Еще хочу добавить, что у каждой карты состояния на оборотной стороне свой художественный текст и свой арт, даже если лицевые стороны одинаковые. Это несомненно интересно, зная что ты не просто получил какойто эффект на обороте, а знаешь предысторию с иллюстрацией, которая привела к этому моменту. С добавлением дополнений появляются новые виды состояний и разбавляются базовые. И каждая такая карта уникальна. Также с заклинаниями. Зная, что если не сможешь обуздать магию, то получишь побочный эффект, а какой не знаешь. Все это добавляет саспенса.
С мифами тоже согласен. Есть такие карты, особенно в дополнениях, которые способны полностью изменить ситуацию в игре. А если слух с щупальцами, то зачастую его закрыть намного тяжелее, чем текущую тайну древнего. И вот ты стоишь перед выбором. Закрыть слух, но потерять на это кучу времени и ресурсы или проигнорировать его, а в расплату получить незабываемых пиндюлей или вообще автоматический проигрыш сыщиков.
@@realcerberus Итак, здравствуйте! Да, но УА-2 и УА-3 гораздо самостоятельнее и смысла брать ДУ при их наличии я не вижу. Да и некоторые минусы никакими дополнениями не исправить (поиск карт, перемудрённая механика передвижения сыщиков, отсутствие движения монстров), а один только с дополнениями и появляется, а именно - "костыль собранности. Благодарю за внимание!
Еще хочу добавить, что у каждой карты состояния на оборотной стороне свой художественный текст и свой арт, даже если лицевые стороны одинаковые. Это несомненно интересно, зная что ты не просто получил какойто эффект на обороте, а знаешь предысторию с иллюстрацией, которая привела к этому моменту.
С добавлением дополнений появляются новые виды состояний и разбавляются базовые. И каждая такая карта уникальна.
Также с заклинаниями. Зная, что если не сможешь обуздать магию, то получишь побочный эффект, а какой не знаешь. Все это добавляет саспенса.
Итак, здравствуйте!
Да, поэтому и выделил это в плюс.
Благодарю за внимание.
С мифами тоже согласен. Есть такие карты, особенно в дополнениях, которые способны полностью изменить ситуацию в игре. А если слух с щупальцами, то зачастую его закрыть намного тяжелее, чем текущую тайну древнего. И вот ты стоишь перед выбором. Закрыть слух, но потерять на это кучу времени и ресурсы или проигнорировать его, а в расплату получить незабываемых пиндюлей или вообще автоматический проигрыш сыщиков.
И снова здравствуйте!
Да, плюсы у ДУ есть, поэтому и не мог не выделить их.
Премного благодарен за оказанное внимание!
Минусы тоже будут)))
Итак здравствуйте!
Да конечно.
Благодарю за внимание.
PS: Спойлер: Минусов больше чем плюсов!
@@BoardGamesMD минусов больше чем плюсов у голой базы, потом все наоборот))
@@realcerberus Итак, здравствуйте!
Да, но УА-2 и УА-3 гораздо самостоятельнее и смысла брать ДУ при их наличии я не вижу. Да и некоторые минусы никакими дополнениями не исправить (поиск карт, перемудрённая механика передвижения сыщиков, отсутствие движения монстров), а один только с дополнениями и появляется, а именно - "костыль собранности.
Благодарю за внимание!
@@realcerberus И ещё раз здравствуйте!
Но это субъективные минусы и кому-то они могут показаться плюсами.
Премного благодарен за оказанное внимание!