Ура, рор. Уже чувствую надвигающийся балдеж И какая же в роре музыка... Обычно всегда играю в игры со своей, но вот в роре не смею 12:12 есть ультимативный, но немного нелигитимный способ (который возможно ещё и пофиксили, что вполне оправданно): дождаться крутилки и встать у обрыва. Элитка сорвётся и погибнет
Я щас пошёл вторую часть Ori скачивать, решил глянуть финал первой части на ютубчике, вспомнить че там было, наткнулся на твой видосик, словил двойную ностальгию: со старых видосов и с финала Ori, эххх аж на слезу пробило 🥲 Спасибо тебе Лео за твой контент 😊
@@zer0ninja898 тиджой тоже не знал, пока в самом конце третьего рана ему не написал чел в чате. Не знаю почему но такая проблема проскальзывает. У меня лично не было и я сразу понял, что надо заряжать. Впрочем только и только заряжал, что тоже не очень))
Да тут легко упустить строчку о зарядке) Не понять о чем речь, особенно учитывая что описание читаешь перед визуализацией и общим пониманием всего) Я вообще лишь из комментов сейчас и понял, что его заряжать можно хД Я то ли думал, что он разгоняется сам, то ли хз даже)
Дело не в забывании, а в незнании этого. Ибо инфу просто прочитывают когда впервые читают описание перса. А это всё без тестов, визуализации и с перегрузом информации всей и сразу. Поэтому такой момент упускается спокойно)
Кстати, вот этот баг с зависанием удара, это как раз таки баг, который добавили в патче)(уже пофиксили) Раньше на этом персе был довольно имбовый баг с лазером, но его пофиксили, добавив этот баг)
1:01:20 иногда спавниться зеленый портал, иногда нет. На первом лупе почти всегда спавнится столб который надо заряжать деньгами, но с золотой сферой, а не зеленой как обычно. И вот если зайти именно в этот желтый портал - то там уже будет выход на зеленую локацию, то есть активируются 2 портала после убийства златитана, и зеленый, и желтый
Зеленый после Златитана спавнится если у тебя могут идти далее локации альтернативные) Они идут вместо 2-3-4 этапов. Если ты идешь на 1-й или 5-й - очевидно портала не будет) Так это работает, а не на рандом, насколько я понял и это в принципе логично) Касаемо того как у святилища сфера появляется - тут не ручаюсь, тут без понятия) Могли сделать желтую сферу, ибо она по сути точно так же и зеленый даст в итоге) Но зеленого портала не должно быть с 4 и 5 этапов, ибо перейти на альтернативные некуда, они идут на других этапах)
На мой взгляд, Ложный Сын - ни рыба, ни мясо. Ощущается персонажем одного(трех) предметов: Мяса(зап.магазины и инъекции). Если у тебя не падает ничего из этого, то убивать ту же Конструкцию Кси на третьем этаже - попаболь, руинящая ран по времени. В то же время некоторые прям кайфуют от заряжающего ЛКМ, но без 3-4 условных шприцов бить зарядкой почти смертельно опасно на лупах. Да и ощущается топорно, если бить в прыжке. Тот же головобой имеет наводку и, если сделать хоть небольшой аим на это, сразу станет играть приятнее. С другой стороны, ему и не надо других предметов: немного шприцов, побольше бесполезного мяса и добрых инъекций. И ты превращается в альт.турель инженера, с кучей армора. А при разрядке шипов - быстроотхиливающуюся блоху, по которой надо еще и попасть
