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以寶可夢的多巴胺來研究1精美 2男市場涵蓋到女市場3.特權,鬥卡 4.名牌IP沒有這些多巴胺就無法拿到男女流量,其他遊戲就輸了
這邊是研究能維持住廣大手遊使用者,在手機就能壓縮多巴胺讓別人不知道你在玩遊戲,也只有手遊可以,你扮演的就是一個秘密寵養者的爽感,這現實中到底有沒有用不重要
說起來,我不知道是不是被太多手遊調教成抖m還是怎樣,常常課完金,忽然就覺得失去原本苦苦掙扎的樂趣,然後就棄坑了XD
有的氪金是当爹,有的氪金是才能正常玩。
雅婷姐~原來是抖M(筆記
有雅婷姐就按贊
這我
+1 課了隔天就覺得遊戲不好玩了
TH-cam一堆廣告不實的免洗手遊(遊戲裡面的廣告還超多),我下載玩一下回去玩Candy Crush了
我還是充錢那個少年,沒有一絲絲改變,吃土只不過是考驗,種在心中信念絲毫未減。
😂😂😂
在手遊繳了2-30w學費後,發現主機、電腦好便宜~ 畫面好 遊戲多,玩起來也比較沒時間壓力。
等你投入遊戲橘子就不一樣了,回來還是發現手遊比較便宜
@@noodle8963 都買電腦了,去蒸氣花錢不香嗎?
@@noodle8963 PC遊戲那麼多偏偏要去找最臭的吃那就只能怪自己了
手游也有月卡單機手遊,也有跨平台手遊,交個小月卡一樣沒有時間壓力
現在怎麼還有人想把錢捧給黑橘,等特價買3a或能和朋友同樂的遊戲爽多了
台灣高工時也是世界聞名,很多人工作完剩下的時間只能玩手遊,難怪總營收會大勝日韓,賭博成癮又好勝心強的完美combo,多巴胺瘋狂分泌...
我印象中最搞笑的手遊廣告就是:開局是位窮小子,看到有位大媽跌倒就扶她起來,結果這大媽是個富婆,為了感謝主角就送他一個億。XD 😆😂🤣還有當官判案的,主角開局是九品芝麻官,只要做對的事就能升官,最高還能穿龍袍當官。XD 😆😂🤣此外主角不但要處理案件,還要照顧獄中囚犯,像有位美女長痔瘡一直噴血,旁邊的師爺就會問:「秉大人,此女子在獄中得了痔瘡,請問該如何處置?」,只要主角下令救她就能升官,該美女還會成為主角的女友。XD 😆😂🤣
不是還有那個壞結局的嗎?就是那個判錯然後直接回歸原點的那個🤣😂😂
個人覺得手遊課金如此之高最主要原因是它的回饋感是非常快速跟明顯的,類似於食用甜食或垃圾食物當下的快感。再者是它的金額,說多不多、說少也不少(部分手遊除外,例如某天某堂),跟房貸車貸之類的比算小兒科,但不知不覺花個幾千幾萬也跑不掉,這種數字其實大部分的人都花的起,所以客群非常廣。
以前是手機上沒啥選擇,但現在愈來愈多單機遊戲移植到手機上,特別是那些優秀的獨立遊戲,費用便宜,內容豐富,一單的錢都能買10款以上的遊戲了,再加上以前課金的不好經驗,就都不玩了,看到都會自動跳過。
很久沒碰手機遊戲了,原來現在手遊課金就算是最少的奈米課都已經能買Steam上一個不錯的遊戲...
楓之谷一件200等裝備也能買一個不錯的遊戲了,何況全身加一加就3,000以上,都可以買2款3a大作了
原來steam 遊戲這麼便宜嗎😆
7:00 如果有時間誰會想要玩手遊🥲
5:27其實台灣人在短期內的課金高爆發也體現出一個群眾心理,就是相對來說,台灣人對於追求「短期內的投資報酬率」有點病態簡單來說,就是我成本花下去就要馬上有東西出來的想法很重。不論這個成本是指時間、人才、金錢,都有蠻重的急於成就心態。尤其放到地方政府的政策執行上特別明顯,也因此有的地區特別多蚊子館,就是因為地方首長想要馬上有政績。但很多建設並不是8年兩任就會出來的,需要花上更久的時間。
像之前上過政府補助課程,調查說各年齡層有沒有買過運彩?分析結果顯示,年輕人30歲以下比較少或沒有買(就我們那個班而已),因為我們年輕人都把錢花在課金上,好歹課金還有東西出來,運彩就跟現在的雲端發票一樣內建
現在遇到新遊戲通常都會先玩玩看 好玩就會先課300多.(然後一坨遊戲課了之後就不玩,有人一樣嗎?)
