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【スライドミス/お詫び】4:31 画像が一瞬消えています... 9:28 モチーフの追加効果が表示されていません...申し訳ございませんm(_ _"m) 【補足】TA用のローテを真似した動画をTwitterに投稿しています!これが出来れば対単体でもかなり高いダメージが期待できると思います! x.com/Sabchg/status/1882343070198550980ご視聴ありがとうございます! 質問や意見、ご指摘等ありましたらコメントお待ちしてます。チャンネル登録もよろしくお願いします!
ツバキ未所持ですが、ロココが可愛すぎて推しなので、ツバキ編成に絶対組み込みたい気持ちから2凸目指してちびちび引いてます探索の集敵→今汐のドラゴンビームが快適過ぎて既に引いて良かったです🫶
ロココかわいいですよね👀確かに集敵してビームで高火力を叩き込めると探索の効率は高くなりそうですね~!ツバキをより強く使いたいならロココ2凸は良い選択だと思います!
集敵が思った以上に快適だった。最初見たときはツバキ用に設計された能力だと思ったけど、どちらかというと集敵がありがたい消滅主人公や丹勤の方が相性いいのかな、なんて使ってて思った。
おっしゃる通りツバキはすでに対複数に強いので他の編成で使う方が良さを活かしやすいというのはあると思います!
動画ありがとうございます1万人登録おめでとうございます!タンキン(完凸、チョウリ餅)、ロココ(2凸、餅)、ショアキotヴェリが楽しい元々好きだったメイチョウが更に好きに成りましたアタッカーで楽しくなってサブアタッカーでもっと楽しくなる次回動画も楽しみにしていますQSの公式方針に関して最大火力時はQS出来ない代わりに準備期間には可能性を残すって感じかんな??
いつもご視聴ありがとうございます! お祝い感謝ですm(_ _"m)おっしゃる通りQSの縛りはアタッカーのダメージフェーズを中心に課す方針の様に現状感じますよねーこれからはより準備期間をどれぐらい短くできるか?という点がプレイヤースキルの差になると感じます!
ツバキから散華をフリーに出来て他のメインアタッカーに回せるってのはいいんじゃないかな。オリエとかインリン持ってない人には良さそう
おっしゃる通り散華をフリーにできる点はかなりなアドバンテージだと思います!本当に汎用性が高くて色々な編成で使えますもんねー
散華がまじで強すぎる😂ロココもかわいいけどカルデジア様実装までガチャ我慢だ....
散華の強さが再認識できましたよね〜私もカルデジアがかなり気になっているので実装が楽しみです!
わかりやすいです、投稿ありがとうございます
ありがとうございますm(_ _"m) 参考になれば幸いです
12:34 のところのスキル育成優先度のダメージ割合ってスキルレベルそれぞれ同じですか?
おっしゃる通りすべてスキルレベル同じで計算させていただいておりますm(_ _"m)
初心者なんだけど一目惚れでロココ引いたけど無凸無餅じゃ今の所結構難しいのか…
厳しくは無いですよ~ ただ1凸する事でより日常使いを中心に快適になるのは事実ですね~
1ヶ月目の初心者です!今コンシとロココとインリンとカカロとヴェリーナを主に育成しているのですが、コンシとインリンが相性いいと聞いたので一緒に使っている状態です。ただロココの見た目が好きすぎるのと集敵した後にビームを打つのが楽しそうだなぁと思い、2人で運用したいのですができますかね?その場合ミッドナイト編成でいいんでしょうかあとカカロとインリンが相性いいのでもしコンシとロココを組み合わせるなら2つパーティ作れる感じですかね?
日常使いであれば今汐とロココを組み合わせるのも選択肢に入るかな?と思いますが、深塔で使う場合はやはり今汐は共同攻撃が欲しいので同時に編成に入れるのはあまりお勧めできたいですね〜またロココのハーモニーに関してはツバキ編成以外なら基本ミッドナイトで良いと思います!
@ ありがとうございます😭
ロココって恒常星5の武器使う場合武器レベルって上げるべきですか?
上げるべきです!もちろんアタッカーに比べると優先度は低いですが自身の火力比率も低くないのでしっかり上げてあげたいですね〜
@ 実際何レベぐらいまであげるべきですかね?やはりMAXですか?
@@tadanoippannzinn 最低でも80でやはり可能なら90まで行きたいですね〜
動画ありがとうございます!ロココと武器、無事に引けました🎶ロココ、ロリなのに平地からのソアー展開(ジャンプ攻撃回避攻撃ソアー)が出来るの偉すぎます…そして集敵が本当に便利で快適です!フィールドやイベントでとても重宝してます。これは原○のウェン○ィに近い感覚かも
いつもご視聴ありがとうございます!ソアー展開や移動、集敵など日常使いだと何かと重宝することも多いですよね〜
登録者1万人おめ🎉
ありがとうございます!今後も頑張りますので何卒よろしくお願いします🙇♀️
ツバキが好きで復刻したら絶対に確保するのですが、ロココ持っといたほうがいいですかね。もうすぐショアキーパーも復刻しそうなのでどれを引くべきか迷ってます。星5はカルロッタとヴェリーナしかいません
ショアキーパーとロココなら現状、絶対ショアキーパーがお勧めです!ロココに関しては散華で代用で良いと思います!