Ммм хз, я особо не понял насколько мощный скейл от хп предметов. Ибо нет условной индикации как бафа, мол каждый стак 1% добавляет и их там грубо говоря 500) Зап.магазины зачем ему? Он стаки ПКМ копил от хп, они меньше смысла имели ему, чем для других) А так хз, не сказал бы, слишком радикально звучит. Ибо если посмотреть на кучу других предметов - они всё так же ему крайне полезны. Шприц, кристалл, всякие проки и прочее. Как и всем. Это с тем же успехом можно сказать что Реилганнерша персонаж одного-двух предметов - банды. И про многих других персов аналогично, назвав наиболее желанные ими предметы) Не могу сказать что мне зашел как-то перс, но такой тейк выглядит натянутым, попыткой в критику нового перса, не проверяя на ту же логику старых персов) Про топорность - угу, безумно плюсую. Хз, я бы предпочел тот же маневр найти, ибо у меня его не было и это конкретно так докучало. Шприцы любого перса превращают в пулемет. Что у нас геймплей Коммандо что ли отличается особым требованием к уму?) Когда зажал автоатаку и всё) Любой перс скатывается после 5-го этапа, это деградация геймплея самой игры. А до этого хз, вполне и атаку юзать хотелось и т.д. В общем хз, с такими претензиями можно каждого перса разложить на молекулы) P.S. Я не перса защищаю, ибо мне лично он как-то 50/50 действительно. Но данный подход к критике перса выглядит слабенько, ибо подобные претензии не выдержит ни один из персов по итогу)
16:51 Леомус, не рассматриваешь вариант, если брать на примере видео с первым персом, что можно сделать по 2 забега на каждого (стандартный и альт навыки), а потом хотя бы за одного из двух оставшихся (ложный сын/ шеф) сделать годран, но на сложности армагеддон или промежуточной между ним и мунсуном, ибо годран на сикере был хороший, но ты выносил всех на середине первого лупа, если вовсе не в его начале, абсолютно нулевое сопротивление от игры было, разве что, если она не хотела тебя одолеть ваншотом, когда у тебя 1 фпс был, а так ты отыграешь минимум 2 раза за выбранного тобой перса и уже сможешь на равных противостоять игре на такой сложности, да и сам годран на первом лупе не будет уже казаться забегом на дождике? Либо сделать по 2-3 видео на каждого из 2х последних (стандартные навыки + альт навыки на годране на мунсуне либо годран отдельно 3м видео, тут как пойдет/на твое усмотрение), а потом уже после того, как всех 3х персов закроешь, на 1м из них на армагеддоне годран сделать. Ну а потом сезон модов спустя какое-то время :) Понимаю, что армагеддон это х3 по сложности от мунсуна, но больно уж интересно, ибо с релиза игры мунсун превратился в дождик на релизе чисто из-за обретенного скилла и понимания игры.
Не, там за Искательницу 3 рана вышло из-за того что со 2-го не удалось анлокнуть новых персов) Потому и сделал годран, чтобы наверняка открыть) Армагеддон сложность неадекватного уровня. Там просто там поиграть и записать чет годное далеко не гарантировано вышло бы. Не говоря о том, что Мерсом я себя чувствую ультра комфортно где угодно. Я на нем и забеги с честью не ощущаю без подкрутки дропа. А на Армагеддоне даже им непросто, хоть и неплохо идет. Другими персами там жепа будет. Между Армагеддоном и Монсуном там целая пачка сложностей еще. Но видео делать такое не планирую, да и спроса такого прямо на это нет, слишком много сил бы ушло на весьма малый актив по видосу) А сложный такой контент и вовсе заценят далеко не все) К сожалению годраны в оригинальной игре всегда такие. И более того - с 5-10-го этапов чаще всего начинаешь всё разносить. 10-15 прошел - далее нет шансов умереть практически) А так я хочу сделать по 2 забега персами, с альт навыками чтобы также. Если не годран, то что? Обычный ран? Ну такое. А так условный гештальт годранов этими персами закрывается также. С модовыми сложностями не планирую играть сейчас, тем более за них. На Армагеддоне за Мерса то непросто, комментить и подавно усложняет всё значительно, особенно дискомфорта добавляет когда нужно сосредотачиваться Армагеддон не х3 от сложности Монсуна, тут в принципе трудно измерять. Но там в разы выше скейл сложности, у мобов нет лимита на лвл, что в оригинальной игре просто на ноль умножает её сложность, ибо мобы перестают апаться весьма рано. Далее у мобов куча предметов и весьма опасных, еще и скейлят себе некоторые статы с этапами. К 6-8-му они носятся как угорелые просто и любая мелкая плюха уничтожить уже может тебя. Армагеддон комфортно играть просто без комментирования на Мерсе мне. Но такое не интересно смотреть. Да и в принципе хардовость такого видоса мало кто заценит) Такой контент заходит только если подан соответствующе для широкой аудитории, аля нарезка с монтажом, историей/озвучкой отдельной и т.д. А в обычном формате - нет)