真的,我不知道是不是被太多手遊調教成抖m還是怎樣,常常課完,忽然就覺得失去原本苦苦掙扎的樂趣,然後就棄坑了XD
課金是填不完的坑...不要腦波弱就能省很多錢
台灣盤子很有錢,難怪代理遊戲都要搞台灣特別版,調低機率來薛課長
我突然想到某種水果了
我從單機棄坑到手遊後又覺醒回到單機,手遊真的是早醒悟為好
我覺得台灣的手遊市場還是不太行 就那些本土的遊戲真的很幽默😅 全是靠外國的台服在撐的 什麼時候我能看到台灣本土的遊戲 像是二次元動畫 至少有點內函 甚至我可以說Cytus這類音遊可以說是台灣做的最好的遊戲之一了 傳說跟荒野之類的很熱門 但就是真的質量也很微妙 有的時候我們也不得不承認對岸在手遊市場上的強大 超多二次元遊戲像是原 明日方舟戰雙帕彌什等高質量遊戲 我們台灣還真的沒人能做出來 畢竟我們連個二次元的原創連載動畫 就說日本那種的 還真沒做出來的
要求太高了,手游和大陆比,动画和日本比。
做不出來還不是沒$$$$
@@ryviusjia 但事實上台灣做了十幾年的手遊 感覺還真沒前進的技術力同樣的時間 你們那手遊技術力鼎盛雖然現在也在衰退但真的比我們這強更何況王者和傳說還同個模版而且我們這還真的做了一堆賭博遊戲看了就反胃 真的有料的沒幾個 賭博卻很會只會搞這種恰爛錢的玩意都不去提升技術力 至少給我內卷出一款二次元手遊吧真的是就說台灣手遊市場有多少靠營運台服接濟的吧要求這種事情也不能說太高吧畢竟都過多久了 還在原地踏步
台灣廠商有技術但沒錢 開發要時間要錢 遊戲還沒上線前一毛錢都賺不到 遊戲要好玩開發時間就長 好不容易上線如果又沒人玩 也是收掉 還不如做簡單好做的賭博手遊 成本低撈錢快。
@ 主要是台灣人瘋博弈,台灣其實也做得出好玩的黃遊,但賺的錢就是不如博弈
找到自己想要投的廣告讓我身邊的人都購買我的課程只要夠賺錢我就覺得很成功強者我乾爹
臺灣賭博遊戲世界第一
@@shinya2118 超多賭博看了就反胃 也不反思一下 憎恨對岸卻靠他們的台服吃飯 真的很好笑就說有多少手遊是只靠台服接濟的吧
中共一天給你多少錢😅😅😅
@@bbs-r5z 我對中共不是很認同 但不得不說我們的遊戲還真的不如中共台灣好的沒幾個
@@bbs-r5z 那別人是不是該問你那些賭博遊戲的一天給你多少錢?
大家不用覺得這聽起來是貶好嗎台灣鈊像上千位員工平均薪資兩三百萬知道鈊像一年能上交多少稅金嗎台灣那些專門領補助騙吃騙喝的文創產業就是給博弈業納稅錢來養的啦
最後來我寧可買老的遊戲機還有老的遊戲來玩,可以一次終身無課,而且如果嫌收舊遊戲機麻煩,組一台高規格的電腦跑模擬器也好
看這集時YT沒跟著跳手遊糞Game廣告,差評
隨便一款手遊糞 game在台灣都會賺錢
一個遊戲耐玩與否,其實只在於兩點:抽卡與衝裝的機率是否讓玩家們會爽,以及玩家們之間的互動。這裏的互動包括一般的聊天界面,pk,團戰,以及很重要的裝備交易。以角色扮演的遊戲來說,課長一開始的課金,為的就是縮短角色成長的時間。然而遊戲也不能只靠那幾個課長,也要能夠讓一些小課微課的玩家能夠有一定的機率跟運氣,靠一些技巧上排名。說穿了,遊戲也就是讓人釋放那些爭強好勝的因子,以及打寶跟衝裝的刺激與爽度。
很簡單 國家金融體系也要管制了避免這些手遊遊戲業者突襲金融機構一旦被遊戲業者突襲成功也意味著金融機構如同被黑道掌握一樣
每個人玩遊戲的出發點不同。有人只想消磨時間。有的是想回憶。有的是想找朋友拓展交友圈。真的不用去酸誰比較值得誰比較不值得。
玩家 :你在幹什麼?就不能讓我們玩正常機率的抽卡遊戲嗎?營運商:一頁一頁,這樣的話我們就跟一般手遊公司一樣了,這可是特製的 懂嗎?
手游真的很無聊,每天上線簽到而已,一直重複作業。想看後面劇情還要拼命克金提高戰力,真的很煩。玩半年還看不到結局,還玩到一半還會給你關服之後就不怎玩手游,現在喜歡電腦單機,練等就好還可以看到結局玩到結局的喜悅.......我之前蠻愛三款TERRA BATTLE妖怪百姬波可龍迷宮
手遊唯二點名支持: 戀與深空、棕色塵埃2
冷知識:政確特工上市僅僅兩週就下架,活的比所有免洗手遊還短
我自己都在魔獸世界裡每月小課個950(月卡+魔獸代幣)老實講錢不好賺,還是覺得要自己賣肝解成就,打團隊本拿裝的遊戲才有成就感那是買裝課金遊戲沒辦法取代的
某某之塔combo給的多到直接變成數值膨脹影響遊戲環境和體驗😂
我也课了很多金给非洲大哥们
主席,3600億嗎?😅
寧願幾倍的錢課金,也不願花一次錢買一個真正好的遊戲
靠手遊就能分辨出歐洲人與非洲人 😂
再課五萬,你會更強
現在很難說是廣告問題吧,大家最終還是會進到遊戲畫面,免洗的一看就知道了(vinder大大都幫大家整理好了個人覺得在遊戲這塊,大明星的號召力其實沒有想像中的那麼強,倒不如把遊戲做好,自然就會有人買單另外台灣課金量高,影片的原因延伸出,沒時間玩所以我小課一點(各種禮包、通行證、VIP)對於短時間要獲得遊玩提升感很強,所以大家也願意課個幾百幾千
其實二遊付個月卡也花不了多少錢,但台灣很愛玩天堂RO這種有競爭性質的那被薛爆也不能怪手遊這品項單機遊戲雖然便宜,但最近品質好的也不算多,而且除了經典中的經典,大多買來通一次也不會再玩了STEAM上面一堆遊戲通關率超低,其實大家也不見得玩得多快樂或是省錢更不用說設備還要花不少錢w現在玩遊戲花錢真的是小事,好玩的大小月卡一個月5.6百甚至一單完全無壓力,不會特別和單機比價,不好玩的單機打1折我也不會買
諷刺的是,觀看這影片前必須先看一個免洗遊戲廣告
台灣這麽會氪金是因爲它們買不起房子吧 ,錢沒有目標地方花 ,臺積電之類的股票它們也怕 ,所以只有氪金游戲 。
現在課金都會比較小心, 如果是免洗類型是鐵了心不會課, 然後要洗裝備很坑機率也不會課
理想夢想=博弈遊戲
簡單講 為什麼中國遊戲強 而台灣遊戲弱? 因為中國廠商唯利是圖 對商業機制的把控到位 加上市場大人口多 競爭激烈弱肉強食 自然能打造出足具競爭力的企業.而台灣大多靠理想支撐 缺少資本規劃與商業思惟 很難進行長時間持續性的開發 加上市場小人口少 競爭不夠充分 打造不出足夠強的企業.