いつも参考にしてます!質問なんですが、落下攻撃が重撃扱いなら5凸はロココの火力めちゃくちゃ上がると思うんですがそうじゃないんですか?
落下攻撃は重撃扱いですが、完凸した方のダメージ上昇や海外記事を見る感じ本当にただの重撃のみにしか倍率アップの影響がないと思われます! そのため計算もそちらを前提にさせていただきましたm(_ _"m)
@ そうなんですね...ありがとうございます!
散華無凸とロココだったらパーティ的にどちらが強いですかね?ツバキを持っていないのですが、カルロッタと合わせられるかなと思って引こうかめちゃくちゃ悩んでます。。
単体DPS的にはロココが5%超優秀になります!散華が強すぎるあまり 星4サブアタからの上昇率としてはそこまでになってしまってますね〜カルロッタと合わせるのは高難易度を見るなら正直弱いのでらツバキがいないなら消滅主人公等と合わせるのがお勧めです!
今月から始めた初心者にはこんしとロココどっち引いたらいいですか?限定はカルロッタしか持ってません。
今汐一択です!アタッカー軸で編成を構築するのが今の鳴潮の環境ということもありアタッカーを優先したいです!
めっちゃ欲しい…でもフィービー欲しいし次回確定してるからチキンレースも出来ない…
フィービーに関しては恐らく次来るので難しいですね...性能も判断基準なのであれば性能判明までまっても良いかもです!
既出してたらすみません。ツバキ2凸モチ有+ロココ2凸軽雲の場合、ツバキの3コスの最適が変わったりしますか??
ただいま計算したところ特に変わらず基本は同じでOKです!ただ消滅✖️2と消滅、攻撃との差がかなり少ないのでサブステ次第でやはり判断したいですねー
こんばんは。ロココ、可愛いから引きたいけどフィービーとショアキーパーの為に石を貯めます!
フィービーの性能は分からないですが、ショアキはかなりおすすめできるので良いと思います! ガチャ禁ファイトです!
分かりやすい動画ありがとうございます!質問なんですがロココの終奏スキル後の集敵モジュールが表示されないのですがバグですか?それともロココ自体のレベルとかに関係があるのでしょうか
ご視聴ありがとうございます!少なくとも私はなったことが無いですね~。もしかしたらバグかもしれません...固有スキルの能力ですので一応解放されているか確認してみてください!
解決しましたありがとうございます
ロココ1凸です。奇妙バリエーションを持っていないのですが、奇妙バリエーションは結構持っておきたいですか?また、その場合2凸より、武器を狙った方がいいのでしょうか
奇妙バリはめちゃくちゃ有能だから持ってて損はないと思う凸か武器かは、メインアタッカーが凸進んでるツバキとかなら凸の方が強いと思う。ただクリ武器なくて70%いけないとかなら武器もあり
武器を狙いつつ奇妙バリエを狙うのはありだと思います! ただモチーフが出ても奇妙バリエが出ない可能性もあるのでそこは要警戒ですねー。★4に完全な確定は無いため...
吸引できる種類ですが、大型は吸えないのはわかるけど、中型は、熊とか、アビサル~は吸えるけど、ヴィトルムダンサーや騎士、一部狼等は吸えない。小型は、トカゲ(幼体)吸えないなど。(全部は調べてません)もっと広く吸引出来たらよかったのにな。
どうやら激しく動く敵、大きな3コストは吸えないのが多いぽいですね〜多分他キャラ集敵できないので鳴潮自体の仕様なんですかね...?
いつも楽しんで見てます
いつもご視聴ありがとうございますm(_ _"m) 参考になれば幸いです!
ロココお迎えしようかまよってるのですが、散華完凸、ツバキ無し、(炭治郎以外は持ってます)の所持キャラの場合はコンシ凸狙った方が良いでしょうか。説明が下手でごめんなさい🙇
キャラ数を増やすことは鳴潮を楽しむという観点ではおすすめできますね〜ただ、ツバキを持っていないのであれば今汐の2凸等を狙いに行くのは快適性を加味してもかなりありだと思います!ここは価値観の差だと思うので自分が良いと思う方がおすすめです!
@@sabchbch コンシ行きます!!!
お疲れ様でした!ロココの育成動画待ってました!ロココの餅武器引くよりこの先ちょうりの餅武器を引いた方がいいのでしょうか?もしロココの餅がいらなければラジオ武器でどのくらい攻撃力があれば十分なのでしょうか?ちなみに今は1550くらいです
間違いなくチョウリモチーフを引いた方が良いと思います! 汎用性も高いですしね〜ロココは星4ラジオ武器なら攻撃1800程度あれば御の字だと思います!火力もそこまで期待できないので軽雲でバッファー運用していきたいですね〜
@ ありがとうございます‼︎
お手軽集敵キャラは強いって別ゲーの風元素キャラが証明してる...
なんだかんだスキルのみで簡単に集敵できるのはぶっ壊れ要素ではありますよね~日常の周回などでは使いやすいと感じました!
一週間前に始めた初心者です。現在カルロッタのみ所有しているのですがコンシかロココどちらを引くべきでしょうか?スルーでもいいですかね?
今汐一択です! ショアキーパーや長離等が欲しいなら2.1の復刻発表まで待っても良いですが、その二択なら編成の軸になるアタッカーの数を増やすのがお勧めですね〜
ありがとうございます!
