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謝謝講解~~很扼要清晰!!! 搭配圖片的解釋很容易快速理解
感謝肯定! 😀 有幫助到真是太好了👍
util调用domain层能否给个实例
簡單來說就是 domain 層放 Interface,util 層 依據 Interface 來實作功能。這個邏輯實作起來還是有點繞,我個人目前習慣 domain 只放純邏輯,剩下 dao、util 的各種調用,都全部塞在 application 層,反正 application 層,管理流程已經夠亂了,保持 domain 的單純,也是體現應用層價值的一種方式 😆。
@@rhxs020 您的意思是domain层不和基础设施层发生关系,基础设施层的调用都是application层发起的?或者application和domain层,对基础设施层的调用都要用interface来隔离
感謝提供如此生動的講解,穩定依賴的部份有一些內容不太明白想尋求解惑越穩定的元件,更動時工作量越大,這樣感覺不穩定的元件反而比較好的樣子?舉例來說,如果我用一個Manager類別來管理程式的流程,因為要依賴許多元件(角色、場景、互動物件等),這就算是不穩定的元件吧這樣子算是不好的方式嗎?我是用Unity開發的,不知道適不適用講解的內容。
穩定依賴原則,定義是 由穩定度較低的元件(不穩定) 向 穩定度高的元件(穩定) 方向依賴也就是說,關注的點是「位置」 洽不洽當,而不是「好與壞」至於什麼位置適合什麼樣的穩定度,可以參考 「DDD 領域驅動設計」 ( th-cam.com/video/mducM_tUUEY/w-d-xo.html ) 其中的四大分層 :+ 用戶介面層 (User Interface)+ 應用層 (Application Layer)+ 領域層 (Domain Layer)+ 基礎設施層 (Infrastructure Layer)穩定度就是由低至高 :UI 介面常常會更動 ,所以具有彈性的「不穩定」比較好資料庫 或 共用工具 ,大家都要用,影響比較大,所以改動成本大的 「穩定」 比較好像 Manager 類別,管理程式的 「流程」,在分類上屬於 「應用層」 (使用者案例)那麼穩定度介於 「用戶介面層」 與 「領域層」 之間,就會是最好的情況。
@@rhxs020 感謝補充講解內容,原來不同領域的類別需要的穩定度是不一樣的,我對影片的內容又更為瞭解一些了。
感謝製作動畫影片解釋!示範用的程式碼是 Java 嗎? 能不能解釋一下 5:34 應用層的 class 當中,updateVersion() 所注入的依賴 AppInfo 來源是哪裡?在前面的 interface、與其實作中,好像找不到這個東西
感謝反饋 😀示範是用 Java 的 Spring Boot 框架這邊舉例的部分是延伸「領域驅動設計」的架構分層 : th-cam.com/video/mducM_tUUEY/w-d-xo.htmlAppInfo 的例子應該是在那部影片的 6 分 24 秒左右,領域層的實體(Entity)與值對象(VO)
期待下一集!
感謝反饋! 😀 下一集要挑戰「元件內聚性」的題目,有些複雜,但我會試著說的簡單易懂些。
謝謝講解~~
很扼要清晰!!! 搭配圖片的解釋很容易快速理解
感謝肯定! 😀 有幫助到真是太好了👍
util调用domain层能否给个实例
簡單來說就是 domain 層放 Interface,util 層 依據 Interface 來實作功能。
這個邏輯實作起來還是有點繞,我個人目前習慣 domain 只放純邏輯,剩下 dao、util 的各種調用,都全部塞在 application 層,
反正 application 層,管理流程已經夠亂了,保持 domain 的單純,也是體現應用層價值的一種方式 😆。
@@rhxs020 您的意思是domain层不和基础设施层发生关系,基础设施层的调用都是application层发起的?或者application和domain层,对基础设施层的调用都要用interface来隔离
感謝提供如此生動的講解,穩定依賴的部份有一些內容不太明白想尋求解惑
越穩定的元件,更動時工作量越大,這樣感覺不穩定的元件反而比較好的樣子?
舉例來說,如果我用一個Manager類別來管理程式的流程,因為要依賴許多元件(角色、場景、互動物件等),這就算是不穩定的元件吧
這樣子算是不好的方式嗎?
我是用Unity開發的,不知道適不適用講解的內容。
穩定依賴原則,定義是 由穩定度較低的元件(不穩定) 向 穩定度高的元件(穩定) 方向依賴
也就是說,關注的點是「位置」 洽不洽當,而不是「好與壞」
至於什麼位置適合什麼樣的穩定度,可以參考 「DDD 領域驅動設計」 ( th-cam.com/video/mducM_tUUEY/w-d-xo.html )
其中的四大分層 :
+ 用戶介面層 (User Interface)
+ 應用層 (Application Layer)
+ 領域層 (Domain Layer)
+ 基礎設施層 (Infrastructure Layer)
穩定度就是由低至高 :
UI 介面常常會更動 ,所以具有彈性的「不穩定」比較好
資料庫 或 共用工具 ,大家都要用,影響比較大,所以改動成本大的 「穩定」 比較好
像 Manager 類別,管理程式的 「流程」,在分類上屬於 「應用層」 (使用者案例)
那麼穩定度介於 「用戶介面層」 與 「領域層」 之間,就會是最好的情況。
@@rhxs020 感謝補充講解內容,原來不同領域的類別需要的穩定度是不一樣的,我對影片的內容又更為瞭解一些了。
感謝製作動畫影片解釋!
示範用的程式碼是 Java 嗎?
能不能解釋一下 5:34 應用層的 class 當中,updateVersion() 所注入的依賴 AppInfo 來源是哪裡?
在前面的 interface、與其實作中,好像找不到這個東西
感謝反饋 😀
示範是用 Java 的 Spring Boot 框架
這邊舉例的部分是延伸「領域驅動設計」的架構分層 : th-cam.com/video/mducM_tUUEY/w-d-xo.html
AppInfo 的例子應該是在那部影片的 6 分 24 秒左右,領域層的實體(Entity)與值對象(VO)
期待下一集!
感謝反饋! 😀
下一集要挑戰「元件內聚性」的題目,
有些複雜,但我會試著說的簡單易懂些。