我以為這集會找我們手遊天尊懶姓實況主,現身分享其血與淚的故事。
我記得去年有個仙劍的廣告蠻有趣的,雖然沒有玩但這是少數我會看完的廣告😂
好有趣的主題喔 成癮機制
幾年前也是不知道衝動還是糊塗,一款手遊也是累積課了6位數下去,最終退坑之後回頭一看心理就是一陣空虛。後來開始學會理財投資就不再課金了,慢慢的也開始減少遊玩的時間,畢竟錢省了,要不把更珍貴的時間也省了吧。
遊戲界爛廣告 搖搖的殺很大殺不用錢 應該算台灣遊戲界始祖了吧😂
天堂m七年玩家路過。最近開了四個帳號推倒地龍超爽的。雖然過程要一直點魔屏很累。想到能看到滿地的藍裝跟物品真的爽。
其他遊戲:第三者:你這個是爛遊戲玩家:歐不你怎麼能這麼說#$%^u80fgo:第三者:你這個是爛遊戲fgo玩家:我知道
太多人就是被高工時害到 屬於自己的時間太少 在公司當淑辣 起碼在遊戲裡能自我安慰
手游玩起來,遊戲性算其次,更多是社群氛圍跟社群互動
很多遊戲都是看廣告和充錢變得厲害
好意外蕭煌奇那個回饋率普普
知道去年台灣課金排名第一名是娛樂城嗎,前十就有好幾個台灣博弈遊戲大家不用覺得這聽起來是貶台灣鈊像上千位員工平均薪資兩三百萬知道鈊像一年能上交多少稅金嗎台灣那些專門領補助騙吃騙喝的文創產業就是給博弈業納稅錢來養的啦
蔚藍檔案今天大更新,到處都是曬卡圖,我的意志力非常薄弱,荷包大危機中😅
慶餘年廣告創意很好,內容就一坨屎換皮遊戲,你有認知嗎???笑死,講林襄,你請林襄拍什麼點擊率都超高啦,什麼拉雞舉例笑死
話說台灣課金一單是真的貴,如果那個遊戲有日服或台、國際服我一定優先選日服,課金時看到3290真的嚇死。😅
萧煌奇的广告真的蛮地狱,他竟然愿意哈哈哈,有点可爱
我玩手遊破關到一種程度就不玩了,熬夜玩個兩週就差不多了😂
現在遊戲的廣告對我而言不要有人聲多展示點遊戲畫面這個樣子就很吸引我了 尤其是AI人聲越聽越煩躁
13:37 瑟瑟這種題材 很多人其實都是偽君子都是所謂的口嫌體正 嘴上在罵 結果還不是一直看
幾千塊的買斷制遊戲喊貴 卻花更多的錢玩半成品課金手遊
天堂課長的門檻是另一個層級吧!沒有百萬不叫課長
聽完覺得好可悲,多巴胺的來源是手遊,為什麼不是戶外活動或是人生成就達成的滿足感,亞洲的國家前五名占了8成,這不是健康的發展吧。😅
美國世界第一,248億美金、中國第二,143億美金。美國人會是世界第一,還遠甩第二名將近一倍,這更加神奇。
還能是為什麼,當然是亞洲人耐操,台灣自己都常態性打假卡或加班無法申報了,隔壁幾個國家會好到哪嗎,我相信也沒有,誠如影片所說,壓力大沒時間下班累得要死,自然沒心思安排戶外活動。
你喜歡的不一定是別人喜歡的,直接批評別人可悲有些超過了換位思考,你喜歡的戶外活動也被別人說可悲的時候,請問你作何感想尊重包容友善
講可悲是過分了 玩手遊的人生成就不一定比你低欸 射箭國手鄧宇成也在玩手遊 你會說他可悲嗎
手遊和戶外活動又不衝突 是有什麼好嘴的😂
我知道吳克群在萬物皆課的環境下會過得很苦
給各位的一些如何判斷遊戲廣告爛不爛的標準:1.廣告商(把廣告詳細資訊點開來看,多認識一下那些廣告背後的廣告商,重點:多留意香港來的)2.出現簡體字(有的時候那些廣告會在無意間出現簡體字,出現地點不固定,有可能在遊戲ui內或是其他地方)3.用語(有些用語明顯不是台灣常用的)4.內容邏輯(送很大or操作極度腦萎縮的要多留意)5.正版授權(不用我形容應該都能體會吧?)如果對這些糞game廣告的背後故事有興趣的可以去Vinder大大的頻道,他那邊有不少專門拆解這些廣告的影片
天才,還有開局抽n連抽,我們開發了n年,SSR機率非常高,回歸獎勵,鬼修,Ai,色情裸露,官人,以上是95%糞game的特色
其實有個很方便的方法評分只看差評如果頻繁出現“換皮”“廣告不符”之類的關鍵詞那100%是糞game
從來沒有因為這些垃圾糞game手遊廣告而去玩過這些遊戲,真的會玩都是因為實況主介紹,真實情況好玩才玩,反而廣告越多越反感
糞GAME每個課長都有責任 一堆拉機遊戲 一堆花錢系統 我倒寧願回到買斷制 或是月費制
對我來說至時至今唯一不變的就是5秒廣告我依然嫌長
現在太多免洗手遊,連廣告台詞都差不多,我就繼續玩以前玩過的
還有中國的逆水寒也是要課超多可能一隻動物要2~5萬 還有10萬的
逆水寒只有課外觀而已,對外觀沒需求其實是一款不錯的遊戲
@@leekevin4990 本质是社交游戏。
網易遊戲最好不要玩
每天一祈願:(雅婷姐收我為徒吧!!!)