@@Leomi хм, как альтернатива Армагеддону это 7-8й эклипс, как вариант открыть через мод сразу до 6-7 эклипсов и пойти на 7/8, единственный недостаток это то, что урон от падения летальный, нужно сразу перо искать, то есть помнить про урон пока его не нашел, ну и область зарядки телепорта 0.5х, но вроде терпимо, но зато скорость набора золота порезана, отхил перса и скорость передвижения мобов, чисто на 7-8 эклипсе на 2м прелупе ощущается как будто на обычном мунсуне в середине 1го лупа, хотя бы это может сбалансировать годран, да и вряд-ли для тебя станет сильной проблемой последний/предпоследний эклипс и паралельно комментировать происходящее, ибо в рор ты играешь моё почтение, а если ещё залутаешь на прелупе карточку/переработчик, то вообще пойдет все как по маслу. Если тебя устроит такой вариант, то было бы неплохо увидеть полноценный годран на эклипсе вместо мунсуна. В любом случае, спасибо за рор, всегда интересно у тебя смотреть.
Вроде Ложный Сын прикольный, но.... Я играю с модами и каждую неделю пробую что-то новое, а мой любимый модовы перс- паладин, который оооочень похож на этого героя(наоборот только)) и у Паладина мне нравилось, что ты мог из него сделать разные тактики игры, а тут:пкм пкм, лкм, R-ка😢 Вывод:ухудшенный паладин)))) а если серьёзно мой новый любимчик во втором НЕ модовом роре😊
Ну я про это говорил) Сделать ограничение на частоту отражения в сочетании с уроном) Это по сути то и есть) Ибо просто если даже ограничить отражение за тик, то куча тиков разнесут) Если сделать малый процент, то миллионные удары в годране ваншотнут всё равно) Как вариант еще ограничить по хп моба, ибо хп у мобов не растет вечно, а останавливается на 99-м уровне (ибо это кап). Но тогда нужно балансить так, чтобы у всех мобов это было не убийственным для игрока)
Ощущение от обновы/длс что вообще на все забили, на баги, на тестирование, на баланс, на все что можно было в общем, но за деньги не забыли главное, и выставили без региональных цен. Ну гирбоксы, чего мы ещё могли ожидать)
@@Leomi Во первых, вау ты начал отвечать на мои комменты, во вторых, я узнал про то, что этот предмет даёт 75 после твоего видоса (в прошлом видео по DLC который я смотрел человек говорил, что этот предмет даёт 25)
На Паладина кроме того не давно вышло обновление с улучшением анимаций, например для рывков в разные стороны теперь проигрывается своя анимация, в то время как рывок Ложного Сына просто толкает его модельку вперёд. Так что Ложный Сын по сравнению с ним ощущается больше как модовый перс. Да и моделька очень выделяется по сравнению с остальными персонажами и ощущается довольно инордно, ибо создавалась для здорового босса, а тут просто взяли скукожили её и поместили в пул персонажей совершенно без изменений.
Угу, мне честно говоря и когда я играл, Паладин был приятнее в плане весомости атак. В нем больше чувствуешь эту увесистость. А тут как-то топорно ощущается) Да и по интересности навыков и альтернативок Паладин прямо вау был)
Имхо, ложный сын неплох, не имба, но если повезет набрать хилок и скорости атаки, то луч просто уничтожает все. Альт луч не очень. Им сложнее попасть, и урона меньше. Но его можно комбинить с клеткой лизата против фиол ракеток на базовой R.