サブステでクリ率48.9%盛れてるおかげで43311で恒常星5武器で使えてる…そう考えると昨日の俺めちゃくちゃ運良かったな
それは素晴らしい!理論値が50%ちょっと上なのでほぼ最大値ですね!素晴らしい...
コスト4のローレライとナイトメアサギって詐欺優先ですか?
サギ優先になります!重撃バフを獲得できるのが理由です。
@ ありがとうございます!
コメント失礼します。ツバキを強くしたいのですが、ロココは無凸で十分ですか?※散華完凸してます
散華完凸以上のDPSを対単体で期待したいならロココ2凸が必要かもです... ただ複数戦闘時と単体時で散華とロココを切り替えるのであれば無凸でも十分強く活躍できると思います!
挟撃作戦無双版が、新しいエンドコンテンツのベータ版だか試作版だか分からないけどそんな感じらしいので、そのエンドコンテンツが実装されればロココの評価上がりそうな気がします
その話は数バージョン前にあったため、対複数メインのエンドコンテンツが今後出るかどうかで今後の評価が決まりそうですよね~
相里の餅持ってるのですが その場合だと1凸優先の方がいいと思いますか?
モチーフより1凸優先でも良いと思います!もチーの火力上昇はわずかになりますので...
奇妙バリエーション狙ってガチャしてたら餅武器が2種類出てしまいました。石の量的に引けるのは片方だけの場合どちらがいいですかね?星5限定はカルロッタと折枝を所持してます
カルロッタ折枝で星30クリア出来てるならスルーでいいかと出来てないなら個人的にコンシ
@ まだユニオンレベル48とかでそこまで行けてないですね
@@hnm-x2s なるほどそしたら次バージョン2.1の情報が出るまで待つのもありかとそしたらフィービィーとかブラントの性能も出ると思うしロココの評価も決まると思いますので
コメントで他の方がおっしゃってくださている通り一回待ちでも良いかもです! Ver2.1の情報が出てそれでもなおアタッカーが欲しいとなれば今汐、集敵の価値が上がる事がありそうならロココという感じの判断がおすすめになります!
コンシの武器って今後も使えるくらい強いですか?😊
性能的には汎用性が高いため十分強いと思います! 今後あまりモチーフを引かないのであれば逆におすすめできる武器ですね~
ツバキ2凸しててロココ引こうか迷っているんですけど満足度高いですか?
4.30秒のとこ暗くなってる?
編集ミスです... 申し訳ございませんm(_ _"m) その後表示されるスライドと同じになります。
対複数戦を考えるなら満足度は高いですが、散華入り編成からの火力上昇を考えるとそこまで目に見える違いは期待できないと思います!
@@sabchbchしかも今の所塔最上階って対複数困らないのが逆風よね……
鳴潮で変えの効かないキャラいますか?無課金で2.0から始めました教えてください
ショアキーパー、ちょうり
@@yruno1454ショアキはヴェリーナで代用効くくない?
変えが効かないというのは色々な基準があるので難しいですが、長離は現状唯一無二の性能なのでおすすめです!ショアキーパーなどはヒーラーの数が少ない環境なので確保推奨ですが完全に変えが効かない訳では無い感じですね~
PS5版が出てから始めたんですけどps5からスマホに連携する方法ってありますかね?スマホからps5のやり方しか書いてなくて😢
申し訳ございません... 連携に関しては私も知識がないのでお力添えすることができないかもです🙇ただ他のゲームの例を見ると鳴潮のアカウントを別で作ってからそちらを軸にPS5のアカウントを連携すると行けると思います!
なるほど…ありがとうございます!
マルカート持たせるのってアリ?
基本的には無しだと思います!恒常星4でも良いので火力武器を持ちたいですね~フィールド探索などはそもそも火力がかなり重視される上逆境深塔を考えると散華で良いという話になってしまいますので...
@ 欲に負けてロココ引いたのにマルカートしか持ってないから結局待機なの辛いwww
ロココ、我が家へようこそ(グヘヘ)
ロココ可愛いですよね😊
餅なしはやっぱり軽雲になるのか。軽雲奪い合いが半端なく起きてる(´;ω;`)
軽雲は色々な編成のサブアタで使いますからね~まあめんどくさいですが毎回付け替えて運用せざる得ないですね( ノД`)シクシク…
ロココがどれだけ強くても、アクション下手で被弾するからホロクリアできない😢
飛び上がるモーションで隙が多いという事もありホロタクは難しいキャラだと思います... 集敵も生かせませんしね~
消滅通常バフじゃなくて集敵の方が魅力的だった あとカワイイ
思いの外集敵が便利で何かと色々なところで活躍しますよねー
悪くないんだけど競合相手がちょっと強すぎる
無料でもらえる上★4で育成必須性も低いですからね... 本当にいわゆり初期の調整ミスキャラだと思います!
完凸したんですけど、音骸は組み合わせ何が最適になりますか?武器は凸してないです。
完凸していればアタッカービルドを行う場合旧消滅5セット推奨になります! ただミッドナイトとの差がそこまで大きくないため、サブアタ運用も兼ねたい場合はミッドナイトがおすすめです
@sabchbch なるほど!ありがとうございます🙇♂️セットは4.3.3.1.1の消滅×2が最適ですか?
