Cette vidéo a bientôt 10 ans, et pourtant elle fait de plus en plus de vues par jour haha, vous êtes fous ! Ceci étant dit, bien que les images soient vieilles, les grands concepts sont toujours les mêmes. (C'est quand même drôle, la vidéo indique "8:00" sur mon player mais 8:01 dans la recherche...)
Super vidéo, moi qui me demandais quoi montrer aux gens que je connais pour éventuellement leur donner envie de se mettre à EVE sans pour autant montrer un tuto ou un simple trailer du jeu, cette vidéo pourra se montrer très utile ! Merci merci !
En fait, ce qui est dur d'en EvE c'est que c'est un jeu adulte. Il demande de s'y investir un minimum, chacun de nos actes aura des conséquences (genre trimballer 82 PLEX dans un Ibis) et c'est un des rares jeux que je connaisse à offrir de vraies responsabilités Contrairement aux wow likes ou les seules vraies responsabilités sont être Raid Leader ou officier d'une alliance, EvE propose une multitude de rôles complexes. Une fleet nécéssite des scouts, une corpo des logisticiens etc....
Tu as dis que c'était sur abonnement mais que le skill augmente même si on pas connecté. Si on est pas abonné on a aussi cette évolution de skill sans être co ?)
Excellente présentation très dynamique qui donne vraiment envie de se mettre à Eve ;). Cependant jouer aux légos n'est pas sans saveur ;p (cela dit la blague m'a bien fait rire !).
Salut Altrue Merci pour cette vidéo. Très sympa. Juste un reproche, je suis un fan de tes vidéos et n'hésite pas à en faire la pub IG sur le chanel FR, mais le troll Wow et ses clones, le passage lego et même le jugement de valeur sur le pvp dans les autres jeux. Je trouve ca bof.... DAoC ma donné autant de plaisir que EvE mais différemment par exemple. Sinon continue tes vidéos elles sont cool. Fly safe.
Bonjour, merci pour cette vidéo. MAIS quel est le but du jeu ? Y'a-t-il un scenario ? Ou plusieurs ? Peut-on choisir un métier comme commerçant ou mineur d'astéroïdes ? Y'a-t-il des phases de gameplay hors vaisseaux ? Sur les planètes ? Dans des villes ? Bref j'ai rien appris, vidéo pour ceux qui connaissent déjà EVE.
Dans l'ensemble, bonne présentation. Juste un point que je ne suis pas d'accord, mais le jeu n'est pas axé PVP, il est vrai que toute l'économie tourne autour de la guerre, mais il est tout à fait possible de voir Eve en aucun cas sur cet aspect. J'apprécie sincèrement au jeu la logique industriel, chercher à réduire les coûts, augmenter ses marges.... Un autre point, mais juste pour apporter un troll. Et les dusteurs dans tout ça? Pour ma part, ils font parti du jeu même si ils ont rien avoir avec les activités possibles des capsuliers, or mis le FW. Mais je trouve que pour chaque présentation qu'on fait du jeu, ils méritent un "clin d'oeil". Ils sont dans le jeu eux aussi.
Il est vrai que pour les dusteurs, ils ont peu d'intéraction, leur plus poussé est le FW. Mais pour parler de ça, c'est grâce aux dusteurs que le FW Gallente/caldari que les gallentes envoient les caldaris dans les rosiers et que l'occupancy gallente est ce qu'il est. Ils jouent désormais un rôle non négligeable dans cet intéraction. Ce n'est pas rien. Pour parler chiffre le FW doit concerner 3000 capsuliers les dusteurs influent sur eux.