Ну если серьезно говорить, то я бы не сказал что он прямо скопированный) Но да, определенными вещами весьма похож) Весом ударов мне Паладин был приятнее, а в плане баланса пока трудно сказать, ибо я Ложным Сыном мало играл) Хотя Паладин мне безумно нравился и вряд ли его переплюнет, ибо один из самых хороших модовых персов наверное)
@@Leomi Привет, а игра сама по себе большая? Я просто не понимаю одного момента: Одни проходят игру за пару серий и всё. А многие и по сей день играют И ещё не скучно ли будет играть в неё в одиночку?
Не могу не сказать и не проспоилерить альт.R-ку сына)) суть в том что за выстрел он разово наносит урон и за прокачку хп от предметов увеличиваеться кол-во зарядов, это можно сочетать с кристалами. Например: 1 этап босс 4 шипа->выстрел Шипы работают так что если на противнике уже есть их стаки то время действия можно обновить добавив еще 1 (действие дебафа 5 сек). Таким образом Р-ка играеться от стакивания кристалов очень хорошо, в случае с основной ты можешь накидать немного (1-2 сек) зарядить луч (-1,5 сек/5 сек) и останеться 3 секунды увеличеного урона остальное обычный. Как по мне альт.R-ка классная штука попробовать стоит
Касаемо червей (новий враг) у прямого попадание какойто огромний множитель урона потомушто снести до склянки перса с окло 1000 макс хп на доволе раном етапе ето уже за граню баланса
ну вот из всех персонажей в длс, ложный сын самый играбельный,но при этом в плане проработки анимаций и звуков очень плохой(выглядит как нелепая пародия на паладина хд)
Моё мнение насчёт персонажа очень странные . Круто что это милишник, но все его анимации как будто сильно хуже того , что было до этого. При этом дэш выглядит очень даже
God-run, по-русски - божественный забег.Обычно - забеги в большое количество циклов, по мере которых собирается имба, и против которых игра не может ничего противостоять
@@Leomiмне кажется слова "дети вроде тебя" звучит грубо, но справедливо. Я не пытаюсь там что-то сказать. Ты безусловно права, просто меня зацепила именно эта фраза.
Рядом с тобой за один час проезжает больше мотоциклистов, чем рядом со мной за всю жизнь
Ура, рор. Уже чувствую надвигающийся балдеж
И какая же в роре музыка... Обычно всегда играю в игры со своей, но вот в роре не смею
12:12 есть ультимативный, но немного нелигитимный способ (который возможно ещё и пофиксили, что вполне оправданно): дождаться крутилки и встать у обрыва. Элитка сорвётся и погибнет
Далековато элитку тащить мне бы пришлось) Но вообще это легитимно вполне, это механики игры, а не баг какой-то или еще чего)
ахахаха бегающие гвозди
Я щас пошёл вторую часть Ori скачивать, решил глянуть финал первой части на ютубчике, вспомнить че там было, наткнулся на твой видосик, словил двойную ностальгию: со старых видосов и с финала Ori, эххх аж на слезу пробило 🥲
Спасибо тебе Лео за твой контент 😊
В начале у тебя было 4 лунных шипа, а к концу забега 12 и только 1 запасной магазин. остальные от роста т е от инекций и мяса
жду пока он додумается зарядить лазер
дождался :D
или нет...
@@zer0ninja898 тиджой тоже не знал, пока в самом конце третьего рана ему не написал чел в чате. Не знаю почему но такая проблема проскальзывает. У меня лично не было и я сразу понял, что надо заряжать. Впрочем только и только заряжал, что тоже не очень))
@@eligahderplay7175 знаю но всё равно спасибо
Да тут легко упустить строчку о зарядке) Не понять о чем речь, особенно учитывая что описание читаешь перед визуализацией и общим пониманием всего) Я вообще лишь из комментов сейчас и понял, что его заряжать можно хД Я то ли думал, что он разгоняется сам, то ли хз даже)
Рост работает примерно так: стакаешь условное мясо на + к хп и улучшаются навыки ,чем больше стаков тем больше бонус.
