Alice is Missing - Rollenspiel - Vorstellung u. Erklärung - mit Alex & Marcel

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  • เผยแพร่เมื่อ 1 ส.ค. 2024
  • Alex und Marcel berichten euch über ihre erste Runde "Alice is Missing". Was ist das Ganze überhaupt und wie kann es online über Roll20 gespielt werden? Diese und weitere Fragen werden in diesem Video beantwortet.
    0:00 Begrüßung & Einführung
    04:04 Material & Ablauf
    23:08 Module auf Roll20
    26:56 Erfahrungen der ersten Partie auf Roll20
    42:38 Für wen ist es geeignet?
    48:57 Fazit & Verabschiedung
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ความคิดเห็น • 19

  • @dilemma474
    @dilemma474 3 หลายเดือนก่อน +2

    Vielen Dank für das Video

  • @DStroke666
    @DStroke666 3 หลายเดือนก่อน

    Ich frag mich wie das am Tisch funktionieren soll, weil die Immersion kommt ja dass man sich nicht sieht und schreibt. Am Tisch bräuchte man das ja nicht

    • @marcelmundinar
      @marcelmundinar หลายเดือนก่อน

      Es funktioniert, wir haben uns dann aber im Raum verteilt und haben den Tisch nur für die Karten genutzt. Mir persönlich gefällt es „remote“ tatsächlich besser

  • @user-sz5pi3ft5p
    @user-sz5pi3ft5p 3 หลายเดือนก่อน +1

    Wer ist überhaupt Marcel? Warum stellen die Leute sich nicht vernünftig vor?
    Und ehrlich, der bewegenden Vorstellung von Better Board Games ist nichts hinzuzufügen

  • @richardbrugger8941
    @richardbrugger8941 3 หลายเดือนก่อน +4

    Sollte es mal auf deutsch erscheinen …..

    • @marcelmundinar
      @marcelmundinar 3 หลายเดือนก่อน +2

      Im Spiel hast du 4-6 Karten mit englischem Text, welcher kurz ist. Das Spiel selbst haben wir immer auf deutsch gespielt…

    • @richardbrugger8941
      @richardbrugger8941 3 หลายเดือนก่อน +1

      @@marcelmundinarmag sein aber ich habe aus Prinzip nur deutschsprachige Spiele in meiner Sammlung auch wenn ich ab und an mal englische wo mitspiele.

    • @marcelmundinar
      @marcelmundinar 3 หลายเดือนก่อน +4

      @@richardbrugger8941 na gegen Prinzipen kann man dann nichts machen

  • @highrealist
    @highrealist 3 หลายเดือนก่อน +1

    test

  • @doctorexodia8882
    @doctorexodia8882 3 หลายเดือนก่อน +2

    Dieser Kanal ist so lost.

