9 - Crear proxy en 3d max 2018

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  • เผยแพร่เมื่อ 5 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 8

  • @blancachacon216
    @blancachacon216 4 ปีที่แล้ว +1

    explicas super bien, demasiado recomendado

  • @rachelabreu9788
    @rachelabreu9788 4 ปีที่แล้ว +1

    Gracias por el video! Muy sencillo y objetivo!

  • @danielmunozpena8566
    @danielmunozpena8566 5 ปีที่แล้ว +2

    Es mas recomendable ambientar en 3d max o en Photoshop a la hora de editar el render ?

    • @enriquerodrigueztutoriales6249
      @enriquerodrigueztutoriales6249  5 ปีที่แล้ว +1

      Te recomiendo q los elementos más cercanos del render siempre sean 3d directamente en 3d max y los elementos más lejanos si los puedes colocar en photoshop

  • @alejandromarco4648
    @alejandromarco4648 4 ปีที่แล้ว

    como se hace si el objeto ya viene agrupado? como hacemos para juntar el material y el objeto y que no importe solo lo que es el objeto sin la textura
    (es lo que me esta pasando con otros modelos )
    Gracias, un saludo.

  • @juancarlosgzrz
    @juancarlosgzrz 3 ปีที่แล้ว

    ¿Es necesario hacer attach?

  • @Unforgettablethought
    @Unforgettablethought 3 ปีที่แล้ว

    gracias, gracias, gracias!

  • @luciazapote1570
    @luciazapote1570 ปีที่แล้ว

    me sale sin texturas