パーティ次第だから、自分で計算するといいよ「鳴潮 ダメージ計算機」で検索比較するだけなら、攻撃、ダメバフ・ブースト、クリダメの4項目埋めればOK思う存分何パターンでも自分の考えた構成を比較できます
ロココ無凸と比較する場合、散華は5凸・6凸が基本になるかと思います。正直、微課金・無課金でパーティー強化したいならロココは現状、相当お勧めなはずです(消滅主人公を強化、音骸もある程度一緒に厳選できる)
散華無凸前提の場合クイックスワップをあまりしないローテ前提で散華から+6~8%程度のダメージ上昇なんですよね~。そのためこの上昇幅にどこまで石を出せるか?というのは深塔攻略という観点では重要だと思います! ただおっしゃる通り、消滅漂泊者をアタッカーとして強く使いたいならロココはかなりおすすめできると思います!
前回のカルロッタ折枝ガチャの☆4に散華が居たのが一番の問題。人によっては…というか大体の人がここである程度凸が進んでるだろうということ…。
無〜微課金の方こそ、わざわざこのキャラに石を割る余裕は無いかと思いますねやはりメインアタッカーは最低3体は欲しいですし、現状では編成の幅が狭く、集敵も必須とまではいかない要素なので課金勢はツバキパ強化に確保していいと思いますけど
@@user-youtube-bこれよな探索楽にしたいなら無微でもどうぞ引いてくださいなんだけど塔をクリアする目的ならおすすめは出来ない
サブチのサブちゃんねるできたらおしえてねでゅふふふ
興味をもっていただき嬉しいです!申し訳ないのですが、忙しいのでサブちゃんねる作る予定は無いです💦 一時期考えたのですが時間が無くて頓挫しました( ノД`)シクシク…
ロココの為に武器ガチャを引いたのですが2本出てしまい、1本は育てたのですが2本目は取っておくか1本目に合わせるかどうすればいいですか?
基本は2本出た場合分けておくのがお勧めです! 同時に使う可能性も一応あります!ただ3本以上所持している場合は重ねていきたいですね〜
無凸使用→一凸の民です。無責任レポート書きます。前提はキャラ愛無視、ツバキ編成、集敵の利便性無視の3点です。集敵は無視しちゃいかんやろと言われそうですが、現状評価できない項目なのでやむなし。無凸は空中重激3連をとめられるのがめちゃくちゃやばくて、共鳴/協奏エネルギーの溜まり具合にも関わってくるので1回ミスって吹き飛ばされたりしようものなら想像以上のロスになります。なんなら回避させられたらもうロスです。地上重激からリカバリーできそうですがそんな悠長なことをしていたらカップラーメンができてしまいます。誇張です。僕は心の導火線が短いので無理でした。じゃあ一凸はというと、変奏→スキル→空中重激×3→解放→終奏まで短時間且つ安定して回ります。ただ通常を振らなくなってる分共鳴効率の要求値が(多分)上がっていて、余程ガッツリ厳選できない人は軽雲セットで効率を盛るか、スワップしっかり使って共鳴エネルギーを溜めることを考えないと少し厳しめかなという印象です。ただここを操作難度をあげる方向で工夫すればするほど、散華とくらべてお手軽というメリットが消えます。1凸した時点でローテが短くなるので流石に散華編成のdpsは超えるんちゃうかとは思います(計算できないので無責任)が、差別化と言えるほどの差は出ない=石を割く意味は薄くなるかなと思います。できれば簡単なローテを使いたいですね。性能で見るなら無凸はナシ、しかしながら安定性と簡易さを兼ね備える1凸はオススメできるというのが僕の感想です。以上、発言のすべてにおいて一切の責任を放棄します。
ありがとうございます! 大変参考になりました! クイックスワップ少な目のローテを使うなら1凸の効果は何かと恩恵が大きそうですね~ DPS計算においては中断耐性の見積もりが不可能なので難しいですがおっしゃる通り1凸は間接的なDPS上昇を期待できそうです!
3凸ツバキ、2凸ショアキーパーと併せて深塔のタイム、火力共に1凸ロココ≦完凸散華の様になったのですがこの評価で間違いないでしょうか?
1凸はDPS計算に含めるのがかなり難しいのですが少なくとも無凸ロココ<完凸散華に単体DPSはなる試算です!
はいどうもこんにちは差別です
キャラ解説ありがとう
ご視聴ありがとうございます空耳w言われてみれば聞こえますね...笑
ロココ無凸運用はまじでやめとけ、凸しないと中断耐性ないから、まじでだるい20連で出たけど、引かなきゃよかったと思ってるレベルでゴミ
無凸で中断耐性がないのはスワップしないと結構気になりますよね〜
@ スワップ?ロココ重撃中に敵の攻撃当たる瞬間にスワップして別キャラで回避するってことですか?
@ 重撃はヒット時より空中にいる時の方が中断される可能性が高いのでそこをスワップする感じですね〜 また厳密には重撃のヒット直前にもスワップすることが可能です!また逆境深塔ならもう少し別のアプローチで敵の攻撃に合わせた動きができれば中断される可能性を下げることは出来ますね〜もちろんこの部分を一発で解決できるので1凸の利便性はかなり高いと思います!
【スライドミス/お詫び】4:31 画像が一瞬消えています... 9:28 モチーフの追加効果が表示されていません...
