Też mnie zastanawia czy wart w szczególności że według niektórych to usunięcie oryginału by zastąpić go odkopaną wersja w cenie nowych produkcji. A tak to trochę szkoda że nie dodali nowych tłumaczeń. Wiesz może czy system dnia i nocy działa dobrze bo wiele wrogów ginęło od promieni słonecznych?
@@joannakuzyk4983 system dnia i nocy jest czysto kosmetyczny. Wrogowie giną tylko w konkretnych miejscach, jak to było w oryginale. Czysto teoretycznie jest to zgodne z lore, ze względu na Smokestack, czyli lokacje, gdzie wampiry zadymiaja niebo, osłaniając krainę przed słońcem ;). Dzień jest, ale jest to jaśniejszy, zachmurzony dzień.
@padpadl Bardzo dziękuję za odpowiedź. Sama bardzo lubię tą grę i soundtrack z tej gry. W sumie w porównaniu z innymi grami z tego okresu nie ma aż takich problemów z kamerą. Mam nadzieję że powstanie kontynuacja serii i coś więcej niż dead sun które umarło lub nozgoth które było bardziej jak skok na kasę i nostalgię choć lubię strzelanki na arenach.
@@joannakuzyk4983 Sami mamy niedosyt, nawet po tym remasterze. Liczymy na to, że marka wróci na dobre tory. W końcu. Jeśli jeszcze do tego zatrudnią do tego Amy, to już w ogóle spełnienie marzeń. Dzięki za komentarz i pozdrawiamy ciepło :)
@@padpadl generalnie te remastery to jest taki "test zainterersowania" dla fanów i nie-fanów i jego wyniki finansowe pozwolą określić Crystal Dynamics i Embracer co dalej. Sam jestem raczej z tego odświeżenia zadowolony (LoK to jedna z moich ulubionych serii gier i mediów, które zainspirowały mnie do zajęcia się profesjonalnie sztuką / projektowaniem), aczkolwiek wolałbym pełnoprawny remake, bo nie wszystko dobrze się zestarzało. Jeśli miałbym się do czegoś przyczepić to do cyklu dzień/noc oraz do braku bonusowego contentu dla Soul Reaver 2 (a co najmniej 3 usunięte levele istnieją). Poza tym, jak SR1 jest fajną i obiecującą metroidvanią, tak SR2 jest niewolniczo liniowy i gameplayowo tutaj jest sporo do poprawy. Natomiast fabuła i klimat obu części bronią się dobrze po latach. Jak wspomniano w materiale - w maju wyjdzie oficjalny prequelowy komiks "Soul Reaver: The Dead Shall Rise", ale nie tylko. W przygotowaniu - chyba nawet też na maj - jest oficjalna planszówka "Scourge of the Sarafan" i oficjalna encyklopedia z lore Legacy of Kain. Wszystkie te tytuły mają zostać wydane za pośrednictwem Bit Bot - firmy, która w połowie ubiegłego roku zapowiedziała na FB udział we wznowieniu serii. Tyle oficjalne rzeczy, a poniżej trochę "przecieków kontrolowanych", które teoretycznie mogą graczom podpowiedzieć, co dalej z serią. Pierwszym są same remastery (btw - na Reddit lub w grupie na FB czytałem, że będą łatki i jakiś dodatkowy content), albowiem ciekawych rzeczy można się dowiedzieć przegrzebując Bonusy, a konkretnie zakładkę Concept Art. Jest tam ponad 100 szkiców konceptualnych, z których ponad 90 ... jest nowa. Są to prace autorstwa Daniela Pocka - ilustratora pracującego w latach 2022-2024 