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みんな強化された瞬間に手のひらかえしやがってよ……好きなキャラが強化されるのは嬉しいけど競争になるのが嫌やな
それな仕方ないけど手のひら返しされるとやっぱりちょっと嫌な気分
サーナイトが環境入りできて喜んでる私でございます
それな
同意
サイコキネシスもかなり強いのでオススメ
集団戦ならサイキネのが強い印象
サイキネ食らってもスキルで突っ切られるからムンフォ派
フルパなら1週目だけサナ中央で2週目からは他のポケモンに中央いかせたりすると割と序盤楽な気がする。あとサナが増えてきたらアブソルのふいうちがすごく刺さるからそれはそれで楽しい
アマージョ使ってる側からすると、サーナイトは遠距離から火力出してくるので、近づいてこちらが火力を出してくる前に倒されたり、詰めようとしてもムーンフォースで妨害されたりで、本当に厄介ですね…
ムンフォかサイキネ近距離アタッカーからしたらどっちが嫌ですか?
圧倒的にムンフォですかね近距離アタッカーはある程度の移動技を持っている事がほとんどなので、サイキネなら多少避けやすかったりしますが、ムンフォは扇状に広がる上に、行動不能になるため、妨害時間が短くても、ムンフォの方が嫌ですね
@@uta_wakame ありがとうございます!
自分ゲッコウガ使うけどなんかスタンさせられて3連撃技当てられたらほぼ体力消えるからキツかったwwwでも味方の場合は耐久無いしスティール狙ってくれないからほぼ信じてない...
サーナイト買ってて良かった!環境トップだろ!ずっと使ったきたから嬉しい!
イワパレスでのサーナイトのユナイト対策ですがサーナイトのユナイトは範囲が出たときにからやぶの妨害不能を使えば抜け出せます(違うかもしれない)
サーナイト強化されてほとんどの人がサーナイト使うようになった笑
蜂とりつつ敵も食ったらすぐ中央のカニから加速で2周目回ってムンフォ取るのがコツ。下手にレーン長居しない事。あと11で予知連打が出来るから予知もかなり使いやすくなった
サーナイト嬢も強いけどアマージョ姫の蹴りもかなり効く…
マジで中央サナ強い今までラルトスの状態だからめちゃくちゃボコってたのに、ガンクでこっちが遠距離から一方的にボコられる
アプデきてからサナの勝率が馬鹿みたいに上がってるわマスターにも上がれたしめっちゃ楽しい
サーナイトずっとランク使えなかったから嬉しい
サーナイト使ってより思う「「「ゼラオラが許せえねぇ」」」
アイテムの3つ目を[かいがらのすず]にしているのですが、気合いのハチマキにした方が良さげですか?
俺が波乗りヤドラン使ってて、味方のくっそうまいサイキネサイコショックサナと当たった時まじで気持ちよすぎた
自分がサポ使ってて火力の人と噛み合うと脳汁やばいよね。
サーナイトは紙耐久できあいのタスキの回復分も一瞬で溶けそうだし力のハチマキでも良いのかも
力のハチマキは攻撃にしか影響せず、サーナイトの技は特攻なので、無難におたすけバリアとかユナイト技が強いのでエナジーアンプとかがいいかもです。余程自信があればしんげきメガネでも行けるかもです。
@@nishikooooo 攻撃速度が上がるんでそれで若干火力上がります
@@user-lj2sy6xt1v AAするキャラじゃないです
中央行くならアンプもつの楽しいですよバンバンユナイト撃って壊滅させるの楽しいですよ
今までは味方の構成がやばかった時の脅しにしか使わなかったのに
今までサーナイト、ガブでソロマスターまでやって来てたからマジで嬉しい!くそ強!
