei ist nicht halb so groß wie als ein rhm eingeführt wurde der ja angeblich viel zu schnell war
Ich als light fahrer finde die rad panzer abnormal geil sehr spasig schwer zu kontorlieren aber wenn du deine hp safe halten kannst bist du im endgame bei 8 von 10 einfach op und regierst das game
zu stark, so wie du da fährst is der frage mega auf droge und da muss erstmal der kanonenschütze hinterher kommen und das macht irgewndwie keinen sinn XD
Hi und Grüße, ich denke die Panzer sind ein zwei schneidige Schwert. Bin selbst schon öfter Opfer geworden und das nervt ungemein. Ja mein skill ist nicht der beste,aber so wird's doch nervig. Seh ich beim Start Rad Panzer, fahre ich völlig anders. Im eigenen Team bin ich da natürlich völlig entspannt ;)
Meiner Meinung nach gehören die Radpanzer aus dem Spiel, weil sie viele Panzerklassen einfach unspielbar machen....Wot ist doch kein Rennspiel
wahnsinn, ich muss erstmal meine augen wieder einbekommen und geradeaus schauen zu können ... :-)
Höher.. weiter, besser..
Fast alles was neu ist, ist anderen überlegen oder zumindest ebenbürtig. Etwas neues, ohne gleich irgendwas zu übertreiben, bekommen die nicht hin.
Und anstatt mal zu starke Panzer zu nerfen, werden wenig genutzte gebufft. Wo soll das hinführen? Dann nimmt das Züge wie bei anderen Spielen an, wo das Balancing eine einzige Buffspirale ist, ohne eine klare Mittellinie zu finden.
Die Radpanzer brechen die Physikalischen Grenzen. Derart enge Kreise sind nicht möglich, schon gar nicht auf den Untergründen. Die Traktion im Gelände zu hoch im Vergleich zu Ketten.
Fliehkräfte und Trägheit werden ignoriert.
Die Dinger fahren teils wie auf schienen.
Mag sein, dass sie Spaß machen. Aber erkauft wird sich das halt mit schwachsinnigen Wunschdenken, wie solche Kisten funktionieren.
Und ganz recht, eine starke Kanone ist sowas von Blödsinn auf solchen Kisten.
Die Teile hatten keine Stabilierung, aber wie man schon sieht, treffen die dafür viel zu oft aus voller Fahrt. Das schaffen selbst stehende, voll eingezielte Fahrzeuge nicht.
Stats hin oder her. Das was die Zahlen sagen und was der Panzer am Ende abliefert sind 2 Welten. Wie man auch oft bei den so super präzisen deutschen Kanonen sieht und man in deinen Streams auch deutlich erkennt.
Aber ja.. Ein Schelm, wer böses denkt.
Und du denkst doch nicht ernsthaft, dass die dem Leopard1 so eine Kanone spendieren. Ist halt nachwievor die falsche Nation ;)
Also ich habe jetzt mein 3 Account angefangen und ich habe viele T10 Tanks gehabt und gespielt, ich Spiel das Game schon zig Jahre. Jetzt vor dem Update der Radpanzer habe ich wieder ein neuen Account angefangen,aber das war's auch schon wieder. Mir ist es sowas von vergangen seit die Rad Tanks gekommen sind. Es macht kein Spaß mehr, es ist schon schlimm genug mit den ganzen Camper und Idioten auf dem Server klar zu kommen. Aber jetzt noch die absolut OP Radpanzer haben mir den Rest gegeben.und wer sagt das die nicht OP sind hat keine Ahnung. man kann nicht mal irgendwo hinfahren und nur Spotten fürs Team, weil es durch die Schnellen Tanks sinnlos geworden ist, und das ge Campe geht schon in der Base los weil keiner aufgedeckt werden will. Ne macht echt kein Sinn so .....