我認識的朋友 玩手游 第一天 先充個3000 一單 看好不好玩 再說 真的超扯
然後台灣手游 最後都是 感覺下班後 還要上網上班 打卡 超累 就是糞game
因為課金可以快速提升能力,能力高就可以去扁人,扁人就會有成就感
那怎麼解釋在單擊遊戲裡儲值。
扁機器人@@Nothinghaigonetochangemylove
@@Nothinghaigonetochangemylove 爆扁電腦也爽,無雙遊戲也有市場
@@Nothinghaigonetochangemylove 一樣的原因啊,只是把扁人變成扁電腦而已
就線下和別人pvp 啊這個遊戲社團裡面真的很常看到
玩手遊完全沒課金的路過……
+1
通常國戰類遊戲,課金上限都非常高或者說沒有上限。
經濟不景氣都是假的 只是錢沒跑到現實而是虛擬
天堂M 有位7年級生的課長 花了3億多台幣
奮game!
玩死人遊戲 部落衝突、貓咪大戰爭、神魔之塔 每一個都花超過一萬😅
看來玩碧藍幻想連同週邊和relink花不到兩萬元的我根本奈米課XD
我打算玩輻射76玩到太陽熄滅的那一天了
台灣人的價值觀很奇怪,手遊課金幾千幾萬不手軟,現實買東西幾百元就各種嫌貴🤷♂️
我想知道裡面有多少是Fgo的部分
*晚上好啊。*
我每年花在遊戲上的錢比我每年要繳的房貸還多==
課金這件事情跟M型社會一樣 越有錢跟越窮的人越會課
遙遙領先
有的人以課金為傲,感覺價值觀怪怪的
丟進手遊的錢不如丟到steam試玩不喜歡還可以退費
問就是轉蛋手遊都是糞GAME抱歉,我不是針對你,我是說所有的轉蛋手遊都是糞GAME
上面就有人點了,平常新聞上嘴一嘴就算了,要開課的人還不講真話,不知道該用蠢還是壞來形容台灣能課金能課上全球榜,一大半靠的就是博奕遊戲的流水,這些玩博奕的真的算玩家嗎?至於博奕遊戲的月流水在搞啥,這位講師要不要在課堂中剖析一下呢?嘻嘻
蕭煌奇那個真的有中
講那麼多,意思就是根本不怕大家罵🤷反正罵一罵也沒差,錢還不是進來
台灣 人均課金的話 好像是世界前3 🤣
啊好啊 昨天買了你才上片給優惠碼沒有關係
ㄊㄋㄋㄉ 遊戲界變成這種課金風氣就是這種傢伙害ㄉ 搞什麼商業化....加速遊戲進程、大把斂財、縮短遊戲壽命、大量無課微課玩家流失,然後再換皮再開🤮而且撇除競技類型的手遊,大部分成功的RPG、卡牌手遊大多有聯名或是懷舊端遊(天堂W、寶可夢、楓之谷M、RO M等等),現在誰還天真以為那些免洗課金手遊類型的真可以靠行銷拉拔起來嗎😂一開始會火都只是台灣遊戲界沒有出現過這種商業化經營的手遊,覺得新奇然後課上頭了...現在看看還有多少人願意在這種免洗手遊上課金,就算課金他會課多少?別拿那些經營什麼天堂W、RO M的例子經驗來講吧?這些遊戲本身端遊時期或動畫在台灣就有相對大量的粉絲了...只要營運不要瞎亂搞(像是天堂M機率事件),隨便都可以搞得風生水起好嗎...這就是你LUNA手遊為什麼廣告被罵翻卻還是有相對成效的重點,去找一個把免洗手遊隨便就撐起來的人來講課都比較有說服力🤣別在宣傳這種商業化運營模式了,遊戲本身就是讓人休閒打發放鬆壓力,賺錢營利只是其次的...現在搞得像是一天沒課金,隔天別人就可以打翻你,把遊戲搞成這麼有壓力,違反遊戲定義的本質初衷了吧?還多巴胺咧...講白點,無課或微課玩家只會玩到腦充血而已🙃
呵呵這個話題好像我玩的一個遊戲光遇雖然很多地方都很爛但還是課很多笑死
統計到底說幾次多巴胺😂
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✅爆款思維|剖析熱門遊戲設計與策略,掌握爆紅產品的背後邏輯
✅深刻洞察|解密12大心理機制,精準洞察用戶需求與行為
✅數據分析|看懂關鍵數據,優化用戶留存與付費策略
✅跨界應用|靈活運用遊戲思維,解決多種產業需求,提升競爭力
✅市場營運|掌握產品生命週期,拆解爆紅產品口碑操作邏輯
✅趨勢案例|超過20個實戰案例,涵蓋中美日韓領先市場趨勢
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1精美 2男市場涵蓋到女市場
3.特權,鬥卡 4.名牌IP
沒有這些多巴胺就無法拿到男女流量,其他遊戲就輸了
這邊是研究能維持住廣大手遊使用者,在手機就能壓縮多巴胺讓別人不知道你在玩遊戲,也只有手遊可以,你扮演的就是一個秘密寵養者的爽感,這現實中到底有沒有用不重要
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雅婷姐~原來是抖M(筆記
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這我
+1 課了隔天就覺得遊戲不好玩了
TH-cam一堆廣告不實的免洗手遊(遊戲裡面的廣告還超多),我下載玩一下回去玩Candy Crush了
我還是充錢那個少年,沒有一絲絲改變,吃土只不過是考驗,種在心中信念絲毫未減。
😂😂😂
在手遊繳了2-30w學費後,發現主機、電腦好便宜~ 畫面好 遊戲多,玩起來也比較沒時間壓力。
等你投入遊戲橘子就不一樣了,回來還是發現手遊比較便宜
@@noodle8963 都買電腦了,去蒸氣花錢不香嗎?