Je sais pas si on peut parler d'une "hype" concernant un jeu qui a plus de dix ans. Ça n'est pas une mode. Si tu veux citer des exemples pour comparer à EVE, ni le serveur ombre dofus ni le mode extrême de Diablo ne sont appropriés car le personnage et tout ton progrès est supprimé. La perte du vaisseau (et même du pod) dans EVE est courante en PvP mais tu gardes ta "progression" (ton argent, ton expérience sur le personnage, tous tes items sauf évidemment ceux qui étaient sur le vaisseau perdu, etc...) Donc si tu voulais comparer, tu pourrais plutôt prendre Rust, Ark, Conan Exiles (avec certains réglages serveurs), ou encore... tous les Rogue like :p Ensuite concernant l'attrait en lui-même de ces jeux : Tu trouves qu'augmenter les enjeux d'un combat c'est juste du négatif, mais en fait ça augmente aussi le plaisir de la victoire en proportion. Qu'est-ce qui est le plus satisfaisant ? Téléporter son adversaire sur son point de respawn, ou le détruire et voler ce qu'il reste sur son "cadavre" (les débris du vaisseau). Mais au delà de la motivation liée au loot pur, tu ne vas pas aborder le danger de la même manière s'il a des conséquences durable. Tu vas être plus prudent, plus stressé en cas de danger, et plus satisfait quand tu aura réussi à t'échapper ou à survivre. Et cela va de même pour tes adversaires. Enfin, le problème des jeux avec un aspect stratégique, c'est que si l'adversaire finit par se dire qu'il s'en fout, il peut avoir des comportements illogiques comme mourir à la chaine etc... Mais ça ne peut pas arriver dans un jeu où la défaite a des grosses conséquences. Et si les gens sont du coup obligés de se comporter d'une manière qui est bonne pour eux, ils ont un comportement prévisible et donc tu peux avoir de la stratégie et de la tactique lorsque tu prévois des confrontations à l'avance. En bref, augmenter les conséquences de tes actions dans un jeu, ça le rend plus proche de la "simulation" que tu "l'arcade". Cela rend le jeu différent, pour un public différent, mais cela rajoute autant de points positifs que de points négatifs.
Je comprends tout à fait ton point de vue, et si ça se passait vraiment comme ça, je serais d'accord. Mais la réalité veut qu'il ets impossible d'avoir une simulation dans les jeux vidéo en ligne, et impossible d'y avoir du RP ou assimilé. En effet, imposer des conséquences radicales amène juste la communauté à se détester et à devenir toxique avec les autres. De plus, les jeux dont lenjeu est élevé au sens large (mort définitive dans Diablo ou descente de ligue dans LOL par ex) provoquent des réactions violentes et surréalistes, détruisant l'expérience de jeu de chacun. En résumé, dans un monde idéal le jeu vidéo serait tellement plus intéressant que maintenant que je m'orienterais plus facilement vers ces modes de jeux. Mais aujourd'hui ils n'en valent pas la peine. À part casser le moral et la psychologie de certains joueurs fragiles, ça ne sert à rien.
Eve un très bon jeu. Mais il faut parler, de ses nombreux défauts, comme la politique économique, qui est quasiment du racket, à part pour les joueurs godzillionaires et très expérimentés. Et comme tout ça marche au versionnage, rappelons qu'Eve à une décennie d'avance sur Star Citizen par exemple.
Ce faire chier a avoir un bon vaisseaux pour tout perdre mdr sa donne vraiment pas envie ce jeu 🤮
4 ปีที่แล้ว
"ton vassaux est détruit, il est détruit et il faut le racheter, jouer avec des enjeux" t'as jamais joué aux total war ? c'est la meme chose, chaque action entrainent des conséquences et dans plusieurs domaines. les batailles sont en temps réel, l'unité est détruite, elle est détruite, si elle était rang 9 d'expérience, bah elle n'existe plus et ça fout bien le seum. prends pas Eve online comme "Unique dans son genre". pareil pour les jeux tactiques, une balle tu crèves faut recommencer la mission. il y a plusieurs types et de concept de jeux il ne faut pas faire n'importe quoi, et que chacune de tes actions, décisions, choix entrainent des conséquences négatives ou positives.
Et du coup ? L'intérêt du jeu ? Tu jouerais au foot si on te disait qu'en cas de défaite on te crève ton ballon et on déchire tes chaussures ?
4 ปีที่แล้ว +1
@@jooldschool680je l'ai pas imposé à jouer à quoi que ce soit. l'intérêt du jeu (total war) c'est d'apprendre l'histoire, la gestion d'empire. Faire des grandes batailles avec des dizaines de milliers de soldats en temps réel oui car si tu gères mal ton empire t'as pas d'armée, t'as des trahisons, des guerre civile... Le foot que tu gagnes ou que tu perdes t'es quand même payé pour rien branler. Ils passent la grande majorité du temps à marcher et attendre le ballon. Les équipes féminines jouent bcp mieux et sont bcp moins payées. Et il y a pas ces caprices de gamins pour simuler une faute
@ Ce n'est pas pareil. Total War fait partie des jeux de stratégies fonctionnant par partie : Tu crées ta partie, tu tentes de conquérir, gagner des ressources, créer des unités, et combattre (avec un système de combat intéressant). Mais même si tu fais n'importe quoi durant une partie, tu peux juste la quitter ou recommencer une nouvelle partie sans souffrir du poids de tes actes sur ta partie précédente. Eve online fait partie de ces jeux n'ayant pas de "partie". Tout est en temps réel sur un serveur. Autrement dit, si tu perds bêtement un gros vaisseau, tu auras un désavantage permanent. (Tu ne peux pas recommencer un nouveau serveur comme si de rien n'était, tu as juste perdu ton avantage par rapport aux autres joueurs de façon permanente).