申し訳ございませんm(_ _"m)
【補足】TA用のローテを真似した動画をTwitterに投稿しています!これが出来れば対単体でもかなり高いダメージが期待できると思います! x.com/Sabchg/status/1882343070198550980
ご視聴ありがとうございます! 質問や意見、ご指摘等ありましたらコメントお待ちしてます。チャンネル登録もよろしくお願いします!
ツバキ未所持ですが、ロココが可愛すぎて推しなので、ツバキ編成に絶対組み込みたい気持ちから2凸目指してちびちび引いてます
探索の集敵→今汐のドラゴンビームが快適過ぎて既に引いて良かったです🫶
ロココかわいいですよね👀
確かに集敵してビームで高火力を叩き込めると探索の効率は高くなりそうですね~!
ツバキをより強く使いたいならロココ2凸は良い選択だと思います!
集敵が思った以上に快適だった。
最初見たときはツバキ用に設計された能力だと思ったけど、どちらかというと集敵がありがたい消滅主人公や丹勤の方が相性いいのかな、なんて使ってて思った。
おっしゃる通りツバキはすでに対複数に強いので他の編成で使う方が良さを活かしやすいというのはあると思います!
動画ありがとうございます
1万人登録おめでとうございます!
タンキン(完凸、チョウリ餅)、ロココ(2凸、餅)、ショアキotヴェリが楽しい
元々好きだったメイチョウが更に好きに成りました
アタッカーで楽しくなってサブアタッカーでもっと楽しくなる
次回動画も楽しみにしています
QSの公式方針に関して
最大火力時はQS出来ない代わりに
準備期間には可能性を残すって感じかんな??
いつもご視聴ありがとうございます! お祝い感謝ですm(_ _"m)
おっしゃる通りQSの縛りはアタッカーのダメージフェーズを中心に課す方針の様に現状感じますよねー
これからはより準備期間をどれぐらい短くできるか?という点がプレイヤースキルの差になると感じます!
ツバキから散華をフリーに出来て他のメインアタッカーに回せるってのはいいんじゃないかな。オリエとかインリン持ってない人には良さそう
おっしゃる通り散華をフリーにできる点はかなりなアドバンテージだと思います!
本当に汎用性が高くて色々な編成で使えますもんねー
散華がまじで強すぎる😂ロココもかわいいけどカルデジア様実装までガチャ我慢だ....
散華の強さが再認識できましたよね〜
私もカルデジアがかなり気になっているので実装が楽しみです!
わかりやすいです、投稿ありがとうございます
ありがとうございますm(_ _"m) 参考になれば幸いです
12:34 のところのスキル育成優先度のダメージ割合ってスキルレベルそれぞれ同じですか?
おっしゃる通りすべてスキルレベル同じで計算させていただいておりますm(_ _"m)
初心者なんだけど一目惚れでロココ引いたけど無凸無餅じゃ今の所結構難しいのか…
厳しくは無いですよ~ ただ1凸する事でより日常使いを中心に快適になるのは事実ですね~
1ヶ月目の初心者です!
今コンシとロココとインリンとカカロとヴェリーナを主に育成しているのですが、コンシとインリンが相性いいと聞いたので一緒に使っている状態です。ただロココの見た目が好きすぎるのと集敵した後にビームを打つのが楽しそうだなぁと思い、2人で運用したいのですができますかね?
その場合ミッドナイト編成でいいんでしょうか
あとカカロとインリンが相性いいのでもしコンシとロココを組み合わせるなら2つパーティ作れる感じですかね?
日常使いであれば今汐とロココを組み合わせるのも選択肢に入るかな?と思いますが、深塔で使う場合はやはり今汐は共同攻撃が欲しいので同時に編成に入れるのはあまりお勧めできたいですね〜
またロココのハーモニーに関してはツバキ編成以外なら基本ミッドナイトで良いと思います!
@ ありがとうございます😭
ロココって恒常星5の武器使う場合武器レベルって上げるべきですか?
上げるべきです!
もちろんアタッカーに比べると優先度は低いですが自身の火力比率も低くないのでしっかり上げてあげたいですね〜
@ 実際何レベぐらいまであげるべきですかね?やはりMAXですか?
@@tadanoippannzinn 最低でも80でやはり可能なら90まで行きたいですね〜
動画ありがとうございます!ロココと武器、無事に引けました🎶
ロココ、ロリなのに平地からのソアー展開(ジャンプ攻撃回避攻撃ソアー)が出来るの偉すぎます…
そして集敵が本当に便利で快適です!フィールドやイベントでとても重宝してます。これは原○のウェン○ィに近い感覚かも
いつもご視聴ありがとうございます!
ソアー展開や移動、集敵など日常使いだと何かと重宝することも多いですよね〜
登録者1万人おめ🎉
ありがとうございます!
今後も頑張りますので何卒よろしくお願いします🙇♀️
ツバキが好きで復刻したら絶対に確保するのですが、ロココ持っといたほうがいいですかね。
もうすぐショアキーパーも復刻しそうなのでどれを引くべきか迷ってます。星5はカルロッタとヴェリーナしかいません
ショアキーパーとロココなら現状、絶対ショアキーパーがお勧めです!
ロココに関しては散華で代用で良いと思います!