仲間ナムさん
@@bal8842 お仲間さんは地獄見たんだろうなぁ…介護してやっとスタートラインだっただろうに…
味方カワイソス
あっ中央のカニ消えるのってオボンが消える変更の不具合なんですね、、、
相手のサーナイトの名前まほう少女なの好き
取れたか取れてないかを判断するのは自分のエナジーが増えてるか増えてないか判断するといいですよー
未来予知を強化してくれ
今のままでもえぐいつよいぞアプデされたら当てたらクールタイム無くなるし火力もでる
CT 0秒になるのが強いなら、みらいよちはファームでct短縮できず相対的に弱いのであまり噛み合ってないんですよね…あとサイコショック2回当てる時点で同レベル時点のみらいよちよりダメージが高くなるのでそこも強くない点ですね。。。強化欲しいのは分かります
強化があるなら範囲か出の速さスキルが早くなるだけで多分環境ぶっ壊れるけど。
8:58どこぞのスタンド使いだろうか
ゴールサポーター信者なのですが、もうゴールサポーターは弱いでしょうか。使用しているのはアマージョかワタシラガです
ものしり、こだわり、かいがらで行ってるわ貝殻の枠が悩み。特攻上げたいから、進撃も考えたけどゴールほぼ入れる必要ないんだよな。てか入れれない。他のアイテムなんかあるかな
最初のファーム早めるためにちかはちにしてる
迷ったら適当にきあいのハチマキ入れちゃうなぁ
おたばりか気合いでいいのでは?おたばりは集団戦かなり有利になるからみんなつけてほしいくらいです
おたばり
確かに2試合して1回は見ますね
初心者です。ゼラオラって進化無しじゃないですか、なのに中央に行くゼラオラの意味がわからないので教えて欲しいです。
中央は2進化のような進化のために多くの経験値が必要なポケモン以外にも、ゼラオラのようにレベル8という高いレベルで一気に強くなるポケモンも適正が高いのでゼラオラで中央に行く事も全然アリということです
なるほどありがとうございます!
これは野良だと味方のサーナイトが弱いと負けるとかありうるのか🤔(使う人が増えてサーナイト使いのビギナーも増えそう)
ヤドランのなみのりからのサイコキネシスが環境ぶっ刺さってますよ!
サーナイトは参戦してから環境トップでしょ(???)
あー、、、とうとうサーナイトがみとめられた、、、
サナほんとに増えた
野良の中央サナは普通に地雷
サーナイトに学習装置って有りですか?中央以外で
なしですね。火力減りますし火力枠って常にレベル高く保ちたいので学習装置の恩恵を受けずらいです。進化レベルも早くなってるんで意味無いです
5レベのキルリアへの進化をちょっと早めるだけの為に持ち物の1枠使うのは微妙そうかな中盤以降はほぼ持ってる意味ないし
そもそもがくしゅうそうちはサポタン以外につけるのは無し
キズぐすりオススメ
えっとゲンガーの強化は?泣くぞ
こいつくそ強くなっててはげた
カサパレスがジャングル荒らしとかしてなきゃもちっと有利だったろうに、やっぱこの戦術味方にいても敵にいても不快なだけに感じる
みんな強化された瞬間に手のひらかえしやがってよ……
好きなキャラが強化されるのは嬉しいけど競争になるのが嫌やな
それな
仕方ないけど手のひら返しされるとやっぱりちょっと嫌な気分
サーナイトが環境入りできて喜んでる私でございます
それな
同意
サイコキネシスもかなり強いのでオススメ
集団戦ならサイキネのが強い印象
サイキネ食らってもスキルで突っ切られるからムンフォ派
フルパなら1週目だけサナ中央で2週目からは他のポケモンに中央いかせたりすると
割と序盤楽な気がする。
あとサナが増えてきたらアブソルのふいうちがすごく刺さるからそれはそれで楽しい
アマージョ使ってる側からすると、サーナイトは遠距離から火力出してくるので、近づいてこちらが火力を出してくる前に倒されたり、詰めようとしてもムーンフォースで妨害されたりで、本当に厄介ですね…
ムンフォかサイキネ近距離アタッカーからしたらどっちが嫌ですか?
圧倒的にムンフォですかね
近距離アタッカーはある程度の移動技を持っている事がほとんどなので、サイキネなら多少避けやすかったりしますが、ムンフォは扇状に広がる上に、行動不能になるため、妨害時間が短くても、ムンフォの方が嫌ですね
@@uta_wakame ありがとうございます!
自分ゲッコウガ使うけどなんかスタンさせられて3連撃技当てられたらほぼ体力消えるからキツかったwwwでも味方の場合は耐久無いしスティール狙ってくれないからほぼ信じてない...
サーナイト買ってて良かった!環境トップだろ!ずっと使ったきたから嬉しい!
イワパレスでのサーナイトのユナイト対策ですがサーナイトのユナイトは範囲が出たときにからやぶの妨害不能を使えば抜け出せます(違うかもしれない)
サーナイト強化されてほとんどの人がサーナイト使うようになった笑
蜂とりつつ敵も食ったらすぐ中央のカニから加速で2周目回ってムンフォ取るのがコツ。下手にレーン長居しない事。あと11で予知連打が出来るから予知もかなり使いやすくなった
サーナイト嬢も強いけどアマージョ姫の蹴りもかなり効く…
マジで中央サナ強い
今までラルトスの状態だからめちゃくちゃボコってたのに、ガンクでこっちが遠距離から一方的にボコられる
アプデきてからサナの勝率が馬鹿みたいに上がってるわ
マスターにも上がれたしめっちゃ楽しい
サーナイトずっとランク使えなかったから嬉しい
サーナイト使ってより思う
「「「ゼラオラが許せえねぇ」」」
アイテムの3つ目を[かいがらのすず]にしているのですが、気合いのハチマキにした方が良さげですか?