Ну вопрос в соотношении) Был бы условный баф со стаками и каждый стак +1% дмг для того навыка - было бы яснее)
Стопка монет плюс лунарный предмет на деньги в золото это прям имба прям обожаю!
+ чётки, будут дофига опыта тоже лутать
Леоми, R-ку задерживать для зарядки надо,там бы было х4 урона
Многие забывают тот факт что луч можно заряжать, а также чтобы открыть альт рку можно взять куклу, она тоже считается
Дело не в забывании, а в незнании этого. Ибо инфу просто прочитывают когда впервые читают описание перса. А это всё без тестов, визуализации и с перегрузом информации всей и сразу. Поэтому такой момент упускается спокойно)
Кстати, вот этот баг с зависанием удара, это как раз таки баг, который добавили в патче)(уже пофиксили)
Раньше на этом персе был довольно имбовый баг с лазером, но его пофиксили, добавив этот баг)
Мясо даёт не только здоровье но и шипы
Трек разрушенной деревни один из лучших во игре учитывая длс
1:01:20 иногда спавниться зеленый портал, иногда нет. На первом лупе почти всегда спавнится столб который надо заряжать деньгами, но с золотой сферой, а не зеленой как обычно. И вот если зайти именно в этот желтый портал - то там уже будет выход на зеленую локацию, то есть активируются 2 портала после убийства златитана, и зеленый, и желтый
Зеленый после Златитана спавнится если у тебя могут идти далее локации альтернативные) Они идут вместо 2-3-4 этапов. Если ты идешь на 1-й или 5-й - очевидно портала не будет) Так это работает, а не на рандом, насколько я понял и это в принципе логично)
Касаемо того как у святилища сфера появляется - тут не ручаюсь, тут без понятия) Могли сделать желтую сферу, ибо она по сути точно так же и зеленый даст в итоге) Но зеленого портала не должно быть с 4 и 5 этапов, ибо перейти на альтернативные некуда, они идут на других этапах)
31:15 отвёл подозрения
На мой взгляд, Ложный Сын - ни рыба, ни мясо. Ощущается персонажем одного(трех) предметов: Мяса(зап.магазины и инъекции). Если у тебя не падает ничего из этого, то убивать ту же Конструкцию Кси на третьем этаже - попаболь, руинящая ран по времени. В то же время некоторые прям кайфуют от заряжающего ЛКМ, но без 3-4 условных шприцов бить зарядкой почти смертельно опасно на лупах. Да и ощущается топорно, если бить в прыжке. Тот же головобой имеет наводку и, если сделать хоть небольшой аим на это, сразу станет играть приятнее. С другой стороны, ему и не надо других предметов: немного шприцов, побольше бесполезного мяса и добрых инъекций. И ты превращается в альт.турель инженера, с кучей армора. А при разрядке шипов - быстроотхиливающуюся блоху, по которой надо еще и попасть
Ммм хз, я особо не понял насколько мощный скейл от хп предметов. Ибо нет условной индикации как бафа, мол каждый стак 1% добавляет и их там грубо говоря 500) Зап.магазины зачем ему? Он стаки ПКМ копил от хп, они меньше смысла имели ему, чем для других) А так хз, не сказал бы, слишком радикально звучит. Ибо если посмотреть на кучу других предметов - они всё так же ему крайне полезны. Шприц, кристалл, всякие проки и прочее. Как и всем. Это с тем же успехом можно сказать что Реилганнерша персонаж одного-двух предметов - банды. И про многих других персов аналогично, назвав наиболее желанные ими предметы) Не могу сказать что мне зашел как-то перс, но такой тейк выглядит натянутым, попыткой в критику нового перса, не проверяя на ту же логику старых персов) Про топорность - угу, безумно плюсую. Хз, я бы предпочел тот же маневр найти, ибо у меня его не было и это конкретно так докучало. Шприцы любого перса превращают в пулемет. Что у нас геймплей Коммандо что ли отличается особым требованием к уму?) Когда зажал автоатаку и всё) Любой перс скатывается после 5-го этапа, это деградация геймплея самой игры. А до этого хз, вполне и атаку юзать хотелось и т.д. В общем хз, с такими претензиями можно каждого перса разложить на молекулы)
P.S. Я не перса защищаю, ибо мне лично он как-то 50/50 действительно. Но данный подход к критике перса выглядит слабенько, ибо подобные претензии не выдержит ни один из персов по итогу)
Луч который надо заряжать: я для тебя шутка!?