いつも参考にしてます!質問なんですが、落下攻撃が重撃扱いなら5凸はロココの火力めちゃくちゃ上がると思うんですがそうじゃないんですか?
落下攻撃は重撃扱いですが、完凸した方のダメージ上昇や海外記事を見る感じ本当にただの重撃のみにしか倍率アップの影響がないと思われます! そのため計算もそちらを前提にさせていただきましたm(_ _"m)
@ そうなんですね...ありがとうございます!
散華無凸とロココだったらパーティ的にどちらが強いですかね?
ツバキを持っていないのですが、カルロッタと合わせられるかなと思って引こうかめちゃくちゃ悩んでます。。
単体DPS的にはロココが5%超優秀になります!散華が強すぎるあまり 星4サブアタからの上昇率としてはそこまでになってしまってますね〜
カルロッタと合わせるのは高難易度を見るなら正直弱いのでらツバキがいないなら消滅主人公等と合わせるのがお勧めです!
今月から始めた初心者にはこんしとロココどっち引いたらいいですか?限定はカルロッタしか持ってません。
今汐一択です!
アタッカー軸で編成を構築するのが今の鳴潮の環境ということもありアタッカーを優先したいです!
めっちゃ欲しい…でもフィービー欲しいし次回確定してるからチキンレースも出来ない…
フィービーに関しては恐らく次来るので難しいですね...
性能も判断基準なのであれば性能判明までまっても良いかもです!
既出してたらすみません。
ツバキ2凸モチ有+ロココ2凸軽雲の場合、ツバキの3コスの最適が変わったりしますか??
ただいま計算したところ特に変わらず基本は同じでOKです!
ただ消滅✖️2と消滅、攻撃との差がかなり少ないのでサブステ次第でやはり判断したいですねー
こんばんは。ロココ、可愛いから引きたいけどフィービーとショアキーパーの為に石を貯めます!
フィービーの性能は分からないですが、ショアキはかなりおすすめできるので良いと思います! ガチャ禁ファイトです!
分かりやすい動画ありがとうございます!質問なんですがロココの終奏スキル後の集敵モジュールが表示されないのですがバグですか?それともロココ自体のレベルとかに関係があるのでしょうか
ご視聴ありがとうございます!
少なくとも私はなったことが無いですね~。もしかしたらバグかもしれません...
固有スキルの能力ですので一応解放されているか確認してみてください!
解決しましたありがとうございます
ロココ1凸です。奇妙バリエーションを持っていないのですが、奇妙バリエーションは結構持っておきたいですか?
また、その場合2凸より、武器を狙った方がいいのでしょうか
奇妙バリはめちゃくちゃ有能だから持ってて損はないと思う
凸か武器かは、メインアタッカーが凸進んでるツバキとかなら凸の方が強いと思う。ただクリ武器なくて70%いけないとかなら武器もあり
武器を狙いつつ奇妙バリエを狙うのはありだと思います! ただモチーフが出ても奇妙バリエが出ない可能性もあるのでそこは要警戒ですねー。★4に完全な確定は無いため...
吸引できる種類ですが、大型は吸えないのはわかるけど、
中型は、熊とか、アビサル~は吸えるけど、ヴィトルムダンサーや騎士、一部狼等は吸えない。
小型は、トカゲ(幼体)吸えないなど。(全部は調べてません)
もっと広く吸引出来たらよかったのにな。
どうやら激しく動く敵、大きな3コストは吸えないのが多いぽいですね〜
多分他キャラ集敵できないので鳴潮自体の仕様なんですかね...?
いつも楽しんで見てます
いつもご視聴ありがとうございますm(_ _"m) 参考になれば幸いです!
ロココお迎えしようかまよってるのですが、散華完凸、ツバキ無し、(炭治郎以外は持ってます)の所持キャラの場合はコンシ凸狙った方が良いでしょうか。説明が下手でごめんなさい🙇
キャラ数を増やすことは鳴潮を楽しむという観点ではおすすめできますね〜
ただ、ツバキを持っていないのであれば今汐の2凸等を狙いに行くのは快適性を加味してもかなりありだと思います!
ここは価値観の差だと思うので自分が良いと思う方がおすすめです!
@@sabchbch コンシ行きます!!!
お疲れ様でした!ロココの育成動画待ってました!ロココの餅武器引くよりこの先ちょうりの餅武器を引いた方がいいのでしょうか?もしロココの餅がいらなければラジオ武器でどのくらい攻撃力があれば十分なのでしょうか?ちなみに今は1550くらいです
間違いなくチョウリモチーフを引いた方が良いと思います! 汎用性も高いですしね〜
ロココは星4ラジオ武器なら攻撃1800程度あれば御の字だと思います!火力もそこまで期待できないので軽雲でバッファー運用していきたいですね〜
@ ありがとうございます‼︎
お手軽集敵キャラは強いって別ゲーの風元素キャラが証明してる...
なんだかんだスキルのみで簡単に集敵できるのはぶっ壊れ要素ではありますよね~
日常の周回などでは使いやすいと感じました!
一週間前に始めた初心者です。現在カルロッタのみ所有しているのですがコンシかロココどちらを引くべきでしょうか?スルーでもいいですかね?
今汐一択です! ショアキーパーや長離等が欲しいなら2.1の復刻発表まで待っても良いですが、その二択なら編成の軸になるアタッカーの数を増やすのがお勧めですね〜
ありがとうございます!