@@noodle8963 PC遊戲那麼多偏偏要去找最臭的吃那就只能怪自己了
手游也有月卡單機手遊,也有跨平台手遊,交個小月卡一樣沒有時間壓力
現在怎麼還有人想把錢捧給黑橘,等特價買3a或能和朋友同樂的遊戲爽多了
台灣高工時也是世界聞名,很多人工作完剩下的時間只能玩手遊,難怪總營收會大勝日韓,賭博成癮又好勝心強的完美combo,多巴胺瘋狂分泌...
我印象中最搞笑的手遊廣告就是:開局是位窮小子,看到有位大媽跌倒就扶她起來,結果這大媽是個富婆,為了感謝主角就送他一個億。XD 😆😂🤣
還有當官判案的,主角開局是九品芝麻官,只要做對的事就能升官,最高還能穿龍袍當官。XD 😆😂🤣
此外主角不但要處理案件,還要照顧獄中囚犯,像有位美女長痔瘡一直噴血,旁邊的師爺就會問:「秉大人,此女子在獄中得了痔瘡,請問該如何處置?」,只要主角下令救她就能升官,該美女還會成為主角的女友。XD 😆😂🤣
不是還有那個壞結局的嗎?就是那個判錯然後直接回歸原點的那個🤣😂😂
個人覺得手遊課金如此之高最主要原因是它的回饋感是非常快速跟明顯的,類似於食用甜食或垃圾食物當下的快感。再者是它的金額,說多不多、說少也不少(部分手遊除外,例如某天某堂),跟房貸車貸之類的比算小兒科,但不知不覺花個幾千幾萬也跑不掉,這種數字其實大部分的人都花的起,所以客群非常廣。
以前是手機上沒啥選擇,但現在愈來愈多單機遊戲移植到手機上,特別是那些優秀的獨立遊戲,費用便宜,內容豐富,一單的錢都能買10款以上的遊戲了,再加上以前課金的不好經驗,就都不玩了,看到都會自動跳過。
很久沒碰手機遊戲了,原來現在手遊課金就算是最少的奈米課都已經能買Steam上一個不錯的遊戲...
楓之谷一件200等裝備也能買一個不錯的遊戲了,何況全身加一加就3,000以上,都可以買2款3a大作了
原來steam 遊戲這麼便宜嗎😆
7:00 如果有時間誰會想要玩手遊🥲
5:27其實台灣人在短期內的課金高爆發也體現出一個群眾心理,就是相對來說,台灣人對於追求「短期內的投資報酬率」有點病態
簡單來說,就是我成本花下去就要馬上有東西出來的想法很重。
不論這個成本是指時間、人才、金錢,都有蠻重的急於成就心態。
尤其放到地方政府的政策執行上特別明顯,也因此有的地區特別多蚊子館,就是因為地方首長想要馬上有政績。
但很多建設並不是8年兩任就會出來的,需要花上更久的時間。
像之前上過政府補助課程,調查說各年齡層有沒有買過運彩?
分析結果顯示,年輕人30歲以下比較少或沒有買(就我們那個班而已),
因為我們年輕人都把錢花在課金上,好歹課金還有東西出來,
運彩就跟現在的雲端發票一樣內建
現在遇到新遊戲通常都會先玩玩看 好玩就會先課300多.(然後一坨遊戲課了之後就不玩,有人一樣嗎?)
