TK DBD l Dead by daylight l 黎明死線 ➤4 7妖婆連陷阱都不用畫了?成為最強走路鬼!

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 25 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 49

  • @donnie3092
    @donnie3092 ปีที่แล้ว +83

    這集的重點應該在於 7788c說妖婆蠻婆的??

    • @moouing
      @moouing ปีที่แล้ว +18

      8:48 幫各位標好了

  • @sean2452
    @sean2452 ปีที่แล้ว +27

    直接把擋刀轉為優勢

    • @arthur3939x
      @arthur3939x ปีที่แล้ว +1

      有快刀的時候有人擋刀更爽

  • @asd125206702
    @asd125206702 ปีที่แล้ว +41

    前面技能是不是放錯了 好像沒有快刀ww

    • @styletime951
      @styletime951 ปีที่แล้ว +12

      身為快刀代言人

    • @和尚-w3o
      @和尚-w3o ปีที่แล้ว

      難怪我剛開始看一直記得有快刀怎麼後面又變成蜘蛛

    • @aki-hd5fp
      @aki-hd5fp ปีที่แล้ว +4

      天賦可能帶起源法書 換來換去純屬正常

  • @阿管-f6e
    @阿管-f6e ปีที่แล้ว +21

    本片重點在聊天室😂

    • @OK-cr3gq
      @OK-cr3gq ปีที่แล้ว +5

      有人在婆妖婆

  • @fkty8877
    @fkty8877 ปีที่แล้ว +23

    4.7妖婆 配上異型的新技能 為殺而殺 有搞頭?

    • @hck4339
      @hck4339 ปีที่แล้ว +5

      有,很強的那種

  • @川庭张
    @川庭张 ปีที่แล้ว +1

    还是需要擦刀,以及陷阱有碰撞体积那个配件,直接当夹哥玩

  • @3min799
    @3min799 ปีที่แล้ว +6

    想問主播,如果對抗速修,那人類改成跟工具箱一樣有一個修理點數,用完了就要靠修機以外的互動來補充,長時間待在鬼的心跳範圍內也可以補充
    鬼改成在一名玩家上鉤後,直到另一名玩家上鉤前都無法再使其受傷
    這樣不知道能不能解決速修跟針對的問題?

    • @raychen6157
      @raychen6157 ปีที่แล้ว +5

      其實現在分數的設計就是一樣的意思 只是大多數人認為逃生就是贏而不管分數
      我覺得應該是要有更大的誘因讓雙方從修機和抓人中抽離 例如解任務或之前周年要去蒐集魔法之類的

    • @arthur3939x
      @arthur3939x ปีที่แล้ว +4

      好的想法 就是有點天真 那個人會一直來卡你 改成無法上鉤並且把流乾速度減慢4/5好點

    • @wen19950227
      @wen19950227 ปีที่แล้ว +1

      這樣影響遊戲節奏的事情真的有比較好嗎?
      上過鉤的人不會一直跑去鬼前面搞耍擋路?
      我覺得你仔細想一下就知道
      與其去限制人鬼兩方的玩法不如用另外的獎勵機制引導
      而且這遊戲的本質不就是人類方修完發電機逃生以及阻止人類逃生的鬼嗎...儘管速修沒體驗,始終沒脫離一開始遊戲設計的初衷不是?

    • @3min799
      @3min799 ปีที่แล้ว

      @@wen19950227 如果要談體驗,你不改進遊戲機制,一直給獎勵,久而久之玩家胃口就會養大,那到時候大家要接受這個垃圾遊戲機制,只為了那些獎勵,然後我跟其他人前面也有討論針對的問題,建議你以後先點開留言再來討論OAOb

    • @brianchen5948
      @brianchen5948 ปีที่แล้ว +3

      我覺得速修無解,頂多只能出新控機技能抗衡,而鬼愛守屍針對的問題就是因為這樣做報酬最高,可以創造其他誘因讓鬼放棄守針,比如六掛還沒死人免費解鎖一次斬殺之類的。

  • @a8572069
    @a8572069 ปีที่แล้ว +3

    4.7妖婆+蜘蛛腳還有必要帶封窗嗎?
    感覺真的用不太上

    • @XaoNima
      @XaoNima ปีที่แล้ว +9

      你不能在遊戲說封窗不好用吧 根本沒窗阿

    • @陳毅-q6r
      @陳毅-q6r ปีที่แล้ว +3

      走路鬼不封窗你是不是搞錯什麼

    • @a8572069
      @a8572069 ปีที่แล้ว +5

      @@陳毅-q6r 一般走路鬼帶封窗是因為會被繞破頭 可是妖婆這配件沒這問題啊

    • @a8572069
      @a8572069 ปีที่แล้ว

      @@na73Kei 不確定欸 這套針對一個人他好像也沒機會補血 我覺得可能帶爆怒怨靈不錯

    • @a8572069
      @a8572069 ปีที่แล้ว

      @@na73Kei 或著帶怒火中燒 天災鈎之類的去弄水蛭

  • @緋縺
    @緋縺 ปีที่แล้ว +1

    公道價81000😂😂

  • @noFnoLU
    @noFnoLU ปีที่แล้ว +1

    海龍王TK

  • @couple10ify
    @couple10ify ปีที่แล้ว +4

    這套陷阱不能傳送那為什麼要畫 看起來好像也不能卡人

    • @a8572069
      @a8572069 ปีที่แล้ว +15

      畫了被踩到 你至少還能知道人在哪阿

    • @jiaStar0233
      @jiaStar0233 ปีที่แล้ว +1

      逃生者被嚇到還是會有心態的

    • @王瑋峻
      @王瑋峻 ปีที่แล้ว +6

      補充一下,陷阱觸發的時候是會強迫人的鏡頭轉向分身的,所以奔跑中觸發角度正確的話,是能強迫人轉向的
      (但TK沒用到這技巧就是了..)

    • @go3v2197
      @go3v2197 ปีที่แล้ว +1

      超討厭遇到妖婆的 每次都怕被陷阱嚇到 讓我都要拿掉一邊的耳機

    • @西宮我婆
      @西宮我婆 ปีที่แล้ว

      能緩速吧

  • @Shizuneko388
    @Shizuneko388 ปีที่แล้ว

    公道血點诶

  • @A9661211
    @A9661211 ปีที่แล้ว

    換成4.7檔次直接出來

  • @haidan88
    @haidan88 ปีที่แล้ว

    8萬1

  • @arthur3939x
    @arthur3939x ปีที่แล้ว

    講不過就刪留言 玩多就懂了

    • @wiraqocharasca8964
      @wiraqocharasca8964 ปีที่แล้ว

      沒辦法,畢竟聊天室說妖婆是真的婆
      怎麼可能說的贏

    • @arthur3939x
      @arthur3939x ปีที่แล้ว

      @@wiraqocharasca8964 這我也認輸

  • @翎月-g9v
    @翎月-g9v ปีที่แล้ว

    頭香

  • @cat.1690
    @cat.1690 ปีที่แล้ว

    第五人格?

    • @radishk
      @radishk ปีที่แล้ว +5

      第五仔錯頻了喔^_^