サブステでクリ率48.9%盛れてるおかげで43311で恒常星5武器で使えてる…そう考えると昨日の俺めちゃくちゃ運良かったな
それは素晴らしい!理論値が50%ちょっと上なのでほぼ最大値ですね!素晴らしい...
コスト4のローレライとナイトメアサギって詐欺優先ですか?
サギ優先になります!
重撃バフを獲得できるのが理由です。
@ ありがとうございます!
コメント失礼します。ツバキを強くしたいのですが、ロココは無凸で十分ですか?※散華完凸してます
散華完凸以上のDPSを対単体で期待したいならロココ2凸が必要かもです...
ただ複数戦闘時と単体時で散華とロココを切り替えるのであれば無凸でも十分強く活躍できると思います!
挟撃作戦無双版が、新しいエンドコンテンツのベータ版だか試作版だか分からないけどそんな感じらしいので、そのエンドコンテンツが実装されればロココの評価上がりそうな気がします
その話は数バージョン前にあったため、対複数メインのエンドコンテンツが今後出るかどうかで今後の評価が決まりそうですよね~
相里の餅持ってるのですが その場合だと1凸優先の方がいいと思いますか?
モチーフより1凸優先でも良いと思います!
もチーの火力上昇はわずかになりますので...
奇妙バリエーション狙ってガチャしてたら餅武器が2種類出てしまいました。石の量的に引けるのは片方だけの場合どちらがいいですかね?星5限定はカルロッタと折枝を所持してます
カルロッタ折枝で星30クリア出来てるならスルーでいいかと
出来てないなら個人的にコンシ
@ まだユニオンレベル48とかでそこまで行けてないですね
@@hnm-x2s なるほどそしたら
次バージョン2.1の情報が出るまで待つのもありかと
そしたらフィービィーとかブラントの性能も出ると思うし
ロココの評価も決まると思いますので
コメントで他の方がおっしゃってくださている通り一回待ちでも良いかもです!
Ver2.1の情報が出てそれでもなおアタッカーが欲しいとなれば今汐、集敵の価値が上がる事がありそうならロココという感じの判断がおすすめになります!
コンシの武器って今後も使えるくらい強いですか?😊
性能的には汎用性が高いため十分強いと思います! 今後あまりモチーフを引かないのであれば逆におすすめできる武器ですね~
ツバキ2凸しててロココ引こうか迷っているんですけど満足度高いですか?
4.30秒のとこ暗くなってる?
編集ミスです... 申し訳ございませんm(_ _"m) その後表示されるスライドと同じになります。
対複数戦を考えるなら満足度は高いですが、散華入り編成からの火力上昇を考えるとそこまで目に見える違いは期待できないと思います!
@@sabchbchしかも今の所塔最上階って対複数困らないのが逆風よね……
鳴潮で変えの効かないキャラいますか?
無課金で2.0から始めました
教えてください
ショアキーパー、ちょうり
@@yruno1454ショアキはヴェリーナで代用効くくない?
変えが効かないというのは色々な基準があるので難しいですが、長離は現状唯一無二の性能なのでおすすめです!
ショアキーパーなどはヒーラーの数が少ない環境なので確保推奨ですが完全に変えが効かない訳では無い感じですね~
PS5版が出てから始めたんですけどps5からスマホに連携する方法ってありますかね?スマホからps5のやり方しか書いてなくて😢
申し訳ございません... 連携に関しては私も知識がないのでお力添えすることができないかもです🙇
ただ他のゲームの例を見ると鳴潮のアカウントを別で作ってからそちらを軸にPS5のアカウントを連携すると行けると思います!
なるほど…ありがとうございます!
マルカート持たせるのってアリ?
基本的には無しだと思います!恒常星4でも良いので火力武器を持ちたいですね~
フィールド探索などはそもそも火力がかなり重視される上逆境深塔を考えると散華で良いという話になってしまいますので...
@ 欲に負けてロココ引いたのにマルカートしか持ってないから結局待機なの辛いwww
ロココ、我が家へようこそ(グヘヘ)
ロココ可愛いですよね😊
餅なしはやっぱり軽雲になるのか。
軽雲奪い合いが半端なく起きてる(´;ω;`)
軽雲は色々な編成のサブアタで使いますからね~
まあめんどくさいですが毎回付け替えて運用せざる得ないですね( ノД`)シクシク…
ロココがどれだけ強くても、アクション下手で被弾するからホロクリアできない😢
飛び上がるモーションで隙が多いという事もありホロタクは難しいキャラだと思います... 集敵も生かせませんしね~
消滅通常バフじゃなくて集敵の方が魅力的だった あとカワイイ
思いの外集敵が便利で何かと色々なところで活躍しますよねー
悪くないんだけど競合相手がちょっと強すぎる
無料でもらえる上★4で育成必須性も低いですからね... 本当にいわゆり初期の調整ミスキャラだと思います!
完凸したんですけど、音骸は組み合わせ何が最適になりますか?武器は凸してないです。
完凸していればアタッカービルドを行う場合旧消滅5セット推奨になります! ただミッドナイトとの差がそこまで大きくないため、サブアタ運用も兼ねたい場合はミッドナイトがおすすめです
@sabchbch なるほど!ありがとうございます🙇♂️セットは4.3.3.1.1の消滅×2が最適ですか?