真的,我不知道是不是被太多手遊調教成抖m還是怎樣,常常課完,忽然就覺得失去原本苦苦掙扎的樂趣,然後就棄坑了XD
課金是填不完的坑...不要腦波弱就能省很多錢
台灣盤子很有錢,難怪代理遊戲都要搞台灣特別版,調低機率來薛課長
我突然想到某種水果了
我從單機棄坑到手遊後又覺醒回到單機,手遊真的是早醒悟為好
我覺得台灣的手遊市場還是不太行 就那些本土的遊戲真的很幽默😅 全是靠外國的台服在撐的 什麼時候我能看到台灣本土的遊戲 像是二次元動畫 至少有點內函 甚至我可以說Cytus這類音遊可以說是台灣做的最好的遊戲之一了 傳說跟荒野之類的很熱門 但就是真的質量也很微妙 有的時候我們也不得不承認對岸在手遊市場上的強大 超多二次元遊戲像是原 明日方舟
戰雙帕彌什等高質量遊戲 我們台灣還真的沒人能做出來 畢竟我們連個二次元的原創連載動畫 就說日本那種的 還真沒做出來的
要求太高了,手游和大陆比,动画和日本比。
做不出來還不是沒$$$$
@@ryviusjia 但事實上台灣做了十幾年的手遊 感覺還真沒前進的技術力
同樣的時間 你們那手遊技術力鼎盛
雖然現在也在衰退但真的比我們這強
更何況王者和傳說還同個模版
而且我們這還真的做了一堆賭博遊戲看了就反胃 真的有料的沒幾個 賭博卻很會
只會搞這種恰爛錢的玩意都不去提升技術力 至少給我內卷出一款二次元手遊吧真的是
就說台灣手遊市場有多少靠營運台服接濟的吧
要求這種事情也不能說太高吧畢竟都過多久了 還在原地踏步
台灣廠商有技術但沒錢 開發要時間要錢 遊戲還沒上線前一毛錢都賺不到 遊戲要好玩開發時間就長 好不容易上線如果又沒人玩 也是收掉 還不如做簡單好做的賭博手遊 成本低撈錢快。
@ 主要是台灣人瘋博弈,台灣其實也做得出好玩的黃遊,但賺的錢就是不如博弈
找到自己想要投的廣告
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只要夠賺錢我就覺得很成功
強者我乾爹
臺灣賭博遊戲世界第一
@@shinya2118 超多賭博看了就反胃 也不反思一下 憎恨對岸卻靠他們的台服吃飯 真的很好笑
就說有多少手遊是只靠台服接濟的吧
中共一天給你多少錢😅😅😅
@@bbs-r5z 我對中共不是很認同 但不得不說我們的遊戲還真的不如中共
台灣好的沒幾個
@@bbs-r5z 那別人是不是該問你那些賭博遊戲的一天給你多少錢?
大家不用覺得這聽起來是貶好嗎
台灣鈊像上千位員工平均薪資兩三百萬
知道鈊像一年能上交多少稅金嗎
台灣那些專門領補助騙吃騙喝的文創產業就是給博弈業納稅錢來養的啦
最後來我寧可買老的遊戲機還有老的遊戲來玩,可以一次終身無課,而且如果嫌收舊遊戲機麻煩,組一台高規格的電腦跑模擬器也好
看這集時YT沒跟著跳手遊糞Game廣告,差評
隨便一款手遊糞 game在台灣都會賺錢
一個遊戲耐玩與否,其實只在於兩點:抽卡與衝裝的機率是否讓玩家們會爽,以及玩家們之間的互動。這裏的互動包括一般的聊天界面,pk,團戰,以及很重要的裝備交易。
以角色扮演的遊戲來說,課長一開始的課金,為的就是縮短角色成長的時間。然而遊戲也不能只靠那幾個課長,也要能夠讓一些小課微課的玩家能夠有一定的機率跟運氣,靠一些技巧上排名。
說穿了,遊戲也就是讓人釋放那些爭強好勝的因子,以及打寶跟衝裝的刺激與爽度。
很簡單 國家金融體系也要管制了
避免這些手遊遊戲業者突襲金融機構
一旦被遊戲業者突襲成功
也意味著金融機構如同被黑道掌握一樣
每個人玩遊戲的出發點不同。有人只想消磨時間。有的是想回憶。有的是想找朋友拓展交友圈。真的不用去酸誰比較值得誰比較不值得。
玩家 :你在幹什麼?就不能讓我們玩正常機率的抽卡遊戲嗎?
營運商:一頁一頁,這樣的話我們就跟一般手遊公司一樣了,這可是特製的 懂嗎?
手游真的很無聊,每天上線簽到而已,一直重複作業。
想看後面劇情還要拼命克金提高戰力,真的很煩。
玩半年還看不到結局,還玩到一半還會給你關服
之後就不怎玩手游,現在喜歡電腦單機,練等就好還可以看到結局
玩到結局的喜悅.......
我之前蠻愛三款
TERRA BATTLE
妖怪百姬
波可龍迷宮
手遊唯二點名支持: 戀與深空、棕色塵埃2
冷知識:政確特工上市僅僅兩週就下架,活的比所有免洗手遊還短
我自己都在魔獸世界裡每月小課個950(月卡+魔獸代幣)
老實講錢不好賺,還是覺得要自己賣肝解成就,打團隊本拿裝的遊戲才有成就感
那是買裝課金遊戲沒辦法取代的
某某之塔combo給的多到直接變成數值膨脹影響遊戲環境和體驗😂
我也课了很多金给非洲大哥们
主席,3600億嗎?😅
寧願幾倍的錢課金,也不願花一次錢買一個真正好的遊戲
靠手遊就能分辨出歐洲人與非洲人 😂
再課五萬,你會更強
現在很難說是廣告問題吧,大家最終還是會進到遊戲畫面,免洗的一看就知道了(vinder大大都幫大家整理好了
個人覺得在遊戲這塊,大明星的號召力其實沒有想像中的那麼強,倒不如把遊戲做好,自然就會有人買單
另外台灣課金量高,影片的原因延伸出,沒時間玩所以我小課一點(各種禮包、通行證、VIP)對於短時間要獲得遊玩提升感很強,所以大家也願意課個幾百幾千
其實二遊付個月卡也花不了多少錢,但台灣很愛玩天堂RO這種有競爭性質的
那被薛爆也不能怪手遊這品項
單機遊戲雖然便宜,但最近品質好的也不算多,而且除了經典中的經典,大多買來通一次也不會再玩了
STEAM上面一堆遊戲通關率超低,其實大家也不見得玩得多快樂或是省錢
更不用說設備還要花不少錢w
現在玩遊戲花錢真的是小事,好玩的大小月卡一個月5.6百甚至一單完全無壓力,不會特別和單機比價,不好玩的單機打1折我也不會買
諷刺的是,觀看這影片前必須先看一個免洗遊戲廣告
台灣這麽會氪金是因爲它們買不起房子吧 ,錢沒有目標地方花 ,臺積電之類的股票它們也怕 ,所以只有氪金游戲 。
現在課金都會比較小心, 如果是免洗類型是鐵了心不會課, 然後要洗裝備很坑機率也不會課
理想夢想=博弈遊戲
簡單講 為什麼中國遊戲強 而台灣遊戲弱? 因為中國廠商唯利是圖 對商業機制的把控到位 加上市場大人口多 競爭激烈弱肉強食 自然能打造出足具競爭力的企業.