3 ปีที่แล้ว
@@melodiepinkie1583 qui te dit que les joueurs relancent leur sauvegardes auto pendant une campagne ? Ca se sont les joueurs lambda qui ne cherchent pas la difficulté. Les total war sont des f2p tandis que eve online est un pay2fast.
3 ปีที่แล้ว
@@melodiepinkie1583 les total war ne sont pas uniquement "gagner des ressources et créer des armées puis conquérir" les 3 sont liés. Si tu ne gères pas bien ton royaume, empire ( ordre public, gestion et développement des bâtiments, bon emplacements et choix des bâtiments, commerces, relations diplomatiques...) tout ça entraînent des revenus, du prestige, puissance et réputation envers toutes les autres factions, création des armées jusqu'à faire des batailles en temps réel, et là pareil pleins choses différentes à savoir et maîtriser en mode bataille. Gérer des dizaines de milliers de soldats en temps réel, c'est pas uniquement "combattre". Trop conquérir peut majoritairement donner des malus diplomatiques surtout en difficulté "très difficile et légendaire" et en légendaire les guerres civiles sont chiantes à gérer, les différents parti politique de ta faction peuvent se rebeller et vouloir fondu leur propre faction ou te voler le trône
Cette vidéo a bientôt 10 ans, et pourtant elle fait de plus en plus de vues par jour haha, vous êtes fous ! Ceci étant dit, bien que les images soient vieilles, les grands concepts sont toujours les mêmes.
(C'est quand même drôle, la vidéo indique "8:00" sur mon player mais 8:01 dans la recherche...)
enfin quelqu'un qui comprend le jeux
Simple, conscis, clair et en français, génial !
Le passage des lego était par contre peut-être superflu ^^
la communauté minecraftienne te regarde O___O !
david nguyen Ils sont là, ils nous regardent x_X
4:48 je dirais plutôt logarithmique ducoup, et merci pour la vidéo top présentation
Super vidéo, moi qui me demandais quoi montrer aux gens que je connais pour éventuellement leur donner envie de se mettre à EVE sans pour autant montrer un tuto ou un simple trailer du jeu, cette vidéo pourra se montrer très utile !
Merci merci !
Super explications 👍
En fait, ce qui est dur d'en EvE c'est que c'est un jeu adulte. Il demande de s'y investir un minimum, chacun de nos actes aura des conséquences (genre trimballer 82 PLEX dans un Ibis) et c'est un des rares jeux que je connaisse à offrir de vraies responsabilités
Contrairement aux wow likes ou les seules vraies responsabilités sont être Raid Leader ou officier d'une alliance, EvE propose une multitude de rôles complexes. Une fleet nécéssite des scouts, une corpo des logisticiens etc....
Bref comme toujours, tes videos sont juste euh... au top ! ;
Bravo
Parfait comme d'habitude !
Le jeux et top tu es libre de faire ce que tu veux à tout moment 👌😏
Très belle présentation, merci, je vais peut être faire l'effort de la testé pour 1 mois^^!
presentation tres tres tres propre, je me plongerais dans ce jeu plus tard, il a l'air ccomplexe ^^
Tu as dis que c'était sur abonnement mais que le skill augmente même si on pas connecté. Si on est pas abonné on a aussi cette évolution de skill sans être co ?)
oui
Excellente présentation très dynamique qui donne vraiment envie de se mettre à Eve ;).
Cependant jouer aux légos n'est pas sans saveur ;p (cela dit la blague m'a bien fait rire !).
Salut Altrue
Merci pour cette vidéo. Très sympa.
Juste un reproche, je suis un fan de tes vidéos et n'hésite pas à en faire la pub IG sur le chanel FR, mais le troll Wow et ses clones, le passage lego et même le jugement de valeur sur le pvp dans les autres jeux. Je trouve ca bof....
DAoC ma donné autant de plaisir que EvE mais différemment par exemple.
Sinon continue tes vidéos elles sont cool.
Fly safe.
Super présentation, Elite : Dangerous semble aussi bien tentant dans le genre.
La musique d'Apocryphia est vraiment géniale !
Il coûte combien
C'est free to play maintenant (pour tester, ensuite abonnement)
@@Altrue on peut pas avoir guratuie a la vie?