  • @Luzie257
    @Luzie257 3 หลายเดือนก่อน +2

    Habe zu diesem Spiel schon an anderer Stelle kommentiert, kopiere meinen Kommentar hier nachfolgend ein - ja, es ist eine Kritik.
    Habe einige Fragen zu "Alice is Missing" und auch Kritik:
    1. Was passiert mit Alice bzw. was kann alles passieren oder wird suggeriert, bspw. Gewalttaten (im Rahmen von bspw. Entführung) oder gewaltvolles Beschädigtwerden oder auch Tod der Alice - ist also wieder mal eine Frau, ein Mädchen das Opfer?
    2. Ist das Spiel ausschließlich bzw. vorrangig, "idealerweise" mit digitalen Endgeräten spielbar? Wäre für mich schon ein absolutes No-Go. Ich möchte analoge Brett-, Gesellschaftsspiele eben deshalb auch rein analog spielen (dürfen, können). Gilt so auch für Rollenspiele, RPG, die ich allerdings nicht spiele.
    3. Wie datenschutz-/datenmissbrauchssicher ist es, ein solches Spiel - gerade mit digitalen Endgeräten und dann auch noch über mehrheitlich wahrscheinlich ausgerechnet whatsapp - zu spielen?
    4. Wie realistisch oder wie vernünftig/geboten ist es, dass man gerade bei einem so sensiblen Thema, setting ausschließlich schriftlich und online miteinander kommunizieren darf/muss und nicht persönlich, real, physisch austauschen kann? Denn genau das bringt die typischen, hinreichend bekannten Probleme - rein virtueller Kommunikation - bereits mit sich bzw. evoziert und verschärft diese: Oberfläche, Unterkomplexität, Missverständnisse, Gerüchte, die sich verselbständigen.
    5. Wenn es darum geht, Entführung, Gewalt, mehrheitlich w e i b l i c h e Opfer von Vergewaltigung, auch Femizid etc. in analogem Brettspiel reflektiert, kritisch zu thematisieren, ist diese Art und Weise augenfällig ganz sicher die absolut ungeeignetste.
    Auf mich macht "Alice is missing" den Eindruck, sehr voyeuristisch und auf Sensationsgeilheit ausgerichtet konzipiert zu sein. Ähnlich wie eben leider auch viele gewaltgeprägte, Gewalt beinhaltende Filme, Serien.
    6. Spieler sind, nach deren Aussagen, nach dem Spiel aber offenbar häufig deutlich "emotional angegriffen" - warum dies und was hat das zur Folge: welche Reflexion mit dem Thema (?), mit Gewalt etc.? Oder ist es nicht mehrheitlich so, dass die meisten es einfach als Spiel abhaken und gerade nicht über bestehende, darin offenbar vorkommende und in der Realität bestehende "Missstände", siehe global massive Gewalt gegen Frauen, diskutieren?
    Regt das Spiel zu solchen Diskussionen an, ist es überhaupt dahingehend kritisch, seriös konzipiert - oder geht´s doch einfach nur um Voyeurismus, Sensationsgier und den "emotionalen Effekt"?
    7. Ich halte es keineswegs für ungeeignet, sich via Brettspiel mit "kritischen Themen" auseinanderzusetzen, ganz im Gegenteil, es ist aber eine Frage der Art und Weise.
    8. Ganz einfache Frage: Wird bei diesem Spiel je oder gar mehrheitlich als Ende herauskommen können (anhand der Karten, der Suggestion!), dass Alice einfach nur für ´ne Weile irgendwo spazierengegangen ist bzw. dass ihr absolut nichts Schlimmes, Schlechtes, Gewaltvolles "passiert" ist/an ihr getätigt wurde? Wahrscheinlich nicht, nicht wahr? Denn das will das Spiel nicht - es w i l l, was ich oben schon nannte: Voyeurismus, Angst, Gewalt, Sensationsgeilheit - "Alice" s o l l offenbar etwas "Schlimmes", Schlechtes passieren, anderenfalls würden die anderen sich nicht solche "Sorgen" um sie machen.
    9. Und ja: Kritikwürdig finde ich gerade auch, dass eben über digitale Endgeräte, Smartphones, "gespielt" wird, denn es ist schon ätzend genug, d a s s junge Leute, aber auch Erwachsene sogar im direkten Sozialkontakt mit anderen nebenbei ständig auf ihr Handy gucken und/oder Nachrichten tippen. Entweder ich bin mit meiner ganzen Aufmerksamkeit und physischen wie psychischen und mentalen Anwesenheit bei der Person/den Personen, die ich besuche oder die mich besuchen, mit denen ich gerade verabredet bin, etwas gemeinsam unternehme, erlebe oder ich befasse mich mit meinem Handy. Für mich hat das sehr viel mit Respekt, Wertschätzung, ungeteilter Aufmerksamkeit, auch Konzentration zu tun sowie auch damit, mal wenigstens zeitweise ohne digitales Endgerät "leben", sein, sich beschäftigen zu können - mit anderen oder auch alleine, statt wie ein abhängiger, willenloser Junkie ständig versklavt am Gerät zu hängen. Ausnahmen sind für mich nur dringendes Erreichbarseinmüssen, bspw. wenn es um Kinder oder Kranke oder Job (Bereitschaftsdienst) geht.

    • @marcelmundinar
      @marcelmundinar 3 หลายเดือนก่อน +13

      1. Die Story, was passiert, "schreiben" alle Spieler gemeinsam. Das Spiel gibt das nicht konkret vor, nur Impulse. Sie kann genauso einfach weggelaufen sein, als auch entführt worden sein - die Spieler schreiben die gesamte Story, es ist ein Storytelling Game. Es könnte genauso "Carl is missing" sein, in diesem Fall ist es aber eben Alice. Ob der Protagonist überlebt oder nicht, wird über eine zufällige Karte ermittelt, auch hier ist alles möglich.
      2. Das Spiel findet per Chat statt, wer darauf keine Lust hat, sollte etwas anderes spielen. Nur das World-Builing vorher und das Debriefing danach sind Gespräche miteinander.
      3. Man kann es mit JEDEM Messenger spielen, wir hatten z.B. SIGNAL verwendet, bei welchem man mittlerweile nichtmal mehr die Handynummer angeben muss. Aber man spielt es ja in der Regel auch nicht mit wildfremden Menschen, welche die Daten dann missbrauchen, finde ich sehr weit hergeholt.
      4. Du solltest dir das Video mal anschauen, es gibt VORHER und auch NACHHER durchaus Gespräche, eben auch um am Ende alle Details aufzuklären, welche die Spieler(!) kreiert haben.
      5. siehe Punkt 1, offenbar denkst du hier im Klischee. Alle Spieler gemeinsam bestimmen die Inhalte und Geschehnisse, und es gibt den Mechanismus der X-Karte, um eben genau sowas zu verhindern.
      Unser letztes Spiel glich einem Krimi, sie war verschwunden, weil der Ex-Freund mit Drogen handelte und finanzielle Probleme hatte, sie wollte helfen und geriet in falsche Kreise, wir haben sie dann gefunden und gerettet, das war echt spannend. Keine typischen Klischees wie hier dargestellt, sondern eine hilfsbereite Alice, die dem Ex-Freund(!) einfach nur helfen wollte.
      6. siehe Punkt 5... ich habe ein Ahnung, wie DU das Spiel spielen würdest ;-)
      7. Ich wiederhole mich: alle Spieler zusammen schreiben die Story mit allen Details...
      8. Da sieht man, dass du voreingenommen bist, siehe unsere letzte Runde, welche ohne Gewalt, Missbrauche o.ä ausging
      9. Auch das wird in unserem Review erklärt, der Chat nimmt die Hürde für Rollenspiel-Einsteiger und die Atmosphäre kommt supergut rüber. Die Zeiten sind anders, die Jugend kommuniziert nunmal so, und das ist hier für exakt 90 Minuten auch im Spiel der Fall.
      Du solltest dir das Spiel mal anschauen und mitspielen, bevor du komplett mit Klischees und Schubladen-Denke eine laaaaange Kritik verfasst, welche einen sehr voreingenommenen Blick auf alles hat, welcher dem Spiel nicht gerecht wird, sorry. Es bleibt natürlich auch jedem frei, das Spiel nicht zu spielen :-)
      Wir erklären in unserem Review eigentlich genau das, leider wurde der Kommentar offenbar einfach per copy&paste eingefügt, ohne unseren Content anzuschauen und damit die Fragen zu beantworten...