而台灣大多靠理想支撐 缺少資本規劃與商業思惟 很難進行長時間持續性的開發 加上市場小人口少 競爭不夠充分 打造不出足夠強的企業.
我以為這集會找我們手遊天尊懶姓實況主,現身分享其血與淚的故事。
我記得去年有個仙劍的廣告蠻有趣的,雖然沒有玩但這是少數我會看完的廣告😂
好有趣的主題喔 成癮機制
幾年前也是不知道衝動還是糊塗,一款手遊也是累積課了6位數下去,最終退坑之後回頭一看心理就是一陣空虛。後來開始學會理財投資就不再課金了,慢慢的也開始減少遊玩的時間,畢竟錢省了,要不把更珍貴的時間也省了吧。
遊戲界爛廣告 搖搖的殺很大殺不用錢 應該算台灣遊戲界始祖了吧😂
天堂m七年玩家路過。最近開了四個帳號推倒地龍超爽的。雖然過程要一直點魔屏很累。想到能看到滿地的藍裝跟物品真的爽。
其他遊戲:
第三者:你這個是爛遊戲
玩家:歐不你怎麼能這麼說#$%^u80
fgo:
第三者:你這個是爛遊戲
fgo玩家:我知道
太多人就是被高工時害到 屬於自己的時間太少 在公司當淑辣 起碼在遊戲裡能自我安慰
手游玩起來,遊戲性算其次,更多是社群氛圍跟社群互動
很多遊戲都是看廣告和充錢變得厲害
好意外蕭煌奇那個回饋率普普
知道去年台灣課金排名第一名是娛樂城嗎,前十就有好幾個台灣博弈遊戲
大家不用覺得這聽起來是貶
台灣鈊像上千位員工平均薪資兩三百萬
知道鈊像一年能上交多少稅金嗎
台灣那些專門領補助騙吃騙喝的文創產業就是給博弈業納稅錢來養的啦
蔚藍檔案今天大更新,到處都是曬卡圖,我的意志力非常薄弱,荷包大危機中😅
慶餘年廣告創意很好,內容就一坨屎換皮遊戲,你有認知嗎???笑死,講林襄,你請林襄拍什麼點擊率都超高啦,什麼拉雞舉例笑死
話說台灣課金一單是真的貴,如果那個遊戲有日服或台、國際服我一定優先選日服,課金時看到3290真的嚇死。😅
萧煌奇的广告真的蛮地狱,他竟然愿意哈哈哈,有点可爱
我玩手遊破關到一種程度就不玩了,熬夜玩個兩週就差不多了😂
現在遊戲的廣告對我而言不要有人聲多展示點遊戲畫面這個樣子就很吸引我了 尤其是AI人聲越聽越煩躁
13:37 瑟瑟這種題材
很多人其實都是偽君子
都是所謂的口嫌體正
嘴上在罵 結果還不是一直看
幾千塊的買斷制遊戲喊貴 卻花更多的錢玩半成品課金手遊
天堂課長的門檻是另一個層級吧!沒有百萬不叫課長
聽完覺得好可悲,多巴胺的來源是手遊,為什麼不是戶外活動或是人生成就達成的滿足感,亞洲的國家前五名占了8成,這不是健康的發展吧。😅
美國世界第一,248億美金、中國第二,143億美金。美國人會是世界第一,還遠甩第二名將近一倍,這更加神奇。
還能是為什麼,當然是亞洲人耐操,台灣自己都常態性打假卡或加班無法申報了,隔壁幾個國家會好到哪嗎,我相信也沒有,誠如影片所說,壓力大沒時間下班累得要死,自然沒心思安排戶外活動。
你喜歡的不一定是別人喜歡的,直接批評別人可悲有些超過了
換位思考,你喜歡的戶外活動也被別人說可悲的時候,請問你作何感想
尊重包容友善
講可悲是過分了 玩手遊的人生成就不一定比你低欸 射箭國手鄧宇成也在玩手遊 你會說他可悲嗎
手遊和戶外活動又不衝突 是有什麼好嘴的😂
我知道吳克群在萬物皆課的環境下會過得很苦
給各位的一些如何判斷遊戲廣告爛不爛的標準:
1.廣告商(把廣告詳細資訊點開來看,多認識一下那些廣告背後的廣告商,重點:多留意香港來的)
2.出現簡體字(有的時候那些廣告會在無意間出現簡體字,出現地點不固定,有可能在遊戲ui內或是其他地方)
3.用語(有些用語明顯不是台灣常用的)
4.內容邏輯(送很大or操作極度腦萎縮的要多留意)
5.正版授權(不用我形容應該都能體會吧?)
