안녕하세요. 영상 잘 보았습니다. 풀텍에서 BANDWITH는 일반적인 이큐의 Q값과 적용이 반대입니다. 즉 10에 가까울수록 더 넓은큐입니다. (일반적 이큐는 숫자가 높아질수록 좁아지죠) 그러나 풀텍에서 충격적인것은 이것은 정확히 Q의 관점이 아닙니다. 즉, 밴드의 넓이는 거의 변동없이 그냥 볼륨입니다. 애초에 부스팅되는 값(볼륨) 에따라 Q값이 바뀌며 높은음량으로 부스트할수록 큐는 좀더 넓어집니다. 고생해서 영상 올리셨고 많은 도움주시려고 영상 올리신것에 딴지거는것은 아니므로 오해는마세요~~ 여러사람들에게 좋은정보 감사드립니다.
채널주께 조금이나마 도움이 되셨음 해서 몇자 적어보려합니다. 딜레이 컴펜세이션이 무서우시다면 믹싱 강좌 하실 때에는 미디를 오디오로 바운싱하신 후에 플러긴 테스트를 하심이 맞다고 봅니다. 서지컬 이큐는 컴프레서나 다른 이팩터를 같이 운용하면서 문제가 되는 부분을 수정하는 이큐입니다(당연히 원본 소스는 좋아야 합니다/똥을 가지고 카레는 만들 수 없어요/서지컬 이큐는 정말 퀄리티가 구리지 않는 이상 1밴드 가지고도 충분합니다). 그래픽 이큐에서 말씀하신 '스마일리 페이스 타입 커브' 이큐는 용도가 다릅니다. (이큐한다고 고음과 저음의 레벨만 올라갈뿐 선명해지지 않아요/악기가 보컬을 감싸는 사운드를 연출하고자 할 떄 사용하는 커브입니다) 말씀하신대로 예전에는 고,저음역 수음률이 좋지 않아 고음과 저음이 밴드 패스 되어서 들렸으나, 없는 음역을 억지로 들어올린다고 소리가 나오지는 않습니다. 세츄레이션(드라이브)은.. 모니터링이 제대로 되어 있지 않은 환경이라면 건드리지 않는게 좋습니다(수 많은 에일리어싱 노이즈와 함께하고 싶다면 말리지 않습니다. 컬러가 필요하시면 병렬 방식을 추천드립니다). 에일리어싱이 무서우시다면 웬만하면 소스를 바꾸는 행위는 높은 샘플레이트에서 처리를 하시거나 최소화 하는 것이 좋습니다.
아날로그 컴프, 아날로그 다이나믹계열 플러그인들은 디지털 계열과 비교하였을 때 1:1로 정확하게 상응하지 않기 때문에 조금 비교하기 힘듭니다. Queing을 할 때 Q값이라고 부르는 것들이 아날로그 계열에서는 실제 제품을 복각하여 만들었기 때문에 우리가 생각하는 Q값의 기본 의미와는 다릅니다. 실제 써져있는 프리퀀시도 숫자개념으로 다가가면 안되고 빈티지계열의 플러그인은 직접 귀로 듣고 판단하거나, 결과값으로 나오는 파라미터를 직접 확인해서 Queing 하면 되겠습니다.
설명을 위해 Channel EQ(Digital EQ) 의 Q와 비교해서 설명했습니다. 당연히 Digital EQ와 Vintage EQ는 똑같게 반응하지 않아 console EQ와 channel EQ 를 나름 같은값을 넣어서 비교한 부분을 넣었습니다. 이 영상은 초보자 분들이 vintage EQ를 처음 쓸 때 접근할 때 도움이 되었으면 해서 어려운 이야기 빼고 직관적으로 설명했는데 vintage EQ 잘 아시는 분들이 보시기에는 제 설명이 부족했나 보네요.
안녕하세요.
영상 잘 보았습니다.
풀텍에서 BANDWITH는 일반적인 이큐의 Q값과 적용이 반대입니다.
즉 10에 가까울수록 더 넓은큐입니다. (일반적 이큐는 숫자가 높아질수록 좁아지죠)
그러나 풀텍에서 충격적인것은 이것은 정확히 Q의 관점이 아닙니다.
즉, 밴드의 넓이는 거의 변동없이 그냥 볼륨입니다.
애초에 부스팅되는 값(볼륨) 에따라 Q값이 바뀌며 높은음량으로 부스트할수록 큐는 좀더 넓어집니다.
고생해서 영상 올리셨고 많은 도움주시려고 영상 올리신것에 딴지거는것은 아니므로 오해는마세요~~ 여러사람들에게 좋은정보 감사드립니다.
맞네요 제가 반대로 알려드렸네요 알려주셔서 감사합니다!
포기를 해야되나,,. 너무 어렵네요 ...
이 이펙터가 워낙 어렵게 생긴 것이니 EQ 와 나머지 기초부터 차근히 하시면 나중에 충분히 이해되실겁니다!
채널주께 조금이나마 도움이 되셨음 해서 몇자 적어보려합니다.