パーティ次第だから、自分で計算するといいよ
「鳴潮 ダメージ計算機」で検索
比較するだけなら、攻撃、ダメバフ・ブースト、クリダメの4項目埋めればOK
思う存分何パターンでも自分の考えた構成を比較できます
ロココ無凸と比較する場合、散華は5凸・6凸が基本になるかと思います。正直、微課金・無課金でパーティー強化したいならロココは現状、相当お勧めなはずです(消滅主人公を強化、音骸もある程度一緒に厳選できる)
散華無凸前提の場合クイックスワップをあまりしないローテ前提で散華から+6~8%程度のダメージ上昇なんですよね~。そのためこの上昇幅にどこまで石を出せるか?というのは深塔攻略という観点では重要だと思います!
ただおっしゃる通り、消滅漂泊者をアタッカーとして強く使いたいならロココはかなりおすすめできると思います!
前回のカルロッタ折枝ガチャの☆4に散華が居たのが一番の問題。
人によっては…というか大体の人がここである程度凸が進んでるだろうということ…。
無〜微課金の方こそ、わざわざこのキャラに石を割る余裕は無いかと思いますね
やはりメインアタッカーは最低3体は欲しいですし、現状では編成の幅が狭く、集敵も必須とまではいかない要素なので
課金勢はツバキパ強化に確保していいと思いますけど
@@user-youtube-b
これよな探索楽にしたいなら無微でもどうぞ引いてくださいなんだけど
塔をクリアする目的ならおすすめは出来ない
サブチのサブちゃんねるできたらおしえてね
でゅふふふ
興味をもっていただき嬉しいです!
申し訳ないのですが、忙しいのでサブちゃんねる作る予定は無いです💦 一時期考えたのですが時間が無くて頓挫しました( ノД`)シクシク…
ロココの為に武器ガチャを引いたのですが2本出てしまい、1本は育てたのですが2本目は取っておくか1本目に合わせるかどうすればいいですか?
基本は2本出た場合分けておくのがお勧めです! 同時に使う可能性も一応あります!
ただ3本以上所持している場合は重ねていきたいですね〜
無凸使用→一凸の民です。無責任レポート書きます。
前提はキャラ愛無視、ツバキ編成、集敵の利便性無視の3点です。
集敵は無視しちゃいかんやろと言われそうですが、現状評価できない項目なのでやむなし。
無凸は空中重激3連をとめられるのがめちゃくちゃやばくて、共鳴/協奏エネルギーの溜まり具合にも関わってくるので1回ミスって吹き飛ばされたりしようものなら想像以上のロスになります。なんなら回避させられたらもうロスです。地上重激からリカバリーできそうですがそんな悠長なことをしていたらカップラーメンができてしまいます。誇張です。
僕は心の導火線が短いので無理でした。
じゃあ一凸はというと、変奏→スキル→空中重激×3→解放→終奏まで短時間且つ安定して回ります。
ただ通常を振らなくなってる分共鳴効率の要求値が(多分)上がっていて、余程ガッツリ厳選できない人は軽雲セットで効率を盛るか、スワップしっかり使って共鳴エネルギーを溜めることを考えないと少し厳しめかなという印象です。
ただここを操作難度をあげる方向で工夫すればするほど、散華とくらべてお手軽というメリットが消えます。1凸した時点でローテが短くなるので流石に散華編成のdpsは超えるんちゃうかとは思います(計算できないので無責任)が、差別化と言えるほどの差は出ない=石を割く意味は薄くなるか
なと思います。できれば簡単なローテを使いたいですね。
性能で見るなら無凸はナシ、しかしながら安定性と簡易さを兼ね備える1凸はオススメできるというのが僕の感想です。
以上、発言のすべてにおいて一切の責任を放棄します。
ありがとうございます! 大変参考になりました!
クイックスワップ少な目のローテを使うなら1凸の効果は何かと恩恵が大きそうですね~ DPS計算においては中断耐性の見積もりが不可能なので難しいですがおっしゃる通り1凸は間接的なDPS上昇を期待できそうです!
3凸ツバキ、2凸ショアキーパーと併せて深塔のタイム、火力共に1凸ロココ≦完凸散華の様になったのですがこの評価で間違いないでしょうか?
1凸はDPS計算に含めるのがかなり難しいのですが少なくとも無凸ロココ<完凸散華に単体DPSはなる試算です!
はいどうもこんにちは差別です
キャラ解説ありがとう
ご視聴ありがとうございます
空耳w言われてみれば聞こえますね...笑
ロココ無凸運用はまじでやめとけ、凸しないと中断耐性ないから、まじでだるい
20連で出たけど、引かなきゃよかったと思ってるレベルでゴミ
無凸で中断耐性がないのはスワップしないと結構気になりますよね〜
@ スワップ?
ロココ重撃中に敵の攻撃当たる瞬間にスワップして別キャラで回避するってことですか?
@ 重撃はヒット時より空中にいる時の方が中断される可能性が高いのでそこをスワップする感じですね〜 また厳密には重撃のヒット直前にもスワップすることが可能です!
また逆境深塔ならもう少し別のアプローチで敵の攻撃に合わせた動きができれば中断される可能性を下げることは出来ますね〜
もちろんこの部分を一発で解決できるので1凸の利便性はかなり高いと思います!