Ложный с очками линзодела как будто краснеет 0-0 когда предмет отображается на персе
Лео , в будущих забегах позаходи в хранилище укрепления (где артефакты открываются) , там новые генерации этой локации добавили
16:26 ты тоже дальтоник =) ( я понимаю )
Красная - это по названию) Предмет называется "Красный хлыст", не смотря на то что он зеленый по качеству)
Чем больше навыков заряжено тем ты прочнее и медленнее а потраченные навыки увиличивают скорость.
16:51 Леомус, не рассматриваешь вариант, если брать на примере видео с первым персом, что можно сделать по 2 забега на каждого (стандартный и альт навыки), а потом хотя бы за одного из двух оставшихся (ложный сын/ шеф) сделать годран, но на сложности армагеддон или промежуточной между ним и мунсуном, ибо годран на сикере был хороший, но ты выносил всех на середине первого лупа, если вовсе не в его начале, абсолютно нулевое сопротивление от игры было, разве что, если она не хотела тебя одолеть ваншотом, когда у тебя 1 фпс был, а так ты отыграешь минимум 2 раза за выбранного тобой перса и уже сможешь на равных противостоять игре на такой сложности, да и сам годран на первом лупе не будет уже казаться забегом на дождике? Либо сделать по 2-3 видео на каждого из 2х последних (стандартные навыки + альт навыки на годране на мунсуне либо годран отдельно 3м видео, тут как пойдет/на твое усмотрение), а потом уже после того, как всех 3х персов закроешь, на 1м из них на армагеддоне годран сделать. Ну а потом сезон модов спустя какое-то время :) Понимаю, что армагеддон это х3 по сложности от мунсуна, но больно уж интересно, ибо с релиза игры мунсун превратился в дождик на релизе чисто из-за обретенного скилла и понимания игры.
Не, там за Искательницу 3 рана вышло из-за того что со 2-го не удалось анлокнуть новых персов) Потому и сделал годран, чтобы наверняка открыть) Армагеддон сложность неадекватного уровня. Там просто там поиграть и записать чет годное далеко не гарантировано вышло бы. Не говоря о том, что Мерсом я себя чувствую ультра комфортно где угодно. Я на нем и забеги с честью не ощущаю без подкрутки дропа. А на Армагеддоне даже им непросто, хоть и неплохо идет. Другими персами там жепа будет. Между Армагеддоном и Монсуном там целая пачка сложностей еще. Но видео делать такое не планирую, да и спроса такого прямо на это нет, слишком много сил бы ушло на весьма малый актив по видосу) А сложный такой контент и вовсе заценят далеко не все) К сожалению годраны в оригинальной игре всегда такие. И более того - с 5-10-го этапов чаще всего начинаешь всё разносить. 10-15 прошел - далее нет шансов умереть практически) А так я хочу сделать по 2 забега персами, с альт навыками чтобы также. Если не годран, то что? Обычный ран? Ну такое. А так условный гештальт годранов этими персами закрывается также. С модовыми сложностями не планирую играть сейчас, тем более за них. На Армагеддоне за Мерса то непросто, комментить и подавно усложняет всё значительно, особенно дискомфорта добавляет когда нужно сосредотачиваться
Армагеддон не х3 от сложности Монсуна, тут в принципе трудно измерять. Но там в разы выше скейл сложности, у мобов нет лимита на лвл, что в оригинальной игре просто на ноль умножает её сложность, ибо мобы перестают апаться весьма рано. Далее у мобов куча предметов и весьма опасных, еще и скейлят себе некоторые статы с этапами. К 6-8-му они носятся как угорелые просто и любая мелкая плюха уничтожить уже может тебя. Армагеддон комфортно играть просто без комментирования на Мерсе мне. Но такое не интересно смотреть. Да и в принципе хардовость такого видоса мало кто заценит) Такой контент заходит только если подан соответствующе для широкой аудитории, аля нарезка с монтажом, историей/озвучкой отдельной и т.д. А в обычном формате - нет)