dla Crystal Dynamics przy "Projekcie AAA na etapie inkubacji". Można się zastanowić, dlatego w remasterach gier sprzed 20+ lat pojawiaja się nowe prace zamiast udostępnienia katalogu tych z lat 90. Odpowiedź daje drugi "przeciek", a mianowicie materiał na kanale NoClip poświęcony Soul Reaver. W ostatnich minutach pracownicy Crystal Dynamics mówią, że zrobienie czegoś w stylu gier From Software (np. Elden Ring), ale z Kainem / w universum Nosgoth byłoby super. Jakby ktoś się zastanawiał: chodzi o remake Blood Omen, co zgadza się ze wspomnianymi wyżej concept artami. Czy jednak taka gra wyjdzie i kiedy, to zależy od finansowych wyników remasterów Soul Reaver. Embracer Group, który daje zielone światło i pieniądze na gry Crystal Dynamics ma kłopoty finansowe, więc potrzebują wyraźnego dowodu na to, że warto w serię inwestować dziesiątki lub setki milionów dolarów. Co do Amy Hennig - wspomniana w materiale Raiana Audron ma z nią jakiś kontakt i podczas jednego z live'ów parę lat temu powiedziała, że Amy opuściła Crystal Dynamics w nienajlepszej atmosferze i ludzie / człowiek, którzy do tej atmosfery się przyczynili wciąż tam pracują. Zapytana, czy chciałaby zrobić kolejnego "LoK" odpowiedziała ponoć "byłoby fajnie, ale nie liczyłabym na to". Jakby nie patrzeć - ma teraz swoje studio i pracuje nad kolejną grą dla Marvela, więc jest raczej zajęta. Nie, żebym nie chciał, po prostu wolę marzyć ostrożnie :D
@@HerrCohonez Oba projekty wyglądają kusząco. Co do soulslike, to może być pierwszy, w który zagra montażysta (nie przepada za nimi. W sumie ja też xd). Co do ostrożnych marzeń, dobre podejście, bo zawsze zawsze jest ta iskierka nadziei :>.
Świetnie się Ciebie słucha Gabi
Świetnie się słucha! Uwielbiam Panią!
Mój nowy ulubiony kanał
Dzięki wielkie! Aż się milej robi na serduszku :D
Musze ograc kaina remastery, ale muszę ogarnąć kupkę wstydu, a troche dluga sie zrobila.
Polecam, bo fajnie to zrobili. Co do kupki wstydu, rel mocny xD
Też mnie zastanawia czy wart w szczególności że według niektórych to usunięcie oryginału by zastąpić go odkopaną wersja w cenie nowych produkcji. A tak to trochę szkoda że nie dodali nowych tłumaczeń. Wiesz może czy system dnia i nocy działa dobrze bo wiele wrogów ginęło od promieni słonecznych?
@@joannakuzyk4983 system dnia i nocy jest czysto kosmetyczny. Wrogowie giną tylko w konkretnych miejscach, jak to było w oryginale. Czysto teoretycznie jest to zgodne z lore, ze względu na Smokestack, czyli lokacje, gdzie wampiry zadymiaja niebo, osłaniając krainę przed słońcem ;).
Dzień jest, ale jest to jaśniejszy, zachmurzony dzień.
@padpadl Bardzo dziękuję za odpowiedź. Sama bardzo lubię tą grę i soundtrack z tej gry. W sumie w porównaniu z innymi grami z tego okresu nie ma aż takich problemów z kamerą. Mam nadzieję że powstanie kontynuacja serii i coś więcej niż dead sun które umarło lub nozgoth które było bardziej jak skok na kasę i nostalgię choć lubię strzelanki na arenach.