俺が波乗りヤドラン使ってて、味方のくっそうまいサイキネサイコショックサナと当たった時まじで気持ちよすぎた
自分がサポ使ってて火力の人と噛み合うと脳汁やばいよね。
サーナイトは紙耐久できあいのタスキの回復分も一瞬で溶けそうだし力のハチマキでも良いのかも
力のハチマキは攻撃にしか影響せず、サーナイトの技は特攻なので、無難におたすけバリアとかユナイト技が強いのでエナジーアンプとかがいいかもです。余程自信があればしんげきメガネでも行けるかもです。
@@nishikooooo 攻撃速度が上がるんでそれで若干火力上がります
@@user-lj2sy6xt1v AAするキャラじゃないです
中央行くならアンプもつの楽しいですよ
バンバンユナイト撃って壊滅させるの楽しいですよ
今までは味方の構成がやばかった時の脅しにしか使わなかったのに
今までサーナイト、ガブでソロマスターまでやって来てたからマジで嬉しい!くそ強!
仲間ナムさん
@@bal8842 お仲間さんは地獄見たんだろうなぁ…介護してやっとスタートラインだっただろうに…
味方カワイソス
あっ中央のカニ消えるのってオボンが消える変更の不具合なんですね、、、
相手のサーナイトの名前まほう少女なの好き
取れたか取れてないかを判断するのは自分のエナジーが増えてるか増えてないか判断するといいですよー
未来予知を強化してくれ
今のままでもえぐいつよいぞ
アプデされたら当てたらクールタイム無くなるし火力もでる
CT 0秒になるのが強いなら、みらいよちはファームでct短縮できず相対的に弱いのであまり噛み合ってないんですよね…あとサイコショック2回当てる時点で同レベル時点のみらいよちよりダメージが高くなるのでそこも強くない点ですね。。。強化欲しいのは分かります
強化があるなら範囲か出の速さ
スキルが早くなるだけで多分環境ぶっ壊れるけど。
8:58どこぞのスタンド使いだろうか
ゴールサポーター信者なのですが、もうゴールサポーターは弱いでしょうか。使用しているのはアマージョかワタシラガです
ものしり、こだわり、かいがらで行ってるわ
貝殻の枠が悩み。特攻上げたいから、進撃も考えたけどゴールほぼ入れる必要ないんだよな。てか入れれない。他のアイテムなんかあるかな
最初のファーム早めるためにちかはちにしてる
迷ったら適当にきあいのハチマキ入れちゃうなぁ
おたばりか気合いでいいのでは?おたばりは集団戦かなり有利になるからみんなつけてほしいくらいです
おたばり
確かに2試合して1回は見ますね
初心者です。ゼラオラって進化無しじゃないですか、なのに中央に行くゼラオラの意味がわからないので教えて欲しいです。
中央は2進化のような進化のために多くの経験値が必要なポケモン以外にも、ゼラオラのようにレベル8という高いレベルで一気に強くなるポケモンも適正が高いのでゼラオラで中央に行く事も全然アリということです
なるほどありがとうございます!
これは野良だと味方のサーナイトが弱いと負けるとかありうるのか🤔(使う人が増えてサーナイト使いのビギナーも増えそう)
ヤドランのなみのりからのサイコキネシスが環境ぶっ刺さってますよ!
サーナイトは参戦してから環境トップでしょ(???)
あー、、、とうとうサーナイトがみとめられた、、、
サナほんとに増えた
野良の中央サナは普通に地雷
サーナイトに学習装置って有りですか?中央以外で
なしですね。火力減りますし火力枠って常にレベル高く保ちたいので学習装置の恩恵を受けずらいです。進化レベルも早くなってるんで意味無いです
5レベのキルリアへの進化をちょっと早めるだけの為に持ち物の1枠使うのは微妙そうかな
中盤以降はほぼ持ってる意味ないし
そもそもがくしゅうそうちはサポタン以外につけるのは無し
キズぐすりオススメ
えっとゲンガーの強化は?
泣くぞ
こいつくそ強くなっててはげた
カサパレスがジャングル荒らしとかしてなきゃもちっと有利だったろうに、やっぱこの戦術味方にいても敵にいても不快なだけに感じる