Много слов, больше трех букв не перевариваю)
@@Leomi хм, как альтернатива Армагеддону это 7-8й эклипс, как вариант открыть через мод сразу до 6-7 эклипсов и пойти на 7/8, единственный недостаток это то, что урон от падения летальный, нужно сразу перо искать, то есть помнить про урон пока его не нашел, ну и область зарядки телепорта 0.5х, но вроде терпимо, но зато скорость набора золота порезана, отхил перса и скорость передвижения мобов, чисто на 7-8 эклипсе на 2м прелупе ощущается как будто на обычном мунсуне в середине 1го лупа, хотя бы это может сбалансировать годран, да и вряд-ли для тебя станет сильной проблемой последний/предпоследний эклипс и паралельно комментировать происходящее, ибо в рор ты играешь моё почтение, а если ещё залутаешь на прелупе карточку/переработчик, то вообще пойдет все как по маслу. Если тебя устроит такой вариант, то было бы неплохо увидеть полноценный годран на эклипсе вместо мунсуна. В любом случае, спасибо за рор, всегда интересно у тебя смотреть.
Вроде Ложный Сын прикольный, но....
Я играю с модами и каждую неделю пробую что-то новое, а мой любимый модовы перс- паладин, который оооочень похож на этого героя(наоборот только)) и у Паладина мне нравилось, что ты мог из него сделать разные тактики игры, а тут:пкм пкм, лкм, R-ка😢
Вывод:ухудшенный паладин)))) а если серьёзно мой новый любимчик во втором НЕ модовом роре😊
Забавно что по Рор 2 реально есть моды на персов, которые качеством превосходят оригинальных)
@@Leomi много ОЧЕНЬ много хороших "модовиков" а также я играю с модом на изменение скиллов
По идее проще ограничить отражение. Типо тебе не может вернуться больше 10% от урона в сек. Но почему-то на ограничения забивают
Ну я про это говорил) Сделать ограничение на частоту отражения в сочетании с уроном) Это по сути то и есть) Ибо просто если даже ограничить отражение за тик, то куча тиков разнесут) Если сделать малый процент, то миллионные удары в годране ваншотнут всё равно) Как вариант еще ограничить по хп моба, ибо хп у мобов не растет вечно, а останавливается на 99-м уровне (ибо это кап). Но тогда нужно балансить так, чтобы у всех мобов это было не убийственным для игрока)
Ощущение от обновы/длс что вообще на все забили, на баги, на тестирование, на баланс, на все что можно было в общем, но за деньги не забыли главное, и выставили без региональных цен. Ну гирбоксы, чего мы ещё могли ожидать)
36:09 МММММ 25 золота в начале этапа
75*) И это для нулевой сложности, скейл с ней, считай 3 сундука обычных дает по золоту эквивалентом)
@@Leomi Во первых, вау ты начал отвечать на мои комменты, во вторых, я узнал про то, что этот предмет даёт 75 после твоего видоса (в прошлом видео по DLC который я смотрел человек говорил, что этот предмет даёт 25)
На Паладина кроме того не давно вышло обновление с улучшением анимаций, например для рывков в разные стороны теперь проигрывается своя анимация, в то время как рывок Ложного Сына просто толкает его модельку вперёд. Так что Ложный Сын по сравнению с ним ощущается больше как модовый перс. Да и моделька очень выделяется по сравнению с остальными персонажами и ощущается довольно инордно, ибо создавалась для здорового босса, а тут просто взяли скукожили её и поместили в пул персонажей совершенно без изменений.