딜레이 컴펜세이션이 무서우시다면 믹싱 강좌 하실 때에는 미디를 오디오로 바운싱하신 후에 플러긴 테스트를 하심이 맞다고 봅니다.
서지컬 이큐는 컴프레서나 다른 이팩터를 같이 운용하면서 문제가 되는 부분을 수정하는 이큐입니다(당연히 원본 소스는 좋아야 합니다/똥을 가지고 카레는 만들 수 없어요/서지컬 이큐는 정말 퀄리티가 구리지 않는 이상 1밴드 가지고도 충분합니다).
그래픽 이큐에서 말씀하신 '스마일리 페이스 타입 커브' 이큐는 용도가 다릅니다. (이큐한다고 고음과 저음의 레벨만 올라갈뿐 선명해지지 않아요/악기가 보컬을 감싸는 사운드를 연출하고자 할 떄 사용하는 커브입니다)
말씀하신대로 예전에는 고,저음역 수음률이 좋지 않아 고음과 저음이 밴드 패스 되어서 들렸으나, 없는 음역을 억지로 들어올린다고 소리가 나오지는 않습니다.
세츄레이션(드라이브)은.. 모니터링이 제대로 되어 있지 않은 환경이라면 건드리지 않는게 좋습니다(수 많은 에일리어싱 노이즈와 함께하고 싶다면 말리지 않습니다. 컬러가 필요하시면 병렬 방식을 추천드립니다).
에일리어싱이 무서우시다면 웬만하면 소스를 바꾸는 행위는 높은 샘플레이트에서 처리를 하시거나 최소화 하는 것이 좋습니다.
의견 감사합니다!
1:40 토막낸 닭을 끓는 물에 데쳐서, 닭의 잡내를 제거하셔야죠! ㅋㅋㅎㅋㅎㅋㅎ
그리고 EQ의 색채감을 공부할 땐 EQ Curve Analyzer 무료vst 사용하면,
어떤 영역이 제거되고 올라가는지 눈으로 보게 되면서, 그 느낌을 좀 알게 됩니다! ㅎㅎ
잡내는 saturator로 ㅋㅋ 안그래도 analyzer 도 넣을까 했는데 기능설명에 집중하려고 안넣고 다음 EQ 실전영상에 넣으려구요ㅎㅎ
안녕하세요 영상을 보다 문득 궁금한 게 있어서 댓글 드립니다 2:47에 EQ 창에 서드 파티를 포함해서 한 번에 나오게 하는 이 방식을 알고 싶습니다 혹시 괜찮으실까요!
2:47 의 경우 UAD 라는 plug-in 이 자동으로 설치되는 방식입니다.
임의로 빼는 방법은 왼쪽 Logic Pro 메뉴 클릭 - 설정 - 플러그인 관리자 (Plug-in management) 들어가시면 플러그인 폴더를 생성하거나 배치를 바꿀 수 있습니다!
@@glorylab 감사합니다!
아날로그 컴프, 아날로그 다이나믹계열 플러그인들은
디지털 계열과 비교하였을 때 1:1로 정확하게 상응하지 않기 때문에 조금 비교하기 힘듭니다.
Queing을 할 때 Q값이라고 부르는 것들이 아날로그 계열에서는 실제 제품을 복각하여 만들었기 때문에 우리가 생각하는 Q값의 기본 의미와는 다릅니다. 실제 써져있는 프리퀀시도 숫자개념으로 다가가면 안되고 빈티지계열의 플러그인은 직접 귀로 듣고 판단하거나, 결과값으로 나오는 파라미터를 직접 확인해서 Queing 하면 되겠습니다.
설명을 위해 Channel EQ(Digital EQ) 의 Q와 비교해서 설명했습니다. 당연히 Digital EQ와 Vintage EQ는 똑같게 반응하지 않아 console EQ와 channel EQ 를 나름 같은값을 넣어서 비교한 부분을 넣었습니다. 이 영상은 초보자 분들이 vintage EQ를 처음 쓸 때 접근할 때 도움이 되었으면 해서 어려운 이야기 빼고 직관적으로 설명했는데 vintage EQ 잘 아시는 분들이 보시기에는 제 설명이 부족했나 보네요.
@@glorylab 앗...좋은 영상이었습니다. 부가설명을 위한 댓글을 달아보았는데 다른 의도가 포함이 된거처럼 전달이 된 것 같습니다.. 죄송합니다.
@@heainB 아닙니다 제가 짧게 쉽게 설명하려고 너무 많은 부분을 생략했어서... 댓글 감사합니다.
채널주가 틀린 부분이 있는건 맞지만 댓글이 전부 다 태클거는 댓글밖에 없네 ㅋㅋ 이거 원 기운 빠져서 강의 찍겠나 싶다
알아주셔서 감사합니다..
Uad로 해주세요 스톡 복각 플러그인은 거의 안 씀
이 영상 취지가 vintage EQ 모르시는 분들께 로직 번들로 Vintage EQ 가 있어 소개시켜드리는 영상이라.. UAD 도 저도 즐겨 쓰고 앞으로 uad 관련 플러그인 컨텐츠들도 다룰 예정입니다.