Como desarrollador tengo una teoría y es que la posición base de puños la tienen como inicio de animación de hechizo y al ser tantas clases se están demorando en sacar el parche de animaciones completas desde la animación de clase, pero aun así subieron una primera versión funcional para test. Modificar la base en un desarrollo es un poco más tardío que modificar una animación en si; De igual manera en próximas actualizaciones si debería estar arreglado.
@@JoseGallardoM entiendo lo que dices, lo que me preocupa es que ellos al momento de plantear la odea de cara al publico, mostraron que asi como lo vemos ahora era como lo visualozaron ellos, osea, idle de clase, luego hechizo, despues puños y luego vuelta a la idle de clase, entonces no se si lo piensan dejar asi o cambiar a que luego de cada hechizo quede con su idle de clase y no los puños
bro las poses la hicieron en dos dias por eso se ven asi sin sentido ellos estan todo a prisas y la pose de pelea ellos dejan eso para el recuerdo nunca nos olvidemos de ellas XD
Gracias por subir siempre la información, siempre informando a la comunidad :D
eso esta cool que pongan mas caras
Como desarrollador tengo una teoría y es que la posición base de puños la tienen como inicio de animación de hechizo y al ser tantas clases se están demorando en sacar el parche de animaciones completas desde la animación de clase, pero aun así subieron una primera versión funcional para test. Modificar la base en un desarrollo es un poco más tardío que modificar una animación en si; De igual manera en próximas actualizaciones si debería estar arreglado.
@@JoseGallardoM entiendo lo que dices, lo que me preocupa es que ellos al momento de plantear la odea de cara al publico, mostraron que asi como lo vemos ahora era como lo visualozaron ellos, osea, idle de clase, luego hechizo, despues puños y luego vuelta a la idle de clase, entonces no se si lo piensan dejar asi o cambiar a que luego de cada hechizo quede con su idle de clase y no los puños
@@childarksat Uh si es así, va a quedar muy feo, ojala lo reconsideren 🥲
@@JoseGallardoM tocara dejar la sugerencia en el foro
@@childarksat si o que al menos cambien esa pose horrible por una mas neutra si es demasiado trabajo cambiarla
bro las poses la hicieron en dos dias por eso se ven asi sin sentido ellos estan todo a prisas y la pose de pelea ellos dejan eso para el recuerdo nunca nos olvidemos de ellas XD
Respecto a las poses de combate, pienso igual. Ojala en un futuro sean permanentes las que nos dieron, y no se turnen con la pose de boxeador jaja
@@rodrigobarreravallejos4180 eso espero, por que me saca de foco que cambien entre varias jaja
Ya que saquen la versión oficial de esta chingadera AAAAA!
@@pacosp4052 tambien estoy ansioso esperando al 3 de diciembre jaajaj
lo mal de estos modelos es que tienen muy pocos detalles
por ejemplo si la pose de pelea la harian mal era mejor dejar la vieja de dofus dos que se queden parados nomas
uniti lo esta dirigiendo mal si te vas a waven el equipo es mas grande y todo esta super bien animado
hay muchas medidas de ancama forzando conceptos en el juegos lo veo una falta de humildad super grande con estas medidas