Bonjour, merci pour cette vidéo. MAIS quel est le but du jeu ? Y'a-t-il un scenario ? Ou plusieurs ? Peut-on choisir un métier comme commerçant ou mineur d'astéroïdes ? Y'a-t-il des phases de gameplay hors vaisseaux ? Sur les planètes ? Dans des villes ? Bref j'ai rien appris, vidéo pour ceux qui connaissent déjà EVE.
Ta qu a joué arrête de te plaindre
Dans l'ensemble, bonne présentation. Juste un point que je ne suis pas d'accord, mais le jeu n'est pas axé PVP, il est vrai que toute l'économie tourne autour de la guerre, mais il est tout à fait possible de voir Eve en aucun cas sur cet aspect.
J'apprécie sincèrement au jeu la logique industriel, chercher à réduire les coûts, augmenter ses marges....
Un autre point, mais juste pour apporter un troll. Et les dusteurs dans tout ça?
Pour ma part, ils font parti du jeu même si ils ont rien avoir avec les activités possibles des capsuliers, or mis le FW. Mais je trouve que pour chaque présentation qu'on fait du jeu, ils méritent un "clin d'oeil". Ils sont dans le jeu eux aussi.
Il est vrai que pour les dusteurs, ils ont peu d'intéraction, leur plus poussé est le FW.
Mais pour parler de ça, c'est grâce aux dusteurs que le FW Gallente/caldari que les gallentes envoient les caldaris dans les rosiers et que l'occupancy gallente est ce qu'il est.
Ils jouent désormais un rôle non négligeable dans cet intéraction. Ce n'est pas rien.
Pour parler chiffre le FW doit concerner 3000 capsuliers les dusteurs influent sur eux.
👍
On peut m'expliquer la hype concernant les jeux dans lesquels la défaite est irréversible ? (serveur ombre dofus, mode extrême Diablo...)
Je sais pas si on peut parler d'une "hype" concernant un jeu qui a plus de dix ans. Ça n'est pas une mode. Si tu veux citer des exemples pour comparer à EVE, ni le serveur ombre dofus ni le mode extrême de Diablo ne sont appropriés car le personnage et tout ton progrès est supprimé. La perte du vaisseau (et même du pod) dans EVE est courante en PvP mais tu gardes ta "progression" (ton argent, ton expérience sur le personnage, tous tes items sauf évidemment ceux qui étaient sur le vaisseau perdu, etc...)
Donc si tu voulais comparer, tu pourrais plutôt prendre Rust, Ark, Conan Exiles (avec certains réglages serveurs), ou encore... tous les Rogue like :p
Ensuite concernant l'attrait en lui-même de ces jeux : Tu trouves qu'augmenter les enjeux d'un combat c'est juste du négatif, mais en fait ça augmente aussi le plaisir de la victoire en proportion.
Qu'est-ce qui est le plus satisfaisant ? Téléporter son adversaire sur son point de respawn, ou le détruire et voler ce qu'il reste sur son "cadavre" (les débris du vaisseau).
Mais au delà de la motivation liée au loot pur, tu ne vas pas aborder le danger de la même manière s'il a des conséquences durable. Tu vas être plus prudent, plus stressé en cas de danger, et plus satisfait quand tu aura réussi à t'échapper ou à survivre. Et cela va de même pour tes adversaires.
Enfin, le problème des jeux avec un aspect stratégique, c'est que si l'adversaire finit par se dire qu'il s'en fout, il peut avoir des comportements illogiques comme mourir à la chaine etc... Mais ça ne peut pas arriver dans un jeu où la défaite a des grosses conséquences. Et si les gens sont du coup obligés de se comporter d'une manière qui est bonne pour eux, ils ont un comportement prévisible et donc tu peux avoir de la stratégie et de la tactique lorsque tu prévois des confrontations à l'avance.
En bref, augmenter les conséquences de tes actions dans un jeu, ça le rend plus proche de la "simulation" que tu "l'arcade". Cela rend le jeu différent, pour un public différent, mais cela rajoute autant de points positifs que de points négatifs.
Je comprends tout à fait ton point de vue, et si ça se passait vraiment comme ça, je serais d'accord.
Mais la réalité veut qu'il ets impossible d'avoir une simulation dans les jeux vidéo en ligne, et impossible d'y avoir du RP ou assimilé.
En effet, imposer des conséquences radicales amène juste la communauté à se détester et à devenir toxique avec les autres.
De plus, les jeux dont lenjeu est élevé au sens large (mort définitive dans Diablo ou descente de ligue dans LOL par ex) provoquent des réactions violentes et surréalistes, détruisant l'expérience de jeu de chacun.