Ich finde die Radpanzer Reihe gut weil dadurch die leichten Panzer erweitert werden nur würde ich es auch gut finden wenn der Deutsche Baum auch Radpanzer bekommen würde wie das Sd.Kfz 234/4
ich muss leider sagen das sie zu sehr eingreifen können und sehr viel dmg raus bringen ...(älter und nicht zu so gute spieler) sind total über fordert und können nichts gegen sie machen ....ich habe schon gemerk das gerade gute bis sehr gute spieler es aus nutzen und im low tier die anfänger abfarmen ... das muss nicht sein auch so ich finde sie nicht passent zur zeit ins game aber ich seh auch denn spaß faktor aber ja sie sollte nicht im game sein ....oder ihren eigene modus bekommen .....(nur meine meinung) ;) und wie immer ein gutes vid und sehr viele infos danke ;)
bitte gebt dem Leopard 1 und PTA das oder ein annähernd gleiches Gunhandling!
Als Gegner geht er eigendlich meiner Meinung nach da es für ihn auch schnell vorbei seien kann wenn man ihn selber fährt dann baut man einen Unfall und es mach Boom, das Gefecht ist vorbei aber für Artys im Gegnerteam hassen dieses Teil glaube ich
die Radpanzer sind eine Pest!!! habe gerade 4x seitlich mit meinem LeoPta lediglich die Räder bei dem 9er getroffen!? Sorry wirklich keinen Effekt dadurch zu erreichen ist doch ein Witz. Radpanzer müssen angepasst werden oder raus aus dem Game.
Ist der ebr auch für das Konsolen wot verfügbar ?
Zu deiner Frage, also ich spiele den 10er und den 8er Radpanzer selber, und muss dir absolut zustimmen was die gegner betrifft.... manchmal geht alles vorbei und manchmal treffen dich alle.... aber ja, er ist einer der wenigen gründen warum ich töglich WoT spiele.... wenn mir das spiel mal keinen spass mach, fahr ich einfach EBR und dann gehts wieder weiter :)
Grüsse
ich bin beim tier 8er und naja ich bin mir immer noch nicht sicher was ich davon halten soll.
er ist schon schnell, aber halt auch gross. ich spiele einfach mal weiter bin gespannt wie der 9er dann so ist.
Als Light viel zu starke Kanone. Ansonsten finde ich die Dinger einfach nur Sinnfrei
Als Gegner lästig, ansonsten haben die ein richtig großes Skill Gap und der Grind wechselt ständig zwischen Juhu und Ragequit.
when will Wargaming notice that these vehicles are quite OP?
snapshoots nicht mit anderen 10erlight möglich? t100lt?
Nicht mit der treffsicherheit
Die Arti ist schon kacke aber die EBR's mit den LASER-Kanonen: Ein Unding.
ist das nur bei mir so oder ist das interface bei mailand extrem klein in den videos?
wann kommt der nächste stream
Gutes Video !!! Ich finde diese Dinger passen nicht in WoT. Aber WG könnte ja auch mal den "Landkreuzer P. 1000 Ratte" ins Spiel bringen .
Ich finde es einfach Mal was neues. Es macht einfach extrem viel Spaß damit Hügel hoch zu jumpen(≧▽≦)
Ich denke wenn man in Realität über solche harten Kanten fährt, dann springt der Panzer nicht so los, dann zerlegt es evtl eher die Räder oder die Aufhängung.
Lästig und rausnehmen die Kisten. Sie zerstören das normale Spielgeschehen der Standardscouts.
lern schießen,bzw fahren lol
@@chris19772 lern besser mal vernünftig zu argumentieren, dumme Geschwätze und Kindergartengegacker kann ich besser!
Due Idee war ja nicht komplett schlecht. Also ich spiele sie selber klar mach die spaß aber ich empfinde sie dennoch als lästig
der radpanzer bringt wenn man schwere panzer spielt, nur noch frust man ist chancenlos betreff der beweglichkeit
wie immer, tolles Video! danke dafür!
naja es ist eigentlich cool Mal eine Abwechslung zu haben aber z.b. wenn dein Team auf der einen Seite die Flanke verloren hat dann kommen die Randpanzer Mal gerne vorbei und nehmen die arty und Cap ein sie machen Spaß aber 2 von denen in 1 Team nervig! und artys können fast nichts gegen die Unternehmen.