    • @richardbrugger8941
      @richardbrugger8941 3 หลายเดือนก่อน +4

      🤦‍♂️

    • @Luzie257
      @Luzie257 3 หลายเดือนก่อน

      @@marcelmundinar Ziemlich übergriffig und selbstherrlich, dein Kommentar, Marcel. Da du mir wiederholt unterstellst, ich sei "voreingenommen" und bediene Klischees. Das ist eine unverschämte Umkehr der Tatsachen, denn ihr wisst selbst sehr genau, dass keineswegs "die Spieler" den alleinigen und völlig beliebigen, frei wählbaren Einfluss auf die Richtung des Spiels haben, da gerade durch das Spiel, das setting, die Musik, Atmosphäre es garantiert in der Mehrzahl, beim "Spielen" dieses "Spiels" zu dramatischen, belastenden und oft auch gewaltgeprägten Situationen kommen wird - denn entsprechend suggestiv (!) ist dieses Spiel schon konzipiert, siehe eben Karten, setting, Musik usw..
      Und ebenso völlig unangemessen ist es, zu behaupten, es könnte auch "Carl is missing" heißen - warum habt ihr es dann nicht so genannt, bzw. eine männliche "Hauptperson" als vermisste Person genommen? Weil ihr wusstet, dass das als Kaufaspekt nicht so gut zieht als wenn es sich um eine weibliche Person, überdies ein Mädchen, nicht eine erwachsene, reife, erfahrene Frau handelt - es s o l l offensichtlich darum gehen, dass einer jungen Frau, einem Mädchen etwas vermeintlich oder tatsächlich Schlimmes passiert.
      Dein eigenes Beispiel bestätigt dies vollumfänglich: "Alice" geriet, Zitat: "in falsche Kreise" und ihr habt sie, Zitat "gerettet" - gerettet wovor, woraus - also war sie, das Mädchen, in Gefahr: absolut typisch die bekannten "Klischees" erfüllend, bestätigend, was ich zuvor als Kritik bereits äußerte - und genau das sehen "wir" auch in unzähligen Filmen, Serien: Gewalt und Gewalt gegen, Gefahr für vor allem Frauen, Mädchen.
      Das Spiel ist eben deshalb auch erst ab 16 Jahren "empfohlen". Bingo.
      Und ja, genau das ist auch die Realität, aber euer "Spiel" geht das nicht ansatzweise kritisch, reflektierend an, sondern die Spielenden sollen schlicht "emotional gecatched" sein. Es ist suggestiv bereits konzipiert und auf Emotionalität und Sensationslust, Gefahr ausgelegt und das Opfer ist ein Mädchen - mache mich nicht für die von euch mit dem Spiel aufgewärmten und weiterverbreiteten "Klischees" verantwortlich.
      Dieser sehr plumpe Versuch, die Verantwortung von sich zu weisen und mir "Missverstehen" anhängen zu wollen, verfängt bei mir nicht.
      Zum Datenmissbrauch: Bist du tatsächlich so naiv oder ist auch das Ablenkungsversuch? : Selbstverständlich meine ich nicht von Spielern getätigten Datenmissbrauch, sondern jenen durch Betreiber und staatliches Datenabgreifen - von Chatkontrolle, Spysoftware, Staatstrojanern, Pegasus etc. hast du schon mal gehört?
      Sorry, mit deinen primitiven Verharmlosungsversuchen und Unterstellungen mich betreffend hast du meine Kritik nicht entschärft, sondern im Gegenteil all das bestätigt, das ich an dem Spiel bzw. an jenen, die es konzipiert und auf den Markt geworfen haben, kritisiert habe.

    • @youideezero
      @youideezero 3 หลายเดือนก่อน +1

      Ruhe Reiner, Ruhe!

    • @Luzie257
      @Luzie257 3 หลายเดือนก่อน

      @@youideezero Wer ist Reiner? - Gerne einfach auf meine vorgebrachten Argumente argumentativ eingehen. :)