En résumé, dans un monde idéal le jeu vidéo serait tellement plus intéressant que maintenant que je m'orienterais plus facilement vers ces modes de jeux. Mais aujourd'hui ils n'en valent pas la peine. À part casser le moral et la psychologie de certains joueurs fragiles, ça ne sert à rien.
@@Altrue Ce jeu a l'air vraiment bien,besoin d'un gros pc pour le faire tourner?
je joue à EVE
Eve un très bon jeu. Mais il faut parler, de ses nombreux défauts, comme la politique économique, qui est quasiment du racket, à part pour les joueurs godzillionaires et très expérimentés. Et comme tout ça marche au versionnage, rappelons qu'Eve à une décennie d'avance sur Star Citizen par exemple.
EVE a des défauts, mais tout ce que tu viens de citer n'en fait pas partie ni n'est vrai.
la video dure 8m00 mdrr rip le titre
Je sais maintenant qu'il n'est pas pour moi.. Merci l'ami !
Ce faire chier a avoir un bon vaisseaux pour tout perdre mdr sa donne vraiment pas envie ce jeu 🤮
"ton vassaux est détruit, il est détruit et il faut le racheter, jouer avec des enjeux" t'as jamais joué aux total war ? c'est la meme chose, chaque action entrainent des conséquences et dans plusieurs domaines. les batailles sont en temps réel, l'unité est détruite, elle est détruite, si elle était rang 9 d'expérience, bah elle n'existe plus et ça fout bien le seum. prends pas Eve online comme "Unique dans son genre". pareil pour les jeux tactiques, une balle tu crèves faut recommencer la mission. il y a plusieurs types et de concept de jeux il ne faut pas faire n'importe quoi, et que chacune de tes actions, décisions, choix entrainent des conséquences négatives ou positives.
Et du coup ? L'intérêt du jeu ? Tu jouerais au foot si on te disait qu'en cas de défaite on te crève ton ballon et on déchire tes chaussures ?
@@jooldschool680je l'ai pas imposé à jouer à quoi que ce soit.
l'intérêt du jeu (total war) c'est d'apprendre l'histoire, la gestion d'empire. Faire des grandes batailles avec des dizaines de milliers de soldats en temps réel oui car si tu gères mal ton empire t'as pas d'armée, t'as des trahisons, des guerre civile...
Le foot que tu gagnes ou que tu perdes t'es quand même payé pour rien branler. Ils passent la grande majorité du temps à marcher et attendre le ballon.
Les équipes féminines jouent bcp mieux et sont bcp moins payées. Et il y a pas ces caprices de gamins pour simuler une faute
@ Ce n'est pas pareil. Total War fait partie des jeux de stratégies fonctionnant par partie :
Tu crées ta partie, tu tentes de conquérir, gagner des ressources, créer des unités, et combattre (avec un système de combat intéressant).
Mais même si tu fais n'importe quoi durant une partie, tu peux juste la quitter ou recommencer une nouvelle partie sans souffrir du poids de tes actes sur ta partie précédente.
Eve online fait partie de ces jeux n'ayant pas de "partie". Tout est en temps réel sur un serveur. Autrement dit, si tu perds bêtement un gros vaisseau, tu auras un désavantage permanent. (Tu ne peux pas recommencer un nouveau serveur comme si de rien n'était, tu as juste perdu ton avantage par rapport aux autres joueurs de façon permanente).
@@melodiepinkie1583 qui te dit que les joueurs relancent leur sauvegardes auto pendant une campagne ? Ca se sont les joueurs lambda qui ne cherchent pas la difficulté. Les total war sont des f2p tandis que eve online est un pay2fast.
@@melodiepinkie1583 les total war ne sont pas uniquement "gagner des ressources et créer des armées puis conquérir" les 3 sont liés. Si tu ne gères pas bien ton royaume, empire ( ordre public, gestion et développement des bâtiments, bon emplacements et choix des bâtiments, commerces, relations diplomatiques...) tout ça entraînent des revenus, du prestige, puissance et réputation envers toutes les autres factions, création des armées jusqu'à faire des batailles en temps réel, et là pareil pleins choses différentes à savoir et maîtriser en mode bataille. Gérer des dizaines de milliers de soldats en temps réel, c'est pas uniquement "combattre". Trop conquérir peut majoritairement donner des malus diplomatiques surtout en difficulté "très difficile et légendaire" et en légendaire les guerres civiles sont chiantes à gérer, les différents parti politique de ta faction peuvent se rebeller et vouloir fondu leur propre faction ou te voler le trône