如果對這些糞game廣告的背後故事有興趣的可以去Vinder大大的頻道,他那邊有不少專門拆解這些廣告的影片
天才,還有開局抽n連抽,我們開發了n年,SSR機率非常高,回歸獎勵,鬼修,Ai,色情裸露,官人,以上是95%糞game的特色
其實有個很方便的方法
評分只看差評
如果頻繁出現“換皮”“廣告不符”之類的關鍵詞那100%是糞game
從來沒有因為這些垃圾糞game手遊廣告而去玩過這些遊戲,真的會玩都是因為實況主介紹,真實情況好玩才玩,反而廣告越多越反感
糞GAME每個課長都有責任 一堆拉機遊戲 一堆花錢系統 我倒寧願回到買斷制 或是月費制
對我來說至時至今唯一不變的就是5秒廣告我依然嫌長
現在太多免洗手遊,連廣告台詞都差不多,我就繼續玩以前玩過的
還有中國的逆水寒也是要課超多可能一隻動物要2~5萬 還有10萬的
逆水寒只有課外觀而已,對外觀沒需求其實是一款不錯的遊戲
@@leekevin4990 本质是社交游戏。
網易遊戲最好不要玩
每天一祈願:(雅婷姐收我為徒吧!!!)
我認識的朋友 玩手游 第一天 先充個3000 一單 看好不好玩 再說 真的超扯
然後台灣手游 最後都是 感覺下班後 還要上網上班 打卡 超累 就是糞game
因為課金可以快速提升能力,能力高就可以去扁人,扁人就會有成就感
那怎麼解釋在單擊遊戲裡儲值。
扁機器人@@Nothinghaigonetochangemylove
@@Nothinghaigonetochangemylove 爆扁電腦也爽,無雙遊戲也有市場
@@Nothinghaigonetochangemylove 一樣的原因啊,只是把扁人變成扁電腦而已
就線下和別人pvp 啊
這個遊戲社團裡面真的很常看到
玩手遊完全沒課金的路過……
+1
通常國戰類遊戲,課金上限都非常高或者說沒有上限。
經濟不景氣都是假的 只是錢沒跑到現實而是虛擬
天堂M 有位7年級生的課長 花了3億多台幣
奮game!
玩死人遊戲 部落衝突、貓咪大戰爭、神魔之塔 每一個都花超過一萬😅
看來玩碧藍幻想連同週邊和relink花不到兩萬元的我根本奈米課XD
我打算玩輻射76玩到太陽熄滅的那一天了
台灣人的價值觀很奇怪,手遊課金幾千幾萬不手軟,現實買東西幾百元就各種嫌貴🤷♂️
我想知道裡面有多少是Fgo的部分
*晚上好啊。*
我每年花在遊戲上的錢比我每年要繳的房貸還多==
課金這件事情跟M型社會一樣 越有錢跟越窮的人越會課
遙遙領先
有的人以課金為傲,感覺價值觀怪怪的
丟進手遊的錢不如丟到steam
試玩不喜歡還可以退費
問就是轉蛋手遊都是糞GAME
抱歉,我不是針對你,我是說所有的轉蛋手遊都是糞GAME
上面就有人點了,平常新聞上嘴一嘴就算了,要開課的人還不講真話,不知道該用蠢還是壞來形容
台灣能課金能課上全球榜,一大半靠的就是博奕遊戲的流水,這些玩博奕的真的算玩家嗎?
至於博奕遊戲的月流水在搞啥,這位講師要不要在課堂中剖析一下呢?嘻嘻
蕭煌奇那個真的有中
講那麼多,意思就是根本不怕大家罵🤷
反正罵一罵也沒差,錢還不是進來
台灣 人均課金的話 好像是世界前3 🤣
啊好啊 昨天買了你才上片給優惠碼
沒有關係
ㄊㄋㄋㄉ 遊戲界變成這種課金風氣就是這種傢伙害ㄉ
搞什麼商業化....加速遊戲進程、大把斂財、縮短遊戲壽命、大量無課微課玩家流失,然後再換皮再開🤮
而且撇除競技類型的手遊,大部分成功的RPG、卡牌手遊大多有聯名或是懷舊端遊(天堂W、寶可夢、楓之谷M、RO M等等),
現在誰還天真以為那些免洗課金手遊類型的真可以靠行銷拉拔起來嗎😂
一開始會火都只是台灣遊戲界沒有出現過這種商業化經營的手遊,覺得新奇然後課上頭了...
現在看看還有多少人願意在這種免洗手遊上課金,就算課金他會課多少?
別拿那些經營什麼天堂W、RO M的例子經驗來講吧?這些遊戲本身端遊時期或動畫在台灣就有相對大量的粉絲了...
只要營運不要瞎亂搞(像是天堂M機率事件),隨便都可以搞得風生水起好嗎...
這就是你LUNA手遊為什麼廣告被罵翻卻還是有相對成效的重點,
去找一個把免洗手遊隨便就撐起來的人來講課都比較有說服力🤣
別在宣傳這種商業化運營模式了,遊戲本身就是讓人休閒打發放鬆壓力,賺錢營利只是其次的...
現在搞得像是一天沒課金,隔天別人就可以打翻你,把遊戲搞成這麼有壓力,違反遊戲定義的本質初衷了吧?
還多巴胺咧...講白點,無課或微課玩家只會玩到腦充血而已🙃
呵呵這個話題好像我玩的一個遊戲
光遇雖然很多地方都很爛但還是課很多笑死
統計到底說幾次多巴胺😂