Угу, мне честно говоря и когда я играл, Паладин был приятнее в плане весомости атак. В нем больше чувствуешь эту увесистость. А тут как-то топорно ощущается) Да и по интересности навыков и альтернативок Паладин прямо вау был)
По моему мнению перс вообще пушка
Имхо, ложный сын неплох, не имба, но если повезет набрать хилок и скорости атаки, то луч просто уничтожает все.
Альт луч не очень. Им сложнее попасть, и урона меньше. Но его можно комбинить с клеткой лизата против фиол ракеток на базовой R.
леоми пж раздели видос на темы чтоб удобнее было смотреть части видео)
Здесь нечего в темах делить, не говоря о том что это геморройно для меня
как по мне почти полностью скопированный паладин из мода,но у того куча навыков альт было а у этого нет :_
Ага а анимации в два раза хуже чем у паладина
Ну если серьезно говорить, то я бы не сказал что он прямо скопированный) Но да, определенными вещами весьма похож) Весом ударов мне Паладин был приятнее, а в плане баланса пока трудно сказать, ибо я Ложным Сыном мало играл) Хотя Паладин мне безумно нравился и вряд ли его переплюнет, ибо один из самых хороших модовых персов наверное)
@@Leomi ех...так ждал когда увидишь что р-ку можно заряжать, не дождался)
@@Leomi Привет, а игра сама по себе большая? Я просто не понимаю одного момента:
Одни проходят игру за пару серий и всё. А многие и по сей день играют
И ещё не скучно ли будет играть в неё в одиночку?
Не могу не сказать и не проспоилерить альт.R-ку сына))
суть в том что за выстрел он разово наносит урон и за прокачку хп от предметов увеличиваеться кол-во зарядов, это можно сочетать с кристалами. Например: 1 этап босс
4 шипа->выстрел
Шипы работают так что если на противнике уже есть их стаки то время действия можно обновить добавив еще 1 (действие дебафа 5 сек). Таким образом Р-ка играеться от стакивания кристалов очень хорошо, в случае с основной ты можешь накидать немного (1-2 сек) зарядить луч (-1,5 сек/5 сек) и останеться 3 секунды увеличеного урона остальное обычный.
Как по мне альт.R-ка классная штука попробовать стоит
Я щас понял, что можно разблокировать фпс (на самой видеокарте) и выставить "не огран." будет весело😅
Уже вроде пофиксили зависимость игры от фпс)
Касаемо червей (новий враг) у прямого попадание какойто огромний множитель урона потомушто снести до склянки перса с окло 1000 макс хп на доволе раном етапе ето уже за граню баланса
Угу, я ощутил еще в первой серии хД Еще и стреляют так, что фиг уклонишься, если нет маневра)
ну вот из всех персонажей в длс, ложный сын самый играбельный,но при этом в плане проработки анимаций и звуков очень плохой(выглядит как нелепая пародия на паладина хд)
Вот топорностью анимаций буквально на босса и смахивает)
@@Leomi модами пофиксят :)
Моё мнение насчёт персонажа очень странные . Круто что это милишник, но все его анимации как будто сильно хуже того , что было до этого. При этом дэш выглядит очень даже
Первенький
И ведь кол-во пкм усиливают статы. Но как же меня бесит его отвратительная р-ка
А что значит "годран"?
God-run, по-русски - божественный забег.Обычно - забеги в большое количество циклов, по мере которых собирается имба, и против которых игра не может ничего противостоять
@@РоманКовиров ясно, спасибо.
ну года там noita
Когда дети вроде тебя перестанут нетерпеливо требовать от меня постоянно только её.
@@Leomiмне кажется слова "дети вроде тебя" звучит грубо, но справедливо.
Я не пытаюсь там что-то сказать. Ты безусловно права, просто меня зацепила именно эта фраза.
фигня какая-то, а не перс