@@joannakuzyk4983 Sami mamy niedosyt, nawet po tym remasterze. Liczymy na to, że marka wróci na dobre tory. W końcu. Jeśli jeszcze do tego zatrudnią do tego Amy, to już w ogóle spełnienie marzeń. Dzięki za komentarz i pozdrawiamy ciepło :)
@@padpadl generalnie te remastery to jest taki "test zainterersowania" dla fanów i nie-fanów i jego wyniki finansowe pozwolą określić Crystal Dynamics i Embracer co dalej. Sam jestem raczej z tego odświeżenia zadowolony (LoK to jedna z moich ulubionych serii gier i mediów, które zainspirowały mnie do zajęcia się profesjonalnie sztuką / projektowaniem), aczkolwiek wolałbym pełnoprawny remake, bo nie wszystko dobrze się zestarzało. Jeśli miałbym się do czegoś przyczepić to do cyklu dzień/noc oraz do braku bonusowego contentu dla Soul Reaver 2 (a co najmniej 3 usunięte levele istnieją). Poza tym, jak SR1 jest fajną i obiecującą metroidvanią, tak SR2 jest niewolniczo liniowy i gameplayowo tutaj jest sporo do poprawy. Natomiast fabuła i klimat obu części bronią się dobrze po latach.
Jak wspomniano w materiale - w maju wyjdzie oficjalny prequelowy komiks "Soul Reaver: The Dead Shall Rise", ale nie tylko. W przygotowaniu - chyba nawet też na maj - jest oficjalna planszówka "Scourge of the Sarafan" i oficjalna encyklopedia z lore Legacy of Kain. Wszystkie te tytuły mają zostać wydane za pośrednictwem Bit Bot - firmy, która w połowie ubiegłego roku zapowiedziała na FB udział we wznowieniu serii. Tyle oficjalne rzeczy, a poniżej trochę "przecieków kontrolowanych", które teoretycznie mogą graczom podpowiedzieć, co dalej z serią.
Pierwszym są same remastery (btw - na Reddit lub w grupie na FB czytałem, że będą łatki i jakiś dodatkowy content), albowiem ciekawych rzeczy można się dowiedzieć przegrzebując Bonusy, a konkretnie zakładkę Concept Art. Jest tam ponad 100 szkiców konceptualnych, z których ponad 90 ... jest nowa. Są to prace autorstwa Daniela Pocka - ilustratora pracującego w latach 2022-2024 dla Crystal Dynamics przy "Projekcie AAA na etapie inkubacji". Można się zastanowić, dlatego w remasterach gier sprzed 20+ lat pojawiaja się nowe prace zamiast udostępnienia katalogu tych z lat 90. Odpowiedź daje drugi "przeciek", a mianowicie materiał na kanale NoClip poświęcony Soul Reaver. W ostatnich minutach pracownicy Crystal Dynamics mówią, że zrobienie czegoś w stylu gier From Software (np. Elden Ring), ale z Kainem / w universum Nosgoth byłoby super. Jakby ktoś się zastanawiał: chodzi o remake Blood Omen, co zgadza się ze wspomnianymi wyżej concept artami. Czy jednak taka gra wyjdzie i kiedy, to zależy od finansowych wyników remasterów Soul Reaver. Embracer Group, który daje zielone światło i pieniądze na gry Crystal Dynamics ma kłopoty finansowe, więc potrzebują wyraźnego dowodu na to, że warto w serię inwestować dziesiątki lub setki milionów dolarów.
Co do Amy Hennig - wspomniana w materiale Raiana Audron ma z nią jakiś kontakt i podczas jednego z live'ów parę lat temu powiedziała, że Amy opuściła Crystal Dynamics w nienajlepszej atmosferze i ludzie / człowiek, którzy do tej atmosfery się przyczynili wciąż tam pracują. Zapytana, czy chciałaby zrobić kolejnego "LoK" odpowiedziała ponoć "byłoby fajnie, ale nie liczyłabym na to". Jakby nie patrzeć - ma teraz swoje studio i pracuje nad kolejną grą dla Marvela, więc jest raczej zajęta. Nie, żebym nie chciał, po prostu wolę marzyć ostrożnie :D
@@HerrCohonez Oba projekty wyglądają kusząco. Co do soulslike, to może być pierwszy, w który zagra montażysta (nie przepada za nimi. W sumie ja też xd). Co do ostrożnych marzeń, dobre podejście, bo zawsze zawsze jest ta iskierka nadziei :>.